Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Рекомендованные сообщения

Хотелось бы увидеть % побед и проиграшей в битвах, по нему можно сделать отдельную ветку рейтинга. 

Сложно судить о игроке исключительно по отображаемым ныне данным в игровом рейтинге. Есть много игроков, которые играют ради победы всей команды и часто имеют слабые показатели того же соотношения у/п например. 

Отображение того, насколько часто игрок побеждает - реально сможет показать стиль игры игрока и что он из себя представляет. Победители битв, не только те, кто активно в стоит обороне или атакует, но и те, без кого они не смогли бы доставить заветный флаг - саппорт тиммейт) 

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.09.2023 в 00:33, I_SoulDragon_I сказал:

Хотелось бы увидеть % побед и проиграшей в битвах, по нему можно сделать отдельную ветку рейтинга. 

 

Идея мне нравится). Действительно, есть такие игроки, которые играют ради победы всей команды. Но...

Как и когда будет происходить отображение рейтинга? У меня есть несколько вариантов.

  1. В конце боя. В таком случае эти данные будут уже неактуальны. Большинство игроков выходят сразу же после окончания битвы, лишь немногие остаются на экране результатов, чтобы посмотреть на своё у/п и противника.
  2. На экране "Tab". Вариант неплохой, и, мне кажется, для этой идеи самый оптимальный. Но тогда возникает вопрос у обычного игрока (а особенно, у новичка): что значат проценты? Это количество его побед? Того, как он "ведёт" себя в бою? Сколько танков за Изиду он вылечил? 

Как видите, оба варианта ставят в сомнение. Если отвлечься от идеи "процентов" и сделать "второй рейтинг", как GS, тогда возникает ещё больше сомнений. Слишком много цифр, которые, по сути, не так сильно влияют на ход битвы. В игре присутствуют саботажники, кемперы, и вообще люди, придерживающиеся одной тактики игры. Какой рейтинг они получат? 

Такая идея, мне кажется, тоже возникает у многих игроков, которые предлагали систему РММ (рейтинговый матчмейкинг). Но на это требуется очень много времени разработки. Также стоит понимать, что: придётся учитывать каждый параметр; точно следить за поведением игрока (очень много кода)... И это при том не отменяет тот факт, что рейтинг может быть не на 100% правильным и полезным. o.O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...