Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Упростить защиту Резистов


Рекомендованные сообщения

Всем нам игрокам(или почти всем) нравится огромный выбор вооружения и, конечно же, хотелось бы новых пушек, но что это нам несёт?

У игрока ограниченное кол-во слотов под резисты и надо подходить к этому с умом(не беру в расчет способы получения слота), ведь их общем счётом 4. А сколько пушек? Их 16. И будет еще больше, я в этом уверен! Но что по итогу? Пушек становится больше, а слотов -нет. Общая защищённость падает. Без Теслы и Скорпиона защищённость была в районе 0,4 (4 резиста и 14 пушек) процента, а сейчас: 0,33.(4 резиста и 16 пушек), кроме этого есть Резисты от Крита, Мин и Всего вообще кроме крита.

Предлагаю упростить тему Резистов, как вы упростили Дронов только чуток иначе: Давайте сделаем общие резисты, которые будут защищать нас не от типичного урона пушки, а от того, на какой дистанции был нанесён урон. Т.е. Резист от пушек ближнего боя( у нас по логике ,почти всегда, ближний бой завязан на энергетике(кроме Молота)), Резист от пушек средней дальности(Средняя дальности почти всегда про баллистику и немного про энергетику Твинс, Рикошет) и Резист от дальнобойных орудий(Дальнобойные орудия почти всегда завязаны на моментальном уроне, либо на разгон снарядов до сверхбыстрых). А Резисты от Крита, Мин можно оставить ввиде устройств на корпус.

А слоты под защиту сделать по одному из вариантов:

а)Сделать один единственный слот. -Более предпочтительно, т.к. ради этого и делал пост.

б) Сделать по принципу камень-ножницы-бумага: полный иммунитет к одному орудию и двойная УЯЗВИМОСТЬ к иному орудию.

 

Почему это необходимо? В ММ очень неудобно играть из-за вечных переодевашек игроков.. это не игра в "кто моднее нарядится" или "у кого гараж покучерявее", а выбор состоит в

а) надеть Резист против топ игрока команды врага и наблюдать как он менят оружие на то, от чего у тебя нет резиста.

б) надевать Резист на самую распространённую пушку в битве. Но это все действие занимает 5-10 минут, пока загрузится гараж, а битва не идёт пол дня(к счастью) переломный момент может наступить в любой момент. Вон я вылетел один раз меня не было от силы, как раз, эти 5 минут и наши уже флаг потеряли при счёте 2:1. 

 

Но так или иначе, у вас 4 слота под Резисты, как пример смоделируем ситуацию: Вы надели резисты Рельса, Рикошет, Молот, Скорпион ,а все остальные пушки будут вас выносить за один плевок, хотя казалось бы вы защитились от самых вредных пушек. Я понимаю, что сейчас некоторые игроки мне скажут "лол, так надо с умом резисты выбирать" - согласен, надо ко всему с умом подходить, но ваша сборка Резистов может сыграть на одной карте и быть почти полностью бесполезной на другой.

 

Потому важно принять моё предложение и ,по усмотрению, доработать:

Во-первых, появится какой-никакой баланс, больше не будут так бить, что вас пинают на любом расстоянии также легко как без Резистов.

Во-вторых, это будет влиять на геймплей игрока, да и игрок будет решать как ему действовать исходя из своей защищённости, в месте, где не мог проехать условный Васпик он может попытать удачу и не стать добычей дальнобоев, или же Молот сможет идти на тесный контакт с другими ближниками и при этом оправдать своё звание штурмовой пушки.

В-третьих, почти все пушки делятся на виды ближний/средний/дальний бой, а значит все новые пушки не будут так сильно гасить баланс.

В-четвёртых, это даст играбельность больших карт и игроки реже будут её покидать, т.к. от бесячего урона с другой стороны карты можно защититься 

В-пятых, у нас как раз каждого типа орудия 5-6штук, что чуть больше, чем позволяет 4 слота резиста. Не сильно больно для баланса, мне кажется.

В-шестых, мы игроки, больше за динамические бои, не сложные, но интересные. Данный подход может некоторых стоячих игроков стимулировать работать не только на дальнем расстоянии, а некоторых ушедших игроков -вернуть.

 

Предлагаю игрокам ниже поставить "+" и "-" данной идеи или предложить свои наблюдения и замечания в текущей игре в комментариях, а также решить нужна нам игрокам такая система или нет. Это наша игра, надо продвигать своё мнение в массы, не разрабам в неё играть, а нам! Разработчики вас не услышат в игровом чате, нет смысла там негодовать, пишите тут.  Сделаем игру лучше!

Изменено пользователем Ruy_Hiro_Tama
  • Нравится 5
  • Спасибо 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

+

Звучит очень интересно.

Одеть готовый комплект с резистом от ближнебоя, играя на дальнобойной пушке вполне логичное и упрощенное решение.

Можно добавить всего 3 сборки резистов "Ближний бой" "Средний бой" и "Дальний бой" - предлагаю распределять % защиты от каждой пушки в уже сборном комплекте. Например: Собранный комплект от пушек ближнебоя можно одеть и перед этим или перед прокачкой резиста, по своему вкусу распределить % защиты от той или иной пушки в нем. Можно увеличить % защиты от одной пушки тесла - например на 60% (максимально), но от другой отнять этот %, жертвуя уменьшенной защитой, например от фриза с максимальным значением в 40%.  Итого это будет выглядеть при полной прокачки сборного комплекта примерно так: Защита от Огнемета=50%, от Фриза=40%, от Изиды=50%, от Теслы=60% - изменять эти значения и распределять заново очки можно при помощи кристаллов. Например распределить еще и таким образом: Защита от Огнемета=45%, от Фриза=35%, от Изиды=60%, от Теслы=60%

Поняли смысл? Одеваешь один комплект на весь бой, подходящий тебе под вооружение, а в будущем под определенную сборку. Играя на хоре-реле одеваешь защиту от ближнебоя, так - как от него больше всего и страдаешь.

Смысл похож, со старой механикой защиты в красках. Вкачиваешь ограниченное количество очков в нужный слот защиты от пушки и затем просто одеваешь его комплектом с защитой от ближнебойных пушек.

Такой механизм полностью не усложняет игру на определенной ближнебойной пушке - при таком раскладе всегда можно взять ближнебойную пушку против чела с ближнебойной сборкой резистов, просто проследив какой % его резиста меньше из всей сборки. 

Изменено пользователем I_SoulDragon_I
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 02.07.2023 в 03:54, I_SoulDragon_I сказал:

Такой механизм полностью не усложняет игру на определенной ближнебойной пушке - при таком раскладе всегда можно взять ближнебойную пушку против чела с ближнебойной сборкой резистов, просто проследив какой % его резиста меньше из всей сборки. 

Такая идея усложнит разработку пушек т.к. каждый раз нужно к требуемой сборке резистов добавлять 50pts иначе получится как с слотами резистов(на всё хватать не будет), а враг может взять орудие против которого будет самый слабый ближний резист, но тогда игрок пойдёт в гараж и будет ползунками передвигать в сторону этой пушки и опять получаем ситуацию переодевашек.. Проще пусть как Резист Спектр, только для разной дальности действия и будет фиксированным(т.е. зависит от прокачки модуля)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Ruy_Hiro_Tama да ты прав. Эти резисты вообще не помогают только против меня же и действуют.  Поддерживаю твою идею 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.06.2023 в 13:45, Ruy_Hiro_Tama сказал:

б) Сделать по принципу камень-ножницы-бумага: полный иммунитет к одному орудию и двойная УЯЗВИМОСТЬ к иному орудию.

Бред сивой кобылы?

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это бы сработало будь пушки хотя бы с корпусами немного в балансе.А так это приведет еще к большему хаусу.Они и так со своим ловкачем и скорпионом натворили неимоверный дисбаланс + полет снаряда у некоторых пух а ты еще предлагаешь пробить дно по глубже.....

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.06.2023 в 14:45, Ruy_Hiro_Tama сказал:

б) Сделать по принципу камень-ножницы-бумага: полный иммунитет к одному орудию и двойная УЯЗВИМОСТЬ к иному орудию.

:D Во ты придумал

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше пусть сделают что б число слотов в гараже менялось в зависимости от размера карты. 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 21.10.2023 в 09:23, 014 сказал:

Лучше пусть сделают что б число слотов в гараже менялось в зависимости от размера карты. 

Интересно) 

Опишите идею, что б понятнее было) 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 21.10.2023 в 04:25, Mil_Ledy сказал:

Интересно) 

Опишите идею, что б понятнее было) 

Когда попадаешь в бой, в твоем гараже меняется число слотов, в зависимости от размера карты, к примеру на песочнице 4 слота под резист, на Берлине 6, на Бресте 5. Слоты так же можно докупать, или выигрывать их в ивентах, для тех кто уже имеет 4 слота, а аккаунту больше 2х лет, им докупать не нужно, так как они скорее всего уже ни раз в разных ивентах их выигрывали, а для тех у кого меньше четырех слотов, им надо докупать или выигрывать в разных ивентах, если таковой есть в призах

Изменено пользователем 014
  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.06.2023 в 13:45, Ruy_Hiro_Tama сказал:

 Предлагаю упростить тему Резистов, как вы упростили Дронов только чуток иначе: Давайте сделаем общие резисты, которые будут защищать нас не от типичного урона пушки, а от того, на какой дистанции был нанесён урон.

Вообще я всегда был за отмену резистов, ибо возможность скрутить урон от конкретной пушки в половину, звучит немного бредово. Но вот эта идея мне кажется куда интереснее чем просто вывод резов! Лишь бы резист от пушек не привышал 20%, иначе будет малость токсично.

 

Стоит лишь добавить, что есть разные устройства по типу гелиоса или фауста, которые явно меняют дистанцию для пушки, это тоже стоит учесть. Ну и как по мне, тут не хватает категории резистов от сплеш урона пушек, сюда же можно впихать и резист от мин.

Изменено пользователем TBEH1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...