Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Видеоблог №460


XOM9lK

Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

Ура! В игре обновлены те самые иконки! Рассказываем о долгожданном обновлении — и не только об этом — в 460 выпуске видеоблога. Приятного просмотра!

 

 

  • Хаха 2
  • Озадачен 1
  • Разочарован 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 вот даже чтобы самим не запутаться, красные поставили по бокам. а в гараже, как оно все в реале - видели? зеленые лосины

2.4 что изменилось то? вместо предлагаемой установки в 1 клик (алгоритм описан в теме с IC скином) у нас все то же самое - клик-раздел, два клика установка и еще 1 назад.

3+3.3 какой гений придумал, что ассоциации проще возникают не по самим корпусам, а по овердрайвам и напихал эти лого в таб и в конты?

3.5 это предел непонимания игры в своей сути. Это разочарование века - комментарии в соседней теме 

 

+ общей стилистике вся эта лепнина как соответствует - это тоже никто не смотрел?

 

вы откровенно добиваете игру, особенно ее ключевую ценность - "простоту", причем чем - даже инфомусором!

потом не жалуйтесь на сбежавших новичков

 

повторяться не буду, в соседней теме уже написано подробно о каждом, кто приложил к этому руку

// и если вам не на что тратить ресурсы, то и донат не нужен.

  • Нравится 20
  • Спасибо 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давайте попробуем РММ?

- лучше раскрасим карты!

А может РММ?

- а вот вам ночные!

Когда РММ?

- у меня есть желание раскрасить иконки гениальных статус-эффектов

Так все же, РММ?

- вы не готовы, сначала перекрасим таб

Че с РММ?

- у нас еще много че можно покрасить и усложнить, будет веселее, чем с рмм!

  • Нравится 14
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.02.2023 в 22:25, lnlnl сказал:

Давайте попробуем РММ?

- лучше раскрасим карты!

А может РММ?

- а вот вам ночные!

Когда РММ?

- у меня есть желание раскрасить иконки гениальных статус-эффектов

Так все же, РММ?

- вы не готовы, сначала перекрасим таб

Че с РММ?

- у нас еще много че можно покрасить и усложнить, будет веселее, чем с рмм!

Да что бть такое рмм, как расшифровывается 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 01:44, Gman10 сказал:

Да что  такое рмм, как расшифровывается 

Рейтинговый матчмейкинг 

Изменено пользователем ALEX-KOROLEV
  • Нравится 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для кого Ура? Иконки мало того, что не понятные, они ещё и визуально отвратительные?

  • Нравится 13
  • Спасибо 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 02:07, BBCBBC сказал:

Для кого Ура? Иконки мало того, что не понятные, они ещё и визуально отвратительные?

Понятные. К этому то привыкнем быстро. 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 00:18, ALEX-KOROLEV сказал:

Понятные. К этому то привыкнем быстро. 

Нет не понятные и эти ребусы желания нет расшифровывать?

  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бредовая идея изменения иконок, нифига не понятно, такое ощущение что попал в мире животных "сова, дельфин, медведь и всякая другая хрень". Зачем мне это все изучать, нахрена услажнять людям игру. Раньше все понятно, сейчас полный бред. Верните старую визуализацию,

Изменено пользователем DEDYWKASTALIN
  • Нравится 11
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У дизайнера иконок явно не художественное образование.

.

Виден ход его мысли по содержанию картинки. Явно человек сделал это машинально без души.

На примере Смоки, устройство Упорядоченная боеукладка, иконка вообще не соответствует.

.

Если не зная описания иконки спросить любого танкиста - где здесь, по вашему мнению иконка соответствующаа устройству Упорядочная боеукладка? То все укажут на другую эконку.

.

Масть Смоки всегда была МОЛНИЯ.

Ваши художники превратили эту масть в ноль. Масть, смоки - молния. Гром - взрыв. Шавт - казявка. Что тут не понятного?

У дизайнера иконок явно не художественное образование.

.

Виден ход его мысли по содержанию картинки. Явно человек сделал это машинально без души.

На примере Смоки, устройство Упорядоченная боеукладка, иконка вообще не соответствует.

.

Если не зная описания иконки спросить любого танкиста - где здесь, по вашему мнению иконка соответствующаа устройству Упорядочная боеукладка? То все укажут на другую эконку.

.

Масть Смоки всегда была МОЛНИЯ.

Ваши художники превратили эту масть в ноль. Масть, смоки - молния. Гром - взрыв. Шавт - казявка. Что тут не понятного?

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 2/3/2023 at 10:50 PM, lnlnl said:

3+3.3 какой гений придумал, что ассоциации проще возникают не по самим корпусам, а по овердрайвам и напихал эти лого в таб и в конты?

Ну по-моему это неплохо, но таки по корпусам было бы лучше, это да
 

 

On 2/3/2023 at 10:50 PM, lnlnl said:

3.5 это предел непонимания игры в своей сути. Это разочарование века - комментарии в соседней теме 

Довай ссылку :3!

On 2/4/2023 at 12:44 AM, Gman10 said:

Да что бть такое рмм, как расшифровывается 

Рейтинговый матчмейкинг наверное)))....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С 4:15 я вообще лолкаю "теперь важнее знать..." то есть от изменения интерфейса стало важнее что-то знать??????? При всём уважении, поиграйте в свою игру :thinking-face:

On 2/4/2023 at 3:52 AM, TroSS_fx3 said:

Масть Смоки всегда была МОЛНИЯ.

Теперь это тесла или эми :ok::face-joy:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я если честно до сих пор не могу понять и запомнить иконки пушек... (ну не знаю как это называется, ну когда в бегущей строке справа вверху смотришь чем тебя убили-там значок этой пушки), а тут вообще все поменяли...

 

Ладно давайте давайте...И так после вашей банной и блочной системы играть неохото (я никогда не обижался на справедливый или полусправедливый бан или блок, но сейчас вы совсем сьехали) а теперь что то даже заходить неохото.

Изменено пользователем uho2
  • Нравится 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 06:52, TroSS_fx3 сказал:

Масть Смоки всегда была МОЛНИЯ.

Так фишкой Смоки был критический урон, который визуализируется как молнии. Сегодня молния действительно ассоциируется с ЭМИ или Теслой.

 

А хде моя тема про ботов? :( Дали всего неделю на обсуждение столь важной темы, ну что за люди!

 

Изменено пользователем Niced
  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 09:54, Niced сказал:

@lnlnl Видел твой вопрос. Не понял, о чем ты спрашиваешь. Раскрой мысль, что ли.

труп + шарик ареса = самостоятельный объект с собственной физикой, с реакцией на свой чужой и движением.

(я только не знаю, на клиенте это все, или на сервере, но как бы там ни было, оно все реализовано)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Реально, "ничего не понимаю!"(с)

Хотя, нет, кое-что всё же понимаю...? Во-первых, кому-то очень нужна была новая "визуализация", во-вторых никто ничего "взад" не вернёт, ибо нефиг (бюджет попилен, средства освоены), а в-третьих вкус кактуса значительно улучшается после его раскраски!

И если мыши этого не замечают, то это - сугубо их проблемы!?

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 00:51, ALEX-KOROLEV сказал:

@Gman10 Дрянь редкостная короче это.

В 04.02.2023 в 04:19, ALEX-KOROLEV сказал:

Привыкнешь. 

В 04.02.2023 в 04:04, ALEX-KOROLEV сказал:

Привыкнешь. 

В 04.02.2023 в 04:14, ALEX-KOROLEV сказал:

Через месяцок поглядим)

 

А вообще, Орех уже сказал "опытные (не гс, не звания, а опыт = это об умениях) игроки мешают нубам играть и прогоняют из игры."

Т.е. тебе и у кого еще детская травма 9-летней давности, усиленная непониманием отличий кс от рмм (который есть и сейчас - ты играешь против таких же легенд, а не против новобранцев. звания и есть рейтинг, и их учет никуда не денется), вам станет играть проще, вас не будут слишком бить.

"Труднее" станет только тем, кто этого захочет сам. )

 

И проблема, судя по очередной обнове ряда "а вот захотели и сделали" даже не в отсутствии желания Ореха (что противоречит его нытью по нубам и разработке ботов), а в отсутствии соотв. компетенций.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ему проще в раскраску играться

на ровном месте пороть горячку, которую теперь еще и исправить не каждый сможет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 11:10, lnlnl сказал:

 

А вообще, Орех уже сказал "опытные (не гс, не звания, а опыт = это об умениях) игроки мешают нубам играть и прогоняют из игры."

Т.е. тебе и у кого еще детская травма 9-летней давности, усиленная непониманием отличий кс от рмм (который есть и сейчас - ты играешь против таких же легенд, а не против новобранцев. звания и есть рейтинг, и их учет никуда не денется), вам станет играть проще, вас не будут слишком бить.

"Труднее" станет только тем, кто этого захочет сам. )

 

И проблема, судя по очередной обнове ряда "а вот захотели и сделали" даже не в отсутствии желания Ореха (что противоречит его нытью по нубам и разработке ботов), а в отсутствии соотв. компетенций.

Вот только все дело в том, что нет в игре этих самых нубов-новичков. Тогда зачем вся эта суета?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 10:15, ALEX-KOROLEV сказал:

Вот только все дело в том, что нет в игре этих самых нубов-новичков. Тогда зачем вся эта суета?

откуда ты знаешь?) рмм же еще нет
нубы - это не по званию "новобранец и тп".

Орех заботится о том, чтобы опытные игроки не били нупов. Тем самым Орех заявляет, что опытным нужна другая игра, а нупам своя.

Тебе станет проще и интереснее играть - я об этом говорю. это благо для тебя. Сложнее станет только для целеустремленных и только в случае их сознательного выбора.

Ты сможешь сам и в любой момент выбирать наиболее подходящий для тебя уровень игры. Захотел посильнее - пожалуйста. И наоборот.

Щас матчит по званиям, ну почти, и будет в тч по званиям, также почти.

 

А все эти украшательства .. уже докрасили до такого состояния, что и опытный без 0,5 не разберет, что тут о чем, и попадет в нужное лишь случайно. Все это украшательство уже требует гораздо больше мозгов и времени юзера, чем те же Особые, а те в свою очередь больше, чем РММ. Прикинь)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 13:00, lnlnl сказал:

труп + шарик ареса = самостоятельный объект с собственной физикой, с реакцией на свой чужой и движением.

(я только не знаю, на клиенте это все, или на сервере, но как бы там ни было, оно все реализовано)

У шарика Ареса нет физики, я думаю. Он просто летит прямо до тех пор, пока не столкнется со статическим объектом, и здесь достаточного одного рейкаста в момент запуска шарика, чтобы определить, куда он попадет. Точно так же, как это происходит с выстрелом Рельсы, например.

 

"Трупы" танков имеет физику, которая считается на клиентах, как и физика "живых" танков, только трупом игрок не может управлять. Выглядит это так, потому что трупы тоже лагают, лол.

 

Считать можно все чем угодно, но тебя вряд ли поймут. :heh: То, о чем ты говоришь - это тоже сущности с запрограммированным поведением, но не все сущности в играх - боты. Мину тоже ботом можно называть по такой логике, но зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 10:38, Niced сказал:

У шарика Ареса нет физики, я думаю. Он просто летит прямо до тех пор, пока не столкнется со статическим объектом, и здесь достаточного одного рейкаста в момент запуска шарика, чтобы определить, куда он попадет. Точно так же, как это происходит с выстрелом Рельсы, например.

 

"Трупы" танков имеет физику, которая считается на клиентах, как и физика "живых" танков, только трупом игрок не может управлять. Выглядит это так, потому что трупы тоже лагают, лол.

 

Считать можно все чем угодно, но тебя вряд ли поймут. :heh: То, о чем ты говоришь - это тоже сущности с запрограммированным поведением, но не все сущности в играх - боты. Мину тоже ботом можно называть по такой логике, но зачем?

ну ты рассуждал о возможностях реализации, так?

Я тебе и привел пример, что физика и программа действий объекта (просто объедини в 1 целое трупик, движение и реакцию на свой-чужой шарика) тут уже реализованы. Где и что оно нагружает - пользователи среди всего остального почти не замечают.

т.е. не нужно даже смотреть на другие игры, у нас оно все уже есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2023 в 11:49, Niced сказал:

Так фишкой Смоки был критический урон, который визуализируется как молнии. Сегодня молния действительно ассоциируется с ЭМИ или Теслой.

 

Да, масть Смоки была молния.

Но здесь имелось в виду вызуализация от критического попадания. Разрядв молний вокруг танка.

.

Вспомните, у кого еще была визуализация от какого либо пополдания? Имеется в виде не основного. Да ниукого и небыло неосновного урона. Только у Смоки.

.

И только после появления Гауса окончательно ознаменовало потеря этой масти. Потом они внедрили это повально всем и создал модуль Броненосец.

.

Гейм дизайнеры, варварским способом отобрали у Смоки свою неповторимую Масть - молнии.

.

Пичалька :(

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...