Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #695 (релиз 05.08.2022)


Рекомендованные сообщения

Штука с трупами правильно. НО

 

Не буду отрицать, что она добавляет скиллозависимости в игру, то есть нам (частично!) вернули умершее с флеша понятие "бади-блок". На что разработчики рассчитывали, когда они, планомерно, совершенно осознанно, намеренно, УБИВАЛИ всю скиллозависимость в игре? О чём думали, когда уничтожали такое понятие как сбитие прицела, вводя на смоку и гром немгновенные выстрелы? О чём думали, когда вводили летающие корпуса, на которых даже башней крутить не надо, на которых нельзя перевернуться (было), которым нельзя сбить прицел? О чём думали, когда вводили долгие овердайрвы? Когда добавляли овердрайвам типа хантера прямой урон? Когда вводили идиотскую неуязвимость с респа? Когда вводили на мобилки практически что автоигру за игрока? Когда осознанно вводили имбалансное управление мышью, которое проще и эффективней клавиатурного? Когда прибивали корпуса к полу своим античитом? 

 

Конечно, когда ты, наверное уже лет 5-6, только и делаешь, что упрощаешь-упрощаешь-упрощаешь, естественно, что даже малейшее усложнение геймплея, когда не получится как бизон толкать в лоб и проезжать сквозь, будет встречено негативно. Пожинаете плоды своего же оказуаливания игры. 

  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 14:20, 3BEPO3ABP сказал:

Надо сначала вводу ввести) Реки там, озера) И обязательно, чтобы рыбы в них плавали, чтобы лодкам мешали проезжать) 

Например вместо килзон поставит воду, выехал на обычном танке, утонул, только на новом водяном корпусе можно перемещаться) :D

ты еще минные поля забыл, и бегающих человечков пехотинцев-ботов расставляющие мины..хахаха

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики много лет ускоряли геймплей, а сейчас вводят (возвращают) не вписывающийся в эти скорости элемент, как по мне.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 13:38, AAoE сказал:

Штука с трупами правильно. НО

 

Не буду отрицать, что она добавляет скиллозависимости в игру, то есть нам (частично!) вернули умершее с флеша понятие "бади-блок". На что разработчики рассчитывали, когда они, планомерно, совершенно осознанно, намеренно, УБИВАЛИ всю скиллозависимость в игре? О чём думали, когда уничтожали такое понятие как сбитие прицела, вводя на смоку и гром немгновенные выстрелы? О чём думали, когда вводили летающие корпуса, на которых даже башней крутить не надо, на которых нельзя перевернуться (было), которым нельзя сбить прицел? О чём думали, когда вводили долгие овердайрвы? Когда добавляли овердрайвам типа хантера прямой урон? Когда вводили идиотскую неуязвимость с респа? Когда вводили на мобилки практически что автоигру за игрока? Когда осознанно вводили имбалансное управление мышью, которое проще и эффективней клавиатурного? Когда прибивали корпуса к полу своим античитом? 

 

Конечно, когда ты, наверное уже лет 5-6, только и делаешь, что упрощаешь-упрощаешь-упрощаешь, естественно, что даже малейшее усложнение геймплея, когда не получится как бизон толкать в лоб и проезжать сквозь, будет встречено негативно. Пожинаете плоды своего же оказуаливания игры. 

Она была правильной, когда была не столь продолжительной. Когда на картах было меньше игроков. Когда не было всяких имбоустройств/статусов и летающих рыбачков с магнумами, и других подобных, ваншотящих непонятно как, чем и откуда, т.е, когда время жизни танка от респа до респа длилось дольше чем сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 17:21, Bonadventure сказал:

А если про ночной режим высказаться и про того, кто его ввёл, то сразу куча лучших помощников гениального проявится)

 

Не знаю кому как но мне ночные карты больше дневных нравятся:ph34r:

Изменено пользователем Divisor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 11:09, x_Lily_x сказал:

Вот смотри, я играю в атаке и мне критично необходимо мониторить всю карту, что бы и маршрут построить и следить за флагом, при необходимости стартануть на возврат)) свой танк зачастую контролирую боковым зрением, основная концентрация  на карте! И с вводом такого длительного исчезновения трупов это стало просто неактуально, т к мне нужно постоянно отвлекаться на то, во что воткнулась! Это как заборов понатыкали по всей карте ненужных! Да, возможно для дефа и полудефа не критично, но для атакующего игрока это палки в колеса!представь, что бы такое было в ТХ! Там бы горело все и у всех от негативных отзывов, поскольку динамика боя полностью рушиться! Тут тоже, скорости давно не те, где можно было тихонько ехать и оглядываться! Жизнь атакера и так слишком коротка, нужно принимать решения мгновенно! А приходится тратить время на никчемные объезды и выкручивания!

 

Этот баг уже миллион раз поднимался для обсуждения! Но походу они понятия не имеют как его поправить! Поэтому тактика блокировки корпусом канула в лета))

В ТХ помимо горевшей требухи еще и танком блокировали. И норм играли. Да, там физика была адекватная. Но все же. Ты много видела успешных тактик тупо рашить в лоб на врага за флагом в том же ТХ? А верхом тактики тутошних ракообразных по кратчайшей прямой ехать за мячом/флагом только потому, что ТОшная дегенеративная механика позволяет в лобовую переть под защитником, дристэром или люстрой палладина. Это хорошо работает, только это не высокая планка игроков, а низкая планка ТОшного геймлея. И смешно тут читать некоторый чудиков с гениальными мыслями " ты, что нуб? Вот раньше мы по кратчайшему мосту тупо рашили и норм, а теперь так не выходит". Только не тот ли нуб, кто через самое простреливаемое место едет? Регби мой любимый режим сейчас и за активную игру в этот уикэнд скажу только, что толковые игроки как красиво заносили, так и заносят. А вот раки...раки должны страдать xD И дико радует, что теперь каждый первый алехан с броненосцем и защитником под  люстрой палладина уже не может так просто проехать всю карту и забить гол как это было до этого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 10:53, x_Lily_x сказал:

че они тестили и как перед выпуском этих карт

у Пашки в комнате лампочки давно перегорели и ночь со всей динамичностью процесса тестится очень даже неплохо (один вопрос, играли или просто смотрели на карту?)

 

Она действительно стала лучше, но все равно, как в кино - в зале должно быть темно, тогда ок. В общем, жалюзи, шторы, темный угол, или днем не играй - наверное, такая идея = минус офисники, дневные или трать время и меняй битву.

А на тел это норм смотрится? там же столько мелких объектов

В 07.08.2022 в 14:43, Getmanss сказал:

И дико радует, что теперь каждый первый алехан с броненосцем и защитником под  люстрой палладина уже не может так просто проехать всю карту и забить гол как это было до этого

осталось как-то на пролаги живых ореха переделать. бесит эта дичайшая чушь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 14:54, lnlnl сказал:

А на тел это норм смотрится? там же столько мелких объектов

На телефоне нет ночных карт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 15:00, HEBUHOBHA сказал:

На телефоне нет ночных карт. 

да? а че все молчат?

так, все, мне уже нравятся ночные карты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 10:23, CapyMaH сказал:

Ну кстати да, могли бы  в таком режиме, где постоянно деферы выигрывают, трупов попрозрачней сделать; а еще луче было бы неуязвимость с респа у деферов убрать, а то разжирели в край... 

Вопрос не в этом, пусть трупы хоть час висят, пока башня будет летать над картой, главное, чтобы они простреливались и не мешали подбору флага мяча и проезду.

Если воочию нужно посмотреть, как действует в минус во всем обновление, то пусть пересмотрят вчерашнюю трансляцию боя за 3-4 место. И дело там не в том, что у одной из команд скил больше или меньше, а именно в частых потерях флага, невозможности довезти или подобрать флаг из-за трупов, хотя там играли далеко не дилетанты, у которых и с логикой и с тактикой все в порядке.

 

Изменено пользователем tvk1210

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.08.2022 в 22:54, Getmanss сказал:

 А как разрабы поставили совершенно логичное препятствие

Ты это серьезно?:hi:тогда ход уровень твоего мышления понятен))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 15:28, tvk1210 сказал:

Ты это серьезно?:hi:тогда ход уровень твоего мышления понятен))

Оно действительно тут все время было, только в нормальном исполнении - недолго. Т.е. труп был таким же физ.объектом, как и живой танк. Пока геймдиз не начал творить дичь - сначала оба перестали быть чем-то существенным, а теперь вообще непонятно что. Куда ветер в голове подул, туда и игра полетела. И мб искренне не понимает, в чем дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 10:53, olegb2101 сказал:

Ты наверное недавно начал играть в ТО, поэтому не можешь понять очевидные вещи, раньше танки не проезжали сквозь друг друга, если только это были не читеры, которых банили, у старых игроков за десяток лет сложились свои механики игры на каждой карте, например есть  такие истины, что в трибе на узком не стоять, там увозят флаг, в иране за красных дефер не должен стоять на флаге, так как на него прыгают сверху и увозят флаг, в тишине есть понятие увоз по классике, или нет, и таких механик море, игроки к ним привыкли, а эти трупы просто сломали всю механику игры, теперь даже нет смысла страховать флагоносца, флаг-то ты все равно не подберешь, пока ты будешь ждать пока труп догорит, на тебя наложат 100 статусов, и уничтожат 10 раз, теперь даже изе нет смысла лечить флагоносца, чтобы подобрать флаг в случае если его уничтожат, вот вчера в битве картина, разбомбили деф, взял флаг, а ехать некуда, вокруг меня трупы, трупы, трупы, тупо стоишь и ждешь пока тебя уничтожат, это никуда не годится, это надо отменять. 

Спешу сообщить, что никто ничего не отменит. Вспомнить только мм, он как был сырой и бесполезный, так таким и остался.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хрен редьки не слаще.

@Aleksey_Pazdnikov @Niced но в браузере периодически пропадает урон. А это как лечится?) Надоело перезагружаться или ждать, пока сдохнешь. Или это связано с лагами? В клиенте такого не было!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 20:43, Getmanss сказал:

В ТХ помимо горевшей требухи еще и танком блокировали. И норм играли. Да, там физика была адекватная. Но все же. Ты много видела успешных тактик тупо рашить в лоб на врага за флагом в том же ТХ? 

Мне в ТХ нравилось взаимовыручка, если союзник перевернулся можно было помочь встать на гусеницы(да и тебе помогали), а тут никак союзнику не поможешь, танк как будто из бумаги и бывает в режиме призрака:wall:

Изменено пользователем Divisor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.08.2022 в 23:29, 3BEPO3ABP сказал:

Они обновились и ездили, а ты нет  и стоял) 

 

А почему я их не видел что они обновились, или это обновились их аватары в другой битве?  Тогда надо срочно новую обнову выпускать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 19:38, lnlnl сказал:

 

Прямо во время игры пропадает? Тогда да, вероятнее всего из-за лагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 16:45, Niced сказал:

Прямо во время игры пропадает? Тогда да, вероятнее всего из-за лагов.

Как оно так работает? может пропасть по 1, может по всем. При это они тебя колотят. Волшебный мир. (это во время игры)

 

+2 ситуация: А, еще когда ты на другой вкладке, пока там битва загружается, велик шанс, что тоже урона не будет. Эту фигню с утра заметил, когда никаких лагов не было.

Алексей, клиент доделайте пжста

Изменено пользователем lnlnl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Орех, теперь на трупы танк заскакивает. Ты че сделал то опять?) ЧТО мешает вернуть все к моменту, когда никакой отсебятины гениальной мысли с пролагами вообще не было? Точка сохранения утеряна?

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обана, меня античит уничтожал за то, что я мерзкие трупы оре**-танка трогал. Хотя нет, не только когда трупы дергал, но все равно виноват орех!

Изменено пользователем CapyMaH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 19:48, lnlnl сказал:

+ А, еще когда ты на другой вкладке, пока там битва загружается, велик шанс, что тоже урона не будет. Эту фигню с утра заметил, когда никаких лагов не было.

Во, я поэтому спрашивал во время игры или нет.

 

Сворачивать или перекрывать вкладку/окно нежелательно, т. к. фоновые вкладки тормозятся браузером и данные не отсылаются вовремя на сервер, фактически там на фоне игра лагает.

 

В 07.08.2022 в 19:48, lnlnl сказал:

Как оно так работает? может пропасть по 1, может по всем. При это они тебя колотят. Волшебный мир.

Не знаю, это античит. Лаги принимает за читы.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 17:00, Niced сказал:

 

спс. все это нифига не круто.

теперь заодно понятно, почему держатся за мин. время матчинга в ущерб качеству и комфорту

с утра (уже минуты) долбиться взглядом в счетчик секунд ваще не айс

спираль генотьбы какая-то

 

@Aleksey_Pazdnikov а можно ли какой-то пинг (как скрытое нулевое действие) сделать, чтобы этот момент с возвращением на вкладку подключал тебя к серверу?))

Изменено пользователем lnlnl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.08.2022 в 14:54, lnlnl сказал:

 

осталось как-то на пролаги живых ореха переделать. бесит эта дичайшая чушь

Я так понял, что у них ума не хватило физику нормальную сделать с трением/толканием и т.д. ( хотя она в ТХ еще 5 лет назад уже существовала). Поэтому это не баг а фича. В ТО в принципе физика никчемная + пошли на поводу у ноющих раков, которым одна прямая извилина на всю тиму не позволяла в чистом поле разъехаться ( хоспади, не дай им машину в реале xD) + заигрывание с нубомобильщиками, для которых пытаются все аказуалить - и в первую очередь движение танков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...