Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #686 (релиз 13.05.2022)


Рекомендованные сообщения

2 часа назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Это вообще то рикошет?, а ты чё подумал? Что это Шафтярка мелочная? Я на шафте не играю  хвхвхв

Я думал что это ЭМИтесла ) по иконке фиг разберешь,  но не суть, поднерфили то все версии теслы.  Очень странно иметь такой же урон с шара, как с молнии, некоторые вообще под защитником + 50% резов катаются по этим шарам и им плевать абсолютно, даже не обьезжают их.   Теперь понял, что устройство на рик) блин, понаделали одинаковых иконок xD 

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 153
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

7 минут назад, ZayacMutant сказал:

Я думал что это ЭМИтесла ) по иконке фиг разберешь,  но не суть, поднерфили то все версии теслы.  Очень странно иметь такой же урон с шара, как с молнии, некоторые вообще под защитником + 50% резов катаются по этим шарам и им плевать абсолютно, даже не обьезжают их.   Теперь понял, что устройство на рик) блин, понаделали одинаковых иконок xD 

И главное многие эти устройства были выбиты из ультраконтов за деньги, а это более 5 тыс руб, и то не всегда выпадает красное свечение, и приходилось всем покупать по второму комплекту а это ещё +5 тыс руб, и что сделали эти мошенники? Все понерфили, и теперь они как курочки выпустили очередные имбо-устройства и как курочки ждут от донатов новых вливаний, ага щаз.-Нашли кого разводить )) обойдутся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

И главное многие эти устройства были выбиты из ультраконтов за деньги, а это более 5 тыс руб, и то не всегда выпадает красное свечение, и приходилось всем покупать по второму комплекту а это ещё +5 тыс руб, и что сделали эти мошенники? Все понерфили, и теперь они как курочки выпустили очередные имбо-устройства и как курочки ждут от донатов новых вливаний, ага щаз.-Нашли кого разводить )) обойдутся. 

Ну да, урон с шара прямо уж очень сильно нерфанули, там мало того, что сам урон снизили, так еще и устройство дает штраф -50% что ли, в итоге у тебя с шарика ( у которого конский перезаряд к тому же ) урон ниже, чем от цепной молнии, бьющей впритык. Странно очень. Потом следом прилетел нерф времени ЭМИ, теперь оно 2 секунды если не ошибаюсь висит, тоесть ударить молнией даже если ты впритык будешь, можно всего наверное один раз.

 В итоге я сейчас большинство тесл вижу с банальной замедлялкой за кри ( тк наплевать на урон шара, он все равно висит в воздухе и используется как прокси -ячейка для создания цепочки молний ).

===================================================================================

Аресу все же просто ужасно овер заруинили, одно малейшее пошатывание корпуса, малейший уступ на рельефе, как он взрывается перед тобой и дает по тебе же урон.

  А ужасно медленная скорость позволяет даже хромому, кривому , косому приварку без трикстера уехать от шарика, выпущенного чуть ли не впритык ( и то это опасно, если пальнут в тебя в этот момент, сам себя подорвешь).

 Получается что от овера Ареса больше вреда стало, чем пользы, верните чтоли хотяб старую версию, которая была до этого апдейта, с быстрым шаром 18мс,   или снижайте радиус "тела" самого шарика, что бы он меньше цеплял рельеф,   расширив и апнув только действие молний и увеличив их эффективность.  А то это полный бред.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, ZayacMutant сказал:

 ну ее поднерфили знатно, теперь не такая имба, раньше оно чуть ли не ваншотало за 1 удар.

Что кстати странно, вместе с имбовыми устройствами понерфили еще и обычную теслу ( урон с шарика ), который не был-то особо имбовым без этих самых чудо-устройств ( эми и пробитие, до реворка аптечки ).  

 Ну и про магнум уже написали много- больше неудачный ап, имхо, только лишь провоцирующий стояние им на базах.  Урон по площади просто огроменный и в огромном радиусе от точки взрыва, а сложность попадания на расстоянии оказалась совсем невысокая ( высокую сложность преподнесли якобы как фишку ).

Сложно сказать, должна ли быть пушка именно такой, но старый вариант, когда магнумов было мало- лично мне нравился больше.

  Кто тут говорит, что на больших картах будут теперь кататься- в корне не прав. Большие карты всегда были неким подобием Tower Defence и дело тут не в пушках. Попадая на большую карту ты заранее не знаешь, как будет играть твоя команда и кататься одному на базу соперника - это просто как самоубийство бесконечное будет выглядеть, без какой-то поддержки, разве что если в соперниках не круглые нубы или очень мелкие званки. Тоесть вывезти легко одному можно лишь в том случае, если у тебя сильно обдоначеный танк, либо соперники сильно слабее тебя, но при этом их больше. В этой игре количество почти никогда не переростает в качество ( к сожалению ) и грубо говоря 2-3 лейта не кроют одного доната-легенду 999 с 9999 GSa  армадилой, кучей устройств с противоположными эффектами и прочими имба-приколюхами.

Стояние на месте провоцирует такая вроде бы незначительная вещь как статистика. УПдро**ры всюду. Во всех кланах требование к УП. И вообще во всех играх всегда меряются статистикой. Вот только статистика бывает разная. Будь вместо УП показатель победил/проиграл - куда больше бы игроков выполняли цели режима, а не фраги из кустов набивали. В ТХ была такая стата, вот там я ( пришедший из отравленного УП ТО) почувствовал вкус победы, когда во флагах ты можешь 30 раз слиться в самоубийственной атаке, а на 31 притянуть флаг и принести победу. А в статистику только победа шла, а не твои сливы. По-хорошему ТОшные профили надо избавить от нубского показателя уничтожил/подбит и ввести победа/поражение. Да и запилить под это систему рейтинга с лигами и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Getmanss сказал:

Стояние на месте провоцирует такая вроде бы незначительная вещь как статистика. УПдро**ры всюду. Во всех кланах требование к УП. И вообще во всех играх всегда меряются статистикой. Вот только статистика бывает разная. Будь вместо УП показатель победил/проиграл - куда больше бы игроков выполняли цели режима, а не фраги из кустов набивали. В ТХ была такая стата, вот там я ( пришедший из отравленного УП ТО) почувствовал вкус победы, когда во флагах ты можешь 30 раз слиться в самоубийственной атаке, а на 31 притянуть флаг и принести победу. А в статистику только победа шла, а не твои сливы. По-хорошему ТОшные профили надо избавить от нубского показателя уничтожил/подбит и ввести победа/поражение. Да и запилить под это систему рейтинга с лигами и т.п. 

Этот твой показатель будет зависить от команды,а как мы знаем, что большинство играют за себя, я бы  вообще убрал этот показатель достаточно  будет очков и кристаллов.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Getmanss уничтожить кого-то с большим УП – вот задача, которая ценнее всех побед в ММ ?; или вот, только стоит мне на хоппере залезть на дом, как сразу начинает прилетать от какой-то ПВО ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

убирать у/п конечно нельзя, это один из показателей качества игрока,да его и не уберут, хочешь убрать его - скрой свой рейт,а вот для большей картины этого качества нужно добавить стату побед/поражений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, Cayron-is-Caryman сказал:

@Getmanss уничтожить кого-то с большим УП – вот задача, которая ценнее всех побед в ММ ?; или вот, только стоит мне на хоппере залезть на дом, как сразу начинает прилетать от какой-то ПВО ?

А зачем туда залезать? Ты что обезьяно-танк? ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

А зачем туда залезать? Ты что обезьяно-танк? ? 

Всмысле зачем? Вот представь себе картину в режиме СТФ или Рэгби Хоппер ворует мячофлаг и прячет его на домике! Все бы ничего, но не на каждой карте это нормально проходит, понаставили ? киллзон где надо и не надо. Ну вот как пример, на Пустыне можно весь бой держать флагомяч в полной недосягаемости ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ещё конечно бы лучше добавить в статистику количество уничтоженных флагоносцев и т.д.,возвращённых/доставленных/забитых/захваченных - флагов,мячей,точек...

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Cayron-is-Caryman сказал:

Всмысле зачем? Вот представь себе картину в режиме СТФ или Рэгби Хоппер ворует мячофлаг и прячет его на домике! Все бы ничего, но не на каждой карте это нормально проходит, понаставили ? киллзон где надо и не надо. Ну вот как пример, на Пустыне можно весь бой держать флагомяч в полной недосягаемости ?

Так ты оказывается танко- птыц из семейства сорок-ворон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, bo-tank сказал:

ещё конечно бы лучше добавить в статистику количество уничтоженных флагоносцев и т.д.,возвращённых/доставленных/забитых/захваченных - флагов,мячей,точек...

Не интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Так ты оказывается танко- птыц из семейства сорок-ворон?

Нет! Все пошло с альпинизма! – Хоппер раньше мог вскарабкаться по холмам да непрямоугольным стенам и без овердрайва!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Cayron-is-Caryman сказал:

Нет! Все пошло с альпинизма! – Хоппер раньше мог вскарабкаться по холмам да непрямоугольным стенам и без овердрайва!

На верёвках с кошками и с ледоколом, ледобурам я конечно верю ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Не интересно

конечно,палить из рельсы для у/п, выскакивая из-за стеночки куда проще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

На верёвках с кошками и с ледоколом, ледобурам я конечно верю ?

Не-не-не! С этим неандертальским альпинистским набором взбирались рикошеты с громами от отдачи! Хоппер вам не это!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, bo-tank сказал:

конечно,палить из рельсы для у/п, выскакивая из-за стеночки куда проще

Фз,  сейчас рельса мертва.. Я на рикошете  буяню норм

24 минуты назад, Cayron-is-Caryman сказал:

Не-не-не! С этим неандертальским альпинистским набором взбирались рикошеты с громами от отдачи! Хоппер вам не это!

И зачем такие муки? Все равно собьют же 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Фз,  сейчас рельса мертва.. Я на рикошете  буяню норм

ну вставь "рикошет" вместо "рельсы", делов-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, bo-tank сказал:

ну вставь "рикошет" вместо "рельсы", делов-то

И фризом разношу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Фз,  сейчас рельса мертва.. Я на рикошете  буяню норм

И зачем такие муки? Все равно собьют же 

Всегда можно запрыгнуть снова и учесть предыдущий опыт, ну почти ?. И это все ради поиска новой имбо-кемпер позиции. Дело осложняется невидимыми киллзонами в самых неожиданных местах, где ? :heh: картоделы не расставили таблички с черепком ? ?. Без мучений можно юзато на: Мостах, Год 2042, Пустыня, Форест+-, Александровск +-, на Темпле уже с мучениями; больше особо нигде не прыгал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, Cayron-is-Caryman сказал:

Всегда можно запрыгнуть снова и учесть предыдущий опыт, ну почти ?. И это все ради поиска новой имбо-кемпер позиции. Дело осложняется невидимыми киллзонами в самых неожиданных местах, где ? :heh: картоделы не расставили таблички с черепком ? ?. Без мучений можно юзато на: Мостах, Год 2042, Пустыня, Форест+-, Александровск +-, на Темпле уже с мучениями; больше особо нигде не прыгал

Эх ты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, Getmanss сказал:

Во всех кланах требование к УП

 

Полная чушь, нет никаких требований по УП в кланах,  и никогда не было, любому адекватному игроку понятно, что у тащера в СТФ не может быть большого УП, большое УП и соблюдение режима игры(СТФ) практически несовместимы, я за 11 лет игры, встретил всего одного такого игрока, но это редкость, в 99% у игроков с большим УП стиль игры, по сути саботаж, за флагами они не ездят, флагоносца не прикроют, не будут стрелять в фуллового противника, они тупо набивают УП, такой игрок по сути враг в команде. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Getmanss сказал:

Будь вместо УП показатель победил/проиграл - куда больше бы игроков выполняли цели режима, а не фраги из кустов набивали. В ТХ была такая стата, вот там я ( пришедший из отравленного УП ТО) почувствовал вкус победы, когда во флагах ты можешь 30 раз слиться в самоубийственной атаке, а на 31 притянуть флаг и принести победу. А в статистику только победа шла, а не твои сливы.

Если только добавить, как дополнительное мерило.

Видишь ли, ТХ была немного другой игрой, там царствовал RMM ( rating matchmaking ), имелись очень сильные штрафы за выход из битвы ( не с лобби ), из-за чего новички тоже довольно сильно хейтили ту систему.  Так же очень сильно матчило отряд против отряда, точнее я вообще крайне мало битв наблюдал, где бы отряд играл против голого рандома с другой стороны.

   в ТО - основной уклон на pay2win, а не на хардкорную рейтинговость.  Когда человек покупает наборчик за 100-200$, он хочет видеть изменения в своей статке, в случае с победами\ поражениями, это не будет столь показательным, как в случае с У\П.  Ну типо ты задонатил, и превращаешься в этакого Льва. Даже если проигрываешь, то тебя валят только всемером в восьмером - что сильно повышает ЧСВ донатера, провоцирует выброс дофомина и так далее.  Психология, не более. Человеку нравится, человек вкинувший рубли получает удовольствие и вкидывает еще.

 Далее ,  есть еще такой момент как отряды ( они же группы ).  Если в ТХ  очень сложно было найти такой бой, где группа играет против гольного рандома и солянки- то  в ТО такое сплошь и рядом.   Разработчик обьясняет это возможностью выйти из боя ( что отчасти тоже можно понять ).  Но подумай сам,  как легко будет нафармить стату, играя в группе таких донатеров  и просто -напросто ливая от других сильных групп ? Легко ? - Очень легко, идем дальше.

 Из пункта выше следует, что такая стата ( победы\ поражения ) будет тоже непоказательна, ибо игрок тоже может задрить на стату, постоянно ливая из не выгодных ему ситуаций, вместо сидения в кустах и набивания фрагов.

 Понравится ли тебе самому, что состав команды  сокращается в 2-3 раза, как только увозят первый флаг ? - это уже будет вероятным следствием  ввода статистики побед\поражений. В особенности, если совсем убирать У\П, не вводя какие-либо штрафы на лив из каток.

  Так что тут- вопрос как минимум очень сложный, и неодназначный, игры все-таки отличаются.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

49 минут назад, ZayacMutant сказал:

Видишь ли, ТХ была немного другой игрой, там царствовал RMM ( rating matchmaking ), имелись очень сильные штрафы за выход из битвы ( не с лобби ), из-за чего новички тоже довольно сильно хейтили ту систему.  Так же очень сильно матчило отряд против отряда, точнее я вообще крайне мало битв наблюдал, где бы отряд играл против голого рандома с другой стороны.

 

Они были часто, только рандом сильно кусался, там не было статус эффектов и устройств которые меняли урон или скорострельность пушки, от всяких бомб и Эми спасал шарик, ЭМИ можно было наложить почти впритык по другому никак, это не то что здесь приезжает корыто светящееся с рикошетом который стреляет как с пулемета или накладывает все сразу статус эффекты и Мамонты не гоняли быстрее Хоря как здесь(Ловкач или Кризис и Мамонт уже не догонишь), тут очень много дисбалансного дурдома:yes:

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...