Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #686 (релиз 13.05.2022)


Рекомендованные сообщения

7 минут назад, ZayacMutant сказал:

Я думал что это ЭМИтесла ) по иконке фиг разберешь,  но не суть, поднерфили то все версии теслы.  Очень странно иметь такой же урон с шара, как с молнии, некоторые вообще под защитником + 50% резов катаются по этим шарам и им плевать абсолютно, даже не обьезжают их.   Теперь понял, что устройство на рик) блин, понаделали одинаковых иконок xD 

И главное многие эти устройства были выбиты из ультраконтов за деньги, а это более 5 тыс руб, и то не всегда выпадает красное свечение, и приходилось всем покупать по второму комплекту а это ещё +5 тыс руб, и что сделали эти мошенники? Все понерфили, и теперь они как курочки выпустили очередные имбо-устройства и как курочки ждут от донатов новых вливаний, ага щаз.-Нашли кого разводить )) обойдутся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 152
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

8 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

И главное многие эти устройства были выбиты из ультраконтов за деньги, а это более 5 тыс руб, и то не всегда выпадает красное свечение, и приходилось всем покупать по второму комплекту а это ещё +5 тыс руб, и что сделали эти мошенники? Все понерфили, и теперь они как курочки выпустили очередные имбо-устройства и как курочки ждут от донатов новых вливаний, ага щаз.-Нашли кого разводить )) обойдутся. 

Ну да, урон с шара прямо уж очень сильно нерфанули, там мало того, что сам урон снизили, так еще и устройство дает штраф -50% что ли, в итоге у тебя с шарика ( у которого конский перезаряд к тому же ) урон ниже, чем от цепной молнии, бьющей впритык. Странно очень. Потом следом прилетел нерф времени ЭМИ, теперь оно 2 секунды если не ошибаюсь висит, тоесть ударить молнией даже если ты впритык будешь, можно всего наверное один раз.

 В итоге я сейчас большинство тесл вижу с банальной замедлялкой за кри ( тк наплевать на урон шара, он все равно висит в воздухе и используется как прокси -ячейка для создания цепочки молний ).

===================================================================================

Аресу все же просто ужасно овер заруинили, одно малейшее пошатывание корпуса, малейший уступ на рельефе, как он взрывается перед тобой и дает по тебе же урон.

  А ужасно медленная скорость позволяет даже хромому, кривому , косому приварку без трикстера уехать от шарика, выпущенного чуть ли не впритык ( и то это опасно, если пальнут в тебя в этот момент, сам себя подорвешь).

 Получается что от овера Ареса больше вреда стало, чем пользы, верните чтоли хотяб старую версию, которая была до этого апдейта, с быстрым шаром 18мс,   или снижайте радиус "тела" самого шарика, что бы он меньше цеплял рельеф,   расширив и апнув только действие молний и увеличив их эффективность.  А то это полный бред.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, ZayacMutant сказал:

 ну ее поднерфили знатно, теперь не такая имба, раньше оно чуть ли не ваншотало за 1 удар.

Что кстати странно, вместе с имбовыми устройствами понерфили еще и обычную теслу ( урон с шарика ), который не был-то особо имбовым без этих самых чудо-устройств ( эми и пробитие, до реворка аптечки ).  

 Ну и про магнум уже написали много- больше неудачный ап, имхо, только лишь провоцирующий стояние им на базах.  Урон по площади просто огроменный и в огромном радиусе от точки взрыва, а сложность попадания на расстоянии оказалась совсем невысокая ( высокую сложность преподнесли якобы как фишку ).

Сложно сказать, должна ли быть пушка именно такой, но старый вариант, когда магнумов было мало- лично мне нравился больше.

  Кто тут говорит, что на больших картах будут теперь кататься- в корне не прав. Большие карты всегда были неким подобием Tower Defence и дело тут не в пушках. Попадая на большую карту ты заранее не знаешь, как будет играть твоя команда и кататься одному на базу соперника - это просто как самоубийство бесконечное будет выглядеть, без какой-то поддержки, разве что если в соперниках не круглые нубы или очень мелкие званки. Тоесть вывезти легко одному можно лишь в том случае, если у тебя сильно обдоначеный танк, либо соперники сильно слабее тебя, но при этом их больше. В этой игре количество почти никогда не переростает в качество ( к сожалению ) и грубо говоря 2-3 лейта не кроют одного доната-легенду 999 с 9999 GSa  армадилой, кучей устройств с противоположными эффектами и прочими имба-приколюхами.

Стояние на месте провоцирует такая вроде бы незначительная вещь как статистика. УПдро**ры всюду. Во всех кланах требование к УП. И вообще во всех играх всегда меряются статистикой. Вот только статистика бывает разная. Будь вместо УП показатель победил/проиграл - куда больше бы игроков выполняли цели режима, а не фраги из кустов набивали. В ТХ была такая стата, вот там я ( пришедший из отравленного УП ТО) почувствовал вкус победы, когда во флагах ты можешь 30 раз слиться в самоубийственной атаке, а на 31 притянуть флаг и принести победу. А в статистику только победа шла, а не твои сливы. По-хорошему ТОшные профили надо избавить от нубского показателя уничтожил/подбит и ввести победа/поражение. Да и запилить под это систему рейтинга с лигами и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Getmanss сказал:

Стояние на месте провоцирует такая вроде бы незначительная вещь как статистика. УПдро**ры всюду. Во всех кланах требование к УП. И вообще во всех играх всегда меряются статистикой. Вот только статистика бывает разная. Будь вместо УП показатель победил/проиграл - куда больше бы игроков выполняли цели режима, а не фраги из кустов набивали. В ТХ была такая стата, вот там я ( пришедший из отравленного УП ТО) почувствовал вкус победы, когда во флагах ты можешь 30 раз слиться в самоубийственной атаке, а на 31 притянуть флаг и принести победу. А в статистику только победа шла, а не твои сливы. По-хорошему ТОшные профили надо избавить от нубского показателя уничтожил/подбит и ввести победа/поражение. Да и запилить под это систему рейтинга с лигами и т.п. 

Этот твой показатель будет зависить от команды,а как мы знаем, что большинство играют за себя, я бы  вообще убрал этот показатель достаточно  будет очков и кристаллов.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Getmanss уничтожить кого-то с большим УП – вот задача, которая ценнее всех побед в ММ ?; или вот, только стоит мне на хоппере залезть на дом, как сразу начинает прилетать от какой-то ПВО ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

убирать у/п конечно нельзя, это один из показателей качества игрока,да его и не уберут, хочешь убрать его - скрой свой рейт,а вот для большей картины этого качества нужно добавить стату побед/поражений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, Cayron-is-Caryman сказал:

@Getmanss уничтожить кого-то с большим УП – вот задача, которая ценнее всех побед в ММ ?; или вот, только стоит мне на хоппере залезть на дом, как сразу начинает прилетать от какой-то ПВО ?

А зачем туда залезать? Ты что обезьяно-танк? ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

А зачем туда залезать? Ты что обезьяно-танк? ? 

Всмысле зачем? Вот представь себе картину в режиме СТФ или Рэгби Хоппер ворует мячофлаг и прячет его на домике! Все бы ничего, но не на каждой карте это нормально проходит, понаставили ? киллзон где надо и не надо. Ну вот как пример, на Пустыне можно весь бой держать флагомяч в полной недосягаемости ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ещё конечно бы лучше добавить в статистику количество уничтоженных флагоносцев и т.д.,возвращённых/доставленных/забитых/захваченных - флагов,мячей,точек...

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Cayron-is-Caryman сказал:

Всмысле зачем? Вот представь себе картину в режиме СТФ или Рэгби Хоппер ворует мячофлаг и прячет его на домике! Все бы ничего, но не на каждой карте это нормально проходит, понаставили ? киллзон где надо и не надо. Ну вот как пример, на Пустыне можно весь бой держать флагомяч в полной недосягаемости ?

Так ты оказывается танко- птыц из семейства сорок-ворон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, bo-tank сказал:

ещё конечно бы лучше добавить в статистику количество уничтоженных флагоносцев и т.д.,возвращённых/доставленных/забитых/захваченных - флагов,мячей,точек...

Не интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Так ты оказывается танко- птыц из семейства сорок-ворон?

Нет! Все пошло с альпинизма! – Хоппер раньше мог вскарабкаться по холмам да непрямоугольным стенам и без овердрайва!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Cayron-is-Caryman сказал:

Нет! Все пошло с альпинизма! – Хоппер раньше мог вскарабкаться по холмам да непрямоугольным стенам и без овердрайва!

На верёвках с кошками и с ледоколом, ледобурам я конечно верю ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Не интересно

конечно,палить из рельсы для у/п, выскакивая из-за стеночки куда проще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

На верёвках с кошками и с ледоколом, ледобурам я конечно верю ?

Не-не-не! С этим неандертальским альпинистским набором взбирались рикошеты с громами от отдачи! Хоппер вам не это!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, bo-tank сказал:

конечно,палить из рельсы для у/п, выскакивая из-за стеночки куда проще

Фз,  сейчас рельса мертва.. Я на рикошете  буяню норм

24 минуты назад, Cayron-is-Caryman сказал:

Не-не-не! С этим неандертальским альпинистским набором взбирались рикошеты с громами от отдачи! Хоппер вам не это!

И зачем такие муки? Все равно собьют же 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Фз,  сейчас рельса мертва.. Я на рикошете  буяню норм

ну вставь "рикошет" вместо "рельсы", делов-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, bo-tank сказал:

ну вставь "рикошет" вместо "рельсы", делов-то

И фризом разношу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Фз,  сейчас рельса мертва.. Я на рикошете  буяню норм

И зачем такие муки? Все равно собьют же 

Всегда можно запрыгнуть снова и учесть предыдущий опыт, ну почти ?. И это все ради поиска новой имбо-кемпер позиции. Дело осложняется невидимыми киллзонами в самых неожиданных местах, где ? :heh: картоделы не расставили таблички с черепком ? ?. Без мучений можно юзато на: Мостах, Год 2042, Пустыня, Форест+-, Александровск +-, на Темпле уже с мучениями; больше особо нигде не прыгал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, Cayron-is-Caryman сказал:

Всегда можно запрыгнуть снова и учесть предыдущий опыт, ну почти ?. И это все ради поиска новой имбо-кемпер позиции. Дело осложняется невидимыми киллзонами в самых неожиданных местах, где ? :heh: картоделы не расставили таблички с черепком ? ?. Без мучений можно юзато на: Мостах, Год 2042, Пустыня, Форест+-, Александровск +-, на Темпле уже с мучениями; больше особо нигде не прыгал

Эх ты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, Getmanss сказал:

Во всех кланах требование к УП

 

Полная чушь, нет никаких требований по УП в кланах,  и никогда не было, любому адекватному игроку понятно, что у тащера в СТФ не может быть большого УП, большое УП и соблюдение режима игры(СТФ) практически несовместимы, я за 11 лет игры, встретил всего одного такого игрока, но это редкость, в 99% у игроков с большим УП стиль игры, по сути саботаж, за флагами они не ездят, флагоносца не прикроют, не будут стрелять в фуллового противника, они тупо набивают УП, такой игрок по сути враг в команде. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Getmanss сказал:

Будь вместо УП показатель победил/проиграл - куда больше бы игроков выполняли цели режима, а не фраги из кустов набивали. В ТХ была такая стата, вот там я ( пришедший из отравленного УП ТО) почувствовал вкус победы, когда во флагах ты можешь 30 раз слиться в самоубийственной атаке, а на 31 притянуть флаг и принести победу. А в статистику только победа шла, а не твои сливы.

Если только добавить, как дополнительное мерило.

Видишь ли, ТХ была немного другой игрой, там царствовал RMM ( rating matchmaking ), имелись очень сильные штрафы за выход из битвы ( не с лобби ), из-за чего новички тоже довольно сильно хейтили ту систему.  Так же очень сильно матчило отряд против отряда, точнее я вообще крайне мало битв наблюдал, где бы отряд играл против голого рандома с другой стороны.

   в ТО - основной уклон на pay2win, а не на хардкорную рейтинговость.  Когда человек покупает наборчик за 100-200$, он хочет видеть изменения в своей статке, в случае с победами\ поражениями, это не будет столь показательным, как в случае с У\П.  Ну типо ты задонатил, и превращаешься в этакого Льва. Даже если проигрываешь, то тебя валят только всемером в восьмером - что сильно повышает ЧСВ донатера, провоцирует выброс дофомина и так далее.  Психология, не более. Человеку нравится, человек вкинувший рубли получает удовольствие и вкидывает еще.

 Далее ,  есть еще такой момент как отряды ( они же группы ).  Если в ТХ  очень сложно было найти такой бой, где группа играет против гольного рандома и солянки- то  в ТО такое сплошь и рядом.   Разработчик обьясняет это возможностью выйти из боя ( что отчасти тоже можно понять ).  Но подумай сам,  как легко будет нафармить стату, играя в группе таких донатеров  и просто -напросто ливая от других сильных групп ? Легко ? - Очень легко, идем дальше.

 Из пункта выше следует, что такая стата ( победы\ поражения ) будет тоже непоказательна, ибо игрок тоже может задрить на стату, постоянно ливая из не выгодных ему ситуаций, вместо сидения в кустах и набивания фрагов.

 Понравится ли тебе самому, что состав команды  сокращается в 2-3 раза, как только увозят первый флаг ? - это уже будет вероятным следствием  ввода статистики побед\поражений. В особенности, если совсем убирать У\П, не вводя какие-либо штрафы на лив из каток.

  Так что тут- вопрос как минимум очень сложный, и неодназначный, игры все-таки отличаются.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

49 минут назад, ZayacMutant сказал:

Видишь ли, ТХ была немного другой игрой, там царствовал RMM ( rating matchmaking ), имелись очень сильные штрафы за выход из битвы ( не с лобби ), из-за чего новички тоже довольно сильно хейтили ту систему.  Так же очень сильно матчило отряд против отряда, точнее я вообще крайне мало битв наблюдал, где бы отряд играл против голого рандома с другой стороны.

 

Они были часто, только рандом сильно кусался, там не было статус эффектов и устройств которые меняли урон или скорострельность пушки, от всяких бомб и Эми спасал шарик, ЭМИ можно было наложить почти впритык по другому никак, это не то что здесь приезжает корыто светящееся с рикошетом который стреляет как с пулемета или накладывает все сразу статус эффекты и Мамонты не гоняли быстрее Хоря как здесь(Ловкач или Кризис и Мамонт уже не догонишь), тут очень много дисбалансного дурдома:yes:

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Divisor сказал:

тут очень много дисбалансного дурдома

Ну я примерно это и имел в виду, pay2win называется. Потому что обычный игрок, который не вливает $ тоннами не сможет кататься на кризисе...  это только или ютуберы\киберкатлеты, либо очень серьезные донатеры.

 Тоже самое касается всех редких статусок, как раз элемент p2w страгетии игры.

Армадилу до сих пор не дали за кри, а она очень сильно меняет геймплей, серьезно нерфит некоторые устройства и оверы, если прокачана нормально.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...