Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для матчмейкинга


Рекомендованные сообщения

Здравствуйте! ПРОБЛЕМА: В  мм-битвах в последнее время очень актуальная проблема, выход игроков на 1-2 мин боя , после первой же доставки  противником флага, мяча, и т.д ,со словами "все понятно здесь нубы"" часть игроков выходят, и пока зайдут и прогрузятся др, игроки противники уже битву как правило выигрывают или имеют преимущество, РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: При в ходе в битву с игрока списывается (берутся в долг) 1-3 танкоинов и если он не доигрывает битву да конца эти танкоины распределяются между остальными игроками,а если игрок доигрывает до конца битву то танкоины ему возвращаются, плюс те танкоины  которые остались от покинувших битву игроков. Проблема будет как делить например 4 танкоина на 9 человек) ну думаю Вы это решите(например по 0,25 танкоинов, т.е за 4 такие битвы ты получишь 1 танкоин )мелочь ,но приятно!!

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте что бы замороженные танки не горели после их уничтожения. А то вообще как то нелогично 

Изменено пользователем Bleach

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

после череды поражений, руки опускаются, играть не хочется, баланс полностью сломан, так вот, идея такая, кроме победы всей команды, ввести персональную победу, за следование режиму, если игрок набрал энное число очков режима (к примеру захват точек, если игрок захватил и освободил общим числом 340 xp и более), автоматически  по окончании битвы ему засчитают победу. и награды за бой идут как победителю.

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

баланса по прежнему нет, по этому очередная идея: самое просто решение, назначить другого человека за решение баланса в ММ, если вы этого почему то не сделали, с учетом того, что ваша игра не играбельна в его руках, предлагаю следующее- не завершать битву досрочно, когда счет в захвате флага 7-0, а менять команды местами (или счет) и пусть за оставшиеся время попробуют повторить, битва все равно поломана, пусть вытягивают на ничью, или пусть выходят, и терпевшим весь бой достанется фонд. 2) если счет за короткий период стал стремительно у одной из команд, перестать им засчитывать по целому флагу, точке и тд, раздробить у "сильных", засчитывать по 0.1 флагу, 0.1 точке и тд 3) когда счет сильно меняется в сторону одной из команд (как в почти каждой битве), погибший игрок не респится, пока соперники не наберутся сил, и не начнут тоже играть, а не быть битыми на респе. 4) после сильного изменения в счете одной из команд, дроп по всей карте начинает падать каждые 5 секунд, его не может брать команды которая лидирует. 5) у команды которая сильно оторвалась в счете, после доставке флага, или захвата точки полностью отключаются дроны, и на всю команду накладывается эффект заморозки, не зависимо, есть ли у них  иммунитет, и так происходит, пока счет не станет равным, либо же они не победят в таких условиях. 6) когда враг сильно превосходящий в счете заезжает на респы противника, на него накладывается эффект пробития, не зависимо, от того есть у него иммунитет или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На группах большая ответственность, которой часто пренебрегают, покидая битву. На замену покинувшей группы уходит много времени, которого достаточно для сокрушения соперника.

Предлагаю ввести автоматическое расформирование группы, с запретом формировать заново в течение некоторого времени, при покидании битвы( своеобразный штраф ).

Предположительно, это стабилизирует ММ в плане баланса. 

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перераспределение получения очков в ММ-Режимах

 

В ММ сейчас множество игроков не выполняют цели матчмейкинговых битв. Многие игроки ругаются на свою команду Поэтому хотелось бы рассмотреть хотя бы гипотетическое решение этой проблемы. Может быть введено экспериментально в виде спец. режима (-ов).
Сейчас игроки в основном выбирают между захватом точки и уничтожением неуклюжих ботов или приварок, забивая на цель битвы (доставка флагов, мячей, уничтожение джаггернаутов) и битвы становятся ужасно скучными, особенно на больших картах откуда практически невозможно уничтожить джаггернаута или доставить флаг.

Пример решения этой проблемы:
1. Немного снизить получение очков за уничтожение танка.
2. Значительно увеличить получение очков за иные события битвы (например доставка флага).
3. КАРДИНАЛЬНО увеличить получение очков за помощь в иных событиях битвы (например помощь в уничтожении джаггернаута).

В общем, думаю суть ясна. Мне лично не хочется ехать и возить тот же флаг, гипотетически зная что меня почти на базе уничтожат ракеты Скорпиона а какой нибудь Вася подберет и доставит флаг и я лишь получу 10 очков.

Здесь будет изложен пример как можно было бы сделать интереснее большинство битв. Все таки считаю даже разработчикам было бы интересно посмотреть как танкисты будут вести себя в следующих условиях:

CP:
- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Захват точки: 25-30 очков
- Нейтрализация точки: 15-20 очков

SGE:
- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Захват точки: 70-100 очков
- Помощь в захвате точки: 40-50 очков

TJR:

- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Уничтожение Джаггернаута: 110-120 очков
- Помощь в уничтожении Джаггернаута: 70-80 очков
- Если ты Джаггернаут: пассивно получаешь 15-45 очков каждые 60-90сек для минимализации оголтелых атак Джаггернаута. Возможно ослабление характеристик Джаггернаута.

TDM остается без изменений

RGB:
- Уничтожение танка без мяча: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка без мяча остается без изменений
- Уничтожение танка с мячом: 25-30 очков
- Помощь в уничтожении танка с мячом: 15- 20 очков
- Доставка мяча: 90-120 очков
- Помощь в доставке мяча: 60-80 очков

CTF:
- Уничтожение танка без флага: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Уничтожение танка с флагом: 25-30 очков
- Помощь в уничтожении танка с флагом: 15-20 очков
- Доставка флага: 90-120 очков
- Помощь в доставке флага: 60-80 очков

ASL:
Для атакующей стороны:
- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Доставка флага: 80 очков
- Расширить количество точек с флагами до 5-6 или убрать индикацию для защищающей стороны где танкист с флагом сейчас находится
Для защищающей стороны:
- Уничтожение танка без флага: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка без флага остается без изменений
- Уничтожение танка с флагом: 30-35 очков
- Помощь за уничтожение танка с флагом: 15-20 очков

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уберите возможность досрочного завершения боя. Либо требования к минимальному количеству очков если бой завершился не по времени. Либо снизить требования к очкам для получения звезд если бой завершился раньше. :wall:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Баланс руками игроков.
Ввести в игру метки. В конце матча любой пользователь сможет отметить игрока из другой команды клеймом, как игрока против которого он не хотел бы играть (тобишь сильного). Раз в месяц проводить реплей (лучше начинать сбор статистики за неделю следующего месяца).
По итогам конкурса собирать в Матч команды с равным или близким кол-ву отметин. 
Например кол-во меток на игроке не более 30, а суммарное нанесение метки одним и тем же игроком не может превышать более 10ти. 
Так сказать народное голосование.
 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может стоит добавить сортировку по картам? играть на мелкие карты намного приятнее чем на ваши стадионы где все на базе сидят

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа разработчики у меня давно накипело и Я хочу предложить вам следующие:

1. Коли уж боты стали так необходимы ,то предлагаю  исключить возможность подбора ими ящиков с ОВЕРДРАЙВОМ (!) ,всё равно они его не используют , а тупо катаются с ним всю дорогу!

2. Пусть при игре с друзьями их ники в ТАБе будут выделены (!) ,а то часто отыграв всю битву видишь что играл против друга (обидно) ,сюда же , можно сделать так чтоб в игре друг был помечен ,например , галочкой над ником ? Не всегда играю на голосе ,а искать друг друга на карте бывает сложно!

3. Сделайте обратный отсчет,например мигающий таймер, за 20-30 секунд до конца битвы ,А то в пылу борьбы ,  например забываешь прожать овер , а это нужно к примеру для задания ,и вообще бы не помешало!

 

Спасибо!

Изменено пользователем Zuzik007
опечатка
  • Нравится 3
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отключите возможность ботам играть на Джаггернауте, пусть это всегда будет человек. За ботом охотиться не интересно, он попросту сливается, приезжая на базу противника. Счет в матче сейчас несправедливо зависит от количества ботов, которым достался главный танк

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Для Матчмейкинга очень логично можно добавить ещё один рубрикатор.

 В рубрикаторе всего одно задание,

 которое обновляется после его выполнения -

 "заверши 20 боёв в любых матчмейкинговых битвах и

 получи награду -  1 (один) простой ключ " .

 Такой рубрикатор с данной миссией

 будет дополнительным стимулом для игроков

 доигрывать битвы в ММ до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы увидеть что-то по типу миссий за наигранное время в матчмейкинге, например, играешь первый час, успел сделать, например 100 киллов за это время, то по истечению времени у тебя появится 1 новая миссия в разделе за наигранное время и будет к примеру 4 категории (легкие, средние, сложные, сверхсложные задания), например легкие будут первые 3 таких часа игры выбираться на рандом (набрать в определенном режиме 1000 очков репутации, доставить 3 флага в любых матчмейкинговых битвах и другие миссии) и награда к примеру 1 обычный ключик, за тем за 2 наигранный час (также можно сделать, чтобы он  выполнил миссию 100 киллов за данный час для проверки, чтобы получить миссию, что будет доказывать "игрок не стоял на карте на 1 месте, а играл", после чего у него появится еще одна миссия из категории легких миссий), но уже к примеру награда 3 обычных ключа, затем также за 3 наигранный час категория легких, затем следующие 3 часа будут средние миссии, но награда тоже больше, затем сложные и сверхсложные (все миссии выпадают на рандом из придуманных разработчиками для еще более сильного интереса игры), категория сверхсложных будет с очень интересными и в тот же момент очень сложными заданиями, за которые будет очень приличная награда (важно это все успевать выполнять до рестарта и забирать награды).

 

Награды, время и все остальное  указано в качестве примера для разработчиков, хотелось бы увидеть что-то подобное в игре для еще более сильного интереса и мотивации играть. Я уверен, что это будет очень сильно мотивировать игроков чаще и дольше играть в матчмейкинг и в общем и целом в саму игру

Изменено пользователем DirtyAngeI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Увеличить количество очков для досрочной битвы в тдм до 150. в 80% случаев минимум все заканчивается досрочно зачастую когда на таймере еще 4-5 минут боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Заменить эффект неузвимости при спауне танка в мм, на эффект который дает 50% защиты от любого урона кроме хаос урона и стакается с двойной защитой, защитником, резистом и так далее, а так же +100% к массе танка. Это всеравно даст огромное преимущество защищающихся от сильного нападения команды противника, но при этом даст тоже даст команде противников возможность продавить респ при наличии оведрайвов.

Режим Командный бой
Количество убийств нужное для досрочного завершения карты теперь расчитывается так:
100 + 5 х N
Где N это количество игроков в команде
Или же
100 + 5 х N : 2
Где N это общее количество игроков доступное для данной карты.
Это увеличит количество требуемых убийств в среднем так как 90% командных боев заканчиваются досрочно. И даст возможность хотя бы немного дольше поиграть в командный бой на больших картах, таких как дюссельдорф, или темпл.


Режим захват флага
Добавить проверку на количество игроков

Если допустимое количество игроков в командах более или равно 16 (темпл)
Количество требуемых флагов снижается до 3.
Очки репутации за достаку 6 репутации за каждого игрока в команде.
Очки репутации за помощь 3 репутации за каждого игрока в команде.
Очки для первого игрока что взял флаг 3 репутации за каждого игрока в команде. (Если тот теряет флаг в течении 3 секунд после его поднятия первым игроком считается тот кто следующий его поднимет)
Например карта бой 10 на 10. Игрок А берет флаг, теряет его Игрок Б его доставляет, оба получают по 60 репутации, или Игрок А просто доставляет флаг и получает 90 репутации, или Игрок А берет и теряет флаг, Игрок Б берет и теряет флаг, Игрок В берет и доставляет флаг, игроки А и Б получат по 30 репутации, а игрок В получит 60.


Режим регби
Очки репутации за доставку мяча 8 репутации за каждого игрока в команде.
Очки за помощь в доставке мяча 4 репутации за каждого игрока в команде.

Режим осада
Каждые 45 секунд пока 1 и та же точка активна, время нужное для ее захвата уменьшается на 1 секунду. Это должно снизить количество ничейных игр в этом режиме.

Режим штурм
Полностью пересобрать режим.
Теперь у защищающихся будет 2-3 базы которые они должны защищать, Практически невозможно нормально атаковать 1 точку на большой карте, все еще останутся карты с 1 базой, например 2042 там защита базы деествительно тяжелая задача.
Убрать варианты штурма где база для защиты находится в центре, например на карте темпл, можно поставить сразу 4 точки которые нужно будет защищать как базу.
Количество очков для досрочной битвы расчитывается так же как и для командного боя.
Доставка флага приносит 3 очка + количество игроков в команде. Так на больших картах доставка флага будет приносить больше очков. А маленькие карты не смогут быть легко зарашены атакующими.
Доставка флага приносит 4 очка репутации за каждого игрока в команде.
Теперь если скинуть флаг он изчезнет только через 7 секунд, если этот флаг будет доставлен предыдущий носитель флага получит 2 единицы репутации за каждого игрока в команде. Если уничтожить игрока носящего флаг, флаг сразу вернется на базу.

Расчет очков репутации за доставку флага от количества игроков в команде противника уже был когда то давно в игре в 2012ом. Я думаю все это можно реализовать в игре сейчас и не только для доставки флага.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!
Уважаемые разработчики, ув. Семен Стрижак!
Я прошу Вас убрать ботов из игры. В ММ "свои" боты больше мешают, чем вражеские. Такое ощущение, что они были добавлены с целью диверсии.
 

Давным-давно, на старте игры, проблему низкого онлайна решил список очень гибко настраиваемых битв.

Почему вы упрямо продвигаете матчмейкинг с странными, нетипичными для онлайн-игры, решениями? 

Предлагаю убрать матчмейкинг и оставить только список битв.

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю увеличить число игроков в группе с 2ух до 3ёх по субботам и до 4ёх по воскресеньям, в остальные дни оставить по прежнему. 
Основная проблема групп - покидание битвы. Это можно решить автоматическим расформированием группы(с запретом собирать заново в течение часа) при покидании 2ух или более битв подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Осада, Дюссельдорф, Стадион, Брест, Вольфенштейн, Простор, Тэмпл, Йоркшир, Берлин, Чернушка - все эти 10 карт объединяет:
-Немедленное покидание битвы примерно половиной игроков.
-Перевес в сторону кемпинга из за особенности респаунтов и строения карт. 

-Время, уходящее на преодоление расстояния между своей базой и базой противника, стоящее очков рейтинга. 

Я лучше сыграю подряд 3 Ирана или Плато, или Пустыню, или Форест, чем эти 10 карт сверху хоть раз.

Предложения:
-Исключить карты из всех режимов ММ, кроме TDM и CP.

-Сбалансировать и реабилитировать некоторые карты из pro битв.

Спасибо.
 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не выдавать "ДЖАГГЕРНАУТ" ботам, ибо в 90% случаях слив игры в этом ММ получается из-за них, когда они в наглую мчатся на базу врага, не используя даже овердрайв, просто тупо в наглую сливаются!!!!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет подходящей темы чтобы написать такую идею, как насчёт того чтобы добавить погодные эффекты на карту туман, дождь, грозу, снегопад или буран, песчаную бурю и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сократите пул карт!

Любимые карты игроков (не считая аутшафтов и подобных) малые и средние, где реально происходит битва, а не стояние на респаунах. Пол карты ехать чтобы убиться от шафта порядком всем надоело, не говоря уже о том, что при текущем формировании команды, уровень навыков игроков в команде оставляет желать лучшего и рассчитывать на командную игру не приходится. Но на малых и средних картах, есть хотя бы шанс что-то сделать самому.

Я думаю, что можно посмотреть статистику битв на картах и увидеть счет 0-0 за 15 минут, не играются эти карты ну ни как! Можно запустить принудительное голосование в игре, увидите реальное положение дел.

Есть всеми любимые карты, а попадаются они редко! Если играть в день 3-4 битвы, то и вовсе не сыграешь.

Лично я, как и многие, выхожу сразу же с больших карт, даже на каких-нибудь точках..:wall:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На тестовом сервере провёл пару боёв, где в каждой команде было по 1-2 реальных игрока, остальные боты. И эти бои получались очень интересными, равными и упорными, намного лучше среднего боя в матчмейкинге!

Может дать возможность людям самим выбирать количество реальных игроков в командах? За счёт этого онлайн станет почти не важен, можно будет и выбор карты включить тогда. Глядишь и лагов станет меньше)

При таких условиях действительно появится смысл привлекать большой поток новичков, они будут оставаться в игре, где в боях ты реально играешь, а не являешься подушкой для битья. Пусть такой подушкой будут боты, им не обидно)

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...