Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Мини-игра «Танки и тёмная материя»


Рекомендованные сообщения

47 минут назад, Entropy сказал:

дошел до броника?

На одном метеорите откинуло

i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxROa_tA4IGuYiJ

Изменено пользователем Divisor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Divisor сказал:

На одном метеорите откинуло

i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxROa_tA4IGuYiJ

следующий откинул? сегодня как раз на 2 хода до него должно хватать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Entropy сказал:

следующий откинул? сегодня как раз на 2 хода до него должно хватать

Откинул:loudly-crying-face:Прям с 1-го хода и я на 62 ступеньке и остался один метеоритxD

Изменено пользователем Divisor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Divisor сказал:

Откинул:loudly-crying-face:Прям с 1-го хода

закупай еще орбитальных запасов, а то не успеешь и потом вообще дико локти кусать будешь) их можно только раз в сутки, так что времени немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 hours ago, German04 said:

По сравнению с предыдущеми мини играми эта довольно неплоха. До 3 поинта дошёл, даже до 3,5, но до 4 поинта без дона или задротсва нереально. Ну хотя-бы 14 контов, 40к кристаллов, 700 танкоинов и 2 скина, и на этом все, не то, что было раньше, 70 танкоинов и 5к кристалов

тебе отдадут все это только после чекпоинта, то есть ты не получишь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Breakout сказал:

тебе отдадут все это только после чекпоинта, то есть ты не получишь)

награды каждого чекпоинта отдают сразу как до него дойдешь, он и не сказал что до 4 дошел

Изменено пользователем Entropy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, Entropy сказал:

награды каждого чекпоинта отдают сразу как до него дойдешь, он и не сказал что до 4 дошел

Награды 3 чек поинта получил, 4 нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

клетка «радиоактивный обломок» отбрасывает назад только один раз. Повторное попадание на ту же клетку никогда не отбросит вас снова.
Надо было написать так: клетка теряет свою радиацию при любом повторном попадании на неё. Т.е., если вы были на радиоактивной клетке А, которая не отбросила вас назад, и вы дошли дальше до радиоактивной клетки Б, которая вас отбросила на клетку А, то клетка А вас уже не может отбросить назад.
Это актуально для 3 и 4 чекпоинтов.
Просто заметила, что радиация пропадает, если встаёшь на заражённую клетку (даже, если на ней не отбрасывает назад), а если перескакиваешь, то остаётся.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Anya_2008 сказал:

Просто заметила, что радиация пропадает,

 не  разносите  тут  радиацию))  проподает  она  у  них) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 4/8/2022 at 2:18 PM, F.O.R.T.U.N.A said:

 

бики, продвигайтесь по обломкам, достигайте чекпоинтов и получайте крутые призы. Полный вперёд!

Опять упаль .... ваш темный матер .... веозвращает 503 ... 
Гиде компенсация нервов? 


Обновление:

2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/asteroids/asteroid1.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Asteroid1.js:36
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/asteroids/asteroid2.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Asteroid2.js:32
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/asteroids/asteroid3.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Asteroid3.js:16
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
main.1b24c2e9.chunk.css:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/static/media/paint.ad0a09ba.png 503
main.1b24c2e9.chunk.css:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/static/media/bones.483beeab.png 503
DevTools failed to load source map: Could not load content for https://darkmatter.tankionline.com/static/css/main.1b24c2e9.chunk.css.map: HTTP error: status code 503, net::ERR_HTTP_RESPONSE_CODE_FAILURE
90react_devtools_backend.js:3973 Could not load /asteroids/asteroid2.glb: undefined
overrideMethod @ react_devtools_backend.js:3973
yi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
n.payload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
bn @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Kr @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ya @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
eo @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Qa @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
qt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Yt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ro @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
no @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
j @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
w.port1.onmessage @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
react_devtools_backend.js:3973 Could not load /asteroids/asteroid2.glb: undefined
overrideMethod @ react_devtools_backend.js:3973
ss @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
n.callback @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
fa @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ps @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Ou @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
zi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ku @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
mu @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
zi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Ji @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Wi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
fu @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Co @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
a.componentDidCatch.n.callback @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
xn @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Si @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ro @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
no @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
qt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Yt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ro @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
no @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
j @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
w.port1.onmessage @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Show 8 more frames
react_devtools_backend.js:3973 Could not load /asteroids/asteroid2.glb: undefined
overrideMethod @ react_devtools_backend.js:3973
yi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
n.callback @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
xn @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Si @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ro @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
no @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
qt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Yt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ro @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
no @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
j @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
w.port1.onmessage @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
2.b0d8b957.chunk.js:2 Uncaught Could not load /asteroids/asteroid2.glb: undefined
w.port1.onmessage @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
game:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/static/media/move.fcdf39d2.mp3 503
game:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/static/media/roll.0da23fa7.mp3 503
game:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/static/media/main.a5a155f1.mp3 503
sky2.jpg:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/sky2.jpg 503
Image (async)
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
B @ Sky.js:9
dr @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ya @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
eo @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Qa @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
za @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Jt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
qt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Yt @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Fa @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
r.updateContainer @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
_.forwardRef.v.width.v.height._.createElement.set @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ps @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Ou @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
zi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ku @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
mu @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
t.unstable_runWithPriority @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
zi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Ji @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Wi @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
fu @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Co @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
e @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
setTimeout (async)
l @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
Show 9 more frames
2.b0d8b957.chunk.js:2 THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/station/minify/station2-transformed.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Station2.js:23
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/station/minify/station3-transformed.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Station3.js:23
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/station/minify/station4-transformed.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Station4.js:27
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
2.b0d8b957.chunk.js:2          GET https://darkmatter.tankionline.com/station/minify/checkpoint-transformed.glb 503
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
(anonymous) @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
u @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
c.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
ye.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
pe.preload @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
89 @ Checkpoint.js:26
a @ game:1
t @ game:1
r @ game:1
(anonymous) @ main.9593aef9.chunk.js:1
favicon.ico:1          GET https://darkmatter.tankionline.com/favicon.ico 503

Изменено пользователем eugen_warrior
обн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если не дойти до чекпоина, то промежуточная награда за этот отрезок по окончании ивента будет выдана?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как не зайду - сайт не работает... мда... если бы я так работал, меня бы уволили за такую "работу"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Getmanss сказал:

А если не дойти до чекпоина, то промежуточная награда за этот отрезок по окончании ивента будет выдана?

:no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

36 минут назад, RStanko сказал:

как не зайду - сайт не работает... мда... если бы я так работал, меня бы уволили за такую "работу"

онлайн в игре слишком высокий, очень большая нагрузка на сервера

  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.04.2022 в 19:07, mak93543162 сказал:

Вот вся инфа про игру :gun:

1-й чекпоинт: 1 шаг;
2-й чекпоинт: 22 шага (2-23), метеориты 3шт (8, 14 и 20 шаг);
3-й чекпоинт: 22 шага (23-45), метеориты 4шт (31, 37, 39 и 43 шаг)...

46 ходов и я на 39 шаге, а все из-за 2 отбросов на 5 шагов назад... Прям таки просится донат, но нет я не сдамся, скорее просто заброшу это неблагодарное дело:he:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 hours ago, Entropy said:

награды каждого чекпоинта отдают сразу как до него дойдешь, он и не сказал что до 4 дошел

Ну да, я потом догнал, но лень было менять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.04.2022 в 11:04, zango1 сказал:

Вопрос к ореху - орех тебе не стыдно давать за 200 000 набитого опыта один контейнер с одной тысячей кристаллов? :wall:Ты правда думаешь что один контейнер это хороший стимул провести дополнительное многочасовое время в игре? 

 

Передайте сизокрылые модераторы это моё послание куда и кому надо.

 

Кстати раньше когда оставалось до званки добить 20 тысяч опыта я начинал дольше сидеть в игре, намного дольше ведь 40 тысяч это неплохая прибавка, на неё можно запустить половину прокачки, а сейчас мне стало начхать на новое легендарное звание, какая разница какая я по номеру легенда, вторая, или тридцать третья, или семисотая, или стотысячная, НАЧХАТЬ НА ЭТО! Система получения следующих чередой одних за одним легендарных заванок полностью девальвирована и стала бессмысленна.

 

А прикиньте если орех на нас так отыгрывается из за того что его хозяева платили ему ежеквартальную премию, например по 60 тысяч рублей, а с какого то момента перестали платить деньги, а стали как премию дарить ежеквартально букет тюльпанов за 200 рублей, вот он на нас теперь и срывает свою злобу.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, ursus_arctos сказал:

 не  разносите  тут  радиацию))  проподает  она  у  них) 

 

она не пропала, а в Аню въелась, когда она на нее встала (я про клетку :D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, eugen_warrior сказал:

value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2
value @ 2.b0d8b957.chunk.js:2

это чиво за хрень? вируса "петю" выложил чтоль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, DirectorNZTO said:

это чиво за хрень? вируса "петю" выложил чтоль?

Естеснно ... 
замаскировал под  логи из консоли Хрома 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

На трёх аккаунтах у меня при одинаковом количестве ходов (52) пройдено разное количество шагов (39, 46, 55).

Особенно обидно за основу (39 шагов из 45-ти до чек-пойнта) - осталось три дня, так что до чек-пойнта не дошагаю, а там висят 1000 танкоинов, 55000 крисов, 18 контейнеров и 270 батареек.

Жалко, не повезло, отбросило назад слишком сильно.

 

16 часов назад, Getmanss сказал:

А если не дойти до чекпоина, то промежуточная награда за этот отрезок по окончании ивента будет выдана?

У меня тот же вопрос. Столько добра пропадёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...