Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Возможность предсказывать или выбирать следующий респаун


69_Nice_Eva_69

Рекомендованные сообщения

Spoiler
Quote

На рассмотрении — статус идеи ещё не определён. В течение нескольких дней, после проведения проверок и обсуждения с разработчиками, статус будет изменён

Одобрено — идея соответствует всем правилам и имеет потенциал для реализации. Тема никогда не будет заархивирована, пока статус не изменится на Отклонено или Завершено. Однако имейте в виду: то, что вы предлагали, может быть реализовано через годы (или вообще не реализовано). Или вам может повезти, и это займёт всего несколько недель.

Отклонено — идея отклонена, потому что не соответствует стратегии развития игры или по иным похожим причинам

Недействительно — идея нарушает правила раздела или подобный механизм уже реализован в игре

Завершено — идея была принята и реализована в игре

Предыдущей теме вместо справедливого присвоения статуса суждено было стать удалённой.
Прошу доблестных модераторов раздела дать разработчикам почитать идею и решить стоит такое вводить или же нет.

Есть идея сделать игру более скиллозависимой, не усложняя её при этом. Оставить её практически такой же для игроков, которые не стремятся выиграть любой ценой, но намного более приятной для тех, кто любит стратегию, скилл, тактику и нагиб.


Сейчас танки респаунятся случайно по карте, но можно сделать эти респауны последовательными. Всего лишь вместо рандома прикрутить счётчик, который будет выбирать респауны по очереди вместо того чтобы выбирать их рандомно.


Например, на зоне это могут быть 4 респауна (условно говоря): за мостиком "слева", за стенкой "слева" , за стенкой "справа" и за мостиком "справа" (допустим в такой же последовательности). Это позитивно повлияет на киберспорт и на интерес к боям игроков высокого класса даже в матчмейкинге, не говоря уже о ПРО битвах и о ХР/ВР, а обычные игроки не предстанут перед тяжёлыми расчётами респауна, так как это не очень сильно решает (тем более в том же самом матчмейкинге).

 

Все позиции респаунов уже заранее расписаны, но от того что они рандомные не выигрывает никто: ни разработчики, ни игроки. Было бы очень здорово взять этот массив респаунов и в любом, но статичном порядке прокручивать. Те кто захотят, смогут изучить эту последовательность и выжимать максимум эффективности из игры.

 

Ну или можно прикрутить кнопочку прокрутки респауна (можно даже чтобы она задерживала респаун на 0.1 секунд при нажатии, чтобы докрутиться до нужного). Ну а что, мышководам дали дополнительную кнопку для поворота камеры, от ещё одной-двух кнопок мозг не вскипит.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно также сделать это лишь в закрытых битвах и ХР/ВР (как это есть сейчас с иммунитетом от всего на респауне)

 

Если делать выбор респауна, то это могут быть 2 кнопки (допустим, "H" & "J") для проктутки по респам (камера конечно будет носиться по позициям, но это не страшно)

 

Ну а если не хочется ради такого выделять ресурсы, то идеальным решением будет просто взять тот же массив респов и респаунить игрока не рандомно а по циклу for от 0 до размера массива - 1 и так по кругу... Можно сделать так чтобы все респы на карте были в 1 цикле для простоты, тогда будет тактическим ходом иногда даже просто так жать делит чтобы отжать какой-то выгодный респ

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При такой системе игроки могли понимать, где в следующий раз появится враг и соответственно его постоянно убивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...