Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #668 (релиз 04.11.2021)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg

 

 

Список изменений:

  • Обновлённые ультраконтейнеры с корпусом Паладин Mk1 в раннем доступе и новым устройством для пушки Тесла — «Сверхпроводящий разряд»:
    • Последнее из серии устройств для Теслы, накладывающих статус-эффекты. С этим устройством Тесла стреляет шаровой молнией так же быстро и далеко, как с устройством «Электропушка», накладывает статус «Подавление» на 7 секунд, но наносит меньше урона шаровой молнией.
  • Для всех HD-моделей пушек и корпусов добавлена механика LOD:
    • На большом расстоянии высокополигональные модели танков заменяются на менее детализированные для экономии ресурсов.
  • Пушка Рельса:
    • Звук выстрела заменён на версию из Tanki X, больше подходящую для рельсовой пушки;
    • Сила удара увеличена с 2,6-7,8 до 4-12;
    • Устройство «Дестабилизация снарядов»: удалён бонус для силы удара;
    • Доработки скорострельности под действием овердрайва Викинга.
  • Корпус Васп:
    • После запуска овердрайва заряд овердрайва не пополняется за счёт получения очков в течение 4 секунд;
    • Радиус поражения взрывом (не статусами) уменьшен с 25 до 20 метров;
    • Время действия эффекта «Подавление» увеличено с 6 до 30 секунд;
    • Радиус наложения эффекта «Подавление» уменьшен с 1000 до 60 метров;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 100 до 150 секунд.
  • Корпус Хорнет:
    • Радиус наложения пробития увеличен с 50 до 60 метров;
    • Время пробития увеличено с 3 до 5 секунд;
    • Время действия радара увеличено с 20 до 30 секунд;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 111 до 180 секунд.
  • Корпус Хоппер:
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 125 до 180 секунд.
  • Корпус Викинг:
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 250 до 360 секунд.
  • Корпус Паладин:
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 125 до 270 секунд.
  • Корпус Хантер:
    • Время подавления увеличено с 9 до 18 секунд;
    • Радиус подавления уменьшен с 1000 до 60 метров;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 111 до 180 секунд.
  • Корпус Крусейдер:
    • После запуска овердрайва заряд овердрайва не пополняется за счёт получения очков в течение 6 секунд вместо 3;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 71 до 150 секунд.
  • Корпус Диктатор:
    • Заряд овердрайва союзных танков уменьшен с 50% до 25%;
    • Время действия Суперчарджа увеличено с 5 до 6 секунд;
    • После запуска овердрайва заряд овердрайва не пополняется за счёт получения очков в течение 7 секунд вместо 1;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 143 до 270 секунд.
  • Корпус Арес:
    • Скорость Шара уменьшена с 10 м/с до 9 м/с;
    • После запуска овердрайва заряд овердрайва не пополняется за счёт получения очков в течение 9 секунд;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 143 до 180 секунд.
  • Корпус Титан:
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 125 до 270 секунд.
  • Корпус Мамонт:
    • Время действия овердрайва увеличено с 7 до 9 секунд;
    • После запуска овердрайва заряд овердрайва не пополняется за счёт получения очков в течение 10 секунд вместо 8;
    • Время зарядки овердрайва увеличено с 71 до 150 секунд.
  • Дрон Диверсант:
    • Время активации дополнительных мин увеличено с 2-1 секунды до 5-4 секунд;
    • Радиус установки мин увеличен с 4-5 до 4-6 метров.
  • Мина:
    • Вероятность критического урона мины увеличена с 1% до 5%;
    • Время активации мины после установки уменьшено с 1 до 0.1 сек;
    • Минимальная дальность видимости мины увеличена с 10 до 12 метров.
  • Время неуязвимости на респауне изменено:
    • Для командных режимов неуязвимость увеличена до 6 секунд;
    • Для соло режимов неуязвимость уменьшена до 4 секунд.
  • Кулдаун на повторную смену вооружения увеличен со 180 до 360 секунд:
    • Для сохранения предыдущей частоты переодевания в бою после увеличения времени битв.
  • Звуки активации расходников заменены на версии из Tanki X.
  • Звук уничтожения танка заменён на улучшенную версию из Tanki X.
  • Звук сирены золотого ящика заменён на улучшенную версию из Tanki X.
  • Музыкальное оформление перенесено на экран логина/регистрации.
  • Музыкальное оформление в лобби гаража заменено на фоновые звуки гаража.
  • Карта «Шоссе» — точка обороны в режиме ASL перемещена под мост ближе к противнику.
  • Карта «Кунгур» — респауны в режиме ASL отодвинуты дальше от точки обороны.
  • Карта «Темпл» — добавлены киллзоны в ямах рядом с центральным храмом.
  • Карта «Соликамск» — точки респаунов в режиме SGE отодвинуты максимально далеко от точек захвата.
  • Карта «Колхоз» — удалена из матчмейкинга.
  • Добавлена отдельная автонастройка графики для ремастер карт.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать союзные шаровые молнии для построения цепей на Android-клиенте.
  • Исправления и оптимизации ремастер карт на Android-клиенте.
  • Нравится 1
  • Озадачен 1
  • Разочарован 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Карта «Колхоз» — удалена из матчмейкинга

Почему не шоссе или бойня? Колхоз относительно играбелен.

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Звуки активации расходников заменены на версии из Tanki X.
  • Звук уничтожения танка заменён на улучшенную версию из Tanki X.
  • Звук сирены золотого ящика заменён на улучшенную версию из Tanki X.

Что дальше будете тащить из могилы? Ну и не все играли в ТХ, кто-то может не знать, какие там звуки и чего ожидать.

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Время активации мины после установки уменьшено с 1 до 0.1 сек

А вот это неплохо. Обманка с подкладыванием мины впереди едущему врагу теперь будет в 100% случаев срабатывать)

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Васп: время действия эффекта «Подавление» увеличено с 6 до 30 секунд;

Сколько-сколько??????? Неплохая попытка придать вес бесполезному подавлению.

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Хорнет:

  • Радиус наложения пробития увеличен с 50 до 60 метров;
  • Время пробития увеличено с 3 до 5 секунд;
  • Время действия радара увеличено с 20 до 30 секунд;

Да неужели!

  • Нравится 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продажа  ядерной энергии  все ближе.  Замена звуков   -  очередное издевательство.  А  вот  карты Берлин, Тэмпл  и Дюссельдорф  намного хуже  Колхоза.  Берлин уж  точно, во  всех  режимах.

 

Не  забудьте  обновление для мобилки выложить )

Изменено пользователем RUSTY_NUTS
  • Нравится 17
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А когда увеличат вдвое звёзды за битву? Играем около пятнадцати минут, а получаем то же количество, что и раньше.

Это не по-товарищески. (с) Копатыч. Смешарики, серия "Маскарад", 2003.

Изменено пользователем Shumahers12
  • Нравится 4
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Архипелаг, потом Колхоз. Какую следующую карту уберут?

 

P.S. Карта Колхоз была играбельной

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Maxim2109 сказал:

Архипелаг, потом Колхоз. Какую следующую карту уберут?

 

P.S. Карта Колхоз была играбельной

Интересно, а ведь возможно возвращение в мм выбора карты. Правда надо чтобы онлайн каким-то макаром вырос)

Колхож жалко, архипелаг нет (особенно в ср бесила эта карта).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, RUSTY_NUTS сказал:

 Замена звуков   -  очередное издевательство. 

Как то случайно в ТО звук включился и я грешным делом подумал что у меня ноут накрываться начал:face-joy:

 

  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Maxim2109 сказал:

Архипелаг, потом Колхоз. Какую следующую карту уберут?

 

P.S. Карта Колхоз была играбельной

  Игроков многовато для этой карты.  Хорошо, что часто половина стоит ))   Но тут гений  в своем репертуаре:   Архипелаг добавить - Архипелаг убрать, Колхоз  убрать - Колхоз добавить - Колхоз убрать... Игра развивается ))   Вот чем Колхоз не устроил - не понятно.  На Берлине  играть практически невозможно, на Штурме  флаг не довезти,  на флагах - не увезти, на точках все в одном углу респятся  и там остаются, перестреливаясь с  "противоположным углом".  Порой  точки  за  оврагом вообще никто не занимает ))   Хотя о чем это,  сейчас главнее  подрезать оверы  и ядерку начать продавать  - "Танкисты!  Специальные, очень научные исследования показали, что вам не нравится долго ждать заряд овердрайва. Мы решили пойти вам навстречу  и  добавили  в ультраконтейнеры ... и т.д. и т.п"  ))

  • Нравится 10
  • Спасибо 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему именно карта Колхоз? Нет чтобы убрать Берлин, Дюссельдорф, Бойня, Йоркшир... Взяли убрали играбельную карту, а дальше что?

  • Нравится 10
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, CMOKXAHTEP сказал:

Как то случайно в ТО звук включился и я грешным делом подумал что у меня ноут накрываться начал:face-joy:

 

  Там "мусора" много  и некоторые звуки  противные, спору нет.  Но как только к чему-то привыкаешь, как меняют и заново привыкать.  То вооружение, то временные интервалы, то индикацию, теперь до звуков добрались.   Причем полезного то в этом ничего нет!   Что мешает  звук лечащего шафта  сделать приятно-мелодичным, а не  аналогичным  выстрелу от противника?  Всю битву дергаешься -  "откуда вражина стреляет и почему я еще жив?" )))  Но нет, мы тут  индикацию расходки поменяем, звуки поменяем  и заодно что-то случайно сломаем, но то что нужно - не станем делать ))  Еще  к новым КД  расходников не привык  и  набору овера за очки, теперь вот звуки еще другие появятся.

   Блин, заданки на оверки  тоже менять придется, плохо с недельными, конечно.  Там и так 20 битв  и 10 первых мест  угнетают,  а еще и на 40 оверов будет засадой))

Только что, Senty сказал:

Почему именно карта Колхоз? Нет чтобы убрать Берлин, Дюссельдорф, Бойня, Йоркшир... Взяли убрали играбельную карту, а дальше что?

Наверное Архипелаг вернут )

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Набор овера викингом  6 минут, это круто.  Не в каждой битве  прожать получится ))  Но потом  откорректируют , снизят до 359,5  сек.   По результатам экспериментов над хомячками ))

Только что, Giskard сказал:

Я понимаю, конечно, что Орех-Рак и "художник" Паша гордятся тем, что это именно они обделались в штаны со своими Танками Х(лам), но вряд ли это можно всерьез рассматривать как аргумент в пользу того, чтобы тащить эти Танки Х(лам) в ТО.

    Вечно все с ног на голову поставишь.  Они не Танки Х(лам) в ТО тащат, а ТО в  Танки Х(лам). Это совсем другое.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну теперь понятно почему 15 минут нам самые комфортные  - в 5 минутной игре заряд овердрайва 6 минут как-то нехорошо бы получилось , с другой стороны кто тогда эти ядреные припасы покупать будет если и так заряжаются

  • Нравится 14
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чёт зарядка овера для вика 6 минут совсем кисляк... Ну, да ладно, к ухудшениям и тутошнему маразму нам не привыкать. 

 

  • Нравится 7
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кулдаун на повторную смену вооружения увеличен со 180 до 360 секунд:

Для сохранения предыдущей частоты переодевания в бою после увеличения времени битв.

 

кто там 15 минут хотел - получите распишитесь , ато понакупают полные гаражи и переобуваются на лету

  • Нравится 6
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

опять Пу Орех всех переиграл. уж теперь-то игроки точно кинутся покупать ядерную энергию. 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да! Да! С оверами - найс-тема:
-Ну теперь-то,вся челядь захочет золото челленджа прикупить?
-Думаешь?
-Сто пудов: аж три овера,едрёныть.. -эксклюзив,мать его..

  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О, очередная итерация по превращению динамичного геймплея в УГ.

Спасибо, потатогейминг в 15минутках это определенно то самое, что нужно игре.

 

Ну и да, колхоз это определенно худшая карта в ММ. Не шоссе, не бойня, не простор. Колхоз.

  • Нравится 7
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я прошу вас хотя бы уменьшить время битвы до 10-12 минут, 15 минут это слишком много.

Карта "Колхоз" была гораздо лучше многих ММ карт.

Я надеюсь, что завтра мне не придется ждать обновление на ТО Mobile, очень надеюсь.

Изменено пользователем Prince_of_War
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Титан:

  • Время зарядки овердрайва увеличено с 125 до 270 секунд.

 

Единственное, за что действительно можно сказать "спасибо", так это за это ? На момент выполнения прошлых спец миссий была полная жесть с этими куполоносцами, они по КД себя ими защищали. Но насчёт всего остального.. сложно это описать цензурно.. Это просто какое-то безумие людей, которые вообще не имеют понятия о том, как играются битвы и какие ситуации бывают. Опять Орех на своём стуле раскрутился и "на шару" решил кинуть дротик в доску с листками с изменениями?

Изменено пользователем FaIIen
  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

взято из танки -х, танки-х умерли...и танки онлайн умрут

26 минут назад, FaIIen сказал:

Единственное, за что действительно можно сказать "спасибо", так это за это ? На момент выполнения прошлых спец миссий была полная жесть с этими куполоносцами, они по КД себя ими защищали. Но насчёт всего остального.. сложно это описать цензурно.. Это просто какое-то безумие людей, которые вообще не имеют понятия о том, как играются битвы и какие ситуации бывают. Опять Орех на своём стуле раскрутился и "на шару" решил кинуть дротик в доску с листками с изменениями?

никакого спасибо не надо! надо всего лишь твердолобому ореху отменить овердрайвы и работать  этому лодырю-пухляку над механикой вооружений и корпусов

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Васп

Ну это наверное изменения нужные для нижних званий, но на легендах он и так был не очень, у бомбы там очень низкая эффективность по сравнению с остальными оверами (тупо вникуда уходит часто, уйти от нее легко, более того ее можно даже переживать, даже без спасателя, если на краю взрыва оказался, там иммуны помогают)

 

5 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Хантер

Это нравится. Рандомная накидка подавления с другого конца карты это боль

 

5 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Титан

Тоже нравится, обилие титанов в одном бою делало игре плохо

 

5 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Карта «Колхоз» — удалена из матчмейкинга.

Не нравится. Вполне играбельная карта была, никогда от нее не горел. Причем играл я на ней с любыми пушками и на разных корпусах, и все было ок. Вот если бы убрали хлам типа бойни, стадиона, простора и т д то был бы лайк.

 

А вообще мне все большие карты не нравятся из-за того, что на них нужно очень много времени, чтобы доезжать до противников и чужой базы, и есть проблемы с тем, чтобы брать флаги и устраивать мясную нарезку, как на картах поменьше. Ты просто в части случаев вовсе не доезжаешь. Есть ощущение, что стало бы лучше, если часть точек спауна сместить к середине (типа там вниз и по бокам на темпле, например). Ну или как вариант добавить количество игроков и добавить точек спауна у середины.

Изменено пользователем rm-rf
  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кулдаун на повторную смену вооружения увеличен со 180 до 360 секунд

А не многовато ли? Особенно, если меняется на ходу состав соперников...

Вообще до минуты надо было уменьшать, а то и вовсе отменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

взято из танки -х, танки-х умерли...и танки онлайн умрут

а разве можно сказать про Танки, что они живы? Ну, полноценно, я имею ввиду. Это игра-зомби - живое неживое. Пока есть те, кто готовы сливать через неделю (а то и каждую неделю) по 20К ТК на новые спецухи, покупать по миллиону нары, чтобы в паркуре мины ставить - этот зомби еще барахтается, уйдут эти странные типы и всё, конец. Доната с баттл-пасса не хватит, чтобы тянуть всю игру.

Даже их танковые клоуны с Ютуба давно уже не играют, ведь им дают всё, что угодно и в каком угодно количестве. Что тогда будет поддерживать Танки и мотивировать игроков играть? Челленджи себя изжили. Раньше хоть скины можно было получить, но и это отобрали, всунув на ПОСЛЕДНИЙ тир мусор в виде "ядерной энергии", серебряную линейку в хлам занерфили, красок избыток, поэтому повторяют, хорошие устройства бывают кра-ааайне редко (шафто-изида была норм, но шмафт занерфили. Сейчас топ устройство на фриз, но кому нужен фриз, когда есть Тесла или Изида с вампиризмом + как многие пишут, недавно его уже засовывали в призы), так что остаётся в итоге?!

Изменено пользователем FaIIen
  • Нравится 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...