Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для игровых режимов


Рекомендованные сообщения

ДОБАВЛЕНИЕ БЫСТРЫХ КОМАНД В ИГРОВЫХ РЕЖИМАХ

 

Хотелось бы в играх иметь возможность отправлять быстрые сообщения, с приблизительно следующими заготовками

ValikZant - Овердрайв готов!

ValikZant - Следуй за мной!

ValikZant - Необходимо лечение

ValikZant - Противник обнаружен

 

Такие сообщения бы отправлялись через "-", а не ":"

 

Это можно бы было назначить на какую то кнопку, где бы эти команды выбирались мышкой

 

 

Либо же, вместо команд добавить возможность ставить маяки на 3д карту(поле боя, на землю), которые бы так же визуально отображались и в самом пространстве, чтобы можно было передавать информацию о местонахождении противников и так далее


https://ibb.co/sHgB1Kf

Внизу - следуй за мной

Слева - обнаружен противник

Сверху - защищайте область

Справа - нужно лечение/нужна поддержка

(Не обязательно эти команды)

 

При перемещении мышкой в этом круге выбирался бы тип маяка


https://ibb.co/cb9ppJp

Так же оно бы отображалось на миникарте

А если находится за ее областью, то в кружочке на краю

 

https://vectr.com/design/editor/3651e2cf-54bd-473d-aa50-17981ca2d5a9

Векторный вариант

 

/\ - Защищайте область

\/ - Внимание на позицию

< - Противник на позиции

> - Нужна поддержка

 

 

Изменено пользователем ValikZant
  • Нравится 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 157
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Предлагаю новый режим "Оверлорд" (англ. Overlord - сюзерен).

У каждой команды на карте есть база с флагом и джаггернаут (он же сюзерен). Смысл режима в том, чтобы захватывать и удерживать точки (земли) на карте. При этом, у захвата есть условие "близлежащести" (такое слово вообще существует?) к базе. То есть, для захвата условной центральной точки C, красной командой должны быть сначала поочередно захвачены точки А и В.
Для синей команды есть аналогичные точки E и D, которые они должны поочередно захватить прежде, чем получат возможность захватить точку С. Респаун игроков строго на линии их базы.
Игроки команд могут в произвольном порядке пробираться к уже захваченным врагом точкам и сбивать с них захват, но не могут захватывать их для своей команды прежде, чем их команде не будет принадлежать точка рядом (по условию, описанному выше). При потере одной из точек, "отрезанные" таким образом от базы точки теряются. Например, красная команда владеет точками A, B, C, D. Игрок синей команды может пробраться на точку B, сделать её нейтральной, после чего точки C и D, принадлежавшие красной команде, автоматически станут нейтральными и перестанут приносить ей очки.

В отличие от текущего режима захвата точек, точки будут приносить командам очки в не зависимости от того, захвачено ли командой большинство. Т.е. одна точка под контролем просто стабильно прибавляет одно очко раз в 5 секунд.
Дополнительно, командные очки можно прибавлять за доставку на базу вражеского флага (что-то типа воровства провизии). База с флагом будет находиться дальше точек А и E, пробраться к ней должно быть сложнее всего. Также можно отнимать у врага очки за уничтожение их джаггернаута (сюзерена) как важной фигуры в игре. В угоду баланса, овердрайв джагернаутов (сюзеренов) не восстанавливает их здоровье.

Побеждает команда, которая первой доберётся к отметке в условные 150 очков.
В итоге, получаем режим, в котором важность защиты точек будет уменьшаться прямо пропорционально отдалению от своей базы, однако владение отдаленными точками все же важно, так как сможет пассивно приносить перевес по командным очкам. Аналогично, крайнюю важность имеет возможность прорваться и сбить ближайшую к базе врага точку, так как она полностью отрежет им доход очков, украсть и доставить на свою базу вражеский флаг или убить вражеского джаггернаута (сюзерена).
Условные варианты расстановки точек по карте на картинке:

dMSjsmQ.png

  • Нравится 4
  • Спасибо 2
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый режим – «Противостояние».

Будет проходить на больших картах. Вместо 2 команд – 3 (красные, синие и зелёные) и у каждой команды есть свой танк босс. Это будет не обыкновенный джаггернаут, а совершенно новые танки. В каждой команде будет от 10 до 5 игроков (зависит от карты). Бой длится пока не останется 1 команда. Поражение команды засчитывается при уничтожении 5 боссов у команды. Опыт и очки за босса зачисляются как за джаггернаута. Босс танки у всех команд разные.

Босс зелёной команды.

Орудие похоже на молот, только 3-ох ствольный. Можно стрелять с небольшой задержкой, а можно зажать клавишу выстрела на определённое время. Сам корпус буде иметь скорость как у васпа.

Характеристики (легкий)

-хп 10000/3000 (в зависимости от модификации)

-урон с орудия – 2100 хп

-урон с залпа – 6300 хп

-КД одиночного выстрела – 2/1.3 сек (в зависимости от модификации)

-подготовка залпа – 1 сек

-КД после залпа – 5/3 сек. (в зависимости от модификации)

-кол-во дробин с выстрела – 15 

-кол-во дробин в цель – 7

-урон дробины – 300 хп

-кол-во дробин с залпа – 45

-кол-во дробин в цель с залпа – 21

Босс красной команды

Орудие похоже на гром, только с такой механикой – можно просто нажать клавишу выстрела и пушка быстро перезарядится, а можно накопить определённый заряд и выстрелить с увеличенным уроном. Скорость как у викинга.

Характеристики (средний)

-хп 12000/5000 (в зависимости от модификации)

-урон с выстрела без накопления – 1000/1500 хп (в зависимости от модификации)

-КД выстрела без накопления – 2 сек

-время накопления – 1 сек

-урон с накопления – 2000/3000 хп (в зависимости от модификации)

-поражение сплешом 60%

-радиус сплеша – 5 м.

 Босс синей команды

Орудие похоже на шафт, но двухствольный. При нажатии на клавишу выстрела стреляет два орудия как у шафта на при аркадном выстреле. Если зажать кнопку выстрела, то начнётся сведение, при этом будет один лазерный луч и на то место куда он указывает туда оба орудия и попадут. Скорость как у мамонта.

Характеристики (тяжёлый)

-хп 14000/7000 (в зависимости от модификации)

-урон аркадного дуплета – 1500/2000 хп (в зависимости от модификации)

-КД аркадного дуплета – 3 сек

-дальность полного поражения – 150 м.

-процент слабого поражения – 20%

-урон снайперского дуплета – 4400/6600 хп (в зависимости от модификации).

-время сведения – 5 сек.

-КД снайперского дуплета – 10 сек.

  • Нравится 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим Апокалипсис

Командный бой с примесью метеоритов и автоматического урона

На карте будут рандомно падать метеориты в n-количесте и будут наносить урон, а также танки каждые 5 сек…будуть получать авт.урон 5-10%(для примера ), а если уничтожить противника то +25-50%  здоровья.

  • Нравится 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю новый праздничный режим на выходные.

Пушка: каждый респ рандомная, устройство рандомное, прокачка фулл

Корпус: каждый респ рандомная, устройство рандомное, прокачка фулл

Дрон:рандомный каждый респ, прокачка фулл

Резисты: рандомные каждый респ, в том числе и % в резистах рандомные

Краска: рандомная каждый респ

Карты: рандомные

Режим боя: все

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу  предложить идею добавить спец-режимом немного изменённый режим регби.

Дело в том, что нынешний режим регби вообще не похож на футбол. Например, вроде бы есть функция передать мяч, а пользуемся ею только чтоб закинуть мяч в килл-зону или ещё куда-нибудь но никак не для передачи тиммейту, такого просто нет рядом, так как надобность передать мяч возникает ближе к вражескому респу. В общем почти никакого командного взаимодействия.

Поэтому я предлагаю в изменённом регби сделать всех игроков абсолютно бессмертными, тогда рядом всегда будет хотя бы 1 союзник и есть с кем пытаться забить гол. Для избегания злоупотребления того, кто держит мяч, обязать передать его в течении 5 - 7 секунд. Саму передачу можно сделать регулируемой, как снаряды магнума, это должно сделать матч более тактичным.
Так как здесь никто никого не будет уничтожать, то сделать начисление опыта для всех поровну за каждый гол, но немного больше тем, кто забил гол или вообще держал мяч.

Изменено пользователем LeonidGLD
  • Нравится 2
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РЕЖИМ «ГОНКИ» / «РАЛЛИ» / «КРОСС» (Предварительные названия)
 

Суть режима

Режим отличается предельной простотой, интуитивно понятен. Игроки появляются в одной области, расположившись в ряд (для примера возьмём карту Песочница, там появление происходило бы в отсеках спавна команд). Цель — добраться до противоположной или самой отдалённой точки карты быстрее других танкистов, рассекая по локации, будто гоночный болид. Количество раундов до конца игры на большой карте, такой как Берлин, равнялось бы семи, как в режимах SGE или RGB, а на картах поменьше «забег» не прекращался до истечения времени.  Место «финиша» от раунда к раунду предпочтительно варьируется, чтобы игроки успели сменить несколько тактик. Уже используемый в игре флаг может символизировать заветный «финиш».  Режим матчмейкинговый. Игрок чьей команды приезжает первым, та команда и получает балл. Некоторые корпуса в игре предназначены для быстрого перемещения, а некоторые совершенно для этого не пригодны. На первый взгляд, это лишает режим гармонии и смысла, но не стоит забывать, что чем легче корпус, тем проще его подбить. Соответственно, даже у тяжеловеса-мамонта есть шансы на победу.

 

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мои предложения по развитию Танков Онлайн

1. Занятся мобильной версией. Добавить туда про битвы, сделать всё что есть на компьютере.

 

2. Устраивать всякие ивенты, наподобе "Войны".

 

3. Добавил бы различные возможности кланов. (Clan War, квесты, получение призов) Пусть даже не большие.

 

4. Сделать турниры в DM либо в командном: 5 на 5, 3 на 3, 2 на 2 в различных режимах.

 

 5. Делать праздники на 4-5 дней во всех режимах (многим это нравится и по сей день, даже нынешнему онлайну), Делать это на праздники:

Хеллоуин, Новый Год, 1 апреля, ДР ТО, День Космонавтики, Майские праздники, Черная пятница.

 

6. Ультра выходные можно было бы делать только на выходные. Делать по-чаще режимы DM, голды с кувалдой, гонка вооружений, ловить голды в космосе на определённом вооружении, ХР/ВР, ХЖ/ВЖ.

 

7. Праздники с Хоппером делать не так часто.

 

8. Не делать праздники с овердрайвами, либо делать но с нулевым припасом.

 

 

9. Добавить новые режимы. Например: Бой с боссом, захват сейфа, когда-то вы обещали режим с вагонеткой)

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим : "Паразит", игроки идут в бой со своим вооружением, переодевание отключено, дроны отключены. Фишка в том, что при уничтожении другого танка, ты копируешь его вооружение, как при повышении уровня в " Гонке вооружений", самоуничтожаешься и при появлении у тебя вооружение как у  игрока, которого ты уничтожил. 

  • Нравится 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим: тренировка. Будет  работать наподобие обучения, будут боты, запрограмированные на определённые действия, ты выбираешь любое вооружение и можешь их уничтожать, или они тебя. Этот режим будет иметь собственную карту, как полоса препятствий, будут противники начиная от лёгких, до сложных. Самое главное этого режима, отличающего его от других это то, что он работает в офлайн-режиме. Можно будет без интернета заходить в Танки Онлайн, но будет доступен лишь этот режим. Можно будет играть в Танки, не имея доступа к Интернету!!!))) 

 

Изменено пользователем regul851
  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доработать джаггернаут:

1. Запретить критическое лечение джаггернаута (либо ограничить количество восстанавливаемого здоровья таким лечением).

2. Игрок, будучи уничтоженным на джаггернауте, не может его получить повторно хотя бы 3 минуты после уничтожения (5 минут если не сделал ни одного фрага). А если игроки в группе то никто из группы не может его получить.

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все мы знаем сколько секунд длится лобовое столкновение между двумя игроками.

Часто это менее 3-4 скунд.

.

Мне очень не нравится положение дел, косающееся респауна и неуязвимости врага при респе.

.

Когда я появляюсь, я запросто успеваю уничтожить врага за время моей неуязвимости на нашей базе.

.

Так же, и на вражеской базе - уничтожают меня.

.

Это сводит на нет угру. Это не правильно. Это не входит в концепцию баланса. Это просто костыль. 

.

Скажу вам по секрету, да может вы и сами уже заметили, что если отреспевшегося танкиста закрыть своим корпусом и так подержать некоторое время, то выйдет он из прозрачности уже уязвимым. И урон по нему проходит сразу после материализации.

.

То есть, если вы на базе противника и возле вас респится враг, то нужно встать на него и не давать ему материализоватся. Потом, выйти ему в тыл и наносить урон. Урон будет проходить сразу. Без неуязвимости. Это изьян игры.

.

На своей же базе, я такого эфекта еще не понял, так как не было таких ситуаций или не замечал. Здесь имеется в виду если материализованный союзник втанет на тебя не материализованного некоторое время, допустим секунд 3-5. Выйдеш ли ты из прозрачности с неуязвимостью или без.

.

В общем считаю неуязвимость при респауне не правильным правилом игры. Считаю, что уже давно это положение нужно изменить.

.

Например. Урон у врага в это время 100% у тебя же в это время 0%. Время неуязвимости 3-4 секунды. Да я за это время успеваю базу разминировать. 

.

Вот если бы у него урон уменьшался бы на 50% было бы более справедливо. С минами как быть?

.

Ведь респанутая Рельса, может одним выстрелом уничтожить врага будучи при этом в неуязвимом состоянии.

.

Уважаемые разработчики, примите меры. Вот вам карты в руки и мои предложения.

.

Ютюберы, хватить плодить фаст фуд контент и кормить этим итак ту*пеющую молодеж. Займитесь этими делами и поднимайте проблему на поверхность.

.

.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, я изложу, а дальше решайте, куда вы это дело впихнёте.

Итак, для одного из уикендов предлагаю следующий, праздничный формат боя.

Режим: DM

Припасы: Выкл.
Всё остальное: Вкл.

Частоту выпадения золотых ящиков (далее - GOLD) немного увеличить. Также увеличить время до их выпадения на карту и выставить ~ 15 секунд. Для чего?
От момента объявления (сирена, надпись), до подбора GOLDа, активируется от 2-3 до 5-7 модификаторов боя (влияющих сразу на всё поле боя (я тут набросал небольшой списочек)), и пока ещё GOLD не выпал, выводит надписи активных в данный момент:

Скрытый текст

1. «Абсолютный ноль» (все танки замораживаются до минимальной температуры (статус-эффект "Заморозка" (не может быть применён одновременно с пп. 2, 17))).
2. «Жарче, чем в пекле» (все танки разогреваются до максимальной температуры (статус-эффект "Горение" (не может быть применён одновременно с пп. 1, 17))).
3. «Пронизывающий ветер» (просто отключает всем игрокам активные боеприпасы (броня, урон, ускорение (не может быть применён одновременно с пп. 18, 19, 20))).
4. «Хрупкость» (накладывает статус-эффект "Пробитие" на все танки).
5. «Машина Смерти» (накладывает статус-эффект "Суперзаряд" на все танки).
6. «Чёрт подери, как же не вовремя...» (накладывает статус-эффект "Подавление" на все танки).
7. «Да будет Свет!!!» (накладывает статус-эффект "ЭМИ" на все танки, сроком на 5 секунд).
8. «Камнем по голове» (накладывает статус-эффект "Оглушение" на все танки, сроком на 5 секунд).
9. «Как в старые добрые времена» (блокирует всем игрокам возможность применить Овердрайв, убирает с поля боя все активные Овердрайвы, отключает дроны (не может быть применён одновременно с п. 10)).
10. «Век новейших технологий» (всем игрокам восполняет заряд Овердрайва до 100%, убирает с поля боя все активные Овердрайвы, перезаряжает дроны (не может быть применён одновременно с п. 9)).

11. «Твоё время вышло» (вешает всем игрокам счётчик на самоуничтожение -- не взрывается тот, кто подобрал GOLD).
12. «Сюрприз!» (в GOLDе рандомное число кристаллов, 10..2000).
13. «День Отмщения» (каждый игрок, убивший врага, сам подрывается моментально, нанося некоторый урон в небольшом радиусе всем без исключения).
14. «Разоружение» (отправляет всех игроков (пушки) на перезарядку, и дроны тоже).
15. «На взлёт!» (ослабление гравитации).
16. «Сверим часы...» (добавляет ко времени до окончания боя бонусные 60..300 секунд).
17. «Биение жизни» (у всех игроков включается регенерация силой 1000hp/сек., длительностью 5 секунд, прервать применение нельзя (разве что осилите убить :heh: (не может быть применён одновременно с п. 1 и п. 2))).
18. «Охота за головами» (у всех игроков активируется припас "Повышенный урон" (при наличии уже активированного, время суммируется)).
19. «Бронированный чувак» (у всех игроков активируется припас "Повышенная защита" (при наличии уже активированного, время суммируется)).

20. «Наперегонки» (у всех игроков активируется припас "Ускорение" (при наличии уже активированного, время суммируется)).

21. «Мечта безумного минёра» (у всех игроков активируется припас "Мина", GOLD её тоже оставляет, после смерти игроков мины не исчезают).

22. «Кара небесная» (в случайное место на карте прилетает метеорит).
23. «Второй, но не твой» (вместо одного GOLDа прилетает сразу два).
24. «Обратный отсчёт» (к лежащему GOLDу нельзя подъехать на определённое расстояние (и нельзя его забрать), пока не будет уничтожено 5..10 танков, самоуничтожения -- не в счёт).
25. «Потом и кровью» (все лежащие на земле припасы и аптечки исчезают и не могут прилететь, пока не будет подобран GOLD).
26. «Нестабильный боекомплект» (каждый выстрел с вероятностью до 20% нанесёт урон владельцу танка (для Огнемёта, Фриза, Изиды -- урон рассматривается для каждого тика)).

27. «Война с бодуна ((каждый выстрел с вероятностью до 40% нанесёт 0 урона вражескому танку (для Огнемёта, Фриза, Изиды -- урон рассматривается для каждого тика)).
28. «Камуфляж» (все игроки друг друга не видят, владельцы Хорнетов ловят кайф (им подсветит их Овердрайв)).
29. «Иллюзия всемогущества» (все текстуры становятся невидимыми).
30. «Кубик-невидимка» (место, куда прилетит GOLD, невидимо, и сам GOLD -- тоже).
31. «Последний Герой» (до взятия GOLDа, наложившего этот модификатор боя, блокируется респаун (время действия до 45 секунд, потом GOLD пропадёт (ибо нефиг))).
32. «Сбой системы» (скорость передвижения и скорость поворота корпуса -10%, каждый удар, который должен был нанести критический урон противнику, вместо этого лечит его на то же самое число).
33. «Игрок "name" активирует форсаж!» (игрок "name" наносит на 20% больше урона и получает на 100% больше урона (пушки, мины) от критических ударов, также нужно его танк и ник каким-то образом выделить на поле боя и в окне статистики, за каждое уничтожение такого игрока в фонд битвы добавляется вдвое больше кристаллов).
34. «Изменение баланса сил: "XXX"!» ("XXX" -- наименование корпуса и/или пушки; владелец такого корпуса пушки наносит/получает на 5%/15% больше урона (от пушек и мин), владелец и того и другого (если активны сразу два таких модификатора) -- соответственно 10%/30%; не может быть наложено на игрока с форсажем).
35. «Иссушение» (каждую секунду каждый игрок теряет 1% от своего максимального здоровья (потеря прочности не сбивает лечение от подобранной аптечки, неуязвимость после респауна не защищает от влияния этого модификатора боя); а с игрока, поймавшего GOLD, снимаются  все  отрицательные статус-эффекты и он получает 1/6 часть суммарно потерянного здоровья игроками).

36. «Это ваши проблемы» (GOLD прилетает в виде метеорита).
37. «Фальшивка» (на место прибытия GOLDа прилетает какой-либо припас; настоящий GOLD появляется/прилетает на место этого самого припаса с его текстурой (не может быть применён одновременно с п.25)).

 

 

Соответственно, особые задания нужно тоже завязать на эти модификаторы боя.
Например, «"Коллекционер" -- вы испытали на себе все возможные модификаторы боя (0/37).»

 

Скрытый текст

И добавить скрытое особое задание (нельзя увидеть до его выполнения):
«"Разрушитель легенд" -- Вы, дождавшись модификатора боя "Второй, но не твой", успели поймать оба GOLDа. За что и получаете эту награду! (1 недельный контейнер, 1 ядерная энергия)».

 

Или «"Одиночество" -- вам "повезло" испытать одновременно два модификатора: "Камуфляж" и "Иллюзия всемогущества". Или нет. Решать вам...»

Изменено пользователем MaTePujibHuK
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте возможность в матчмейкиговых битвах в режиме "Быстрый бой" возможность попадать в битву с отключенными расходниками. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему бы не разнообразить режим Захват флага путем добавления Самозванца. Через некоторое время в обеих командах рандомно появится предатель(при это спрогнозировать точное время невозможно), задача которого заключаться будет, к примеру, похищение флага или Нечто, что позволит его команде одержать победу или набрать необходимое количество очков для победы. Внешний вид будут меть будто бы каждый принадлежит своей команде и отличить его нельзя, кроме как уничтожить. Личным уведомлением конкретный игрок информируется о том, что он Самозванец и приступает к своим задачам. Задача может быть сбоку как уведомление, где он должен действовать соответствующе. Идея для разгона.  

  • Нравится 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим КРЕПОСТЬ.

Задача танкистов одной фракции заключается удержать оборону, другая фракция должна  разбить ее, причем в дополнении уничтожить Нечто(к примеру, это может быть база с припасами), которая содержит какой-то количество ХП, и которую необходимо разбить нанося колоссальный урон.

При этом у каждого танкиста будет конкретное количество воскрешений, вплоть до тех, пока он не исчерпает все. На всех команды рассчитано. Таким образом, понимая, что перерождения не бесконечны, от танкистов будет требовать действовать сложено командой.

Припасы будут отключены, чтобы каждый рассчитывал на личное мастерство в игре.

Тайминг 30-45 минут.

Под нее необходимо создать карту с возвышенностями, эдакую территорию в центре карты на холме, на которой оборудована крепость, где танкисты должны занимать каждый свое место. Где каждый из команды должны выкладываться на своем месте по полной обороняя, а исключая одного из цепочки будет приводить к поражению той команды, которая стремиться оборонять крепость, давай победу противоположной команде. 

Вознаграждения будут отличаться от классического распределения по итогу завершения бой. 

По принципу 20/80 от фонда на команды, где наибольшее количество будет получать команда победившая. Или вовсе исключать вознаграждения для проигравшей команды или утешительный несущественный приз. Суть в том, чтобы способствовать взаимодействию командой, которая приведет к победе, а не каждый по отдельности. Направлено на то, чтобы игроки учились действовать командой и только сплоченность, понимание каждого своей функции и соответствующее действия приводили к победе.  Идея для разгона. 

 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Челендж. Третий месяц не беру пропуск собраны все награды касательно устройств и красок. Прошу заменить данную опцию на ультра контейнеры в н-ом количестве смысла нет брать пропуск без доп мотивации.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим "Королевская битва"

Думаю все играли в такие игры как pubg, cusine royale, fortnite и так далее. Эти игры хочется играть и играть часами, потому что суть в том что на карту высаживают 30-100 человек в зависимости от игры и карты конечно же и далее игроки саберают предметы и со временем появляется синяя зона по краям карты, которая постепенно сжимается заставляя всех игроков двигаться в центр, с целью заставить их сражаться между собой. В этих играх эта синяя зона представляет собой (облако с ядовитым газом, раскалённый огонь, либо холодный мороз). Так вот, ты можешь в них играть часами, потому что взять топ 1 очень тяжело, а тебе очень хочется взять топ 1 даже не ради награды, а потому что тебе хочется почувстовать себя лучшим. А лучшим тебе хочется себя чувствовать каждый день, значит в этот режим игроки будут играть на постоянке.

Для этого режима нужна будет большая карта с населёнными пунктами, разделяная дорогами, каньонами, либо речками. Типа такой

E8F30580500165135EA35F95B02B1142DE181A40

ну можно и меньше, допустим в нашем батл рояле будет участвовать 25 челоек, значит карту можно сделать и меньше. В населёных пунктах будут дома, гаражи и т.д.

Также так как этот режим не будет практически требовать прокачки танка (если не учитывать аирдроп конечноже). Деапазон званий можно расширить от новобранца до лейтинанта и от лейтинанта до легенд.

Начало игры

Игроков расбрасывает рандомно по населёным пунктам. У них на время королевской битвы обнуляются припасы, кроме ядерок (потому что эти припасы нужно будет искать на карте) по умолчанию игрокам даётся васп мк7 и кувалда, но катаясь по карте можно будет найти пушки,модули, корпуса разных модификаций и менять их в игре. Можно будет с собой возить 2 пушки и менять их в бою нажимая на цифры 1 и 2, таким образом можно будет иметь у себя сразу шафт допустим и молот и в зависимости от текущего боя переключатся. Также можно будет находить устройства на разные пушки и устанавливать их на пушки нажав Tab. 

Спустя 1-2 минуты (Сужение зоны)

"Зона" начинает с краёв карты стягивать игроков к центру, с целью чтобы вычислить кто из них лучший. Если игрок выежает за зону, он начинает получать урон.

Спустя 3-4 минуты (Аирдроп)

В это время доступен "Аирдроп", в гараже до игры можно собрать комплект из танка (пушку, корпус,устройства,модули, припасы) и заказать аирдроп на цифру 0, однако противники на своём интерфейсе будут видеть точку вашего аирдропа и смогут у вас его отобрать.

Финал

Ну к концу игры игроки которые дожили до финала сражаются между собой в центре карты и побеждает сильнейший. 

  • Нравится 2
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В режиме джаггернаут давать игроку выбор - хочет он стать джаггернаутом или нет. Т.к. игрок, которому это не интересно, либо самоуничтожится, либо поедет на базу противника сливаться.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Убрать возможно наносить урон при бессмертии, и фиксировать цель (страйкер и т.д) тем кто целиться в бессмертных(особенно второе лютый дизбаланс).

про баланс мобильников и ПК вообще молчу, сделайте хотя бы как в WoT Blitz, что бы ты попадался только с игроками со смартфона. На телефоне не удобно вообще управлять что корпусом, что пушкой.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В праздничном режиме " регби на джагернаутах " при доставке мяча на "базу" , - мяч взрывается, как "бомба" овердрайва корпуса Васп.  Очки за уничтоженные фраги соперников начисляются игроку доставившему мяч.

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

может сделать режим гонка вооружений? можно будет выбрать любую пушку и корпус на мк0 к примеру после убийства поднимается до мк0-1 потом мк0-2 и так далее.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему бы в режиме "штурм" не разделить карты на большие и маленькие? На крупных картах, где сложно доставить флаг, он будет давать 10 очков нападающим, а на небольших картах, где флаги доставляются легко, всего 5 очков. Это позволит улучшить баланс в игре и уравнять шансы на победу.

Хотя вообще довольно странно на одних картах делать базу в центре а на других где-то в углу. >:(

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Появилась сложная в реализации, но потенциально(как и любое вложение сил) окупающаяся .
   В общем , "мастерская"
самое простое сделать как дополнение к клиенту.
- программа для создания режимов,карт и т.д 

Как это должно работать 
> идея подобная "игротеке" из доты (простите за такое сравнение

- игроки при помощи инструментов смогут создавать специальный режимы и карты, с возможностью их публиковать.
1. так как сейчас вы практикуетесь в области переноса нагрузки на компьютеры игироков, можно сделать чтобы ххостинг битв целиком ложился на вычислительные мощности игроков.
2. каждая карта/режим будут получать свой id по которому другие игроки смогут загружать асеты и прочие данные чтоб запустить свою битву или присоедениться к чужой.
3. по ананлогии с поиском битв на интересующих id 

почему это полезная и привлекательная для игроков идея:
игроки смогут создавать 
- карты для тренеровки паркура
- карты для тренеровки хр/вр , пушек и т.д
- любого рода окружения для видео , трансляций, ивентов и т.д

почему это выгодно для разработчиков и игры в целом:
- игроки будут проводить время в игре создавая свой контент и играя в созданный другими игроками контент
- - это огромный буст медийной части, так как игроки будут делиться контентом в соцсетях и видеохостингах
- разработчики смогут получать готовые ассеты для карт, режимов и т.д .
- - у разработчиков будет больше времени на не связанные с "подготовкой к ивентам" вещами (техническое улучшение игры, улучшени графики(больше ремастеров) ).
- от разработчиков не требуется больших усилий по хостингу этой  феерия творчества.
- разумеется это можно будет монетизировать .

Изменено пользователем BACIIO_LLIAFT
опечатка
  • Нравится 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю новую игровую карту "ВАВИЛОН"

с легендарной Вавилонской башней.

Спиральная дорога ведёт к её вершине,

где будет находиться точка захвата.

 

500px-Pieter_Bruegel_the_Elder_-_The_Tow

Изменено пользователем gradvin
  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...