Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для припасов


Рекомендованные сообщения

Расходник "РЭБ". Отключает подсветку корпуса у противника. Тяжелее нащупать танк в кустах, заметить на марше, навестись на большой дистанции стреляя на вскидку. Создаются помехи в прицеле шафта. Страйк, гаусс, ракетный режим терминатора на 40% дольше фиксируют цель.

Расходник "Снабжение". Одновременно выпускает весь дроп (кроме голдов и перезарядки овердрайва) на точки их выпадения по всей карте. 

Расходник "таймаут". Не дает прямых эффектов. Противник убитый при его активности получает штраф 10 секунд на респ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать альтернативное применение существующим расходникам. Механника проста. При простом нажатии активируется расходник. При удержании более секунды кнопки активации расходник гаснет активируя альтернативный эффект.

Аптечка - нейтрализация статус эффектов у союзников в радиусе. Может быть активирован под ЭМИ.

ДА - дымовая завеса по области, активируется в любой момент работы ДА. Держится до конца обычной работы ДА. Прозрачность аналогична силе ДА.

ДД - моментальная перезарядка баллона/остывание вулкана/генеация шаровой молнии. Остальные пушки: "золотой выстрел" - крит с 100% вероятностью. Активируется только в 1 секунду работы расходника.

Нитра - моментальный рывок по текущему вектору движения. Дальность зависит от веса, мощности корпуса и дронов влияющих на нитру. Активируется только в 1 секунду работы расходника.

Мина - тут 2 мысли. Либо мина с низким уроном но высоким физическим воздействием. Либо установленная мина взрывается уничтожая все расходники в радиусе 15 метров. (например минное поле или голд)

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После последнего обновления появилась простая до гениальности идея. В настройках звука игры сделать отдельный пункт, отвечающий за громкость звуков применения припасов. Потому-что слушать эти хлопающие двери, стоны привидений и прочие изыски просто нет сил, а без звука играть сложнее, т.к. некоторые фоновые звуки дают полезную информацию. Но не звуки припасов.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые! а нельзя ли перенести кнопку активации нового припаса Яд знергия...Просто в боевом чате не всегда быстро прожимается Ентер и начинаешь писать как обычно с большой буквы( Шифт)..Я сжег уже все 8 припасов так и не испльзовав их по назначению...И не только я

Призы за 2 челенджа-выкинул просто так получается..обидно

 

Изменено пользователем 446761
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить в игру дополнительно к припасам-ящикам опускающимся на парашютах, такие же припасы опускающиеся на парашютах но форма которых не куб а сфера, диаметр которой равен длине стандартных кубических ящиков-припасов. При этом, эти сферические припасы в отличие от кубических имеют физику поведения реальных плотных тел (танки и снаряды танков при прикосновении к этим сферам сталкивают их, заставляя их перемещаться, катиться по инерции по игровому полю, или иногда даже подскакивать при этом вверх на игровом поле). Припасы-сферы - устанавливаются на игровом поле изначально в своих определённых местах неподвижно. Но для того чтобы забрать их танку на игровом поле не достаточно лишь прикоснуться ему своими деталями к ним, а для этого при соприкосновении его с таким сферическим ящиком, игрок-танкист владелец этого танка должен в этот момент нажать специальную клавишу на клавиатуре своего компьютера, и тогда забор танком этого припаса происходит в этот момент. Сферические припасы - разнообразят игру, сделают её более интересной. Потому как допустим, танки своими корпусами и снарядами иногда могут катить эти припасы-сферы по игровому полю, переустанавливая их этим на другие места с тех точек где они находились. 

Изменено пользователем DDT-ELLIHuK
иправил большую ошибку
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать мину видимой с любого расстояния. У разных людей разное врождённое время реакции... Если даже интеллект можно раскачать, то скорость сигнала по мозгу обусловлена его структурой, а его структура - генами. Выходит не очень честно, когда 1 человек на викинге успевает среагировать на мину перед собой, а 2 человек даже на мамонте не успевает среагировать и остановиться.

Изменено пользователем 69_Nice_Eva_69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про ялерную энергию. Понятно что она незаменима при борьбе клановых команд в киберспортивных состязаниях. Мне, как и очень большому количеству игроков, он что есть, что нет  - тратить его в обычный бой никакого смысла. Предлагаю сделать в челлендже выбор - ядерную энергию или 5 ультраконтейнеров (или танкоины). Или все-таки запилить обменник не только для него но и для всех припасов, с возможностью менять не только на другие припасы но и на ультраконтейнеры/танкоины/ контейнеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все мы видим и знаем что есть припас --Голд-- и что многие им делятся в боях с другими и это не может не радовать Но есть один минус в этом всем а именно то что он достается только одному и это печально так как порой охота поделится со всеми хотя бы по немножку но всем а не одному а голдов на всех не хватает и опять же не  факт что каждый голд возьмет разный игрок. И что бы исправить это недоразумение предлагаю ввести новый припас под названием ПРФ (Припас  Временно Увеличивающий Скорость Роста Фонда) При активации такого припаса появляется доп.таймер на 5-10-15 минут и в это время скорость пополнения фонда увеличена  в 2х-3х раза (зависит от маркировки припаса). ПРФ-1 дает 5 минут увеличения,ПРФ-2 дает 10 минут ,ПРФ-3 дает 15 минут  = 2 х фонда.  Ну и ПРФ -Х  который дает 3х фонда (и .тд на весь бой и работает только в ММ)(Простые ПФР-1-2-3 могут работать и в ПРО)....Выпадают только с контейнеров или в магазине с покупкой комплектов.С суммированием эффекта от припаса сказать нечего не могу и если они будут суммироваться то прикольно бы увидеть было как 3-4 игрока активировали припасы и получили 6-8х накопления фонда на 10 минут или 15 минут...И по мимо Голдов  у игрока еще будет возможность  ускорить фонд для всех в этом бою.

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте припас "магнит", его можно использовать допустим когда соперник хочет подъехать к нашему флагу или уехать с ним. Интересно как далеко он уедет если его поймает "титан".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте.

Хотелось бы видеть в Игре новый боеприпас по аналогу американскому Hellfire - Адский Огонь. Суть его в траектории полета : летя по прямой, перед целью, ракета делает "горку" взлетая вверх и падая отвесно вниз, тем самым уверенно поражая цели как Магнум находящиеся в укрытии, - целик сгодился бы от Шафта, или лучше.

При этом не обязательно целиться в танк, а например, в крышу здания рядом. Боеприпас сам объемного типа, у него шарообразный взрыв чёрно-алого цвета .

Ракету можно сделать в бело-чёрную клетку на манер ФАУ-2, полет с противным завыванием не особенно быстрый, чтобы хороший стрелок мог её сбить очередью из Вулкана.

Ракеты можно было бы размешать в лотках позади башни танкам любых типов, и с незначительных чинов, что дало бы возможность, например Изиде или Фризу поразить или отгнать на время Шафт, на расстоянии, перед атакой.

Не знаю ваших возможностей, но можно было бы сделать и более дорогую Hellfire-2, по типу AGM-114N — ракета оснащённая термобарической БЧ с полуактивным лазерным наведением : Выстрелил, и забыл .

Ракету можно было бы купить в Гараже за 3-5 тысяч кристаллов, но не больше 5-10 штук в день до ристарта, и без возможности накапливать их свыше 5-10 единиц, чтобы не давать имбовое оружие донатам и добавлять её в Челлендж и в ультраконтейнеры.

С уважением, самоходка-смерть.

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать дроп который бы активировал рандомно любой дрон который есть в игре...Едешь допустим с  защитником и тут берешь с поля такой дроп и у тебя уже не защитник а кризис или спринтер и т.д...Не больше 2 на карте.

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте возможность кидаться недельными контейнерами :smiling-hearts: как сейчас голдиками :x

  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!

Предлагаю не раздавать бесплатно или за ЕЗ припасы, а предлагаю их продавать в магазине за кристаллы с огромной скидкой, допустим 95%.

.

Таким образом, суть приза теряет свой смысл и превращается в товар который нужно купить. 

.

А нахождения в игре мативировать получением звезд и тем самым проходить челлендж.

.

В конце челленджа давать танкойны, за которые можно купить только уникальные вещи типа открытие четвертого слота для резиста или процедуру слияния модулей или устройств.

.

 

 

 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю сделать 5 видов голдов сколько свечений у контейнеров тот голд который сейчас будет белый, голд в 3000 будет зелёный, голд в 10000 будет синий, голд в 25000 будет фиолетовый, голд в 100000 будет жёлтый. ну понятно чем круче голд тем реже он будет подать. также при выпадении контейнера будет очень низкий шанс дропа ультраконтейнера с только красным свечением.

  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На форуме не нашёл раздела по дронам. Поэтому решил, что моя идея больше подходит к этому разделу.

 

УСТРОЙСТВА ДЛЯ ДРОНОВ

 

Как мы знаем, в игре уже имеются устройства для пушек и корпусов. 

Предлагаю внедрить такую же механику для дронов. Основной задачей устройств для дронов будет регулировка расхода потребляемых дронами ресурсов.

Приведу пару примеров (устройств):

 

"Преобразователь" - позволяет избавиться от повышенного расхода припасов (у таких дронов, как Ловкач, Кризис и т.п.), но повышает расход батареек в 2 раза.

"Аварийный Ускоритель" - позволяет избавиться от перезарядки дрона, (если танк является флагоносцем или стоит на захвате точки в Осаде), но повышает расход батареек в 2 раза.

 

Плюсы внедрения механики:

Для игроков - более удобная настройка дронов под свою игру.

Для разработчиков - ещё один способ понасобирать денежат с игроков. Добавить данные устройства в ультраконты и пусть мучаются)bDdI7.png

P.S. Также для дронов можно добавить отдельно скины.

 

 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

УСТРОЙСТВА ДЛЯ МИН

 

 

Я вычитал много предложений к минам и думаю, что устройства, как на пушках, им не помешают!

Предложу свои идеи для устройств и возможно зацеплю чужие :
 

Массивный взрыватель : 

Массивное количество идей конструкторов превратились в массивный механизм, который работает медленно, но эффективно.

В момент взрыва, весь воздух схлопывается в центр, вместе со взрывной волной мины... но за то срывает всю броню противников в округе

 

(После того как мина заметила танк, срабатывает таймер на 2-3 секунды, после чего мина взрывается и наносит сплеш-урон, накладывая эффект пробития на 6 секунд. Урон у такой мин значительно ниже, может быть 200-400 единиц)
 

 

Зажигательная свеча :

Конструкторы решили заменить стандартную смесь, на ту, из чего делают бенгальские свечи, из-за чего взрыв теперь сопровождается высокой горячей струей искр, расплавляя танк противника до груды пепла. Из-за большой плотности, новая смесь значительно тяжелей и мина дольше запускается при установке.

 

(Мина устанавливается дольше на 50%, чем стандартная. Во время взрыва появляется струя из искр, на 2-3 секунд, попадая в искру, танк получается максимальный эффект горения, а также ежесекундный урон в 500 единиц, пока не уедет из зоны действия искр)

 

 

Фреоновый наполнитель :

Большая плотность смеси с фреоном, как оказалась хорошо разлетается при небольшом давлении, замораживая всё в округе, останавливая даже самый быстрый корпус. Но, к сожалению, инженеры не нашли решения проблемы заморозки самой мины, поэтому фреон закачивается сразу при установке.

 

(После взрыва, появляется холодная взрывная волна (сплеш урон), которая накладывает эффект заморозки на противников, чем ближе был взрыв, тем сильнее эффект. Мина приходит в негодность после 1 минуты, после этого мина не может взорваться и испаряется, когда противник наедет на неё. А так же мина устанавливается дольше на 25%, чем обычная, из-за "закачки фреона")

 

 

Пружинное дно :

Дефицит взрывных смесей привел инженеров к интересному решению. Дно мины заменили на пружинное, которое с огромной силой выстреливает мину прямо в днище корпуса, хорошо оглушая танк. Внутри мины не использовалось ни единого провода, и ей не нужно время для инициализации

 

(После взрыва танк противника оглушается на 1 секунду. В зависимости от тяжести корпуса, есть небольшой шанс перевернуть противника(полностью подавляется утяжелением корпуса). Установка мины мгновенна и не создает звуковых эффектов, кроме выбрасывания)

 

 

Заряженная смесь :

Раннее неизвестное свойство взрывной смеси впитывать со временем заряд, дала возможность инженерам придумать мины, создающие магнитное поле во время взрыва, отключающее припасы танка. Вот только для защиты электроники мины, было решено уменьшить количество взрывной смеси

 

(Мина при взрыве отключает припасы танка и накладывает оглушение на 0.5 секунд. Урон мины уменьшен на 75%)

 

 


Надеюсь что то подобное будет добавлено!! Очень бы хотелось увидеть мины в новых красках

 

Изменено пользователем ValikZant
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ИДЕЯ ДЛЯ СБРАСЫВАЕМЫХ ЯЩИКОВ

 

Ящик - "Генератор"

 

Имеет голубой цвет граней и значок молнии в середине, того же цвета

 

При подборе активирует главную способность дрона или улучшает её в момент подбора (Перегружает дрона)

 

Примеры :

 

 

Кризис - Активирует случайный/или/перезаряжает припас, не тратя его (Время действия припаса - 15 секунд/или/Добавляет 10 секунд к действию припаса)

 

Гиперион - Сбрасывает таймер неактивности всех припасов

 

Ловкач - Активирует ускорение, не тратя его. После, можно снова активировать припас (Время действия припаса - 18 секунд. Отдых для последующего стандартного применения - 2 секунды)

 

Защитник - Активирует защиту, не тратя ее. После, можно снова активировать припас (Время действия припаса - 15 секунд. Отдых для последующего стандартного применения - 3 секунды)

 

Бустер - Активирует повышенный урон, не тратя его. После, можно снова активировать припас (Время действия припаса - 13 секунд. Отдых для последующего стандартного применения - 4 секунды)

 

Кемпер - На время активирует улучшение припасов брони и урона, вне зависимости от текущего здоровья (8 секунд)

 

Диверсант - Полностью заряжает мины. Если поставить в ближайшие 10 секунд мину, то он поставит +2 от максимального количества в прокачке (3 ед + 2 = 5)

 

Подрывник - Снимает перезарядку с повышенного урона, увеличивает урон от взрыва на ближайшие 15 секунд

 

Механик - Значительно увеличивает мгновенное лечение и восстанавливает здоровье, активирует у союзников лечение, не тратя аптечку (Усиление - 2500 ед.)

 

Спасатель - Моментально лечит только 4000 ед. здоровья, активирует повышенную защиту на 10 секунд.

 

Штурмовик - Снимает перезарядку ускорения и 15 секунд со всех припасов, активирует повышенный урон.

 

Снабженец - Активирует случайный припас у владельца и дает его союзникам, после можно выбрать сразу же другой припас. Дополнительно убирает перезарядку со всех припасов на 4 секунды (Например Случайно активируя повышенную защиту, дрон дает возможность выбрать(если другие припасы не в перезарядке) еще и между ускорением и уроном. Припасы уходят на стандартную перезарядку)

 

Минер - Снимает перезарядку мины, в ближайшие 12 секунд все установленные до этого мины наносят критический урон. На месте подбора устанавливает мину

 

Спринтер - Активирует ускорение на 20 секунд. Усиливает его на 10 %

 

Инженер - Активирует лечение у подобравшего рядом Генератор™ союзника, полностью ремонтируя его, либо владельца, если подберет он. Союзники рядом получают лечение

 

Десантник - Активирует все свои припасы на время текущей максимальной прокачки дрона, с плюсом в 7 секунд и дает поляризацию на 1 секунду

 

Драйвер - Ускоряет перезарядку овердрайва на 20 секунд и добавляет 20% к текущему заряду (Овердрайв в это время заряжается быстрее в 3 раза. Если успеть, то может быть возможно, не уверен, активировать почти сразу два овердрайва, если один уже заряжен, то другой зарядится однозначно быстро за эти 20 секунд)

 

Брут - Перегружается и увеличивает пассивное улучшение повышенного урона и защиты в 1.4 раза (80% -> 112%. 100% -> 140%) на 15 секунд

 

 

Значок перегрузки дронов. Показывается, пока действителен таймер усиления

11_20220602004553.png

 

Дополнительно :

Ящик так же мог бы давать заряд дрону на одну минуту без использования батареи (Если дрон тратит батареи)

 

Спавн :

Редкость сравнима с дропом ядерной энергии, но падает в 1.5 раза чаще

 

Если идея понравилась - лайк

 

Изменено пользователем ValikZant
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЛЯ ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГИИ

 

Так как в описании ядерной энергии есть слова о её неправильном использовании, то почему бы не добавить возможность неправильно использовать её?

Чтобы, допустим, вместо заряда овердрайва танк бы и в правду разрывало в клочья, задевая противников рядом.

 

Да, SHIFT уже занят использованием ядерной энергии, но у нас есть DELETE, который при одном нажатии детонирует танк, а при задержке он бы тратил ядерную энергию и создавал взрыв как у бомбы васпа, но чуть слабее по урону

 

Взрыву можно сделать какие нибудь особенности, по типу дополнительную подзарядку овердрайва у союзников рядом или очень длительное подавление у противника из-за "перегрузки" "реактора "овердрайва". Или же оглушение, которое сбивает все овердрайвы

 

unknown.png

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы предложил урезать количество слотов для припасов до 2х-3х  штук. Это уменьшит влияние припасов на игру и увеличит разнообразие в матчах. Придётся думать какие припасы лучше брать под определенные сочитания пушек и корпусов. Коробки станут более востоебованными, а дроны поддержки получат вторую жизнь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас "Шкурка Банана"

Когда танк наезжает на этот установленный припас он теряет управление, в течении 3 сек просто едет прямо

Насчёт банана шутка конечно, просто другого названия не придумал

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня для вас интересное предложение, добавить новый расходник: Турель. Эта невысокая( высотой как васп. может чуть выше) башенка, наверху которой будет одна из пушек ближнего боя (огнемёт, фриз, изида), у неё будет от 1300 HP, при использовании перед танком будет расположена турель. Какая именно пушка будет установлена. игрок может заранее выбрать в меню припаса

Огнемёт будет наносить урон лишь от эффекта горения, поэтому нагревать цель он будет быстро.
Фриз будет замораживать цель, или можно ещё добавить вдвое меньший урон, чем у обычного фриза
Изида будет лишь лечить своих союзников, но лечение будет понижено на 30 %

Стоить будет такой расходник 1000 кристаллов, а перезарядка минута
Я думаю, это поможет игрокам лучше защищать свои флаги, точки, или ворота для регби
 

Добавить расходник ,,электромина,, или ,.парализующая мина,, стоить будет 200 кристаллов. Принцип такой же как и о обычной мины, но наносит 500 урона (крита нет), а также накладывает на жертву эффект оглушения на 3 секунды и отключение припасов

 

Можно также добавить расходник ,,ложный припас,, стоимостью в 200 кристаллов, при активации над танком появляется припас (схож с оригиналом) на парашюте и падает вниз. Под ним не будет метки как у оригинального припаса и он будет падать с вдвое меньшей высоты, но из-за парашюта может привлечь врагов и обмануть их, главное не нарваться на этот ,.припас,, союзникам ведь при соприкосновении этот припас наносит 1500 урона или 3999 с критом, врагам, а союзникам 500. крита нет. 

 

Изменено пользователем regul851

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавить припас ,, гарпун,, при активации  ваш танк цепляет вражеский танк неподалёку напротив(если он там есть) и , если ваш корпус тяжелее корпуса врага, то вы притягиваете врага, а если у вас корпус легче, чем у врага напротив вас, то вы сами притягиваетесь к нему. 

Думаю, припас окажется полезень, для неповоротливых и медленных мамонтов с пушками ближнего боя, или  чтобы притянуть к себе вражеский танк, который украл ваш флаг.

Дальность гарпуна чуть больше чем у пушки малой дальности, есть вероятность промаха или недолёта троса, перезарядка припаса 1 минута.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...