Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для корпусов и овердрайвов


Рекомендованные сообщения

Предлагаю на корпусах,пушках и дронах нарисовать и добавить букву или символ "Z"   !!! Может вам зачтется при получении гранта)))   НАТОвским локалям-исключительно за бабло наличкой...)))

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема хоппера.

Очень, очень серьёзная проблема, которая сводит на нет овердрайв хоппера. Что вы сделали с механникой переворота у хоппера я вас спрашиваю?! Было всё хорошо, нет, нужно заруинить. Что вы получили? Вы получили из корпуса, который ДОЛЖЕН держать равновесие в момент использования овердрайва кусок бесполезности, которая переворачивается в 70% случаев от чего угодно: от собственной отдачи, от выстрела противника, от попытки изменить положение корпуса! Вы откройте статистику по самоуничтожениям на хоппере и удостоверьтесь в моих словах. И да, ещё проблемка. Давным давно куда то делись скидки за прокачку корпусов за порции кристаллов + время. Теперь мне осталось 2 шага до мк7 но из за обновы я не могу прокачать корпус за ± 40 к кристаллов, а должен как будто с ноля платить 120 к! Очень огорчает!

 

Решение:

1.) Вернуть поэтапную прокачку

2.) Восстановить способность антигравитационных танков держать равновесие.

Изменено пользователем Nanohep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю корпус - "Зомби"

сам корпус лёгкий гусеничный, очень легкий и очень быстрый

овердрайв-на месте применения появляется лужа на 20 сек, любой вражеский танк наехавший на неё теряет управление и его перехватывает ИИ который атакует вражескую технику при этом все очки идут  танку "Зомби"

хп- 1000-2000

скорость - 10-15 м/с

масса - 500-1000 усл. ед.

  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Не знаю, сюда ли можно предложить эту идею и была ли она уже предложена, но очень прошу вас убрать автоматическое самоуничтожение при переворачивании танка кверху пузом или набок. Почему я предлагаю вам эту идею? Не один десяток раз у меня случалась ситуация, что я переворачивался набок, оружием себя на гусеницы ставил, а самоуничтожение не отменялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день, дамы и господа!!!

Представляю вашему вниманию новую идею для корпуса.

Знакомьтесь - Фантом!

 

Да, этот концепт "Соника" вы сто пудов видели уже ранее, но, поскольку корпуса теперь имеют офердрайвы, то данный вариант может вновь стать довольно интересным!

Что касается здоровья и скорости - они будут приблизительно такие же как у Диктатора (разве что здоровья поменьше).

Корпус наземный, в дефолтном состоянии обычный, ничем не отличающийся от других.

Но вот его овердрайв практически полностью меняет все его характеристики:

 

При активации овердрайва отключаются эффекты от всех резистов и дронов. Танк становится полупрозрачным фиолетовым фантомом (не обязательно фиолетовым). Да, обычная фантомка при респавне, пропускающая сквозь себя танки и снаряды, но позволяющая вести стрельбу и контактировать с припасами/флагами/точками.

Во время действия фантома скорость танка увеличивается в 3-4 раза, а пушка начинает постоянно выдавать криты.

Состояние фантома длится 5-6 секунд.

Этого времени вполне достаточно, чтобы выйти из жёсткого замеса победителем, или наоборот уйти от неприятностей, если вы флагоносец или просто напросто заперты в ловушке.

Данный фантом также позволит флагоносцам беспрепятственно брать флаг и ставить его на свою точку.

Полезных эффектов довольно много, но и длится данное счастье не особо много. Тем более, для поддержания баланса, время перезарядки данного овердрайва можно увеличить.

 

Методы борьбы с овердрайвом Фантома:

- Овердрайв Хантера

- Овердрайв Хоппера

Вышеперечисленные овердрайвы выводят корпус из состояния фантома, но не накладывают дополнительных эффектов на танк

 

Я считаю, что данный корпус получится довольно интересным и популярным среди игроков. Корпус, который из обычного скромняшки с небольшой скоростью, превращается в быстрого, мощного и непредсказуемого фантома.

 

ОТВЕТЫ НА ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ:

:! Это будет новая имба для голдоловов?

- Нет, данным корпусом не получится так просто отнимать голды. Он крайне невысокий, поэтому какого-то особого преимущества в ловле золотых ящиков иметь не будет.

 

:! Не слишком ли много полезных эффектов для режимов "Осада" и "CTF"? Ведь с данным овердрайвом получится беспрепятственно увозить флаги и отнимать точки.

- Полезных эффектов много, но благодаря ограничениям овердрайва (его длительности работы и перезарядке), долго быть хозяином поля боя не получится.

Ydzero-19.jpg

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я предлагаю добавить овердайву титана такую функию: во время действия купола все танки, находящиеся в нём, будут получать иммунитет от всех статус-эффектов, как у ауры палладина. Сейчас титан неактуальный корпус, а ввод этой функции позволит поднять активность в использовании игроками этого тяжёлого корпуса

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у купола титана сделать не уязвимость, то тогда группа с резистами и кризисами сломает регби стф о аду т. к. им нельзя будет наложить пробитие,а мамонт или арес просто не успеют их убьют пока они будут активировать оверку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю можно сделать овердрайв который поджигает и останавлевает танк на 4-5 секунд и сделать его за 100 000 брильянтов в магазине.Чтоб он был в магазине не на постоянной основе а в 1 раз в месяц.Этот овердрайв можно  устонавлевать на любой танк

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить корпус-трансформер.

Это будет первый корпус, который будет ходить, а при активации нитры он будет бегать.

При активации двойной защиты у него будет грудь становится более защищённой

При постановки мины робот будет приседать и руками ставить мину

+ Высота; броня как у мамонта

- Медленная скорость; Овердрайв копится с такой скоростью как у викинга

JOQXR3s.png

Овердрайв: робот берет руками отрывает свою голову (пушку) и игрок 30 секунд может управлять отдельно пушкой.

В процессе управления между головой и пушкой (по принцепу змейки) прокладывается труба между телом и пушкой, после окончания действия оверки возращается назад.

Вариант управления оверкой: При нажатой W пушка летит куда смотрит камера и зади пушки прокладывается труба

5VoadeX.png

Изменено пользователем Andry_sheykin
  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить корпус-шпион

Плюсы: он меньше чем васп размером в высоту; быстро копится овердрайв

Минусы: хп меньше чем у васпа; скорость как у среднего корпуса (викинга например)

sB6EXCL.png

Овердрайв: может прятаться в бетонные блоки и бетонные заборы. При нажатии Shift прячится в ближайшее укрытие, и может там сидеть секунд 40, а может нажать shift и вылезти из укрытия. После того как танк вылезает из укрытия он получает фуллхп и крит урон на 5 секунд.

Способы борьбы с овердрайвом: Если кто-то увидел куда залез этот шпион007, то можно его подбить если стрелять по укрытию в которое он залез.

Возможный геймплей:

- Выждать удобный момент и взять флаг

- Взять флаг, спрятать его в укрытие, а потом когда противники поедуть искать флаг, вылезти из укрытия

- Спрятаться и в крысу убить джагернаута

- В осаде спрятаться в укрытие, и потом когда на точку приедит враг, атаковать его

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю  овер викинга немного доделать.При нажатии на овердрайв такие пушки как Гром и Смока и т.д теряют такое свойство как низкая скорость полета снаряда и пушка начинает стрелять как и раньше в прошлых года снаряды которых мгновенно достигают цели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый ранг корпусов - сверхлёгкие. у них ещё меньше хп чем у легких, и они ещё быстрее (среди них ховеров не будет)

первый корпус - "Флеш"

очень быстрый корпус маленький, гусеничный корпус с очень маленьким запасом хп. овердрайв - рывок вперёд с неуязвимостью на 5 сек. и наложением статус-эффектов поджёга, оглушения и ЭМИ всем противникам в радиусе 10 м на 5 сек.  Накопление овердрайва – 120 сек.

ХП корпуса – 500-1000

Скорость – 20-30 м/с

Масса – 250-500 усл. Ед.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я предлагаю немного увеличить длительность овера викинга, но при этом пусть пока работет его ульта, он будет получать по себе критический урон (или просто повышенный урон с отключением резистов). Это позволит проще нейтрализовывать овердрайвеутых викингов, дабы они не вырезали всю команду в соло, и заставит их применять овер куда осторожней.

Изменено пользователем TBEH1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Летающие корпуса 

Ужасная суть летающих корпусов это сцепление с воздухом (это ЕДИНСТВЕННАЯ и бесячая причина)

просто скользящая подушка которая маневрирует в воздухе (какие это танки??)
это далеко за тем что представляет собою танк - что то чепорное , твердое , что то что имеет хороший контакт с землей 
 ДА , конечно нельзя не понимать , что это сделано для лояльного отношения к моб. аудитории 
ближе к делу* 
 

**Идея заключается в том , чтоб пересобрать летающие подушки в что то более уверенное стоящее на ногах
**суть заключается в том чтоб сделать корпуса на роботизированных паучьих ногах  

**он будет не сильно отличатся от концепта летающих , в моем представлении 
**то есть плавный поворот и маневренность на земле ,

**ходьба в грубо говоря в 8 направлениях (как и у летающих корпусов) 

 

(изначально планировал предложить вообще убрать их и оставить только на мобильной версии)
Летающие корпуса отлично вписывались только в режиме на хоперах в космосе  
 в этом случае к маневренности в воздухе вопросов нет

К овердрайвам так же претензий нет
p.s пожалуйста , не добавляйте новые корпуса , только замените!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. Предлагаю переименовать корпус Викинг в Витязь. А что, звучит по-нашему, и привыкать не придется даже.

Изменено пользователем Artemiy_SVAROG
  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделать мамонту моментальный разгон под овердрайвом, т.е. ускорение просто безумно быстрое, просто мгновенное 

длительность оверки можно чуть сбавить, с 9 до 7-7.5 секунд

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.09.2022 в 13:59, Entropy сказал:

сделать мамонту моментальный разгон под овердрайвом, т.е. ускорение просто безумно быстрое, просто мгновенное 

длительность оверки можно чуть сбавить, с 9 до 7-7.5 секунд

Помянем джаггеров благодаря таким кризисо-мамонтам. :offtopic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.09.2022 в 14:08, ytr24 сказал:

Помянем джаггеров благодаря таким кризисо-мамонтам. :offtopic:

джагер все равно быстрее, и удачи мамонту без брони прожить хотя бы секунду)

так хотя бы удовольствие от оверки будет, а то едешь в притирку все время и не давишь никого,тьфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищи, идeя гeниальна и относитeльно проста в рeализации. Hужно объeдинить всe корпуса. Фишка в том, что шасси танка можно будeт выбрать, за 5 000 танкоинов напримeр.
Ховeр-викинг... Круто жe :D

  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня предложение проработать овердрайв мамонта. Чтоб когда мамонт с включенном овердрайвом врезается в другой танк, то чтоб отлетал другой танк, а не мамонт. 
А то мамонт сейчас при столкновении отлетает как резиновый мячик.

Изменено пользователем illill
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики хочу предложить идею создания нового корпуса, у которого овердрайв будет делать танк не видимым, или на некоторое время станет видимым пока танк не подъедет слишком близко к игроку либо пока он не получит урон и урон у танка увеличивается в полтора раза, и предложить своё название корпуса ..Мираж.., как-то так:D 

@XxX_KingToy_XxX ОГО! Это очень хорошая идея

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно мамонту сзади за башней сделать ровную площадку с заездами и бортиками (типа открытого кузова), на которую смог бы заехать васп и сидеть там кататься. Но не слишком большой, чтоб палладин не смог заехать (чтоб только мелкий васп мог поместиться). И бортики чтоб он не свалился оттуда.
Или вместо открытого кузова сделать закрытый непробиваемый фургон с крышей (с открытым задом для заезда васпа и чтоб васп с изидой в кузове мог лечить мамонта)? Лучше фургон закрытый с открытым задом, чтоб васпа не грохнули

Изменено пользователем illill
  • Спасибо 1
  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

c565a00cf5ec947dea6c376a5d491e48.jpg

Титан HD или Скин

Почему бы не сделать гусеницы более открытыми и разделить на три части как на арте .

 Смотрится белее интереснее.  

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю увеличить время действия овердрайва для корпусов, которые действуют по времени. 

С каждым новым улучшением увеличить длительность овердрайвов на 0,5 секунды. На м0 пусть длительность овердрайвов будет такой, которая сейчас имеется. На м1 длительность пусть увеличится на 0,5 секунды, на м2 ещё на 0,5 секунды и т.д.

  • Нравится 1
  • Хаха 1
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...