Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для пушек


Рекомендованные сообщения

Одноствольное оружие под названием ,,Маркер'' . Стреляет шариками с ядовитой краской. Попадая на танк,шарик оставляет на 2 сек. пятно(похожее на кляксу) и наносит это пятно урон танку.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 196
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Извиняюсь если не туда ,но думаю туда.  Оружие ,,Огнемёт'' может досрочно подорвать  лежащую бомбу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кислотную пушку сделать. Средней/малой дальности. Особенность довольна проста. Она стреляет по дуге, типо, как магнум, но на более близких дистанциях. Попадание кислоты наносит эффект, схожий с поджогом от огнемета. Она разъедает танк, разумеется, эффект временный. Остановить можно либо фризом, либо изидой. По умолчанию, это сгустки ярко-зеленого цвета. Сплеш урон присутствует, небольшой. Обусловлено тем, что кислота разбрызгивается. Но тут уже есть разгон под устройства. Можно многое придумать. Также, можно ввести эффекты выстрела. 

Ну и пушку лазер. Суть в том, что в отличии, например, от рельсы. Луч этой пушки стреляет, как вулкан или огнемет. Имею ввиду, без остановки, луч не прерывается. Нажал кнопку, удерживаешь и он стреляет. Пушка средней дальности.

Сделать что-то типо перфоратора. Пушку стреляющую небольшими иглами, кольями, дротиками, кому как больше нравится. Вот тут разгон под устройства прооосто нереальный. Пушка средне/ближней дальности. 

P.S - хотел еще подумать над пушками ближнего боя, но пока идей нет. В игре очень, очень! сильный перевес в сторону пушек дальнего боя....Под час невозможно даже и пары метров проехать на ближнебойной пушке, как в тебя прилетит условный шафт, гром, скорп, магнум, рельса и.т.д и.т.п. Даже пушек среднего боя не хватает. Надеюсь, мои идеи помогут разнообразить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дать вулкану штраф -20% к урону если танк не горит, но при этом баллон полностью израсходован

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, я бы на самом деле посоветовал бы вернуть старую скорость ракет пушке скорпион, а то попадать режимом залпа сложно, когда твоя цель в движении. Так же вернул бы скоростное старое копьë, по сравнению со старым сейчас ракеты ну сверх медленные, спасибо за внимание, удачи. 

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, я бы хотел попросить о маленьком деле, нельзя было бы скорпиону сделать старый залп, потому что сейчас залповый режим без полезен. Уворачиваются даже боты, милости прошу старый скорпион. Спасибо за уделенное внимание.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте так: На всех пушках можно не ждать полной перезарядки оружия(нажать выстрел раньше чем полная перезарядка) и тогда выстрел принесёт меньше урона чем бы я дождался полной перезарядки и ударил естественно в полную силу.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Честно сказать огнемет и фриз сейчас слабо играют на высоких званиях, из за того что тем нехватает баллона.

Огнемет и фриз
Баллон + 1 секунда.
Это измение даст возможность этим пушкам пробивать дрона защитник на средних корпусах, сейчас им нехватает баллона для этого.

 

Изменено пользователем Anton_b
переформулировка
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть проблема со смоки и вулканом сейчас.
Пушки за последние 2 года получили множество баффов, при этом их устройства оставяют желать лучшего. Из за чего будуйшие эксельсиор и кемпер устройства делают по настоящему разрушительные вещи.

Смоки
Стандартный урон 700 -> 660
Комментарий: Для обычной смоки против средних и легких корпусов не поменяется практически ничего. Так как вам нужно будет совершить то же число выстрелов для убийства соперника. Ситуация немного поменяется если у соперника резист, или дрон защитник. Однако из показанной практики смоки сейчас одна из сильнейших пушек в игре. А снижение урона не позволит устройствам эксельсиор и кемпер перейти важный рубеж в 1000 урона за выстрел.

При этом планка 660 делает эксельсиор деествительно полезным. И билд через 1000 урона все еще возможен при сочитании бустера и кемпера, но в таком случае его эффективность очень снизиться.



Вулкан
Стандартный урон 100 -> 90
Комментарий: Увелечение урона с 80 до 100 было ошибкой. С некоторыми устройствами урон просто чудовищный после этих изменений. Это должно сдержать аппетиты вулкана к урону. Даже после изменения вулкан все еще заметно сильнее твинса и рикошета в плане урона в секунду.

+ еще несколько изменений.



Турбоускорители плазмы
Шанс крита +15%

Плазматрон
Шанс крита +30%



Страйкер
Уран - Урон +100% это сделает переход планки урона в 2000 возможным только с бустером, при этом 1800 урона позволят быть ему все еще быть эффективным против средних корпусов

Изменено пользователем Anton_b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Реворк шаровой молнии для пушки тесла.

Это пофиксит позиционно играющих все время на 1 и том же месте тесел и даст новые возможности для игры.

Теперь максимальное количество шаровых молний для теслы равно одному и как только вы выпускаете новую старая шаровая молния взрывается нанося урон всем противникам вокруг.


Как от этого можно будет отыгрывать?
Теперь будет намного проще играть через 1 шаровую молнию за счет повышенной дальности.
Устройства отключающие цепь через шар могут сами выбрать в какой момент они захотят взорвать шар для нанесения урона, или прока эффектов по типу отключения припасов

Устройства
Замедляющий протокол
Дальность добавления шара в цепочку 15->20м

Изменено пользователем Anton_b
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оружие ,,Фриз'' отнимает броню и жизни поровну пока танкист на Фризе морозит танк противника. А если противника фризом не добили(танкист на фризе умер раньше),то в таком случае танк противника стоит просто замороженный какое-то время. Предлагаю следующее: если танк противника морозили  Фризом,но не добили им (танк с оружием ,,Фриз'' уничтожился раньше чем игрок добил противника этим оружием),то в таком случае замороженный но не добитый танк естественно не уменьшает свои жизни,а вот броня продолжает уменьшаться у замороженного танкиста всё равно. Танкиста с ослабленной бронёй или её отсутствием добить уже будет легче.  Снизить скорость отнимания брони помогут одинарная и двойная броня. воть :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить специальный звук для наведения гаусса. Который будет слышать игрок когда в него сводиться пушка гаусс, это не лазерный прицел, однако позволит понять что он именно в тебя сводиться, так же добавить такой звук при сведении страйкера.

При этом проигрывать звук когда до полного сведения осталась 1 секунда или меньше, возможно полторы секунды. Т е например при сведении немезиды звук будет слышно в последний момент.

Звук кстати нужен по типу небольшого постепенного писка, скорость которого постепенно нарастает.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть предложение сделать молоту с устройством "Боксёр" -50% к урону. Я понимаю, что устройство, формально, сбалансированно, поскольку у него всего ОДИН выстрел, но, тем не менее... :D

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести устройство для Гаусса подкалиберные снаряды. Пушка Гаусс создана на основе Грома, правильно? У Грома я напомню, есть устройство подкалиберные снаряды, у которых нет само урона. Было бы хорошо ввести это устройство и для Гаусса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, я бы хотел видеть в игре старый залп скорпиона, сейчас он не летит по накрывающей траектории. Ну или же если невозможно вернуть старый залп, можно сделать нормальную угловую скорость ракетам, чтобы они хотя бы по движущейся цели за летали))) на этом все, спасибо за внимание! 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

бластер ,,электро'' (электрический),который стреляет электрическими шарами-зарядами голубого цвета(сгусток электрической энергии) . Оружие ближнего боя

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для огнемёта и фриза устройство ,,Поднажми'' . 1 - По мере уменьшения(расхода) баллона ,урон только увеличивается . 

2- По мере уменьшения(расхода) баллона, струя Фриза и Огнемёта увеличивается . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для рикошета ,,Гиперускорители снарядов''  --> Начальная скорость снарядов и средняя дальность поражения повышены.  Урон, перезарядка, сила удара и отдача ослаблены.  Урон снижен, но этот недостаток компенсирован увеличенной скорострельностью и дальностью  стрельбы.

[ + преимущества: 1.Время перезарядки:-60%  2.Сила отдачи:-75% 

3.Начальная скорость снаряда:+125%  4.Дальность слабого поражения:+100  

5.Дальность среднего поражения:+100  6.Дальность подсветки противника:+90%.

 - недостатки: 1.Урон: -60%   2.Сила удара: -75%  3.Снаряды летят только по прямой, способность рекашетить снарядами отсутствует 

 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить разрывным снарядам у пушки МАГНУМ, что летят по баллистической траектории ,звук который будет во время полёта этих  снарядов на протяжении всего полёта 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

устройство для пушки Магнум  ,,Заряд'' . при уничтожении танков копится полный заряд,который расходуется мгновенно и тем самым выпускает 1-ин снаряд способный разрушить(уничтожить) поставленный защитный корпус овердрайвом танка

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...