Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для пушек


Рекомендованные сообщения

Сделайте устройство, чтобы скорпион делал залп одной ракетой, но с поражением как у овера васпа )

Изменено пользователем A_XA_XA_A
  • Хаха 4
  • Озадачен 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 196
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Здравствуйте!

Буквально вчера посетила меня идея.

Я придумал новую пушку - Импульс. Эта пушка будет уникальной, так как у неё будет 3 режима стрельбы.  В первом режиме пушка по типу Твинса будет стрелять лазерными пулями, которые в зависимости от модификации будут наносить вполне приличный урон (МК1 - 750 урона, 1500 критического урона ; МК7+ - 1500 урона, 3500 критического урона). В данном режиме пушка будет способна поражать танк дополнительно электрическим током. Электрический ток также будет способен поразить несколько танков в зоне поражения и нанесёт 500 урона, с защитой 350 урона. Во втором режиме пушка будет стрелять испепеляющим лазером, способным наносить большой урон, а также дополнительный урон. (МК1 - 3500 урона, плюс по 500 урона дополнительно; МК7+ - 10000 урона, плюс 2000 урона дополнительно.) но будет быстрее разряжаться и долго заряжаться (35 секунд). В данном режиме пушка будет способна наложить все негативные эффекты на танк ( что-то по типу устройства "Пульсар"). В третьем режиме пушка выстреливает огромный электрический шар, наносящий 20000 урона в среднем радиусе, а также дополнительно поражает остальных выживших электрическим током, наносящий 1500 урона и накладывающий эффект, отключающий все действующие припасы (10 секунд) и другой эффект, оглушающий танк (15 секунд). Перезарядка занимает 156 секунд. Будьте осторожным, в ближнем бою вы можете самоуничтожиться.

Как ей пользоваться?

Первый режим - одно нажатие.

Второй режим - одно нажатие с задержкой.

Третий режим - 2 нажатия (последнее с задержкой).

!!!Эта пушка исключительно для режима!!!

  • Нравится 4
  • Разочарован 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пушка "мегалодон"

Из-за огромной мощности прикреплена к корпусу намертво, не может поворачиваться.

Калибр 1000 мм, ваншот мамонта без доп. защиты. Выцеливает врага очень чувствительным видимым для всех лазером. По задумке это бабаха, которую боится всё и вся, но с огромным кд.

P.S. Да, у меня есть дизайн и эта пушка размером с васп. Также она называется мегалодон из-за множества треугольных креплений, которые похожи на плавники.

P.S.S. Пока я её рисовал, я понял, что это штурмтигр)

P.S.S.S. Если идея зайдёт, то я прикреплю рисунок

Изменено пользователем Sanyochek496
Некорректность первого варианта
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте сведение для устройств которые уменьшают колличество ракет в очереди быстрее, но добавьте задержку, что бы можно было повернуть пушку для наведения залпа за угол.

Это не правильно, что сейчас даже легенды не помнят как использовать сведение на страйкере (за киберспорт ничего не знаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Пушка #1. Пушка - снабженец. В ближнем бою при аналогично изиде, только союзнику пополняет балон, а на врагов в ближнем бою не как не влияет. В дальнем бою при сводке в союзника, дроны отнесут союзнику необходимые  коробки с расходниками, однако у нашего игрока расходники из инвентаря отнимутся. В среднем бою с врагами пушка работает аналогично устройству "рой" на скорпион, только урон будет поменьше, потому что это больше саппорт пушка

3ZtvDzw.png 

Выглядит так! При прицеливании в ближнем бою в союзника с правой стороны пушки, там где пустое место и нету слота для ракеты загорается лазер и светит в союзника, так и пополняет ему балон, а сверху пушки открываются раздвежные вороты и от туда вылетают дрон с припасами и летит к союзнику при сводке.

2) Пушка #2. Пушка была украдена на складе химических войск. В ближнем бою работает аналогично фризу и огнемёту, однако накладует вместо эффекта заморозки и горения, эффект отравление, стреляет химикатами. Также есть сводка, перезарядка сводки 1,5 минуты, аналогично скорпиону, только урона нет, наносит статус эффект отравление на врагов.

Эффект: Накладует на врага эффект отравление, чем больше попаданий, тем силнее эффект (сильнее степень отравление). Во время эффекта плывёт экран, возможно другие визуальные искажения, можно добавить сюдаже звуковое оглушение (ну думаю у разрабов и своя фантазия есть).

3) Пушка #3. Пушка - компрессор работает аналогично фризу и огнёмету, однако данная пушка стреляет очень мощной стуёй воздуха, потому что комрессирует его (надеюсь пользовались компрессором) и вместо статус эффектов нанося урон ещё и сдувает танки, то есть танки вражеские будет закручивать и жёстко сбивать им прицел

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю назвать такую пушку Дуга.

ЭлектроДуговая пушка которая будет присасываться электрической дугой к нескольким танкам(но урон будет делиться типо 1 танк 100 урона, 2 танка по 50 урона уже) механика присасывания будет как у Изиды, но у Изиды же луч, а тут Электро-Дуга.

 Механика будет такова, что если пушка ровно по центру она не попадёт по врагу, ибо ей обязательно нужен угол поворота хотя бы в 20-30°, но тогда это будет очень сложная пушка для игроков (над этим надо подумать ещё). Просто в реальности электро-дуга не появляется под прямым углом, её всегда выпирает. И она не сможет появиться без цели ибо при ХА-ХА Электро-дуга не появляется, ибо ей обязательно нужен второй проводник за который она зацепится. Она не сможет пускать такие же шары как у теслы за которые та может цепляться как за проводник, так же союзники не пойдут для проводника. В Реальной жизни ЭлектроДуга очень разрушительная вещь, сама по себе имеет очень высокую температуру, с помощью которой плавят металл в печах. На основе этой пушки можно ввести новое устройство с новый эффектом "Сбой" который наложит какой нибудь 1 рандомный негативный эффект при крите (в этот рандом входят: Оглушение, ЭМИ, Поджог).

  • Нравится 4
  • Озадачен 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые разработчики, как вам идея того, чтобы хоть как то сбалансировать 2 практически идентичные пушки Фриз и Огнемет ИЛИ хотя бы одинаковые устройства для них. Скрин сравнения с Вики прикрепил. Огнемет по ВСЕМ параметрам превосходит Фриз, но, при этом еще и устройства на огнемет идентичные  дают больше преимуществ перед  такими же устройствами на Фриз.

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ad7555ccc6c638406669af5406a2d060

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день!

Предлагаю сразу несколько идей для создания новой пушки средней или даже высокой дальности, непохожей ни на какую-либо из уже имеющихся в нашей игре.

Её  название: "Электрогарпун" (необязательно именно такое). 


1 версия (основная).
  Пушка выпускает электрический гарпун, через который при попадании по противнику начинают подаваться электрические импульсы,  быстро отнимающие у него очки прочности. В случае ухода противника или самого игрока за укрытие, а также после уничтожения техники одного из них, гарпун обрывается и нанесение урона прекращается. После уничтожения противника или обрыва гарпуна пушка уходит на перезарядку (её можно визуализировать появлением из башни нового гарпуна). Отмечу, что пушку можно сбалансировать скоростью полета гарпуна. Кроме того, учитывая то, что само попадание по вражескому танку на средней или дальней дистанции уже будет задачей непростой (полагаю скорость полета гарпуна не будет превышать скорость полета ракеты страйкера), то и сбитие прицела после попадания по противнику, думаю, следует так же сделать затруднительным или вовсе невозможным. В случае же промаха или превышения максимальной дальности, гарпун просто обрывается (или втягивается обратно), после чего пушка уходит на перезарядку.


Далее пойдут, скорее, устройства для этой пушки.


2 версия (больше подходит для помощи союзникам).
  Пушка выпускает эл. гарпун, который при попадании по противнику наносит мгновенный разовый урон, а затем за счёт электрических импульсов на время парализует вражеский танк, не отнимая у него очков прочности. При этом продолжительность обездвиживания противника будет длиться, к примеру, 5 секунд, в течении которых и сам игрок может самостоятельно оборвать гарпун и уйти на перезарядку.


3 версия (сплеш урон).
  Пушка выпускает эл. гарпун, который при попадании по противнику вонзается в землю рядом с ним и образует вокруг себя небольшое электрическое поле, внутри которого вражеские танки будут постепенно получать высокий  урон, а также, возможно, начнут немного замедляться. Как и в прошлом варианте, гарпун обрывается и эл. поле исчезает по прошествии определённого времени, либо же в случае смерти самого игрока, его отхода за укрытие или самостоятельного обрыва гарпуна игроком.

 

Отмечу также, что при необходимости это может быть и вовсе не гарпун, а просто пушка со схожим принципом действия.

К примеру пушка, выстреливающая электромагнитным снарядом, который, в случае попадания по вражескому танку, прилипает к его корпусу и образует между собой и пушкой игрока электрический луч, быстро высасывающий из противника очки прочности и обрывающийся в случае ухода противника за укрытие. Тут уже на вашу фантазию, как говорится. 


Надеюсь, мои идеи не останутся без внимания :)

Изменено пользователем 6548923
  • Нравится 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Cтрайкер - сделать механику так, чтобы он начинал вести свою стрельбу с определенной стороны дула(лево или право).

Изменено пользователем vlad_123_321_skil
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здрастуйте. Предлагаю внедрить новую пушку-хлопушку как я её в шутку называю. Реальное название моей пушки было бы таким"Хобот-Паразитов". Выглядела бы данная пушка как обычная современная танковая которая есть в реальном мире, однако суть моей пушки заключалась бы в том что при выстреле из неё совершался бы хлопок во время которого из дула вылетала бы своеобразная клякса которая при выстреле приклеивается к вражескому танку. Однако сама по себе пушка не наносит никакого урона. Урон постепенно отнимается от снаряда, от кляксы которая приклеена к танку противника.Вражеский корпус постепенно будет терять жизни, а скорость отнятия хп и уничтожения вражеского корпуса зависела бы от того какого типа корпус врага. Легкие корпуса уничтожались бы быстрее всех, тогда как тяжелые наоборот дольше.А во время отнятия жизней у вражеского танка эта клякса развивалась бы и увеличивалась в размерах, а после уничтожения этого танка-носителя эта клякса уже начинала бы самостоятельно без участия игрока искать себе новую жертву среди вражеских танков, при этом после уничтожения первого танка родителя у неё уже были бы конечности и своеобразный хобот-паразит который был бы похож на ту пушку-хлопушку из которой она впервые вылетела. Этот паразит уничтожался бы от одного выстрела он не имел бы брони но имел бы самую высокую скорость и маневренность, что осложняло бы его уничтожение.А если танк с этим самым паразитом лечился бы изидой то она не снимала бы самого паразита и с течением времени всё равно танк терял бы жизни.Однако допускаю что можно было бы в последствии ввести устройство на изиду с возможностью снимать этих паразитов с корпусов союзников.А что касается самой пушки-создателя и хранителя этих снарядов-паразитов наподобие хлопушки то перезарядка после выстрела по вражескому танку с отложением на его корпусе паразита была бы самой высокой среди всех пушек вместе взятых.На мой взгляд данная пушка и её необычный тип уничтожения неплохо украсил бы этот проект.И возможно серьезно поднял бы сложность игрового процесса а значит и интерес во время игры.

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новая пушка "Каратель"

Пушка стреляет ПТУРами, то есть управляемыми ракетами. Ракеты управляются мышкой.

Характеристики Мк7-20

Урон: 1300

Критический урон: 1700

Перезарядка: 3,3 секунды (до попадания ракеты перезарядка не начнется)

Скорость ракеты: 30 метров в секунду 

Скорость поворота ракеты: 140 градусов в секунду

 

В угоду баланса птурами нельзя будет метать с одного конца карты на другой с полным уроном.

С каждыми пройденными 100 метрами урон будет снижаться на 35%, то есть:

 

Стартовый урон: 1300

 

Ракета пролетела 100 метров: урон 845

 

Ракета пролетела 200 метров: урон 549,25 (550)

 

Ракета пролетела 300 метров: урон 356,25 (357) 

И так далее.

 

Пушка получится по настоящему скилозависимая.

Изменено пользователем gigi_za_UUaGu
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу небольшие нововведение для Гаусса, которое ранее было сделано для шафта, это независимая перезарядка выстрелов навскидку от залпа. Такое улучшение позволит статусным устройствам быть более агрессивными, сразу после залпа на пробитие, например, идёт выстрел навскидку с повышенным уроном. Да и такой Гаусс будет в целом мобильнее, его, как и шафта, невозможно будет поймать на перезарядке в неподходящий момент.

Изменено пользователем POLYCHIL_MASLINY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

новое устройство для шафта на ЭМИ можно сделать с названием "Электролазер". особый лазер создаёт проводящий плазменный канал по которому в цель посылается разряд тока и отключает припасы)

Изменено пользователем Bepcu9I_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте так,что бы было справедливо: Пушка стреляет у танка только тогда,когда танк полностью появился после смерти(то же самое и при заходе в карту)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пушка с управляемыми ракетами. После запуска ракеты активируется лазерный луч, которым можно наводить ракету на цель. Пушка должна иметь вертикальную наводку для эффективной стрельбы.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   Товарищи танкисты, никого часом не смущает что пушек малой дальности меньше чем других остальных (а если учесть что молот нормально работает только в упор то вообще их всего две штуки твинс и рикошет). В связи с этим я предлагаю добавить новую пушку малой дальности. Тем более вся логика оружия уже придумана.

 

   Описание пушки "Магнит".

  Суть в том что оружие должно совмещать лорные принципы работы гаусса, механике накопления заряна шафта, и пробитие танков насквозь от рельсы. Весь прикол в том, что оружие по задумке автора должно стрелять иглами разогнанными электро-магнитами (как у рельсы но по другому).

   Предполагаемый внешний вид.

  Пушка представляет собой раму с двумя вращающимися  электромагнита, несколькими аккумуляторами с зади и еще один подвижный электромагнит перед аккумуляторами. Рама спешена чуть-чуть в бок. Снизу прилагается концепт арт нарисованный в пейнте на коленке за 2 минуты.

 

   Прошу не обращайте внимание на ошибки.

 

ocr 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще, я готов согласиться, что магнум в балансе. Однако это не отменяет того факта, что это самая токсичная пушка в игре. Постоянно прилетает черт знает откуда, против магнума просто нет контрплея. Я считаю, что пушку просто нужно переработать.

 

1 вариант:  раз этой пушке добавили прицел, путь добавят предупреждение о снаряде. Тоесть у шафта например есть лазер, так почему бы не добавить подобное магнуму? Пусть при выстреле, враг видет красную область, в которую прилетит этот снаряд. Также стоит немного уменьшить скорость полета самого снаряда. Тогда выстрелы магнума больше не будут такими неожиданными и бесячими, у врага появится возможность своевременно реагировать.

 

2 вариант: сделать магнум пушкой ограниченной дальности, по типу томатыча. Очень бесит, что арта может достать через всю карту.

Изменено пользователем TBEH1
  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ТО сейчас есть ряд "устаревших" пушек, которые раньше были интересными, но после кучи нововведений (в основном устройств) потеряли свою актуальность и уникальность, и теперь требуют переосмысления и обновления их игрового дизайна.

К таким пушкам я сходу готов отнести: твинс, рикошет, вулкан и гром. Далее я отдельно распишу проблему и решение для каждой пушки.

 

Твинс:

Проблема: интересная по своей идее, но в то же время слишком простая пушка, геймплей которой можно описать фразой "кирпич на пробеле". В игре есть схожие по типу пушки: смоки и вулкан. Причем второй является буквально лучшей версией твинса, от чего пушка кажется будто бы не нужной в игре.

 

Решение: добавить простую механику, пока твинс не стреляет, то он копит заряд. Если у пушки есть заряд, то урон/скорость и дальность/скорострельность/шанс крита/любые другие характеристики следующих 2-4 выстрелов, будут повышены. По сути пушка награждает игрока, если тот какое-то время не стреляет. На этой механике можно сделать кучу новых устройств.

 

Рикошет:

Проблема: есть куча устройств, копирующих механику рикошета снаряда.

 

Решение: пусть после рикошета снаряда от стены, он повышает свой урон и дальность минимального/максимального поражения. Бонус срабатывает только после первого отскока. Теперь рикошет снаряда является не дополнением, а важной частью механики пушки . Можно придумать устройства, дающие другие бафы после отскока.

 

Вулкан:

Проблема: единственная пушка, сильно зависящая от устройства корпуса (а именно от наличия резиста от горения). Имеет два схожих, но худших аналога: твинс и смоки. Геймплей можно описать фразой "кирпич на пробеле". Для пулемета, слишком большая дальность стрельбы, раздражает на любой дистанции.

 

Решение: убрать у пушки самоурон от горения, пусть вместо этого, после перегрева вулкан автоматически уходит на кд. Пусть короткие нажатия пробела позволяют держать стволы в раскрученном состоянии, чтоб можно было быстрее начинать огонь. Однако пока стволы крутятся, пушка медленнее остывает. Добавить разброс снарядов. Можно добавить устройства, дающие какие либо бонусы при стрельбе близкой к перегреву.

 

Гром:

Проблема: сплеш урон пушки не является уникальной особенностью. Существует лучший аналог - страйкер.

 

Решение: пусть при попадании в любой объект (не танк), снаряд грома получает бонус к радиусу и урону сплеша.

Изменено пользователем TBEH1
  • Нравится 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте у всех пушек Урон Навскидку 30 % и основной урон 100 %. В основной урон входит критический если в пушку заложено любым способом включая улучшения. В игре квадратик или кружочек видно(он заполняется 2 сек. после нажатия кнопки выстрел и потом урон уже полный. Если после нажатия кнопки выстрел её отпустить раньше,урон Навскидку только). Пока наполняется  полная полоска 2 сек. выстрела нет,а спустя 2 сек. выстрелы пошли Основные 100% + мощный выстрел если прожать в этот момент,он даёт прирост  к этим процентам . А если отпустить кнопку выстрела раньше этих 2-ух сек.,то выстрел будет навскидку 30 % + мощный выстрел если прожать в этот момент,он даёт прирост  к этим процентам

Изменено пользователем gpf55
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

есть вид ракет,который берёт тебя да же в укрытии. Так вот; Сделайте что бы когда я в укрытии ,то ракеты на 10% меньше урона наносят по танку

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте,что бы  у пушки,,Рикошет'' пули отскакивали при попадании от танка. и когда отскакивают пули,был игроку с рикошетом если попала она в него Урон!

 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проработать пушку скорпион, абсолютно не юзабельна, я бы сказал смысл этой пушки пропал вообще, изменить нужно наводку на танк, если вы хотите ввести ее в баланс необходимо проработать урон от ракет, а то что ни одна ракета из всех возможных не залетает это не норма. Сделайте дамаг от ракет поменьше но сохраните саму суть ракет или удалите вообще такую версию этой пушки это бред

  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему у Грома Поджигающий снаряд теряет свою способность, когда  снаряд долетел до танка а танк в это время прожал аптечку? Сделайте что бы поджигающий снаряд у Грома не терял силу после попадания в танк, если да же в этот момент Танкист прожмёт аптечку и все 4-ре секунды он срабатывал на урон танкиста

Изменено пользователем gpf55
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

МАГНИТНАЯ ПУШКА - "МАГНИТОБОЙ"

Модель (сделана из пластилина, так как в 3д графических программах не понимаю ничего)

https://bytepix.ru/ib/HHL5jQLLCb

Механика: Магнитобой стреляет магнитными импульсами или шариками если проще с перезарядкой в 3-4 секунды на среднюю дальность, далее исчезнет, при попадании во вражеский танк вокруг него создается небольшое магнитное поле, в случае если танк один оно наносит средний урон  и исчезает.

В случае если вокруг танка в небольшом радиусе есть другие вражеские танки, они притянутся к нему в зоне действия магнитного поля, получат небольшой урон и после взрыва магнитного поля оттолкнутся, сам танк к которому притянулись остальные получит больше урона, но останется на месте, на все танки получившие урон,  будет наложен недолгий эффект: магнитного повреждения гдето 7 секунд, танки будут временно ездить в разные стороны и поворачиваться, их башни также будут крутиться в разные стороны.

При попадании в объект на карте вокруг нее будет недолгое и маленькое магнитное притягивающее все танки наносящее урон от столкновения, после взрыва магнитного поля, танки оттолкнуться, но заметно слабее.

Режим наведения на цель:

Магнитобой раскрывает дополнительные магнитные отсеки на себе и 5 секунд наводится на цель с лазерным прицелом, магнитный импульс летит дальше и быстрее, перезарядка идет 10 секунд, а выстреливший танк получает небольшой эффект поджога.

Магнитное поле в этом режиме становится больше и сильнее.

При попадании в 1 танк его трясет, крутит и двигает к ближайшему объекту, магнитное поле разрывает танк на части при гибели, (урон будет достаточно большой) если танк выжил, его подбрасывает на небольшую высоту, башня трясется около 2 секунд.

При попадании в группу танков магнитное поле максимально близко притягивает все танки к центру поля и они получают средний урон, магнитное поле взрывается, все танки подбрасывает и откидывает на среднее расстояние, после чего они притягиваются на секунду к ближайшему объекту на карте(кроме танков) и наносится еще немного урона от столкновения.

Если при наведении импульс попадет в другой объект на карте, магнитное поле будет чуть слабее и будет находится вокруг объекта действуя также.

 

Изменено пользователем TTpo100TAHK2077
поменял ссылку на фото чтобы работала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я хочу предложить несколько идей:
1) Магнум до сих пор не в HD и с этим будут проблемы, ведь его башня слишком мала для расположения в ней механизма заряжания думаю её стоило бы увеличить.

2) Было бы неплохо обновить графические и звуковые эффекты страйкера, магнума, гаусса, вулкана, рикошета.
3)Некоторое вооружение нуждается в актуализации, например шафт, сейчас он уже не так часто встречается, по моему он нуждается в переводе в HD и ребалансе.

4)Я заметил что новое вооружение которое появляется в игре довольно сильно упрощено в угоду некоторым игрокам доказательством этого я могу назвать тенденцию появления пушек с самонаводкой.

Примеры:
Тесла - выпускает шаровую молнию после чего игроку целится уже толком не надо.
Страйкер - стреляет залпом ракет после захвата цели. (является пожалуй самым сбалансированным из этого списка)

Скорпион - после непродолжительного захвата цели стреляет ракетами, которые атакуют цель сверху. Является довольно несбалансированным из-за присутствия у него ещё и орудия. Так как является практически универсальным.

Убрав пушку и оставив ракеты, его можно будет сделать своеобразной альтернативой страйкера. Также ему стоит добавить лазер.

5)Устройства - последнее время устройства портят уникальность разных пушек, приведу пример виде рикошетящих снарядов/осколков, либо урона по радиусу. Стоит подкреплять особенность пушки, а не делать их +- одинаковыми.

Вот это мои идеи и мнение по поводу пушек сейчас.

Изменено пользователем NexusSoldat
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...