Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для пушек


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых пушек в игру или исправления текущих.

 

Если у вас уже есть зарисовки, изображения или описание механики вашей «пушки мечты» (а лучше всё сразу) — смело делитесь и ищите единомышленников! Однако перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.

 

Важно: тема предназначена для размещения идей, но НЕ для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.

  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 196
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Магнум - сделать откат мощности по достижении 100%. Ну то есть набрал мощность выстрела до 100%, через 1-2 секунды она идет обратно до 0, затем опять до 100%. Позволит перецелиться если толкнул кто-то или из-за лага не успел выстрелить (честно говоря, на хоппере очень актуально, а насчет остальных не знаю).

  • Нравится 10
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!

Можете ли вы перемоделировать HD смоки? Переделать анимацию перезарядки, вид пушки смоки, а ещё новые звуки выстрелов пушек, как в Tanki X, как в этом ролике: https://www.youtube.com/watch?v=PuwsqxqZFqc ?

 

  • Нравится 3
  • Спасибо 2
  • Хаха 1
  • Озадачен 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! 

Меня недавно посетила очень крутая идея для следующей пушки.

Идея такова: пушка будет иметь лазер, который будет прожигать танк. Пушка всех дистанций, она способна нанести урон на любом расстоянии, но чем ближе враг - тем больше урон. Лазер будет непрерывный, пока хватает баллона. Когда лазер попадает на танк, танк загорается и получает урон от лазера и огня. Попадая в стену, лазер будет отражаться от нее, но сила отраженного лазера уменьшится в 2 раза. Также при долгом воздействии на танк,  пушка может отключить врагу боеприпасы и даже обездвижить на короткое время. Еще у пушки будет дополнительный режим стрельбы - лазер станет сильнее, но баллон мгновенно будет тратится. Также пушка будет иметь возможность прожигать танк через другой, но урон соответственно ниже. 

Изменено пользователем VeryGoodIlya
Дополнение к функционалу пушки
  • Нравится 16
  • Спасибо 1
  • Хаха 1
  • Озадачен 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СТРАЙКЕР надо сделать чтобы видно в каком стволе ракета стартует .Скорость добавить 5 устройствам играть очень сложно а значит не интересно гемор не катит

  • Нравится 9
  • Спасибо 1
  • Озадачен 4
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю для Гуся сделать лазерный прицел НО только что бы он был виден для своих в команде.У Гуся слиииишком чувствительный прицел и стоит своему проехать перед пушкой и он сбивается а так хоть видеть будут лазер и меньше лезть под него...

  • Нравится 4
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как бы вот сделать , что б дрон можно было уничтожить ? Он бы конечно появлялся с респом , но иногда необходимо поосто.

  • Нравится 3
  • Спасибо 1
  • Озадачен 4
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ухты интересно!

1.Кислотная пушка: работает по типу огнемёта и фриза только кислота может не на долго оставаться на земле или на полу после чего исчезает.

2.Дрон пушка: Оторвись от корпуса и летайте в приделах карты уничтожая противников. Один минус брони у пушки-дрона очень мало.

Изменено пользователем ROBSI
ошибка
  • Нравится 6
  • Спасибо 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

здрасьте уважаемым разработчикам .

1)Я бы хотел , чтобы вы добавили новые отрицательные эффекты от пушки Фриза. Ведь  когда мы стреляем в противника, наш хладоген попадает не только в гусеницы танка, но и в другие важные детали.  Например , вы бы могли добавить эффект замедления скорострельности , или если фриз полностью заморозил противника, то Подавление не помешало бы.  (Слишком долго писал, извините) )))

Просто сейчас проблема ближних орудий в том, что в бою они слишком малоэффективны. Огнемет и Фриз сошли с вершин, уступив их рикошету и рельсе. Надеюсь , вы это исправите)))

2) На магнуме уж  О-о-о-о-чень неудобно играть. Даже его топовые устройства не могут помочь в боях. (Кроме миномета). Поэтому я бы хотел , чтобы в игре была возможность прицела не только на шафте. Знаю , так играть на магнуме будет слииишком легко , но вы бы могли преобразить эту возможность хотя бы в устройстве .

3) И последнее, про рельсу. Когда я только начинал играть в Танки Онлайн, рельса была самой мощной и устрашающей пушкой. На начальных званиях можно было убить титана с 2-3 выстрелов. Сейчас же (я на маршале) на моей рельсе Мк5 толку 0. Она почти не наносит урона , и без устройств ни на что не годится. Было бы хорошо , если бы вы добавили  Рельсе еще немного урона БЕЗ устройств. Надеюсь , вы исправите мою любимую пушку))))

P.S: извините, это слишком долгое сообщение(((. Надеюсь что вы реализуете хотя бы 1 из  моих 3 идей)))):smile:

Изменено пользователем RenOsamu
  • Нравится 8
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток. В последнее время всё чаще встречаются люди с разным опытом игры с пушкой "Шафт". Они ярко выделяются на фоне всех остальных игроков своим неестественно высоким У/П. Было бы неплохо добавить ограничение на нахождение в снайперском режиме, будь то простая, незамысловатая "перегрузка" (пушка сама стреляет через какое-то время) или перегрев, как у вулкана.
-FzBiTSdpqA.jpg?size=361x205&quality=96&ABxa3M8-Mnk.jpg?size=456x231&quality=96&OCwlvCtR2xo.jpg?size=229x165&quality=96&

  • Нравится 10
  • Разочарован 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рельса- пожалуйста сделайте чтобы было видно цвет выстрела на мобайл потому что огоньок в начале бой цветной это скучно сделайте как на ПК чтобы дым после выстрела тоже был цветной а не всегда серый пожалуйста ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пушка которая немного повторяет механику рикошета:

Стреляет маленькими пульками,  двойными  выстрелами ( с интервалом в 1 сек.). Примерно так: Нажимаем выстрел вылетает пулька, через сек вторая, потом идёт перезарядка(недолгая), имеет свойства отскакивать от стены(где-то 4-7 препятствий),  большую дистанцию(дальнобойная пушка)… средний урон, быструю перезарядку , лазер (пунктирный, который показывает траекторию полёта пули) пульки темные.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установить пулемёт в  огнемёт . У всех пушек есть устройства поджога и прочие и только почему то огнемёт вообще не имеет никаких нормальных устройств .Разработчики увлеклись стреляющими пушками сильно и перестали обращать внимание на пушки сверх ближнего боя 

Только что, wreda сказал:

Установить пулемёт в  огнемёт . У всех пушек есть устройства поджога и прочие и только почему то огнемёт вообще не имеет никаких нормальных устройств .Разработчики увлеклись стреляющими пушками сильно и перестали обращать внимание на пушки сверх ближнего боя 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю для каждои пушки сделать --Кристальный выстрел ----.......Это то как голд которыи нужно ждать когда он выпадет А в кристальном выстреле вместо урона игроку давались бы кристаллы  кол во которое эквивалентно урону....Допустим я стреляю во врага и в место урона он получил кристаллы столько штук сколько могла бы урона нанести моя пушка за этот выстрел.....Также можно сделать --Коин выстрел  (от 1 до 5 коинов)--,--Осколочныи выстрел-- (осколки для конта)--.--Звездны выстрел (10-20 звезд)---. Можно конечно еще какой нибудь сделать --Скидочный-(дается скидка на рандомны предмет в гараже от 25 до 50%) или на МПК.... и т.д.....Ну и естественно рандом выпадения таких выстрелов будет мал...

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Хаха 7
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.07.2021 в 00:16, wreda сказал:

Установить пулемёт в  огнемёт . У всех пушек есть устройства поджога и прочие и только почему то огнемёт вообще не имеет никаких нормальных устройств .Разработчики увлеклись стреляющими пушками сильно и перестали обращать внимание на пушки сверх ближнего боя 

 

Пулемет конечно это лишнее так как есть уже поджиг лента на Вулкан....Но вот если сделать жиге выстреливающею струю напалма которая бьет на ближне среднюю дистанцию и тратит целы баллон молниеносно поджигая врага (врагов в зоне поражения)  (активация быстрым нажатием на  пробел) то это было бы что то новенькое и прикольное..А если еще по навесно траектории немного то еще лучше.(но не как магнум а 5% вертикали или меньше хотя бы)

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Было бы неплохо поменять механику взаимодействия пушек с овером титана.

Например, чтобы он был таким же неуязвимым для дальнобойных пушек, пушки среднего боя чтоб наносили ему урон чуть выше, чем сейчас, а пушки ближнего боя игнорировали его купол и наносили полный урон.

Это чтобы сохранить механику овера, но чтобы он не был таким всесильным. По сути, все танки под куполом титана абсолютно неуязвимы. Тот мизерный урон, который им наносится, совершенно не в счет.

Почему у овера мамонта забрали неуязвимость, а оверу титана оставили? Разве это справедливо?!

Изменено пользователем cthhjj
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В видеоблоге Маша рассказала про фриз и спросила мнения игроков..Раз уж фриз стал мало морозить корпус предлагаю пока танк в заморозке и продолжает движение то он начинал бы ломаться (терять ХП)и чем больше он оттаивал тем меньше ХП с него снималось.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить к статусу "заморозка" урон от замерзания, как у жиги от горения, допустим по 150хп за тик, при неизменных остальных параметрах. Просто накинуть такой бонус)

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю автоматическую настройку дальности выстрела у магнума.

Например (на телефонах):

палец вверх - дальность

увеличивается

Палец вниз - дальность уменьшается

Тоже самое можно провернуть с колёсиком мыши или отдельными клавишами на ПК

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить эффекты от поджога и заморозки - потеря видимости. Жига плавно затеняет в оранжевый с эффектами потеков или сажи, фриз в белый цвет с морозными узорами. Полное горение/заморозка - затенение экрана на 90-95% видимости. Важно делать затенение плавным, что бы не было эпилептических припадков. Привет всем любителям зажигательной ленты.

 

Изидке сделать модуль позволяющий при холостой стрельбе лечить себя. Слишком частой ей прилетает, а с появлением теслы...

 

Добавить мине эффект заземления цепи теслы. Установка с активацией мины позволяет один раз защитится от теслы на короткой дистанции или прервать цепь в группе. Мина всегда приоритетная цель для разряда. С другой стороны тесла становится безопасной открывашкой минных полей.

 

Тесле сделать устройство "скат" врубающее полноценный залп ЭМИ вместо шарика, отключающее расходники в небольшом радиусе. Естественно долгая зарядка баллона.

 

Устройство для теслы "фантом". Постоянное нажатие - маскировка (видимость от 10 до 0% в зависимости от модификации). Разовое - всем хорошо знакомый шарик (параметры меняются в зависимости от модификации). Бонус к скорости перезарядки баллона, что бы шарики можно было пускать чаще. Флаги и мячи не могут быть замаскированы.

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

здравствуйте! не могли-бы вы вернуть м1, м2, м3 но для того чтобы перейти, например, с м0 на м1 надо вкачать все мк до 7!

  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я предлагаю добавить легаси скин на шафта по типу старой модели М3

http://www.protankionline.com/scr/var/resizes/tanki-online-tehnika/pushka-shaft/shaft-m3.jpg?m=1340464468

прикольно выглядит, я бы на таком поиграл

также он будет попадаться из обычного контейнера, чтобы можно было получить легаси скин без доната

 

 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю порезанному грому увеличить полет снаряда ровно на столько на сколько его порезали.

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю  усилить крит попадание  по мимо урона еще и силои удара.  

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...