Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Постребаласные хроники


47x

Рекомендованные сообщения

4qNI2fG.png

 

Как давно вы начали играть в «Танки Онлайн»? Год, может, два назад? Может, вы вообще с самого открытия проекта тут сидите? Помните свою первую модификацию? Волнение, биение сердца, когда звучала сирена, оповещающая нас о голде? Помните? Молодцы, ведь именно с такими, приятными чувствами ностальгии будет хорошо читаться написанная в этой статье история игры, начиная с конца 2012 и заканчивая 2015 годом, а также некоторыми важными фактами вплоть до наших дней.

 

17 декабря 2012 года игра встретила ребаланс — одно из крупнейших обновлений игры за всё время. Было изменено абсолютно всё, начиная от баланса званий и заканчивая характеристиками и экономикой. Было принято решение сбросить гаражи танкистов, вернув затраченные на их прокачку кристаллы (припасы остались, а за однотонные краски (или же без резистов) ничего не выдавали). В то время оружие и корпуса получались по мере получения звания: с новобранца и до ефрейтора нельзя было скупить весь гараж. В начале игры был доступен только Смоки и Васп. Постепенно, по мере получения новых званий, была возможность купить и новое вооружение, последними из которых был Шафт и Мамонт. М3 модификации были доступны, едва ты успел дойти уорента-офицера, а цены между ними отличались приблизительно в три раза (Огнемёт м2 стоил 120 кристаллов, м3 — 400, так же и с корпусами).

 


XIhjo3P.png

u8DDxob.png

После ребаланса всё кардинально поменялось: пушки и корпуса сбалансировано перетянули по званиям и корпусам, как и их модификации. Начиная с Новобранца и заканчивая Сержантом, было доступно всё вооружение М0, со Штаб-сержанта и до Уорент-офицера 4 были доступны М1, с 5 уорент-офицера и до Подполковника — М2, ну а с Бригадира игроки начинали чувствовать себя царями всея Руси, имея при себе как минимум одну пушку или корпус М3, которые уже разительно отличались от их предшественников не только характеристиками, но и новой графикой, добавленной незадолго до ребаланса. Также были добавлены 3 новых звания: Фельдмаршал, Командор и Генералиссимус. Цены же, на удивление, оставались достаточно приемлемыми.

Заработок кристаллов шёл неспешным шагом, так как до 12 февраля 2013 года номинал кристального ящика был всего 1 кристалл, а голда — сотня, в то время как модификации стоили тысячи. Это у нас сейчас есть контейнеры, задания и вот это всё, а тогда у нас был абонемент «Двойной кристалл» и это было одним из способов более быстрого получения кристаллов на то время, по сути, заменяющий премиум.


XIhjo3P.png

LytAaBG.png

 

2012 год закончился также одним приятным моментом — стартом серии квестов «ИГРА», где игроки должны в течении пяти дней решать загадки и головоломки. Отправляется видео, где есть зацепка для начала решения головоломки, и дальше нужно решать заданные загадки, из которых нужно сложить слово. С тех пор ни один год не обходится без традиционной «Игры». Надеемся, что и этот год порадует нас таким мероприятием.

 

2013 год выделился обновлениями в плане разнообразности игры: микропрокачки, кристаллы за достижение званий, новая физика и множество других нововведений. 

Весна 2013 продемонстрировала фильтры в списке битв того времени, более детализированную графику и, конечно же, выход первых комплектов вооружений. Одно из самых ностальгических событий в игре стало выход карты «Лунная тишина» в честь Дня космонавтики. Это первая карта, не считая уже ушедшее к тому времени на доработку Безумие, которая имела отличительную особенность в виде иной гравитации, что открывало новые горизонты для паркурщиков. К сожалению, празднование продлилось недолго. Античит-система не могла полностью контролировать эту карту. Уже осенью начались «поминки» карты, с увеличенными фондами на ней, а также в магазине начала продаваться краска «Луноход». К сожалению, четыре года спустя краска потеряла свою актуальность из-за добавления её в контейнеры.


XIhjo3P.png

6l8bH4q.png

 

Осенью этого же года прошел первый офлайн-турнир «Танки в городе». Здесь игроки могли на поставленных для них ноутбуках сразиться между собой в равной борьбе и получить неплохую сумму денег. Ведущие в лице Максима и Марии поддерживали боевой дух игроков и настроение посетителей, также комментируя события во время боёв. Принять участия могли все те, кто в тот момент находился в городе Пермь, а именно на родине игры. Всего участников было 120, а тех, кто посетил мероприятие — более 500 человек. Общение с разработчиками, розыгрыш призов и сам турнир запомнились посетителям надолго, а уж особенно тем, кто выиграл хоть какой-то приз, находясь там.

 

Начало 2014 года встретило нас с распростёртыми объятиями, со множеством обновленных карт и вернувшейся картой Безумие.

 

10 апреля было праздником для бразильских игроков, а именно открытия серверов в их стране. В честь этого разработчики создали карту Рио, напоминающую об этом событии. Но было бы всё так просто: после того, как карта вышла, начался конкурс. Все ведь знают про небоскрёб в центре карты? Так вот, первая команда, которая на него залезет честными методами, могла получить миллион кристаллов. И дня не прошло, как задание было выполнено: немецкая паркурная команда была первой, кому удалось забраться на здание.

 

4 июня игра отпраздновала свой первый, можно сказать, юбилей. Ей исполнилось уже целых пять лет, в честь чего разработчики в течение пяти дней сделали удвоенные фонды, а номинал голдов умножили в целых пять раз! И как же без квеста «ИГРА», который так же проходил в «Танках» в течение пяти дней, в которые игроки могли побороться за максимально прокачанный танк, доступный на их звании. И везде цифра пять — символично!

 

28 сентября этого же года произошло для многих радостное, и для стольких же печальное событие: на припасы появился кулдаун (время между использованием), который более не позволял нарить «гирлянду» раз за разом, добавляя новую тактическую изюминку в игру. 

 

18 ноября на время изменили номинал кристальных ящиков: на карте выпадает уже не по 10, а от 1 и аж до 100 кристаллов в одном ящике! И это было тактическим ходом разработчиков: они захотели искоренить лёгкий фарм кристаллов из игры, давая порадоваться на пару дней прям такими вот ящиками, а потом вовсе убрать из игры. Вместо ящиков, фонд был увеличен в полтора раза. Часть игроков восприняла это негативно, и ведь не зря: их лишили целого направления в заработке кристаллов. Для другой же части игроков, это было хорошей новостью: не нужно более отвлекаться на лежащие посреди карты ящики, как и проигрывать очередной бой из-за того, что 2-3 сокомандника ждут очередные 10 кристаллов, не помогая своей команде. 

 

Ни за что не угадаете, что случилось 25 ноября этого же года… Ну ладно, скажем: «Танки Онлайн» второй раз к ряду заполучили премию Рунета. Это только подстегнуло разработчиков на покорение новых высот, и уже через какое-то время, ближе к новогодним праздникам, игра заполучила масштабное обновление в виде ночных версий привычных карт и новой пушки, первой за последние три с лишним года, — Молота.

 

Закончился год ещё более ярким событием. Помните из прошлого выпуска истории игры Смоки ХТ? Так вот, спустя три с половиной года разработчики вернули задумку с ХТ-вооружением. Первоначальные Хорнет и Рельса ХТ всех грейдов стоили дорого и имели характеристики, немного превышающие характеристики обычных своих собратьев. К концу празднования Нового года в игре цена на «золотое» вооружение снизилась, а характеристики остались прежними. Впрочем, совсем скоро всё это было убрано из гаражей танкистов, и ХореРельса осталась в истории как последнее вооружение ХТ, отличающееся по характеристикам. Переработанные под ХТ М3-скины вскоре вернули, но более такое вооружение не отличалось по характеристикам от существующего аналога. Игроки получили возможность на время приобрести к себе в гараж ХТ-версию Хорнета и Рельсы, которые со своим стилем и стали основоположниками будущих скинов на вооружение в вашем гараже.


XIhjo3P.png

cQ9jxyd.png

 

С наступлением 2015 года разработчики решили внести существенные корректировки характеристик всех оружий и корпусов. Это сейчас мини-добалансы происходят чуть ли не еженедельно; ранее фидбек собирался очень долго, и правилось сразу много всего и сразу, поэтому любой добаланс вооружения являлся прямо грандиозным событием. Рельса и Смоки потеряли былую возможность сильно толкать танки выстрелами, средние и тяжёлые корпуса слегка набрали в весе и получили дополнительное здоровье.

Вот вам ещё один интересный факт: когда Рикошет только разрабатывали, первая его текстура напоминала пулемёт, но она не прижилась, и Рикошет обзавёлся таким «костюмом», который мы сейчас и видим, играя в «Танки Онлайн». Но 7 февраля 2015 года на свет явился реальный пулемёт — пушка Вулкан — и 13 красок вместе с ним.


XIhjo3P.png

WgholS4.png

 

В мае игроки получили возможность делать микропрокачку вооружения вплоть до следующей модификации. То есть с виду условная Смока М1 могла настреливать урон как Смока М2, ставя на место тех, кто осмеливался зарываться, тогда как ранее полностью прокаченное вооружение давало лишь +75% от значения характеристик между модификациями. Также появилась возможность играть с вооружением, которое улучшается в данный момент. Ещё одно нововведение пришло на пользу МПК: до этого «микропрокачнуть» можно было каждую отдельную характеристику, но с приходом обновления характеристики объединились в одно целое и облегчили прокачку всего и вся в гаражах игроков. Последнее, к слову, встретили крайне неоднозначно: многие игроки, имея на любом корпусе, пушке или краске по одному-двум выкачанным параметрам, с обновлением получили полностью прокаченное по всем параметрам вооружение. Остальной же части танкистов, которые не пользовались МПК или выкачивали все характеристики поровну, дико не нравилось, что их враги получили такой прирост к прокачке. Им-то теперь качаться дороже!

 

В июле на глаза игроков явились ежедневные задания, которые тогда заменили ежедневные подарки за вход в игру. С этого момента «похалявиться», просто заходя время от времени в игру, больше не выходило: чтобы получить плюшки, надо играть. За выполненные задания игроки могли получать кристаллы и припасы в зависимости от сложности данного задания.

 

В сентябре арсенал ХТ-скинов пополнился аж на 4 пункта: Васп, Огнемёт, Гром и Викинг смогли предстать перед игроками в новом, стильном облике. А уже в октябре игроки могли приобрести премиум-аккаунт, который давал дополнительный опыт и кристаллы в бою, а также открывал для покупки в Гараже вышеупомянутые ХТ-скины и некоторые дорогие краски.

 

Конец октября ознаменовался открытием достижений, личного кабинета и рейтинга игроков. Благодаря этому обновлению игроки смогли узнать, например, сколько киллов они набили и какое вооружение есть в Гараже у их друзей. Остальные параметры — сколько времени они потратили на игру, на игру на каждом вооружении, с каждой краской и многое другое — считалось лишь с момента введения рейтингов, а не с «рождения» аккаунта, но в целом механизм всё равно очень понравился танкистам.

 

2016 год в сравнении с предыдущими был довольно скуден на события, но это не мешало привнести в игру что-то новое.

 

Введение нового звания — Легенда — было неожиданным со стороны разработчиков. По сути, Генералиссимус был логическим завершением прокачки званий, но, оказывается, не всем такое нравилось. Оно и верно: если подумать, игрокам не было смысла и интереса дальше играть, если они не могут совершенствоваться в плане званий, именно поэтому и другим немаловажным факторам в игру и было введено новое бесконечное звание.

 

Уже ближе к концу 2016 года разработчики хотели как можно быстрее ввести в игру новую пушку Страйкер. И, чтобы протестировать её как можно быстрее, было решено добавить её на основные сервера ограниченному кругу лиц. Её нельзя было купить, попробовать с ней поиграть, но если повезёт, в бою вы могли встретить великого и могучего Ореха (Opex-Rah), который спокойно катался на свеженькой пушечке, внушая страх и ужас всем тем, кто его видел.

Сидя в офисе, сотрудники Alternativa Games придумывали новое оружие почти со скоростью света. Они хотели добавить такую пушку, которая напрямую зависела бы от прямоты рук игрока и способности тактично мыслить в нужные моменты. Так и появились сначала Страйкер, а потом и Магнум. По времени создания они были одинаковы, но если всмотреться вглубь, Страйкер был дольше разрабатываемым в плане кода, а Магнум — в плане дизайна и звукового оформления. Один из прототипов Магнума выглядел как мортира или же бомбарда, которая не могла подниматься либо опускаться, оставаясь в фиксированном положении, но имела возможность крутится. У Страйкера же были споры в плане его деталей: сколько отверстий для ракет будет, где будет та или иная «пимпочка», для чего она нужна, и тому подобное.


XIhjo3P.png

LGzfv4L.png

 

2017 год выделился введением овердрайва (или, как его называли тогда, «нулевого припаса» — потому что его иконка в бою стояла в припасах перед Аптечкой), единственного для всех корпусов на тот момент: он мог лишь создавать гирлянду припасовь. Но не только себя, а и рядом стоящих союзников в малом радиусе. Впервые игроки их увидели на майские праздники, а затем на дне рождения игры в улучшенном графическом виде.

 

2018 год «ослепил» людей выходом режима Регби и Джаггернаут. В течение новогодних праздников, вместо обычной анимации падения золотого ящика, была использована анимация падения новогодней ёлки, которая взрывалась при ударе о землю и наносила гигантский урон неосторожным игрокам, которые находились рядом. 

 

В июне в игре появились первые 3 дрона — абсолютно новая механика для игры. Первыми дронами стали Механик, Штурмовик и Десантник, и до нашего времени существенным изменениям подвергся только Штурмовик; остальные же, подобно «ветеранам» дронов, сохраняют свою первозданную логику. В продолжение новых механик в игре появились первые устройства для пушек: они в то время были чем-то вроде подстройкой под стиль игры игрока. Игрок сам может выбирать, как ему более комфортно играть: чтобы оружее дальнего боя стало ближним или же наоборот: ближнего - дальним. К тому же, на пушку можно было установить сразу до двух устройств, существенно меняя стиль игры. Все устройства имели в себе как плюсы, так и минусы, что делало их практическими равными с пушками без устройств.

 

В принципе, весь год помимо воплощения внутриигровых идей был воплощением задумок безумного дизайнера: были добавлены эффекты выстрелов, новые пушки и корпуса из линейки ХТ и парочка из линейки Legacy, которые напоминают нам о былых временах игры. Многие анимированные краски появились также в этом году, разнообразив стиль многих танков в игре.

 

И… О, да, наконец-то, в этом году официально вышла игра TO Mobile, и теперь мы можем играть в любимую игру прямо из телефона или планшета, как раз по пути на работу или на учёбу. Бои внутри игры не занимают много времени, поэтому время выполнить ежедневные задания всегда найдётся.

 

2019 год выделился выходом новых овердрайвов для каждого корпуса и новой валютой — танкоинами. Изначально в игре была всего одна валюта: кристаллы. За них можно было купить всё, что не покупалось за реал и нельзя было купить то, что не продавалось за кристаллы. Нарушилась идеология, что просто играя можно получить всё. К сожалению, это не так: краски, скины, эффекты выстрелов всё же оставались непостижимыми для многих игроков, а с выходом TO Mobile проблема усугубилась. Политика Google Play запрещала делать скидки на внутриигровые товары. Спустя какое-то время умственного штурма всплыла идея о создании новой валюты-посредника. То есть, вы могли купить валюту за реальные деньги или накопить, открывая недельные контейнеры или коинбоксы, а за эту валюту приобретать внутриигровые плюшки, на которые уже и распространялась скидка.

А теперь об овердрайвах. Изначально они, как описано выше, давали только гирлянду припасов игроку и всем вокруг катающимся союзникам. Но теперь, спустя два года, всё поменялось: Васп стал камикадзе, который при полной зарядке откладывал быстродействующую бомбу и наносящую 9999 урона вблизи за раз, а к Мамонту отныне лучше не подъезжать вплотную: уничтожитесь и не успеете и слова сказать. Овердрайвы стали важной составляющей в игре, которые при грамотном использовании радовали пользователя качеством особенности.


XIhjo3P.png

iwDW90x.png

 

Ещё одно из лучших обновлений за 2019-й — выход пушки Гаусс с двумя режимами стрельбы и возможностью поражать цель на расстоянии, как и Шафт, но оставаясь скрытным, как Смоки.

 

Настал 2020 год. Здесь разработчики также не поскупились на графические обновления, добавив поддержку HTML5 в браузере и в клиенте. Такжена новом движке был переработан гараж, который теперь выглядит свежо и достаточно функциональным: ожидая битву, можно повертеть гусеницы и башню танка, а также платформу, на котором он находится. Для чего — никто не знает. Но красиво.

 

Довольно важным обновлением стало введение трёхсекундной защиты при появлении танка на поле боя. Теперь вас не так легко убить, а в течение этих же самых трёх секунд вы можете взаимодействовать со всем, в том числе и помогать своим союзникам уничтожать танки соперников.

 

Достаточно спорным обновлением стал выход новой системы модификаций: вместо М0, М1, М2 и М3 появились Мk1, Мk2, Мk3… Ну вы поняли. Обновление пришлось не многим по душе, но спустя время прижилось, и игроки свыклись с этим нововведением. Многие игроки, имея при себе в запасе до смены системы модификаций любое вооружение, могли прокачать его до следующей модификации, то есть с М0 до М1, не достигнув нужного звания. Многие так и делали, катаясь на сержантах с Огнемётом М1, но в душе оставаясь пироманьяком с Огнемётом М2. Это, конечно, круто, но после смены системы баланс в игре практически пропал. Лейтенанты по GS уже могут сравняться танками с Легендами, а прокачиваться стало заметно дороже по кристаллам. С другой стороны, такое изменение должно было рано или поздно произойти, и осуществить его как-то иначе вряд ли можно. К примеру, компенсировать силу прокачки — затратно и не всем придётся по вкусу потому это обновление и является спорным. Потому обновление и является спорным.

 

Ещё одно не самое приятное обновление для некоторых обновление — соединение текстур всех модификаций, то есть отныне внешне не понять, перед вами Мk1 или во всеоружии Мk7, готовый растерзать ваш танк прямо сейчас за углом соседнего здания. Конечно, так проще и быстрее перерисовать графику танков, чем сейчас и занимается отдел художников, но пока это произойдёт...


 

И вот... игре уже 12 лет, 12 чёртовых лет! Многие проекты и в течение года умирают в зарождении, причём вполне амбициозные и с хорошей идеей. Одной из таких не суждено было стать игре «Tanks», созданной разработчиками-энтузиастами в далёком 2008 году, с которой и началась история становления легендарной игры мирового масштаба.

 

IguKfkw.png

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

История ТО слишком велика, чтобы запихнуть её в две, пусть и огромные по меркам TON, статьи. В основном близкий к тексту пересказ "Истории игры" на Танкивики для тех, кто ниасилил там. Хотелось бы вкраплений из других источников, если таковые имеются.

Танки Онлайн 2009, 2012, 2016 и 2021 - это как минимум четыре разные игры, представителю каждой из которых трудно освоить остальные, хотя бы заочно. А ещё "хашники" к нам понаехали, своё видение добавляют. Нужны ли все они кому-то на исходе двенадцатилетнего круга? Наш удел - перечитывать старую историю или писать новую? На семиминутных страничках много не напишешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

42 минуты назад, RomanTank777 сказал:

История ТО слишком велика, чтобы запихнуть её в две, пусть и огромные по меркам TON, статьи. В основном близкий к тексту пересказ "Истории игры" на Танкивики для тех, кто ниасилил там. Хотелось бы вкраплений из других источников, если таковые имеются.

Танки Онлайн 2009, 2012, 2016 и 2021 - это как минимум четыре разные игры, представителю каждой из которых трудно освоить остальные, хотя бы заочно. А ещё "хашники" к нам понаехали, своё видение добавляют. Нужны ли все они кому-то на исходе двенадцатилетнего круга? Наш удел - перечитывать старую историю или писать новую? На семиминутных страничках много не напишешь...

всю инфу и брал из разных источников, в основном не занудную, дабы не разливать из стакана воду с и без того водяной статьей
не боись, в следующие разы свои навыки улучшу и будет красота, спасибо за критику)

Изменено пользователем FuryRust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.06.2021 в 02:42, 47x сказал:

тогда у нас был абонемент «Двойной кристалл» и это было одним из способов более быстрого получения кристаллов на то время, по сути, заменяющий премиум.


XIhjo3P.png

LytAaBG.png

Да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...