Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Праздничные новинки


Winn

Рекомендованные сообщения

QkD8lzy.png

 

На данный момент в нашей с вами любимой игре находится семь разных по сути режимов и PRO-битвы. Много ли это или мало? Некоторым кажется, что режимов в игре маловато, старые устарели и перестали быть интересны.

 

Игроки требуют новые режимы. С такой просьбой они не раз обращались к разработчикам на форуме, флудили в комментариях социальных сетей и даже писали в техническую поддержку. Разработчики услышали это; но вводить какой-либо режим в игру на постоянное существование они не стали, а решили, что в качестве эксперимента они будут вводить в игру уникальные специальные режимы в игру на время различных праздников и акций. В видеоблоге №380, в рубрике «Ответы на вопросы Ореху», Семён Стрижак публично ответил на этот вопрос:

 

MvyMvLB.png

«Режимов в игре на сегодняшний день более чем достаточно, в нашей с вами игре уже имеются все виды доступных режимов, кроме разве что “вагонетки” — это когда две команды её “переталкивают”. Однако данный режим вряд ли будет пользоваться популярностью...».


Дав понять, что кроме «вагонетки» ничего ждать не стоит, Семён также добавил, что в игре уже проводятся некие экспериментальные режимы, которые мы лицезреем на праздниках и других специальных акциях.

 

Итак, одним из самых полюбившихся игрокам специальных режимов стал режим «Порхающие рейлганы», «Прыгай, Хоппер, прыгай» — как его только ни называли. Впервые данный режим появился в игре во время празднования выхода самого популярного ховертанка в игре — Хоппера. Данный режим включал в себя карту Небоскрёбы и Хопперо-Рельсу, но понравился он игрокам именно за дополнительный урон для Рельсы: он был повышен настолько, что пушка убивала абсолютно любого противника с одного выстрела, не спасала даже двойная защита. Есть и вторая причина бешеной популярности режима, отражающая его суть: практически моментальная перезарядка овердрайва Хоппера. Танкисты таким образом свободно могли летать по всей карте, если, конечно, какой-нибудь умелый снайпер не уничтожит их, и даже зачастую покоряли небоскрёб, чувствуя себя царём горы.
Режим понравился игрокам из-за его честности: это была первая практика режимов, в которых прокачка вооружения никак не сказывается на силе танка. Донатеры не имели ни единого преимущества над простыми игроками, абсолютно все игроки были равны между собой. На форуме режим получил исключительно (почти) положительные комментарии, и разработчики, спустя некоторое время, решили вернуть его в игру ещё раз на празднование Дня защитника Отечества, где игроки смогли вдоволь повеселиться и наловить любимых золотых ящиков, которых, к слову, было немало.


XIhjo3P.png

KFbt4dE.png

 

Песочница CTF в формате ХР также появилась в игре во время одной из праздничных акций и понравилась игрокам не менее, чем предыдущий режим. Уникальность его была в том, что все игроки, опять же, были наравне, а решал в первую очередь скилл. Несмотря на маленькие размеры карты, игроки всё же успевали и флаги доставлять, и заветные голдики ловить. Особенно данный режим полюбился уже умелым рельсоводам, которые ежедневно оттачивают свои навыки игры на Рельсе в PRO-битвах или на просторах матчмейкинга. Собрав исключительно положительный фидбек, разработчики решили также порадовать игроков данным режимом ещё раз, анонсировав его уже на следующие праздники. В последний раз режим появлялся совсем недавно, в середине апреля.


XIhjo3P.png

PPQWbdw.png

 

Соло Джаггернаут изначально появился в игре в качестве свободного ММ-режима: каждый мог зайти в него в любой момент и поиграть в своё удовольствие. Уникальность данного режима была в том, что ты единственный получаешь супертанк, и все остальные — твои враги, которые без капли жалости охотятся за тобой с целью убить тебя и занять твоё место в кабине несокрушимого танка. Однако, спустя долгое время, режим претерпел изменения. Теперь из режима «Solo» он перешёл в режим TDM, то есть стал командным. Игрокам сперва крайне не понравилась данная затея, ведь многие привыкли брать всё новое «в штыки», и они требовали его полного отката. Но со временем игроки «распробовали» новые правила режима и поняли, что он не так уж и плох, ведь два Джаггернаута на карте лучше, чем один. А чтобы игроки сильно не тосковали по Соло Джаггернауту, разработчики зачастую вводят его на праздничные режимы, где дают игрокам возможность поиграть и попытаться набить себе невероятный счёт.


XIhjo3P.png

DUunXAn.png

 

 

В последнее время разработчики стараются радовать нас всё новыми и новыми режимами: ВаспоСмоками на карте Мостик, ВаспоМолотами на карте Дюссельдорф, режимом «Непобедимые джаггернауты», где супертанк выдаётся всем, и другие. Нам не дают скучать и организаторы мероприятий, которые время от времени развлекают нас своими тематическими конкурсами во время крупных праздников и ивентов. Что будет же будет дальше — точно неизвестно, однако понятно, что вопрос о новых режимах сейчас решается. Они будут появляться во время праздников, а возможно даже, что некоторые из них останутся в нашей игре на повседневной основе — who knows?

Танкисты, а какие праздничные режимы вам больше всего понравились? Какие ещё — из них или новые — вы бы хотели увидеть в игре? Пишите своё мнение в комментариях!

 

fGFvdUH.png

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Праздничные режимы бывают и годными (васпосмоки), но основных слишком много для пяти тысяч онлайна битв, их бы сначала разгрести. Осаду -- логово бесячих статус-механик -- на выход. Штурм интересен только за красных за меч. Соло-джагу правильно заменили, ибо ногибаторы мультов себе подкидывали будь здоров, да и игра джагой сводилась к кирпичу на Shift. Режимы с икс-галдами оставлю без комментариев, не играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему ХР не добавить в игру на постоянной основе? Игрокам ведь понравился режим, даже танкистам без поворота башни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, vardanik2002 сказал:

Почему ХР не добавить в игру на постоянной основе? Игрокам ведь понравился режим, даже танкистам без поворота башни.

Режимы ХР и ХР/ВР уже давно существуют в игре в PRO-битвах. Когда создаете карту, в формате боя просто поставьте "ХР". И на вашу карту смогу зайти игроки лишь с данным вооружением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 hours ago, Winn said:

Режимы ХР и ХР/ВР уже давно существуют в игре в PRO-битвах. Когда создаете карту, в формате боя просто поставьте "ХР". И на вашу карту смогу зайти игроки лишь с данным вооружением.

-____-
Я то давно играю в  ХР/ВР. Вопрос в следующем: если такие битвы и так можно создавать и играть, то почему, по вашему мнению, ОРЕХ решил добавить ХР как праздничный режим? Может потому, что фонды в ХР убрали ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.05.2021 в 16:33, vardanik2002 сказал:

-____-
Я то давно играю в  ХР/ВР. Вопрос в следующем: если такие битвы и так можно создавать и играть, то почему, по вашему мнению, ОРЕХ решил добавить ХР как праздничный режим? Может потому, что фонды в ХР убрали ?

Все эти режимы добавляются в качестве эксперимента. В PRO-битвах играют ХР/ВР не ради кристаллов, а ради улучшения своих навыков, да и фонды там были настолько малы, что в них не было смысла. А в праздничном режиме, где увеличены фонды и опыт, есть смысл поиграть ради обогащения своего гаража. Тем, кто тренировался в PRO-битвах было играть проще, следовательно они получали за игру больше кристаллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.04.2021 в 13:58, Winn сказал:

Песочница CTF в формате ХР

Как по мне, самый лучший режим, который был из всех. В нем нет дизбаланса — повышенная возможность перевернуться, заворотов, 2 раза выстрелил — вражеский танк убит. На день перехода с флеша на HTML был такой режим ещё со старыми скинами, в котором многие игроки повысили своё звание, и были рады этому режиму. Только жаль, что его закрыли спустя 7 дней. Разработчики возвращали этот режим к жизни, но уже становилось не то. Первый эксперимент с этим режимом по моему мнению оказался единственным и неповторимым из-за всей присутствующей атмосферы на полях боя.

 

Ещё хороший режим — Хоппер-Рельса на карте Небоскрёбы, который завлёк меня своей уникальностью опять же в первый эксперимент, когда второй ховертанк только вышел. Тогда игра носила название АресОнлайн  по мнению некоторых (и по моему тоже), спустя некоторое время хоппер открыли для игроков, которые не любят открывать контейнеры и закупаться — новое название стало почти равным предыдущему

Новый ховертанк круссейдер - скучный и не отличается ничем от своих предшественников. Ладно бы он имел механику викинга или хантера, которые имеют средние значения скорости и манёвренности, нет. Лучше бы вносили правки в новые корпусы и пушки, чем добавляли линейки парящих корпусов. Хорошо, что ему пока ещё режим не придумали, потому что это уже неинтресно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...