Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

2020: важные вехи


Aquilae

Рекомендованные сообщения

eUzLP3c.jpg

Одиннадцатый год существования проекта оказался особенным по разным причинам. В игре были проведены масса ивентов, обновлений, экспериментов и так далее — намного больше, чем в какие-либо другие года. Разработчики потратили время с умом, изменив чуть ли не с головы до ног нашу с вами игру. В этой статье мы остановимся на самых важных обновлениях за последний год, которые сильно изменили тот или иной аспект игры. А таких — немало!


 

Эксперименты

 

Массовые эксперименты ворвались в игру довольно неожиданно. В поисках новых механик в игре разработчики решились на эксперименты. связанные непосредственно с пушками и корпусами, а также с картами и составами команд в матчмейкинге. Так, до конца года было проведено 2 разных эксперимента, которые позволили выявить оптимальную середину, которая не будет иметь массу недостатков. И пусть первая часть данных изменений вышла неоднозначной, многие с оптимизмом оценили работу специалистов. 

 

Вторая часть также воспринята игроками неоднозначно, однако, в отличие от первой, этот эксперимент не принёс много негативных эмоций. Было выявлено несколько новых скрытых и неочевидных функций игры: новые механики, тактики, а также широкому взору открылись новые пригодные для матчмейкинга карты. Надеемся, что будущий год станет прорывным для подобных ивентов, и игра преобразится в лучшую сторону. Поиск оптимальных решений, улучшающих игру, не должен останавливаться. Если он, конечно же, основывается на мнении игроков.


 

HTML5

 

В этом году игра окончательно перешла на технологию HTML5. Разработчики заранее, ещё с начала года, начали предупреждать игроков о скором прекращении поддержки Flash-версии игры, сосредоточив всё своё внимание на развитии нового клиента. Был полностью переработан интерфейс, проведена огромная работа по оптимизации и исключению утечек памяти клиента, добавлена персональная настройка графики в зависимости от мощности компьютера игрока, а также добавлено множество уникальных штук, которых во Флеше никогда не было. И было бы вообще?...

 

Сейчас можно сказать с уверенностью, что и клиентская, и браузерная версия игры доработаны до такого состояния, при котором играть можно без особых трудностей. Конечно, разработчикам предстоит доработать и исправить ещё очень многое. Но ни шагу назад! Новому клиенту предстоит множество доработок, и, надеемся, в будущем году он по праву завоюет сердца и старых, и новых игроков.


 

Ховертанки

 

Наш проект вошёл в новую эру развития. Новых корпусов не было очень-очень давно, и впервые за долгое время были анонсированы так называемые «летающие танки», по-новому раскрывающие потенциал игры. Всего за год игроки увидели три таких ховертанка, и если долгожданный первый такой танк — Арес — не имеет каких-либо явных преимуществ, показывающих, что будущее за ховертанками, то второй — Хоппер — по праву стал популярным среди игроков. Игроки оценили его характеристики и боевые качества, и теперь редко можно увидеть бои, где не встречается этот быстрый ховертанк. Третий танк — Крусейдер — пока находится в раннем доступе, и мало кто смог объективно его оценить. Тем не менее, Крусейдер имеет уникальный овердрайв, с помощью которого корпус стреляет ледяными сосульками, которые с огромной скоростью летят в противника, имеют статус пробития и не оставляют ни шанса противнику, попавшемуся на пути, засчёт огромной силы урона. То есть, скорее всего после выхода в свободную продажу Крусейдер встанет если не рядом, то точно возле Хоппера по популярности.


 

Особые миссии

 

В конце весны уходящего года было объявлено, что в игру будут добавлены Особые миссии. Эти задания отличаются от обычных и еженедельных и в этом году, наконец, получили свое развитие — надоедливая первая кнопка в Заданиях наконец-то стала кликабельной. За выполнение особых миссий можно получить отличные призы, которые помогут прокачать гараж и заработать немного звёзд для челленджа, речь о которых пойдёт ниже. Однако эти задания имеют и недостатки: довольно часто приз не соответствует уровню сложности задания, что вызывает недоумение и недовольство у игроков. Видно, что разработчики работают над своими ошибками: иногда появляются и правда качественные задания с приемлемым коэффициентом награды к сложности.

 

Но даже несмотря на выявленный недостаток, игрокам пришлась по душе данная идея, и теперь ни один праздничный ивент в игре не обходится без нескольких миссий с приятными призами. Данные задания привлекают аудиторию и приносят как прямую, так и косвенную пользу матчмейкингу: игроки получают награды за выполнение миссий, а время ожидания боёв сокращается, особенно в тех режимах, в которых миссии работают.


 

Челленджи

 

С момента создания нашей игры разработчики стремились сделать так, чтобы игра приносила пользу игрокам. Различные идеи дополнительного заработка постоянно воплощались в реальность. Ежедневные призы, цепочки заданий, различные ивенты с дополнительным заработком позволяли игрокам иметь призы и кристаллы в дополнение к тому, что игрок получал в бою. Затем внедрение «Безумных выходных» и «Войн» постепенно привело разработчиков к созданию системы постоянных ивентов, дающих игрокам немало дополнительных призов.

 

И вот, целых 2 года назад в игре появились Челленджи. Они состоят из нескольких десятков уровней, для прохождения которых игрокам необходимо набирать определенное количество звёзд. 

Однако время не стоит на месте, и специалисты решили переработать данную систему. Теперь для прохождения всех уровней игроку не нужно уделять большое количество времени для получения всех призов; время распределяется равномерно, ведь помимо звёзд, заработанных в боях, игрок получает дополнительные за выполнение ежедневных и еженедельных заданий, и этих звёзд вполне хватает для прохождения Челленджа. А появление особых миссий помогает пройти челлендж еще быстрее. Осталось переработать награды… и претензий вообще не будет.


 

Отключение кристального заработка в форматных битвах

 

Этот год стал «сюрпризным» для любителей форматных боёв: во всех таких боях были отключены фонды, а получаемый опыт за килл и иные действия на карте стал равен опыту в закрытых битвах.

 

Разработчики пояснили данное решение тем, что существовавший ранее заработок в таких боях часто использовался недобросовестными игроками во вред, поэтому было решено лишить таких игроков возможности нечестно заработать. Ну, и «срубили» сразу всех. Так, некоторые игроки сговаривались с другими, чтобы с их помощью зарабатывать кристаллы в бою. Те игроки «мультили» в команде соперников, тем самым помогая побеждать нечестному игроку. Разработчики, видя это и получая неоднократные жалобы от батлмодов, решили кардинальным способом решить эту проблему.

 

Новость была неоднозначно встречена любителями форматных битв, однако полностью такие бои не исчезли с серверов. К сожалению, форматки потеряли достаточное количество битв в CP, где, собственно, и был источник главного фарма кристаллов, но в CTF они пока остались актуальными, и, несмотря на отключение фондов, игроки продолжили играть в своё удовольствие.


 

Повышенные опыт и кристаллы

 

Ещё в начале развития игры разработчиками была добавлена возможность покупки опыта для скорейшей прокачки аккаунта. Затем покупку убрали: не очень приятно, когда игрок легко мог задонатить на определённое звание, закупить на нём максимальный гараж и уничтожать тех, кто играл без доната. С тех пор повышенный опыт можно было получить лишь с помощью абонементов на увеличение опыта, а после — только имея премиум.

 

В начале года, в связи со сложной ситуацией в мире, разработчики решили провести два «изоляционных» ивента, в ходе которых был увеличен получаемый опыт и заработанные кристаллы. Затем повышенный опыт оставили на целое лето. Фидбек показал, что большинству игроков понравилось прокачиваться быстрее, поэтому повышенные опыт и фонды по итогу остались в игре на постоянной основе, и уже на вряд ли уменьшатся.

 

Но есть и обратная сторона такого обновления: новые игроки, быстро прокачивая аккаунты по опыту, не успевают заработать кристаллы для хорошей прокачки гаража. На самом деле, проблема слабых гаражей у игроков существовала всегда: на определённых званиях открываются целые линейки новых корпусов и пушек, и новички скупают сразу всё, оставаясь со слабыми танками ещё долго. С повышенным опытом ситуация усугубилась. И в итоге, быстро дойдя до высоких званий, игрок вынужден играть на слабом вооружении, становясь лёгкой добычей для остальных. Поэтому в новом году нам ещё предстоит узнать, какие действия предпримут разработчики, чтобы по возможности поправить такой расклад событий.


 

Работа над балансом игры

 

Этот год не стал исключением в постоянных правках в балансе. За двенадцать месяцев в этом направлении была проведена особенно большая работа в связи и с заработком битв, и экспериментами, и новым вооружением. Кратко выделим важные обновления:

 

Переработка овердрайва Хорнета

Хорнет ещё с первым выходом овердрайвов выделялся своей способностью. Игроки постоянно жаловались на преимущество данного корпуса над остальными. Разработчики прислушались к данным жалобам, и на основные сервера было выпущено обновление. которое изменило способность Хорнета. Теперь данный корпус перестал быть безусловным лидером среди всех, однако по прежнему является боеспособным. Ему дали ему эффект пробития — теперь уязвимыми стали не все танки, а только те, которые игрок на Хорнете приметил на открытом пространстве перед собой.

 

Устройства для корпусов
Весной разработчики выпустили обновление, в котором в игре появились устройства на корпуса. Теперь на силу танка влияет не только его прокачка и вооружение, но и устройства на корпус, позволяющие игнорировать то или иное действие противника. Так, теперь игрок может выбрать, от чего ему защищаться: от заморозки или от горения, от оглушения или ЭМИ, от пробития; или может облегчить или утяжелить свой танк. Словом, игрок сам выбирает, какое устройство на его корпус ему важнее.

 

Дрон Кризис

Во время весенних «посиделок дома» в игре появился новый дрон, который до сих пор не так просто получить. Этот дрон имеет три способа усиления танка: двойная защита, при активации которой танк практически неуязвим для противника; двойной урон, при котором сила пушки увеличена вдвое; и двойная скорость, при активации которой танк передвигается ещё быстрее. Вместе со сложностью получения «нагибает» он только при полной (или почти полной) прокачке, которая тоже стоит немало, а вдобавок дрон тратит расходку в разы быстрее, забирая при использовании припаса ещё несколько таких же припасов.

 

Модификации пушек, корпусов и модулей

В этом году разработчики, стремясь решить серьёзную проблему с балансом вооружения в битвах, решили расширить количество модификаций для всего вооружения в игре. Сложившаяся ситуация на малых и средних званиях, когда игроки не могли приобрести новую модификацию или комплект из-за ограничения по званию, а «донатеры» могли выкачать вооружение по МПК, вынудила разработчиков искать выходы. Так было принято решение об расширении количества модификаций: вместо четырёх в игре теперь целых восемь. Вместе с этим, немного повысилась и общая цена полной прокачки вооружения, но в целом покупать новую модификацию засчёт её меньшей цены теперь проще. Это позволило создать более комфортные условия для игры тем, кто играет н малых и средних званиях.


 

Для разработчиков и для нас этот год выдался насыщенным на разные обновления. А также это был последний год, когда устаревшая Flash-технология сдерживала развитие игры. Поэтому мы верим, что в будущем году работа над улучшением игры будет продолжена, и нас ждет море нового контента!

 

До встречи в Новом году :newyear:

 

Подытожил «дветыщедвадцатый»: Viridiano

 

HH5UgBe.png

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да уж в этом году в танках многое произошло , много обновлений - некоторые игроки были против этих обновлений а некоторым понравился . Чтож идём дальше в 2021 год ! Всех с наступающим !:cool: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кризис? Катастрофа! (и крисодроперам привет забыли передать)

особые миссии = ультрабель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С НОВЫМ ГОДОМ!!!  ЗА прошлый год разработчики  сделали   очень многое, чтобы  ТАНКИ   были     интересными   . Во многом  это    удалось.  От  имени     игроков - ПОЗДРАВЛЯЕМ  !!! 

 Из  пожеланий на  будущее..

          Хотелось  бы,чтобы балансы     в игре подтягивались   быстрее...   МНЕ КАЖЕТсЯ ,  ИДЕЯ      случайности (или  как вы там ее называли)   слишком    сильно   засела в умы руководства   разработчиков...     Достаточно опытным игрокам ( а таким себя  считает, как  мне кажется, половина )   хочется  справедливой  игры без неожиданностей в виде  оглушения ...    Мое  предложение -    в   ММ  добавить   постоянную  возможность  игры     типа   старых танков ( на рельсе   без    припасов) -   такое  было уже как  подарок на  Рождество  вроде     - играл  с  удовольствием  ... Вроде    даже     подбил пару  раз ВАНЬКУ 123...    Пожалуйста, считайте этот пост как мое  Новгоднее  Желание ...   И   еще...   Думаю, есть смысл  отказаться  от  идеи не  давать рекламу,  и  хотя  бы    местную дозтрованную и     подходящую (  не мебель,  а  авто, гаджеты, компыююю) рекламу  (  для россиян - росс.,, для китайцев -   какое-нибудь Хиоми    и тп ) все же  выдавать, но только не в игре,  а   панелях в меню - хоть минимум...

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличная статья! Больше бы таких углублений  в саму игру, подвод итогов за.... допустим месяц. Что меняется и как меняется, мало кто из игроков следят за обновлениями, нововведениями и прочими новостями. А такие статьи всегда было интересно читать и приблизительно понимать что ты пропустил...):snowman:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...