Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Эксперименты продолжаются


Рекомендованные сообщения

15 минут назад, Fam_Nuven сказал:

Что происходит то? Уже не первый раз сегодня такие сокомандники.

 

Ty4wEal.png

Тут все вполне сносно еще.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Miku сказал:

Тут все вполне сносно еще.

Ага, сносно. Я как Савраска по точкам бегал, а где все эти персонажи прохлаждались - не ясно. Боязно, видно, без резистов на открытое пространство выхоидть. :)

Изменено пользователем Fam_Nuven
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Serene сказал:

.....

:yawn:

расскажи лучше что там по онлайну, что ли

Онлайн прекрасен.  Неунывающий и мужественный Арехус вместе с изобретательным и находчивым джуниором Дринкинсом Иванусом хладнокровно выравнивают крутое пике онлина. На форуме все та же симпатичная и невозмутимая Микуша. Ну и конечно не сравненная мисс Мурпл в роли мисс Бурпл.

  • Нравится 2
  • Спасибо 2
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что реально подбешивает, когда солянку из рандомных "мальков" кидает против группы.>:( Почему не матчит группы против групп? Не интересно ни одним ни другим в таком "котле" вариться((

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Miku сказал:

Сегодня в битве со старлеями оказалась, стало стыдно, вышла:D

Зря!!! Они бы тебя выиграли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Miku сказал:

Избранным возможно стать, было бы желание.

 

Хотелось бы посмотреть на битвы избранных с бессмертными дронами. Новый формат киберспорта когда будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Ты же сам недавно написал, что он уже не работает.

Мне кое-кто шепнул и показал что работал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

господа экскрементаторы, вы в курсе, что над рельсой уже смеются в битвах в открытую?

реля с КК должна наносить урон 1120-2240. а реально более 1600 не бывает! вы срезали верхнюю планку урона! 

и еще кое что заметил- "автоприцел" (мелкое отклонение при выстреле) пропал, а реля дальнобой у которого чуть тронь  Z, X и красный контур пропал.

а уж как ей играть при фпс 12-20 вообще молчу (все настройки минимальны, противника в дали просто не видно. 

а что имеет хорек за подсветку противника? ничего! а ведь хорек подставляет себя чтобы сработал прострел!

сочетание ХР вообще одни фанаты играют

про летающий хоппер вообще ору!!! (матом) оглушает, летает (через стены, дома, над минами) скорость бешеная, под нитрой просто не уловим, если хоть 1 есть у противника то на флаги и регби можно сразу выходить! сравните с хорьком с тем же хп 2000! 

переводите в таком случае хорька в средние корпуса! иначе он просто мясо ( скорости мало, хп мало, васп и хоппер просто успевают уехать от выстрела, а хорь ползет мясом) 

 

  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 20.12.2020 в 00:29, Serene сказал:

Так им тоже приятно попиннать кого-то с 9999 гса. 

не знаю кого они там попинали, но к концу битвы в чате я узнал много нового о себе )

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на счет автоприцела  по хоперу он вообще не работает будто спецом отключили-зато у пушек на хопере автоприцел работает пипец с какой точностью ибо мониврируя на скорости в меня он попал почти все выстрелы!разрабы и тут свой чпопер апнули! имбы не должно быть в игре-падающий онлан это доказывает!

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, ARANHAINSS сказал:

на счет автоприцела  по хоперу он вообще не работает будто спецом отключили-зато у пушек на хопере автоприцел работает пипец с какой точностью ибо мониврируя на скорости в меня он попал почти все выстрелы!разрабы и тут свой чпопер апнули! имбы не должно быть в игре-падающий онлан это доказывает!

сами говорили что его понерфят. Ждем. А про тяжелые корпуса обманули, сказали что мамонт нерфить будут а его наоборот апнули, следующий на очереди титан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.12.2020 в 20:51, lnlnl сказал:

Эксперименты оказались полезным делом, теперь есть что и с чем сравнивать, удобно. Просьба о фидбеке в ВБ хорошо подтянула качество отзывов. Было бы еще удобнее в случае дополнительной подсказки о целях, на что нам точно следует обращать внимание. По вопросу о предварительных выводах - в текущем Видеоблоге прошла инфа, что в чистом виде эксперименты в игру перенесены не будут. Уже неплохо, но другой инфы пока нет.

 

Начнем с нас, а затем хотим услышать ваше мнение. Э2 хорош в динамике, масштабен, эпичен, затягивает, актуализирует самые странные сочетания пушка/корпус на, казалось бы, не очень подходящих картах (титаножиги на шоссе), но не может быть использован везде. Э1 уныл, но дал некоторый комфорт в плане хп корпусов. Хотелось бы экспериментировать чаще, но на базе опросов и в отдельной кнопке (по аналогии с акциями), симулирующей быстрый бой, т.е. весь набор режимов и карт.

 

  • По разным мнениям пришли к выводу, что пул карт желательно расширить. Жаворонки, Трек, Колхоз, Темпл и др. включить в список. А такие, как Дюсс, Берлин - пусть и дальше будут для конкурсов и стримов. Кроме этого, считаем необходимым расширить возможности Према и дать игрокам индив. настройки, т.сказать, пластичный контроль - т.е. самостоятельно вычеркивать 1-2 карты.
  •  
  • Касательно количества игроков - было бы интересно изменить базовое кол-во вместо 8х8 на 10х10. При этом, в зависимости от режима и размера карты делать доп. поправку на + 0 или более участников. (с учетом тех. возможностей) Например: в Регби на любой карте 16х16 оказалось приятным занятием, улучшающим режим. Но просадки фпс имели негативное влияние, т.о. к базе 10х10 добавляем не более 6х6 участников. Во Флагах же все более индивидуально - кол-во участников на большинстве текущих карт 10х10 макс, и только на больших + 2х2 или +4х4. В режиме Штурм аналогично, даже может быть и отрицательная поправка в пользу текущих 8х8, тк серьезно усиливается деф вплоть до невозможности доставки, а следом растет и к-во ливеров у атакующей стороны, и при этом также растет к-во возможностей для дикофарма у защитников.
  •  
  • Очень понравились 4х4 группы, было бы неплохо оставить эту возможность даже при 10х10.
  •  
  • Из минусов - рост кол-ва кемперов и превращение режимов в ТДМ. Для его компенсации создаем мотиватор - наращиваем кол-во очков за доставку флага (и соучастие), за взятие точки (есть и предложение по увеличенному набору очков в зоне действия поля точки (точки/осада)). (если в Штурме увеличивать к-во игроков, то рост очков за доставку и там)
  •  
  • В 16х16 во всей красе выявились ультимативные способности корпуса Хоппер. Они были видны еще более наглядно в №1 эксперименте и сейчас, в текущих 8х8. Что делать: нерф скорости на 5% (до 10,5, иначе он все-равно быстрее доберется до пункта Б ввиду короткого пути), и нерф овера, ибо сейчас это совсем хорошее сочетание ряда качеств - без подготовки и моментально станит, поджигает, прыгает, при этом держа в руках мяч/флаг - т.е. или/или или и/и вместо стана заморозка, прыжок на сколько-то ниже (тут я без конкретики), и может быть сброс объекта при прыжке (но с возможностью его подхвата при пасе).

 

Что еще оказалось точно необходимым при росте кол-ва участников:

  • Ап хп корпусов (или снижение урона всех пушек, кроме мин) на 20%.
  • Введение "платных" (по Прему) "недельных режимов" с ограниченным набором вооружения (этот пункт вылез из сверхразнообразия контента на 1 карте, обнуления модулей и зачатков тактики в режимах) - отдельной кнопкой по типу акций, но действующей по принципу "быстрый бой" (т.е. разные режимы). Активна, если есть прем, ее нажатие перенаправляет пользователя в его гараж, где остаются только действующие на этой неделе корпуса и пушки. Выбрав сочетание, он нажимает на "в бой" (эта кнопка располагается там же в гараже по центру вверху). Далее стандартно.

 

Таким образом, рассчитываем на интересные в игровом плане для нас, но более сложные с тз реализации и этапности для вас комплексные выводы: индивидуальный подход к к-ву участников в матчинге в зависимости от групп карт по размерам и от режимов. Вкратце это все, в комментариях лучше видно и их стоит почитать.

Примем к сведению, спасибо за сбор мнений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...