Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

В активном поиске... баланса


47x

Рекомендованные сообщения

a1SPdd4.jpg

 

Разработка игры — крайне сложный процесс. Позволим себе сравнить эти процессы с дальними плаваниями по океанам или морям — как вам угодно. Эти моря и океаны зачастую скрывают в своей пучине множество подводных камней и требуют нестандартные решения экипажа, чтобы успешно огибать эти камни. А если наше судно — глобальный онлайн-проект с разным возрастным контингентом, процесс разработки становится в разы труднее. 

 

Огромную роль в освоении такого проекта играет грамотно выстроенный баланс в вооружении. В этой статье мы постараемся проследить, как обстоял вопрос с балансом в разные игровые «эпохи» и что он представляет из себя сейчас.

 

Wr3YbQs.jpg

 

Начнём, пожалуй, издалека. «Танкам Онлайн» — 11. На секундочку, дети 2009 года рождения уже в этом году перешли в пятый класс... Но опустим. В любом случае, одиннадцать лет — очень почтенный возраст для любого цифрового продукта. Давайте окунёмся в те самые времена, когда любой Новобранец мечтал стать лишь Маршалом, по картам медленно передвигались первые Мамонты, а проект год за годом набирал онлайн и получал первые крупные награды. Именно этот «доребалансный» период многие считают золотым в истории игры, однако на самом деле за сияющим золотом скрывается множество «но», и кардинальные проблемы с балансом — не исключение. В чём подвох?

 

Вы — тот самый маленький танчик с самого популярного промо-ролика, которого «все постоянно обижают». Достигнув звания Мастер-капрал, вашему взору сразу же открывается огромное множество новых карт в списке битв. Здесь и Полигон, и Тишина, и Безумие... На азарте вы тыкаете на первую попавшуюся битву и… встречаете не врагов, а настоящих монстров. ВикингоГромы и МамонтоРикошеты разрывают вас словно мягкую игрушку за считанные секунды! Как итог, парочка убитых танков за час, испорченный У/П и страшные слова в ваш адрес от сокомандников, которые цензура нашей редакции не пропускает,  — это вы ещё легко отделались.

 

Дело в том, что всё вооружение разделялось на первую линейку (для новичков) и вторую (для танкистов со званием побольше), а M3-вооружение второй линейки открывалось очень рано, примерно на Лейтенантах. То есть, вложив некую сумму денег, скажем, тысяч дцать в рублях (в разы меньше, чем сейчас), вполне возможно было уже на «ромбиках» с нуля купить себе топ-вооружение всея игры, гору расходников — и идти грабить жалкие душонки бездонатных нубиков в битвах а-ля «КРИ + КАЧ = БОГАЧ» на несколько часов. Про абонемент «1000 опыта» вообще, пожалуй, умолчим…

 

Кто бы что ни говорил про «золотое время ТО», ситуация с балансом в игре была очень плачевной. И спасительным решением являлся полный ребаланс всего, что есть в игре: пушек, корпусов, защитных красок. На горизонте появился релиз 1.114.0, вызвавший множество неоднозначных взглядов, дискуссий и споров, которые иногда продолжаются и по сей день.

 

До «Ребаланса» пушки открывались на разных званиях, и каждая пушка была сильнее предыдущей, что, в общем-то, логично. «Ребаланс» же сломал границу между двумя линейками и разбросал вооружение так, что M0 практически всегда играли в битвах с M0, M1 — с M1, и так далее. Проблема, казалось бы, решена, и теперь есть практический смысл набивать звания.

 

Но что же дальше? Разве баланс в битвах стал идеален? Нет. А стал ли он идеален спустя почти восемь лет после событий выше? Тоже нет. Так в чём же на самом деле кроется великая тайна Баланса? Давайте копать глубже.

 

JPE3oUU.jpg

 

«Фу, нарик!» — говорили они, — «Ты ничего не можешь без своей нарки!»  — твердили они

Да, припасы и сейчас играют важную роль в любом сражении. Но вспомните: когда вы последний раз видели в битвах подобные высказывания в адрес любителей погонять на «люстре»? Вот и я, если честно, не очень-то и помню.

 

Припасы давно стали неотъемлемой механикой игры. Раньше они были, скорее, прихотью элиты, нежели массы. Расходка работала целую минуту с КД в 5 секунд. Тот, кто владел расходкой, владел картой. А если собрать целый караван таких любителей понарить, то уж точно никому не поздоровится… При этом бесплатно расходка выдавалась только в ежедневных бонусах, хочешь больше — будь добр потратить свои кровные кристаллики.

 

Чтобы хоть как-то исправить такое классовое неравенство между теми, кто вкладывается в игру, и теми, кто играет своими силами, разработчики выкатили ЗКД (зависимые кулдауны). Это такая штука, при которой мы не можем активировать все припасы сразу. Следующим шагом на пути к «свободе бездонатеров» стал ввод Ежедневных заданий. ЕЗ заменили ежедневные бонусы при входе в игру. Чем больше играешь, тем больше получаешь призов. Обновление очень неоднозначно было воспринято со стороны комьюнити. И то правда: обделили тех, кто копил припасы на неиспользуемых мультах. Но за всё нужно чем-то платить. Всё же, время шло, и средний запас расходников у танкистов рос в геометрической прогрессии.

 

«Чем больше играешь, тем больше получаешь призов»

Эта фраза стала своего рода табу, которому покорно следуют разработчики и в наши дни. Менялись и дополнялись Задания, которые постепенно выросли в Миссии. В игре появились ящики с различным содержимым — контейнеры. Игровой процесс разбавили Челленджи. Всё это позволило получать кристаллы и припасы в гораздо большем объёме, чем ранее. Скорость прокачки повысилась. Сейчас припасы повидавшей жизнь среднестатистической Легенды можно потратить «в ноль», играя, разве что, на каком-нибудь Кризисе или Гиперионе. Но в целом, ещё одна дыра в балансе заколочена.

 

Последнюю дощечку в эту прореху вбил, наверное, ввод Матчмейкинга. С ним грабежи конфами в рядовой битве практически сошли на нет, а сами битвы стали более-менее (нет, не полностью, а именно более-менее) честными. Правда, и PRO-битвы довольно часто прищемляют… Но это уже совсем другая история. Не о балансе.

 

Но и после всех этих нововведений правильность баланса до сих пор вызывает множество вопросов. Кто же на этот раз вставляет палки в колёса равной игре?

 

FhNbwaE.jpg

 

Страх «танкового» геймдиза — в балансе вооружения внутри грейдов

Эта проблема преследует проект уже долгие годы. Игра пережила и нашествие Мамонтов в «тринадцатых», и захват Викингами в «пятнадцатых», а, к примеру, Хантер вообще мало кем воспринимался как полноценный играбельный корпус. То же самое можно сказать и про пушки: в тени долгое время был Шафт, которому, бедному, даже луч приколотили, а всю славу с переменным успехом забирали все остальные пушки. В случае с корпусами ввод Овердрайвов примерно разнообразил применение корпусов в бою. А вот по поводу пушек споры о балансе не утихают до сих пор. Обновления с правками выходят всё чаще и чаще, а толку, казалось бы, нет.

 

Баланс не идеален — но реально ли сделать его таковым? В разработчиках ли дело? Они ли не могут поработать с балансом так, чтобы всем было хорошо? Не совсем. В том и дело, что, к большому сожалению, нельзя угодить сразу всем. «Танки Онлайн» отличаются от многих игрушек тем, что здесь есть огромное множество сочетаний пушек и корпусов, на собранный лично вами танчик можно нацепить защитные модули, а на пушку и корпус ещё и по устройству.


 

А сколько устройств? А дронов? А сколько стилей игры в итоге выходит? 

Вчера вы зашли в Матчмейкинг и увидели, как вас разносит Вулкан; сегодня над вами надменно смеётся Шафт с тремя выстрелами; завтра вы нарвётесь на разъярённую толпу Огнемётов, которые явно хотят вернуть жаркие дни лета. И это только в рамках вашей битвы. Кроме вас ещё сто таких же битв, где точно так же одни тактики игры превосходят другие тактики. А ещё есть средние и младшие звания, где свои ситуации и загвоздки.

 

Каждый играет по-своему, и у каждого свой взгляд на баланс.

 

Баланс не идеален — но смело можно сказать, что сейчас дела с ним обстоят гораздо лучше, чем когда-либо ранее.

 

На самом деле, дискутировать на эту тему можно бесконечно. Мы не отрицаем, что очень многие факты в этой статье упущены — всё же, не обо всём напишешь в рамках газетной выписки — поэтому предлагаем и вам поделиться своими мыслями на тему баланса.

 

До скорого!

 

Порассуждал о балансе 47x

 

back.png

  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.11.2020 в 14:10, 47x сказал:

Фу, нарик!» — говорили они, — «Ты ничего не можешь без своей нарки

Полностью согласен с ними.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Guard_of_world сказал:

Потому что сейчас условия игры просто обязывают тебя любыми способами использовать припасы, иначе ты будешь летать с респа до респа от одного выстрела, не?

Возможно. Но сама же игра и даёт их в достаточном количестве в миссиях с челленджами, если подбирать нормальное вооружение под битву и рационально тратить припасы ¯\_(ツ)_/¯

 

12 минуты назад, Guard_of_world сказал:

Дайте угадаю: дроны, дающие порой огромное преимущество, но требующие для своей работы батарейки по скромной такой сумме 300 кристаллов каждая, а особо прожорливые ещё и припасы?

Признаюсь, дроны здесь не рассматривал особо. В принципе, и играя без них не сильно страдаешь. Даже на Легендах.

 

13 минуты назад, Guard_of_world сказал:

Нужно дописать ещё про фонды в 200 кристаллов за битву

Фонды в битвах — давно не главный источник заработка) Хорошо это или нет, вывод каждый сам делает.

2 часа назад, Markoni сказал:

 

Всё под контролем :cool:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, 47x сказал:

если подбирать нормальное вооружение под битву

А как тем игрокам, что не играли длительный период времени, а потом пришли опять поиграть?! как они подберут вооружение, если за последнее время в игре добавили новые пушки, корпуса, оверы и прочее... От новых пушек спасу таким игрокам нет, так как резистов (я имею введу прокачанных) от нового вооружения уже у них не будет!

18 часов назад, Guard_of_world сказал:

откуда недонатам брать батарейки, припасы, и имбовые дроны, чтобы играть хотя бы не хуже донатеров?

согласен на все 200%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.11.2020 в 14:10, 47x сказал:

Баланс не идеален — но реально ли сделать его таковым? В разработчиках ли дело? Они ли не могут поработать с балансом так, чтобы всем было хорошо? Не совсем. В том и дело, что, к большому сожалению, нельзя угодить сразу всем. «Танки Онлайн» отличаются от многих игрушек тем, что здесь есть огромное множество сочетаний пушек и корпусов, на собранный лично вами танчик можно нацепить защитные модули, а на пушку и корпус ещё и по устройству.

Меня сейчас стошнит от лицемерия.:he: Как вы вообще смеете говорить о балансе, если намеренно вводите в игру откровенно читерские устройства и дроны. Пока в игре существует этот беспредел, игра обречена на закрытие, какие бы вы там эксперименты не проводили. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

щафта уже давно похоронили на нем давно нет смысла гонять играл на нем долго а теперь и 70 опыта в бою набрать не получается

перешел на огнемет похоже и его стали хоронить надо строить срочно замену

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, bIHAXCbIT сказал:

Как вы вообще смеете говорить о балансе, если намеренно вводите в игру откровенно читерские устройства и дроны. Пока в игре существует этот беспредел, игра обречена на закрытие, какие бы вы там эксперименты не проводили. 

:S Причем тут те, кто пишут газету? Они же такие же игроки, они не вводят обновления, не меняют баланс))) Или для вас любая аватарка, значит разработчик, может по своему усмотрению менять игру?))

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, 3BEPO3ABP сказал:

 Они же такие же игроки, они не вводят обновления, не меняют баланс))) Или для вас любая аватарка, значит разработчик, может по своему усмотрению менять игру?))

То есть вы хотите сказать, что автор, написавший данную статью, является независимым от альтернативы экспертом и просто рассказывает всем своё видение вопроса? А данная статья никак не согласовывалась с разработчиками? Ой что-то я ооочень сильно в этом сомневаюсь. 

 

47 минут назад, 3BEPO3ABP сказал:

:S Причем тут те, кто пишут газету?

А зачем они распространяют откровенную ложь, что разработчики пытаются найти баланс и при этом  в игру вводят устройства на пробитие, ЭМ-выстрел и др?  

Особенно возмущает меня вот это:

В 18.11.2020 в 14:10, 47x сказал:

Баланс не идеален — но смело можно сказать, что сейчас дела с ним обстоят гораздо лучше, чем когда-либо ранее.

 

Ну или я может быть ошибаюсь, но тогда ответьте мне на мой вопрос:

Как вы считаете, как на игровом балансе ТО сказывается введение в игру устройств на пробитие, ЭМ-выстрела для гауса, Устройства на иммунитет к  поджогу + зажигательная лента для вулкана, дрона кризис?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, bIHAXCbIT сказал:

То есть вы хотите сказать, что автор, написавший данную статью, является независимым от альтернативы экспертом и просто рассказывает всем своё видение вопроса? А данная статья никак не согласовывалась с разработчиками? Ой что-то я ооочень сильно в этом сомневаюсь. 

Даже я начал в себе сомневаться:D

Да, независимым; нет, не согласовывалась.

 

20 часов назад, bIHAXCbIT сказал:

Как вы считаете, как на игровом балансе ТО сказывается введение в игру устройств на пробитие, ЭМ-выстрела для гауса, Устройства на иммунитет к поджогу + зажигательная лента для вулкана, дрона кризис?

Устройства на пробитие и изменения Хорнета затронем в одной из статей в следующем выпуске.

От ЭМИ-Гаусса есть иммунитет, а этих иммунитетов с каждым днём всё больше. Да и не такое уж имбовое это устройство: урон прилично порезан, сплеша выстрелов навскидку нет.

Та же ситуация с поджогом. Вулкан с зажиганием долго имбовал и долго все на него жаловались, сейчас кто жаловались — носятся с устройством, кто не жаловались — ничего не поменяли и прекрасно себя чувствуют.

Вот Кризис — да, неоднозначная вещь. Но с ним ситуация такая: хочешь использовать — покупай ультраконтейнеры или надейся на удачу, хочешь использовать чуть дольше — покупай припасы) Кстати, буквально вчера среди наших играющих друзей провели опрос, как часто те встречают Кризисы в битвах... Не так уж и часто. Может и имбалансен, но жить можно.

 

Мнение лично моё и может не совпадать с вашим, но затем и нужен форум, чтобы высказываться:smile:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 21.11.2020 в 18:42, Guard_of_world сказал:

 

Достойный фидбек)

 

В 21.11.2020 в 18:42, Guard_of_world сказал:

Быстро прокачались до легенд из-за регулярного в последнее время спама акциями с повышением опыта. Прокачано с трудом одно-два сочетания, модули между 15%-35%. Запасы расходников скромные, либо их нет. Дрона нет, а если есть- нет возможности использовать, ввиду отсутствия батареек по цене 300 кри за минуту. В битвах чрезвычайно редко занимают верхнюю половину таба, из-за дефицита даже обычных расходников страдают и от донатов, и от старичков. 

В игре сейчас очень много случайностей. Ситуация в битве напрямую может зависеть от везения. ММ набрал слабеньких противников, овердрайв упал вовремя, враги в кучу собрались и ты красиво их вынес. Я это к тому, что ГС и прокачка танка в целом сейчас — ориентир, конечно, но не такой явный как раньше. Скилл и везение. И ввиду всего этого такие вот "страдальцы" часто занимают места выше меня в ТАБе. Как? А не понятно.

 

Статья в целом направлена не на то, чтобы показать, что сейчас всё идеально и минусов вообще нет а на то, скорее, что раньше свои дыры тоже были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

есть такие сочетание которые нагибают даже 9000+ GS, при слабой прокачке. Главное правильно выбрать сочетание пушка + корпус + резисты, остальное не важно вообще.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, 47x сказал:

Устройства на пробитие и изменения Хорнета затронем в одной из статей в следующем выпуске.

Ой, а что это мы от ответа то зауклонялись?:D  Я вообще то сейчас жду ответа на вопрос:

В 22.11.2020 в 01:53, bIHAXCbIT сказал:

Как вы считаете, как на игровом балансе ТО сказывается введение в игру устройств на пробитие?

 

19 часов назад, 47x сказал:

От ЭМИ-Гаусса есть иммунитет, а этих иммунитетов с каждым днём всё больше. Да и не такое уж имбовое это устройство: урон прилично порезан, сплеша выстрелов навскидку нет.

Та же ситуация с поджогом. Вулкан с зажиганием долго имбовал и долго все на него жаловались, сейчас кто жаловались — носятся с устройством, кто не жаловались — ничего не поменяли и прекрасно себя чувствуют.

То есть вы утверждаете, что это не имба, и при всё при этом утверждаете, что спасением от этой "не имбы" является исключительно супер дорогое донатное имбо-устройство? :D А вы точно способны у себя в голове сопоставлять факты, ну или сложить 2+2?

19 часов назад, 47x сказал:

Вот Кризис — да, неоднозначная вещь. Но с ним ситуация такая: хочешь использовать — покупай ультраконтейнеры или надейся на удачу, хочешь использовать чуть дольше — покупай припасы) Кстати, буквально вчера среди наших играющих друзей провели опрос, как часто те встречают Кризисы в битвах... Не так уж и часто. Может и имбалансен, но жить можно.

Но тогда как по вашему имба влияет на баланс? Или вы считаете, что пока от баланса остаются хотя бы руины, то всё нормально?

19 часов назад, 47x сказал:

Мнение лично моё и может не совпадать с вашим, но затем и нужен форум, чтобы высказываться:smile:

Но вот вам не стыдно? Вы скорее всего взрослый человек, а так бессовестно и халтурно врёте, хуже ребёнка. Да и насчёт мнения: мнения обычно подкрепляют правдоподобными фактами. А не просто мелют чушь про чипирование и рептилойдов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, T_N_T_A_N_master сказал:

есть такие сочетание которые нагибают даже 9000+ GS, при слабой прокачке. Главное правильно выбрать сочетание пушка + корпус + резисты, остальное не важно вообще.

Ну да, ну да. Знаем мы такие сочетания:D:

В 22.11.2020 в 01:53, bIHAXCbIT сказал:

 устройств на пробитие, ЭМ-выстрела для гауса, Устройства на иммунитет к  поджогу + зажигательная лента для вулкана, дрона кризис

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, bIHAXCbIT сказал:

мнения обычно подкрепляют правдоподобными фактами.

Правда для каждого своя:ok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, 47x сказал:

Правда для каждого своя:ok:

А у человека, страдающего всевозможными психическими заболеваниями, тоже своя правда? Судя по вашему уровню рассуждения, вы живёте где-то в вакууме. Я даже не буду вам обяснять, что в нашем мире существуют такие вещи как "подмена понятий" и "полуправда".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

38 минут назад, bIHAXCbIT сказал:

Судя по вашему уровню рассуждения, вы живёте где-то в вакууме. Я даже не буду вам обяснять, что в нашем мире существуют такие вещи как "подмена понятий" и "полуправда".

Наверное, не мне тоже Вам объяснять, что если чьё-то мнение не схоже с Вашим, то не значит на 100%, что этот человек не прав:smile:

На одну ситуацию можно посмотреть с разных сторон. Вы как человек, который не первый год в проекте и который насмотрелся на чужие «вопли» в комьюнити, рассматриваете только плохие стороны. Вероятно, сказывается то, что за несколько лет пребывания в игре осознание лампового «раньше было лучше!!11» берёт верх.

Я стараюсь мыслить чуть шире и наряду с минусами рассматриваю плюсы тоже. Если Вы их не видите — дело исключительно Ваше, и я уж тем более никого не презираю. Даже наоборот. Мы предложили вам поразмышлять — вы подкинули дров — круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

игроки испортились. Что раньше были нормальные звания, много дружили, меньше было нарушителей чата, а как появилось звание легенда (даже иконка отличается ото всех, она какая то серая а не золотоая) игроки испортились. Игра сама очень хорошая, но вот если не будет нормальных людей в нее играть, то любая игра загнется(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...