Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Безумные танки


Рекомендованные сообщения

45 минут назад, Bertich2.0 сказал:

потому что ДАЖЕ Хоппер с огнемётом (порой) невозможно перестрелять на вулкане

У Ареса столько же ХП, сколько и у Хоппера, потому что бракоделы ему его не подняли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, AAoE сказал:

Я не лезу во все режимы, потому что не могу выиграть их в одиночку. Был ДМ - я его играл, потому что там всё зависело от меня, орех его убрал, мне приходится искать другие режимы, где я могу выиграть. В других режимах (не ТДМ) я устал играть с мусором. 

Xgt5Dvt.png

319Vfmz.png

jLJBgBy.png

я еще раз повторяю, ты мусор на этих режимах(скрины полное подтверждение).

ты принес флажок? ты был в осаде на точке? :D

это с тобой команда не может выиграть , даже против не полного состава, это ты не можешь принести дАже один флаг, тебя никогда нет на точках, чем хуже другие?

 

я даже предполагаю,где ты стоишь в бресте,осаде.))

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надо оставить вот так 6 на 6, играть стало очень интересным 5 на 5 был бы еще веселее) Уважаемые разработчики игры нам всем этот обновление понравился и хотим что бы остался навсегда, примите наши пожелание!)

 

  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, D_O_O_R_S сказал:

из всех режимов тольк на флаги динамика присутствовала

Динамика боя

ход боевых действий, связанных с изменением положения сил и обстановки. Д. наступательного боя обычно включает: огневое поражение противника, выдвижение  с началом боевых действий, их развёртывание, атаку, наступление в глубине обороны противника, отражение его контратак, овладение важными позициями Д. оборонительного боя может включать: поражение противника во время его выдвижения и развёртывания; отражение атаки; уничтожение вклинившегося противника огнём н контратаками.                                              P. S. не знаю где ты все это увидел в STF, мне не удалось даже отдалённо наблюдать динамику боя, нет никакого контроля ситуации хотя бы потому, что а) куча времени уходит на убийство одного противника, б) составы не полные, в) за 5 минут выстроить какую - то позиционную тактику в рандоме НЕРЕАЛЬНО)) Как вариант "нагибать", в отряде, но это скучно и не мой стиль игры, встретить адекватный, сильный рандом счас из 6 игроков невозможно, раньше хотя бы 3 или 4 из 8 играли, счас минус 1 флаг и в твоей команде начинается чехарда"зашел-вышел"((

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей?
  • Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов?
  • Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры?
  • Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре?
  • Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре?

 

Какой может быть интерес к игре, если время сокращено и нет выбора карт и режима? Есть предложение; вернуть все к 2014 году без оверов и прочей фигни.  Геймдиз не тянет, ему бы уйти подальше. Ну вы понимаете по какому адресу. Достали уже.

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, x_Lily_x сказал:

Динамика боя

ход боевых действий, связанных а изменением положения сил и обстановки. Д. наступательного боя обычно включает: огневое поражение противника, выдвижение  с началом боевых действий, нх развёртывание, атаку, наступление в глубине обороны противника, отражение его контратак, овладение важными позициями Д. оборонительного боя может включать: поражение противника во время его выдвижения и развёртывания; отражение атаки; уничтожение вклинившегося противника огнём н контратаками.                                              P. S. не знаю где ты все это увидел в STF, мне не удалось даже отдалённо наблюдать динамику боя, нет никакого контроля ситуации хотя бы потому, что а) куча времени уходит на убийство одного противника, б) составы не полные, в) за 5 минут выстроить какую - то позиционную тактику в рандоме НЕРЕАЛЬНО)) Как вариант "нагибать", в отряде, но это скучно и не мой стиль игры, встретить адекватный, сильный рандом счас из 6 игроков невозможно, раньше хотя бы 3 или 4 из 8 играли, счас минус 1 флаг и в твоей команде начинается чехарда"зашел-вышел"((

Блин, ты такая умная, что даже дочитать не смог. Думаешь гейдиз сможет? )))

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Cooldowndown сказал:

... Но смысл то игр как правило не в киллах, а в выполнении целей режима игры, в которой играешь....

А как можно выполнять цели режима, не делая килы?) Можно захватить пустую точку или перевезти флаг с места на место ... если нет никого) Но комон, это ШУТИР, а в шутире - стреляют и делают килы. А все эти режимы придуманы, что бы внести разнообразие, придать килам некий смысл. Выпилить флагоносца, зачистить точку и т.д.

Я за тактическую составляющую если че, но вот то шо вывели сейчас - балансить непереболансить. И кому это нужно я ФЗ. Со старту видно, что сейчас нужно надевать вико жигу или вико фриз и вместо "ураганного 3д шутира" играть в "слоупочное 3Д вдутие".

Изменено пользователем Kava_Banga
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробовал поиграть - ну и г... же сделали. Микродуэли убоги и скучны до безобразия. Стоять и долбить по противнику просто надоедает со временем. Уберите нахрен пушки тогда вообще - ничего не поменяется. Сокращение времени битв - тоже бред полный, ничего за эти жалкие 5 минут не успеваешь сделать. Плюс теперь по полупустым картам приходится катать из за того что количество игроков сократили. Выглядит уныло если честно. Короче кто как, а я 2 недели передохну пожалуй от игры, даже челлендж добивать не охота. Буду надеятся, что отменят этот маразм.

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, x_Lily_x сказал:

Динамика боя

ход боевых действий, связанных с изменением положения сил и обстановки. Д. наступательного боя обычно включает: огневое поражение противника, выдвижение  с началом боевых действий, нх развёртывание, атаку, наступление в глубине обороны противника, отражение его контратак, овладение важными позициями Д. оборонительного боя может включать: поражение противника во время его выдвижения и развёртывания; отражение атаки; уничтожение вклинившегося противника огнём н контратаками.                                              P. S. не знаю где ты все это увидел в STF, мне не удалось даже отдалённо наблюдать динамику боя, нет никакого контроля ситуации хотя бы потому, что а) куча времени уходит на убийство одного противника, б) составы не полные, в) за 5 минут выстроить какую - то позиционную тактику в рандоме НЕРЕАЛЬНО)) Как вариант "нагибать", в отряде, но это скучно и не мой стиль игры, встретить адекватный, сильный рандом счас из 6 игроков невозможно, раньше хотя бы 3 или 4 из 8 играли, счас минус 1 флаг и в твоей команде начинается чехарда"зашел-вышел"((

ого, Советская энциклопедия?)

имелось ввиду на фоне других режимов, отдаленно напоминает, что это игра а не тир)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, xexe77 сказал:

Блин, ты такая умная, что даже дочитать не смог. Думаешь гейдиз сможет? )))

Учись)) не все потеряно???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, AZAZELLO_SIB сказал:

я еще раз повторяю, ты мусор

 

Ты знаешь, я на этом форуме с 2013 года. Все эти 7 лет когда находился форумный писун, который провоцировал меня на игру - он получал люлей, при чём с абсолютно разгромнейшим счётом. Я даже предлагал выбрать режим и формат, и даже так ни один из форумных раков не смог в реальном противостоянии мне ничего сделать. По хорошему, надо было предложить тебе посмотреть, кто и где мусор, выдолбить тебя с трех-четырехкратным преимуществом и дальше сидеть на форуме. Но я устал от этого. Поэтому можешь дальше кидать свои провокации уровня 5-классника. Всего доброго. 

Изменено пользователем AAoE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю сократить время битв до 1 минуты,а количество игроков 1-1

сценарий

загрузились

померились GS

конец

как по мне идеальная битва

(нет)

 

  • Нравится 1
  • Хаха 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, mir32 сказал:

 

интересно обернется ли это крахом)

Врядли)) Я даже допускаю, что это останется в игре навсегда. Щас же всё для новых игроков. Попу подтереть, нулик с респа, автонаводка на мобилках во всех плоскостях, автострельба, автоключение припасов, автоделит, щас вот х2 хп чтобы больно не били)  На старых игроков ТОшке всегда было всё равно, материал отработанный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, D_O_O_R_S сказал:

ого, Советская энциклопедия?)

имелось ввиду на фоне других режимов, отдаленно напоминает, что это игра а не тир)

Возможно на фоне других режимов CTF и выглядет белее менее, т к остальные убиты в хлам, но я там не играю и рассуждать не могу, но и для флагов этот вариант не тот, время хотя бы до 10 мин увеличить, и найти ту "золотую середину" в балансе вооружения, тогда будет норм)) 

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, x_Lily_x сказал:

Учись)) не все потеряно???

Да поздно мне ) Могу научить сам, но лень ))) Так что все потеряно, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Gluck сказал:

 

 

Фидбэээк попёр! Походу, на постоянку введут обнову. Вы хоть добавляйте в скобочках -(сарказм) ))

 

 

это не сарказм, мне правда веселее стало. Джага теперь не выносит с 2 залпов другого джага, но обычных игроков тяжелее убивать, уже не делаю как раньше по 50-60 килов за битву

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы вас достаточно долгое время просили увеличить кол-во карт в ММ вы сделали с точностью всё на оборот, сколько теперь действующих карт будет в ММ? Эти карты уже надоедают , мы хотим что бы были новые карты в ММ , а вы их убираете битвы .
 Я не понимаю зачем нужно было сокращать время битвы , и  так за 7 минут не мог наиграться в битве, так вы их сократили до 5 минут .
 Вместо того что бы делать эти тупые обновления , вы бы лучше решили проблему с заходом в бой на ХЛАМ5 , потому что что бы зайти в битву нужно долгое время ждать и того из боя на игру останется 4 минуты , да какая битва  что бы в игру саму зайти нужно долго ждать , почему если флаг взяли его статус на верху не показывается , почему модели танков в флеш плавнее , почему краски смотрятся эффектнее чем в вашем хвалёном ХТМЛ?
Мы под каждой темой пишем минусы вашего ХТМЛ и вы ничего не делаете .
 

  • Нравится 5
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

пара личных опытов (коротенько)

 

1.катал на васпе мк-8 Джагу,с защитником и броней с лёгкостью пережил сводку джаги в упор - бебебе

 

2.катал осаду ПРОТИВ модеров @CyPPeR_HyPo4kA - например

модеры на титано изе и дико изе

стоят под куполом на точке и лечатся шо те кощеи бессмертные

я всё на том же васпе пытаюсь что то на точке изобразить

безуспешно , дохну по кд

модеры пишут мне "ща удалим из битвы за саботаж" - без сарказма

катка заканчивается,я в недоумении ...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, T_N_T_A_N_master сказал:

это не сарказм, мне правда веселее стало. Джага теперь не выносит с 2 залпов другого джага, но обычных игроков тяжелее убивать, уже не делаю как раньше по 50-60 килов за битву

Я даже титанотвинсом пару раз вынес нищасного Дж. Докатились )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, x_Lily_x сказал:

Возможно на фоне других режимов CTF и выглядет белее менее, т к остальные убиты в хлам, но я там не играю и рассуждать не могу, но и для флагов этот вариант не тот, время хотя бы до 10 мин увеличить, и найти ту "золотую середину" в балансе вооружения, тогда будет норм)) 

так я сужу о том что нам предложили, а не об "идеале" ) для меня это год 2017 где-то

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, x_Lily_x сказал:

Возможно на фоне других режимов CTF и выглядеть белее менее, т к остальные убиты в хлам, но я там не играю и рассуждать не могу, но и для флагов этот вариант не тот, время хотя бы до 10 мин увеличить, и найти ту "золотую середину" в балансе вооружения, тогда будет норм)) 

20 минут - норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Goshik сказал:

2.катал осаду ПРОТИВ модеров @CyPPeR_HyPo4kA - например

модеры на титано изе и дико изе

стоят под куполом на точке и лечатся шо те кощеи бессмертные

вот таже история, под куполом с защитниками изями, че делать?)

СП таже ерунда, без килов без очков

Изменено пользователем D_O_O_R_S
сп та же бредятина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, AAoE сказал:

Ты знаешь, я на этом форуме с 2013 года. Все эти 7 лет когда находился форумный писун, который провоцировал меня на игру - он получал люлей, при чём с абсолютно разгромнейшим счётом. Я даже предлагал выбрать режим и формат, и даже так ни один из форумных раков не смог в реальном противостоянии мне ничего сделать. По хорошему, надо было предложить тебе посмотреть, кто и где мусор, выдолбить тебя с трех-четырехкратным преимуществом и дальше сидеть на форуме. Но я устал от этого. Поэтому можешь дальше кидать свои провокации уровня 5-классника. Всего доброго. 

что устоял, то правильно:D. еще якай поменьше и золотом будешь.

а вот плакать про обновление такому  профессионалу))) просто смешно.все для вас,все для фулловых.

мк7х2 и  мк8х2 по броне,по моему серьезно), так у тебя и мк6 бывает в битве, причем нередко против,так вот:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 минуту назад, Goshik сказал:

предлагаю сократить время битв до 1 минуты,а количество игроков 1-1

сценарий

загрузились

померились GS

конец

как по мне идеальная битва

(нет)

 

можно вообще до 10 сек сократить катку! :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...