Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Выгодные выходные


Рекомендованные сообщения

17 минут назад, x_Lily_x сказал:

Оля спасибо!! На остальных не обращай внимания, хотя и "некоторые" пытаются провоцировать))) 

Скрытый текст

img12.jpg

 

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 210
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Сделаю небольшое разъяснение!

Флеш - это контейнерная технология (SWF), скомпилированный контейнер с кодом, в котором происходят процессы, графические, интерактивные, звуковые и т.д. Флеш-плеер в вашем браузере проигрывает весь интерактив заложенный в этот контейнер! Это даёт оптимальную (малую) нагрузку на компьютерные ресурсы, красивую, плавную динамику и реалистичную визуализацию. Но, поскольку компания Adobe прекратит поддержку данного проекта, а именно, будет принудительно дистанционно отключён сам флеш-плеер в пользовательских браузерах, все ресурсы на работающие на флеш - будут отключены автоматически!

Технология HTML5 - это браузерная технология, там все процессы происходят на стороне браузера и нагрузка на процессор компьютера и оперативную память осуществляет исполняемый код в браузере. Все графические элементы, визуализация, интерактив - загружается / обрабатывается / выполняется с учётом новшества производителей самих браузеров!

 

Это совершенно разные технологии для создания игр, интерактива, сайтов и т.д. Поэтому игра имеет такие отличия от флеш-версии! Да, технология HTML5 не позволяет воссоздать аналог чего-то так, как это было возможным на флеш - НО ЭТО ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВООБЩЕ ОСТАТЬСЯ БЕЗ ИГРЫ!

 

Кстати, система Андроид была создана по очень схожему принципу флеша, там тоже используется контейнерная технология (APK), что позволяет создавать очень близкий к флешу интерактив и запускать его даже на достаточно слабых ресурсах телефона!

 

На самом деле, глобальная проблема Танков сейчас не в прекращении флеша или совершенствовании HTML5, а в том, что игроков дурачат, нет адекватных вознаграждений и логических предложений на покупку за реальные деньги игровых опций!

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, cons62 сказал:

Вот уж от тебя не ожидал. Если мы с твоей подругой и попикировались слегка, то при чём тут ты?

Совет не обращать внимания на провокации, ничего особенного в этом не вижу)) а улетать в бан по глупости не стоит))

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, suspended сказал:

Сделаю небольшое разъяснение!

Флеш - это контейнерная технология (SWF), скомпилированный контейнер с кодом, в котором происходят процессы, графические, интерактивные, звуковые и т.д. Флеш-плеер в вашем браузере проигрывает весь интерактив заложенный в этот контейнер! Это даёт оптимальную (малую) нагрузку на компьютерные ресурсы, красивую, плавную динамику и реалистичную визуализацию. Но, поскольку компания Adobe прекратит поддержку данного проекта, а именно, будет принудительно дистанционно отключён сам флеш-плеер в пользовательских браузерах, все ресурсы на работающие на флеш - будут отключены автоматически!

Технология HTML5 - это браузерная технология, там все процессы происходят на стороне браузера и нагрузка на процессор компьютера и оперативную память осуществляет исполняемый код в браузере. Все графические элементы, визуализация, интерактив - загружается / обрабатывается / выполняется с учётом новшества производителей самих браузеров!

 

Это совершенно разные технологии для создания игр, интерактива, сайтов и т.д. Поэтому игра имеет такие отличия от флеш-версии! Да, технология HTML5 не позволяет воссоздать аналог чего-то так, как это было возможным на флеш - НО ЭТО ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВООБЩЕ ОСТАТЬСЯ БЕЗ ИГРЫ!

 

Кстати, система Андроид была создана по очень схожему принципу флеша, там тоже используется контейнерная технология (APK), что позволяет создавать очень близкий к флешу интерактив и запускать его даже на достаточно слабых ресурсах телефона!

 

На самом деле, глобальная проблема Танков сейчас не в прекращении флеша или совершенствовании HTML5, а в том, что игроков дурачат, нет адекватных вознаграждений и логических предложений на покупку за реальные деньги игровых опций!

Их просто просили создать такой же флеш и всё. Многого нам не надо было. Но разве они спрашивали нашего мнения ? Нет. И сделали по-своему, как обычно через хм хм, сама знаешь что -_- 

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

и не только..овердрайв корпуса и есть воздействие корпусной составляющей, а хореовер усиливает пушку, викинг- усиливает пушку, это не правильные овера...вот у осталных правильные, титан защищается корпусом, мамонт тоже убивает корпусом, хантер оглушает корпусом, дик морозит корпусом,хопер сжигает, и арес током уничтожает

Возможно,но они не станут сильно резать Хорнет, слишком много людей на нем играют))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, suspended сказал:

Да, технология HTML5 не позволяет воссоздать аналог чего-то так, как это было возможным на флеш - НО ЭТО ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВООБЩЕ ОСТАТЬСЯ БЕЗ ИГРЫ!

 

Ты мне сказжи, почему в хламе нельзя сделать, чтобы был видет прогресс заданий?

Ори что считают, что если я не буду помнить, скока ДД мне собрать осталось- я буду бой до конца играть? Да я лучше 3 боя испорчу своим выходом или буду запоминать сколько мне осталось, чем поддерживать нелюбимый режим.

То же касается остальных фишек. Почему в хламе нельзя скопировать большинство того, что было в флеше? я имею в виду картинку и функции. почему нельзя отключить/включить ряд функций, которые ни на что не влияют серьезно? Вот из за чего игроки не принимают хлам.

А то что он отличается от флеша ничего страшного, привыкнуть можно к чему угодно... Тут суть в глобальном отличии

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, SKELET4 сказал:

Ты мне сказжи, почему в хламе нельзя сделать, чтобы был видет прогресс заданий?

Ори что считают, что если я не буду помнить, скока ДД мне собрать осталось- я буду бой до конца играть? Да я лучше 3 боя испорчу своим выходом или буду запоминать сколько мне осталось, чем поддерживать нелюбимый режим.

То же касается остальных фишек. Почему в хламе нельзя скопировать большинство того, что было в флеше? я имею в виду картинку и функции. почему нельзя отключить/включить ряд функций, которые ни на что не влияют серьезно? Вот из за чего игроки не принимают хлам.

А то что он отличается от флеша ничего страшного, привыкнуть можно к чему угодно... Тут суть в глобальном отличии

Всё это можно сделать на html ! Функционал можно добавлять без проблем и это совершенно не сложно! Полагаю, просто программистов у них не так уж много и им ставят другие задачи. А приглашать на работу дополнительного специалиста, это дополнительная нагрузка на прибыль.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, x_Lily_x сказал:

Возможно,но они не станут сильно резать Хорнет, слишком много людей на нем играют))

Не будут "сильно резать". ВБ от 3 июля. И Ваня такой молодой.

6ab691e875.png

 

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, SKELET4 сказал:

А то что он отличается от флеша ничего страшного, привыкнуть можно к чему угодно... Тут суть в глобальном отличии

Не хочу привыкать!
Мне комфортно было играть с флеша. Чат рядом, никуда нажимать не надо, гараж рядом, битвы рядом. Характеристика вооружения вообще шикарна, не то, что сейчас хрен пойми что -_- 

Я даже готов листать свои краски, хспд, но только, чтобы функционал был как на флеше. А это простота интерфейса в бою, просто ммм, шикаррррна -_- 

https://prnt.sc/uw9byb

От "легенд", кроме названия, что-нибудь ещё осталось ? -_- 

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, x_Lily_x сказал:

(( все что пишу моё мнение и ничье больше!!! ) 

У тебя обязательно должно быть своё мнение! И сейчас я тебе его расскажу)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 hours ago, Maybe said:

Ну если открывать по 10-15, на последних выпадает что-то нормальное. Если 15, то на последнем (по идее) должен выпадать отличный дроп. Такая система с обычными контейнерами работает, что на пятнадцатом крутая вещь. А по одному сомнительная затея открывать. Одни разочарования разве что поймать можно ))

вот и мы о том же , то что здесь описано рандомом не называется, В настоящем рандоме случайные события совершенно независимы. Тоесть должно быть совершенно все равно открыт один контейнер сразу , через неделю или до него была только что открыта еще тысяча таких же. Точно также как с монетой вероятность выпадения орла или решки 50% всегда неважно сколько раз перед этим ее кидали и что там выпадало.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, suspended сказал:

Говоря о постоянном упоминании падающего ОНЛАЙНА, я как разработчик игр, приложений и интернет проектов с 13-и летним стажем, хочу вам сказать, что этот "онлайн", что вы видите на веб-интерфейсе, может касаться исключительно веб-версии игры! Не стоит забывать, что мобильное приложение на Гугл маркете имеет 1.000.000+ установок, а это значит, что реальный онлайн может быть не менее 100.000 - 250.000!

Конечно может быть. Из разряда "мёртвые души" и секретные показатели может  быть всё что угодно.

Косвенно это можно проверить играя или просто заходя и выходя из битв и заходя снова. Игроки одни и те же, несколько идущих параллельно битв, на второй третий четвёртый раз захода создаётся новая битва и время ожидания большое (то есть вот он предел играющих в этот момент в этом режиме в этом диапазоне званий).

Онлайн состоит из миллионов полковников Шварцов, но они невидимые).

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, a-e-r-o-navig сказал:

Конечно может быть. Из разряда "мёртвые души" и секретные показатели может  быть всё что угодно.

Косвенно это можно проверить играя или просто заходя и выходя из битв и заходя снова. Игроки одни и те же, несколько идущих параллельно битв, на второй третий четвёртый раз захода создаётся новая битва и время ожидания большое (то есть вот он предел играющих в этот момент в этом режиме в этом диапазоне званий).

Онлайн состоит из миллионов полковников Шварцов, но они невидимые).

Я конечно никого не хочу выгородить, оправдать или комплементарно запостить, но "мёртвые души" - это не случай с Гугл Плей Марокетом! Там реальные установки, без вариантов подкрутки и т.д.

Опять же, я не работаю в Альтернативе, чтобы знать их модель реализации нагрузок на серверную инфраструктуру, но лично я использую кластерный принцип, а также каждый сервер имеет свою наполняемость нагрузок как географическую, так и количественную, а именно, когда сформировалось определённое количество пользователей на сервере, я не перенаправляю игроков на другие сервера с этого, они играют на этом же сервере. Поэтому, может сложится впечатление при активном завершении сессии и возврате снова, что играют одни и те же игроки т.к. они сформировали заполненность данного сервера.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какие уж там выходные,когда в флеш играешь не во что надо,та еще и через каждые три игры непринужденно вылетаешь в самом разгаре,а ваша хваленная НЛТМ постоянно со вчерашней ночи тормозит(танк не едет,пушка наводится плохо,один жах!).В который раз призываю вас:остановите на время свои дурные новинки и разработки,уберите лаги и выровняйте игру. Большинство  ваших подписчиков это не геймеры на суперкомпах,а школьники и офисные работники с бюджетными ноутами. Совсем скоро они покинут вас,ведь вы ни кого не слышите,кроме ваших изобреталкиных,которые постоянно изобретают велосипед,на котором страшно и не возможно ехать.Выровняйте игру,не изобретайте новое пока не доделали старое!

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, suspended сказал:

Я конечно никого не хочу выгородить, оправдать или комплементарно запостить, но "мёртвые души" - это не случай с Гугл Плей Марокетом! Там реальные установки, без вариантов подкрутки и т.д.

Опять же, я не работаю в Альтернативе, чтобы знать их модель реализации нагрузок на серверную инфраструктуру, но лично я использую кластерный принцип, а также каждый сервер имеет свою наполняемость нагрузок как географическую, так и количественную, а именно, когда сформировалось определённое количество пользователей на сервере, я не перенаправляю игроков на другие сервера с этого, они играют на этом же сервере. Поэтому, может сложится впечатление при активном завершении сессии и возврате снова, что играют одни и те же игроки т.к. они сформировали заполненность данного сервера.

Выучили вас на свою голову! Облысели все!©

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, cons62 сказал:

Вот

Поздравляю со званием!))Не понимаю одного-оставь мечты юношам и девушкам...пусть хоть во что -то верят....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.10.2020 в 05:40, rubin73 сказал:

Просто в нормальных проектах все доп расходы связанные с развитием всегда на себя берет организатор проекта. Потребителю должен почти не замечать разницы (ну только за удобство можно доплачивать немного- не более того)

 

1.Дайте нам донат мы сделаем Танки 2.0

2, Дайте нам донат мы сделаем Танки Х

3. Дайте нам донат и мы закроем флеш

4. Дайте нам донат и мы сделает хлам 5

5. Дайтt нам донат и мы быстро закроемся  т.к. некому играть..

Изменено пользователем VM2014KR
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне из ультраконтейнера хорнет ультра упал, впервые мне дропнулся скин не из скинконтейнера. понимаю, что это просто случайность, но, немного настроение подняло.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Goldenspoon сказал:

Собираемся, но постоянно появляется задача поважнее(

:D

 

6 часов назад, mir32 сказал:

or.jpg

чет в голос, верстка важнее баланса 

d549530ee4457bd6498fc363b7f46832_pr_1200

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9ee2cee9df243d5e115bd33fef03ba28-full.jp

 

Наш вариант с друзьями:

 

1. Властелин уикэнда - тот кто накрывает поляну

2. Выходные  победителя - тот кто привезёт всех на поляну и отвезёт домой

3. Релакс с пользой - музыка, танцы на поляне

4. Только вперёд - тот кто разжигает мангал и готовит мясо

5. Отдых по максимуму - пожарить, нарезать, выпить, закусить

 

 

 

 

 

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

30 минут назад, IsNoCool сказал:

мне из ультраконтейнера хорнет ультра упал, впервые мне дропнулся скин не из скинконтейнера. понимаю, что это просто случайность, но, немного настроение подняло.

c одного?

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все ваши выходные фигня по сравнению с про-битвами, да, там маленькие заработки благодаря вам:cool:, но зато такая стратегия что ваши ММ-битвы просто валяются ниже плинтуса..вот скриншот 30 минутного удовольствия только что..uJIRLMP.png

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, mir32 сказал:

c одного?

с 6. которые за особые миссии, 8к/15к/25к опыта набрать, а в прошлые выгодные выходные из таких же ультраконтейнеров за миссии выпал иммунитет от поджега на хоппер. 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тов. разработчики, вы там хоть чуть-чуть с клиентом ХТМЛ работаете?, Тяжеловато будет ваши выгодные задания выполнять, с таким багом. На флеше такого не было (и не будет уже)sNPuPY8.png

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...