Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Особенность одного обновления


Aquilae

Рекомендованные сообщения

lAx8qg7.jpg

Шел 2012-й год. Игра набирала обороты, каждый день в игре регистрировалось все большее количество игроков. В этот год в проекте произошло много различных мероприятий, появился новый режим (точки). Игроки радовались существующему положению в игре, несмотря на огромное количество читеров и другие недостатки. Им нравилась старая графика, на тот момент она не выглядела анахронизмом.

 

Первым прологом самого масштабного обновления стал релиз 1.100 – в этом релизе и был введен новый режим на точки, но главной его составляющей стало изменение графики игры. Многие игроки негативно восприняли это изменение, им казалось, что сама игра потеряла некую «ламповость», а новая графика портит впечатление от проекта. Однако волнение по поводу обновления быстро улеглось – приближалось самое масштабное событие тогдашних танков.

 

Осенью стали распространяться слухи о ребалансе. Игроки передавали друг другу фантастические слухи о грядущем изменении в игре. Воображение рисовало картину изменений, после которых игра кардинально поменяется и «те» танки станут абсолютно другой игрой. Напомню, что же принес в игру ребаланс:

 

  • изменение характеристик пушек и корпусов;
  • изменение механики работы некоторых пушек;
  • изменение системы улучшения оружия и корпусов;
  • введение нового контента.

 

И вот 17 декабря 2012 года состоялось это событие. Оно включало в себя обнуление аккаунтов, изменение характеристик и доступности вооружения, новую краску «Пикассо» и три новых ранга: фельдмаршал, командор и генералиссимус. В тот день игра, можно сказать, пережила второе рождение: старожилы утверждают, что «Танки» до и после ребаланса — это абсолютно разные игры. Обновление было болезненным - резко возросли цены, и многие игроки вплоть до новогодних скидок катались на васпосмоках в зеленой краске, так как купить себе гараж, который был до ребаланса, никто не мог. Так же это обновление вызвало большой отток игроков с игры.

 

Именно с этого обновления пошла главная особенность дальнейшего развития игры. После ребаланса пошла своеобразная традиция несколько раз в год делать добаланс или правки в балансе.

 

Почему это случилось? Сразу после этого обновления многие игроки заметили, что не все пушки одинаково полезны и сильны в игре. Так после обновления имбалансными стали гром и твинс – первый за счет своего сплеша и большого урона «выносил» противников на респаун целыми сериями, второй за счет огромной отдачи не позволял близко подъехать противнику, переворачивая его на любом корпусе. За этот просчет игроки были вынуждены покупать не то, что им было необходимо, а краски с резистами от данных пушек. Началась также гонка резистов – игроки вынуждены были покупать все больше красок, и если до ребаланса в гараже могло быть всего несколько покрытий, то после ребаланса там скопилось огромное количество красок, так как многочисленные правки вынуждали покупать новые покрытия – после каждой правки очередная пушка становилась «имбой».

 

Исчезнет ли эта особенность в будущем? Скорее всего нет. Разработчики хоть и добились минимизации влияния этой особенности на игру, и теперь можно «нагибать» на любой пушке, но до сих пор в балансе есть неточности. Эти неточности усиливаются за счет устройств на пушки. Поэтому игрокам придется смириться с данной особенностью.

 

9xgomo6.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и зачем Арес выпустили? купил поиграл пару раз и в гараже пылится, неудобная неповоротливая медленная. Хоть бы сделали бы чтоб мины не действовали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Управление идиотское. Неужели так тяжело назначить любые две кнопки на клавиатуре для стейфа и не привязывать поворот корпуса к башне?

Изменено пользователем Markoni

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...