Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Самые раздражающие карты


Aquilae

Рекомендованные сообщения

1D92jHY.jpg

Вот уже 2 года в игре действует матчмейкинг. Можно по-разному относиться к нему, однако он остается одним из самых востребованных режимов игры, а с недавнего времени еще и самым прибыльным способом заработка кристаллов и других игровых ценностей. Различные акции и ивенты привлекают игроков в матчмейкинг. Однако далеко не все карты принимаются игроками: есть несколько карт, которые игрокам хотелось бы забыть и никогда не играть на них, и, попадая на них, они сразу выходят.

Представляем вам ТОП самых раздражающих карт матчмейкинга.

 

Бойня
Карта раздражает игроков своим видом. Непонятные текстуры, из-за которых легко можно перевернуться, не дают в полной мере проявить свои игровые навыки, а также использовать в полную силу возможности корпуса и пушки. Бои на этой карте зачастую заканчиваются вничью, рискнувшие играть на ней до конца боя не стремятся атаковать, а складки местности дают важное преимущество в обороне. Играбельна она лишь в режимах CP, TGR и TDM, где командам необходимо атаковать для победы.

 

Шоссе

Эта карта является любимой для тех, кто привык играть на дальнобойных пушках. Закрытые позиции на базах позволяют легко отразить все атаки противника на свою базу, а шафты легко достают респауны, зачастую вынуждая противника прятаться от лучей. Второй минус карты – ее размеры, время действия расходников заканчивается быстрее, чем игрок успевает доехать с флагом к себе. Шоссе играбелен в тех же режимах, что и Бойня.

 

Брест

Очередная карта, раздражающая игроков. Она тоже большая, как и Шоссе, и в ней есть те же минусы, что на вышеупомянутой карте. Закрытые позиции на базах «притягивают» к себе большое количество кемперов, в результате этого на многих режимах бои на этой карте превращаются в соревнования «снайперов», а базы редко атакуются. Итогом такой игры является счет 0-0, который фиксируется здесь в большинстве боев в режиме RGB или CTF.

 

Магистраль

Огромная карта, которая, однако, не имеет большинства недостатков предыдущих карт из списка. Игроки не любят ее за размеры и открытость, атакующие всегда видны для обороняющихся, и за это бои на флаги, например, нередко заканчиваются нулевой ничьей. А в штурме, попадая за атакующую сторону, игроки просто выходят, не желая играть на ней. Те смельчаки, что остаются, зачастую ничего не могут поделать, и бои в штурме превращаются в формат ТДМ.

 

Стадион

Любители шафтов и гауссов облюбовали эту карту за прекрасные позиции для стрельбы по противнику. Оставаясь неуязвимыми в большинстве случаев, они просто расстреливают противника, рискнувшего сыграть на этой карте. Нередко наблюдается картина, когда в бою одна команда захватывает точки, носит флаги или мячи, а вторая просто расстреливает противников, соревнуясь в количестве убитых врагов. Из-за этого многие игроки сразу покидают карту, и бои доигрываются с неполными командами.

 

Трибьют

Один недостаток – очень много критических ошибок. Нередко можно наблюдать, как команды играют в неполных составах из-за вынужденных перезагрузок. Рекорд - 6 критических ошибок за один бой на этой карте. Согласитесь, мало приятного в том, чтобы постоянно перезагружаться. Возможно, игрокам понравится данная карта, когда наша игра полностью перейдет на HTML, а пока что игроки страдают, а не зарабатывают на ней кристаллы. Частые критические ошибки происходят и на карте Молотов, которая так же не нравится игрокам из-за этой своей особенности.

 

Архипелаг

У этой карты всего 2 недостатка - нет переходов между островами и непонятная система респаунов. Игрока может респить постоянно на один и тот же остров, где полно противников и нет союзников. Поэтому сам игрок страдает, не имея возможности противопоставить что-либо массе противников.

 

Что же можно противопоставить этому? Возможно, стоит заменить раздражающие карты на другие, благо в игре их много. Например, заменить то же Шоссе или Бойню на Жаворонки.

 

Остается надеяться, что с приходом HTML игроки получат новые карты.

 

9xgomo6.png

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цитата

Что же можно противопоставить этому? Возможно, стоит заменить раздражающие карты на другие, благо в игре их много. Например, заменить то же Шоссе или Бойню на Жаворонки.

 

Остается надеяться, что с приходом HTML игроки получат новые карты.

Надеюсь, что так и будет! Ещё хотелось бы, чтобы в ММ добавили практически все карты, которые есть в игре.
Надоедает загружаться постоянно на одни и те же, почти нет разнообразия.
Сделали бы опрос игроков, какие карты они желают видеть в матчмейкинге.
Но это тогда будут уже не те разработчики, которых мы знаем :D

Изменено пользователем Mamba71

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В смысле раздражают? Ну комон ребята. Вы о чем? Созданы карты для всех типов игры, кому как нравится играть. Я понимаю когда надо выполнить задание и закидывает на эти карты, ну выйдете. Проблем то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мой топ бесячих карт Бойня Стадион Шоссе:ph34r:

пс автор,почему Иран с Трибьютом не рядом? уж по лагучести он Берлин затмит:cool:

пс2 Архипелаг весёлая карта люблю её:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нормалиные карты Кельн и Вольфэнштейн. Для изя очень даже ничего. Да и шафты там неплохо стреляют, если умеют место выбрать. Не сравнить с кемперным шоссе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Архипелаг самая тупая карта. Сразу выхожу. Все остальные карты вполне играбельны. Автор статьи хоре-рельсовод, на больших картах его шафты отоваривают. Вот и стал понятен выбор "раздражающих" карт автором.

Изменено пользователем Markoni
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ммм,матчмейкинг.Насильное заставление играть там,где не хочешь(и главное не знаешь,где будешь),хотя можно выйти и предать команду,тоже вариант отличный.

Жаль,что фишку игры с выбором битвы из списка-как основной режим захода в игру-убрали. 

Да ещё и карты в матчмейкинге изуродаванные. Мешать 2 и 3 проп-либы так дуболобно и без фантазии это надо быть дизайнером задротом 999 уровня.

Единственная карта в ММ нетронутая кривыми руками картоделов это Иран и Трибьют.Спасибо Ореху,что туда не завезли городские текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.09.2020 в 07:48, MAN_diesel сказал:

Ммм,матчмейкинг.Насильное заставление играть там,где не хочешь(и главное не знаешь,где будешь),хотя можно выйти и предать команду,тоже вариант отличный.

Жаль,что фишку игры с выбором битвы из списка-как основной режим захода в игру-убрали. 

Да ещё и карты в матчмейкинге изуродаванные. Мешать 2 и 3 проп-либы так дуболобно и без фантазии это надо быть дизайнером задротом 999 уровня.

Единственная карта в ММ нетронутая кривыми руками картоделов это Иран и Трибьют.Спасибо Ореху,что туда не завезли городские текстуры.

Если бы не матчмейкинг, некоторых режимов могло бы и не быть.

Изменено пользователем Cynep_Goldolov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, Cynep_Goldolov said:

Если бы не матчмейкинг то некоторых режимов могло бы и не быть.

Почему это?Хороший режим пользовался бы популярностью среди игроков и битвы бы создавались и так.Однако скучные режимы сами собой бы умерли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...