Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Релиз #456 — видео от Oрех-Rah


Рекомендованные сообщения

  • Ответы 1k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

По баллансу.... когда у тебя проблемы с быстрым поиском желаемой битвы и ты приходишь в игру, только что бы выполнить задания за кристаллы и пообщаться с друзьями в чате, все остальные изменения отодвигаются на задний план. Решите проблему сначала где играть, а потом можно обсуждать чем играть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне непонятно, зачем магнум "подкручивать", руководствуясь его реалиями ближего боя? Это что, пушка ближнего и среднего боя?

Лично Я беру её на шоссе, брест, монте-карло...итп большие карты.

Так артиллерия это или какая-то "непонятная фигня" которая создана тупо пофаниться?

Да, большинство катаются с ней как с любой другой пушкой, но толку от таких - минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, uJIbu4 сказал:

Мне непонятно, зачем магнум "подкручивать", руководствуясь его реалиями ближего боя? Это что, пушка ближнего и среднего боя?

Лично Я беру её на шоссе, брест, монте-карло...итп большие карты.

Так артиллерия это или какая-то "непонятная фигня" которая создана тупо пофаниться?

Да, большинство катаются с ней как с любой другой пушкой, но толку от таких - минимум.

  А что там подкручивают для ближнего боя?  Скорость набора "усиления" снизили, легче контролировать, точнее попадать будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видео очень понравилось, всё на доступном и понятном языке. Моё мнение, снимать отдельно от видеоблогов.

P.s. спасибо за смоку и за рельсу, которую не тронули )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, M_V сказал:

Ого,изя жесткая будет:)

  Всякие васпо-хоре-смоко-рельсо-громы за паузу между выстрелами будет убивать. И прицел то не сбить.  Флажочек тиснуть будет проблематично.  Но конфам понравится, там изь с молотами много. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.  Где изменения в рельсе

2. У изиды урон как у рельсы почти, серьёзно? 

3. Говоришь что не прикольно когда игра за тебя решает убиваешь ты танк или нет, а к рандому рельсы это конечно не относится? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, SAPIENT сказал:

  А что там подкручивают для ближнего боя?  Скорость набора "усиления" снизили, легче контролировать, точнее попадать будет.

Ты видео посмотри. Потом и пиши.

Лично Я играю с этой пушкой на дальних дистанциях и в данном обновлении вижу лишь нерф - увеличение времени усиления.

Катаются и лупят навскидку, чаще всего дурачки, прошу прошения, но иначе, игроков зашедших просто пострадать фигнёй и бесполезных для команды, я назвать не могу. А эта плавность - именно для таких.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48 минут назад, Eva сказал:

 

Видео-формат однозначно понравился.

 

неплохо конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Верните задания в РRO БИТВЫ!!  За изю возьмите с полки все пирожки!

Изменено пользователем santer55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, uJIbu4 сказал:

Ты видео посмотри. Потом и пиши.

Лично Я играю с этой пушкой на дальних дистанциях и в данном обновлении вижу лишь нерф - увеличение времени усиления.

Катаются и лупят навскидку, чаще всего дурачки, прошу прошения, но иначе, игроков зашедших просто пострадать фигнёй и бесполезных для команды, я назвать не могу. А эта плавность - именно для таких.

 

  Не,  я лучше почитаю.  В видео мне персонажи  не приятны.  )   Сами же владельцы магнумов массово жалуются, что усиление набирается очень быстро и не получается точно его контролировать, а когда его замедляют, то начинается "Вот я полезный игрок для команды, мне плавность не нужна."    Может совсем  убрать, усиление это, раз такое вредное?  ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Формат мне очень понравился. Спасибо за такое объяснение.
Оставил уже комментарий с вопросом под видео, но продублирую его и сюда:

Вопрос Семену:
Что, если сделать Магнуму константный ДПМ (потенциально)?
Так как Магнум позиционируется как пушка дальнего боя и у него нет такого набора урона как у шафта, зачем ослаблять его ДПМ именно на дальних дистанциях (дальше стреляешь = дольше набираешь заряд = больше времени проходит между выстрелами)?
Что, если сделать ему совершенно нереалестичную, но вполне возможную в рамках аркадной игры, перезарядку, динамично меняющуюся в зависимости от силы накопленного заряда?
Что-то навроде (Перезарядка = Макс_Перезарядка - Время_Потраченное_На_Набор_Заряда).

Изменено пользователем MI5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, KOHCTAHTUH сказал:

Видео очень понравилось, всё на доступном и понятном языке. Моё мнение, снимать отдельно от видеоблогов.

P.s. спасибо за смоку и за рельсу, которую не тронули )

 

А в ВБ оставить только видео недели(паркур) и вопрос недели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, aleksandr38777 сказал:

только не изида от неё только избавились 

..может быть.но часто в чате пишут : *изя.переходи к нам * ))).особенно .на полигоне СР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Анонс понравился! Не понравилось то, что молоту решили башню наглухо приварить к корпусу она итак с устройством еле вертится -походу будет как у магнума.А еще могли бы пояснить по старым модулям почему не было понижения времени и цен на МПК ,а так же их ускорение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, SAPIENT сказал:

  Не,  я лучше почитаю.  В видео мне персонажи  не приятны.  )   Сами же владельцы магнумов массово жалуются, что усиление набирается очень быстро и не получается точно его контролировать, а когда его замедляют, то начинается "Вот я полезный игрок для команды, мне плавность не нужна."    Может совсем  убрать, усиление это, раз такое вредное?  ))

Сразу вспоминается видео Иваныча, в котором он рассуждал по поводу(на то время) прототипа магнума.

Так вот, вспоминается такой аспект, как "неправильное использование" пушки.

Блин, кататься и стрелять куда попало наобум, что делает большее число нынешних магнусов - это и есть неправильное использование. Я повторю, толку от таких игроков мало, пратически нет. А всё почему? Да потому что никакой тактики, при таком стиле игры, выработать просто невозможно.

Ну на какого лешего, пушку дальнего боя подстраивать под ближний? Если ты играл с ней на дальних дистанциях, то должен прекрасно понимать, что не нужна эта плавность. 100% усиление + корретирование углов с помощью пристрелки, как вариант.

Изменено пользователем uJIbu4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, pantykva сказал:

почему нужно слушать 15 минут то, что можно прочитать за одну?
 

Не думаю. Мне интересно посмотреть. Есть такие вещи что игроки не очень понимают. И потом вводят в заблуждения других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

опробуем и оценим через какое-то время на картах будет видно.что и почем.Сейчас вулканов и изид почти не видно,на ефрейторах+ твинсов не берут...к этому привыкнем.но вот лейтенантом к бригадирам-генералам в битву попадать это жесть,и разработчики молчат об этом.какбудто это нормально .

Изменено пользователем Smok_T7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...