Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Прямая линия с разработчиком


Рекомендованные сообщения

Только что, LEGEND_UNIVERSE сказал:

оверу васпа надо еще доехать, и он прекрасно гаситься включением купола, почему бы овер хорнета тоже включением куполом не гасить? интересное решение было бы

Овер хорнета надо гасить хантером, но тогда как-то компенсировать нужно. Например сделать так чтобы овер хантера не сбрасывал флаги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 6,1k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Только что, LEGEND_UNIVERSE сказал:

оверу васпа надо еще доехать, и он прекрасно гаситься включением купола, почему бы овер хорнета тоже включением куполом не гасить? интересное решение было бы

У вас устаревшая информация, купол Титана не уменьшает урон от бомбы Васпа)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, I.Ro сказал:

Овер хорнета надо гасить хантером, но тогда как-то компенсировать нужно. Например сделать так чтобы овер хантера не сбрасывал флаги.

Так как хантер отключает припасы и станит, добить танк после его овера довольно просто. В некотором роде Хантер контрит Хорнет если сможет к нему подъехать.

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто я заметил что не у всех овердрайвов есть лазейки и уязвимости для овердрайвов других корпусов. Думаю было бы интересно сделать эдаких <<врагов №1>> для овердрайвов тех или иных корпусов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, I.Ro сказал:

Овер хорнета надо гасить хантером, но тогда как-то компенсировать нужно. Например сделать так чтобы овер хантера не сбрасывал флаги.

Забавно такие комменты наблюдать,когда ММ равносильные составы подобрать не в состоянии-очередной воображариум теоретиков.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Goldenspoon сказал:

У вас устаревшая информация, купол Титана не уменьшает урон от бомбы Васпа)

я не говорил что уменьшает урон, я писал что бомба гасится включением купола, то есть, бомба пропадает когда купол включат, вот такое почему бы не сделать в отношении хорнета?

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Jugo сказал:

Ответь, пожалуйста... Даже если отрицательно, я пойму. Но надеюсь на помощь! :(

Предполагаю что причина в юридической стороне вопроса, попробую разузнать.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Goldenspoon сказал:

Так как хантер отключает припасы и станит, добить танк после его овера довольно просто. В некотором роде Хантер контрит Хорнет если сможет к нему подехать.

Но в штурме Хантер имбалансный за счёт того что быстро кдшится и на даёт шанцев устоять перед овердрайвом. Ты то может быть и выжил - но флаг потерял и очки у соперников прибавились от этого. Так что может быть стоит ещё подумать над его преимуществами затрагивающими режимы?

Изменено пользователем I.Ro
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поскольку я частый игрок режима ММ, набиваю челленджи и задания, тут уже было указано, акцентирую внимание на проблему хорнетошафта (на средней и ближней дистанции с эмиттером выходит значащий дисбаланс), хорнетопулемета (стало лучше, но все еще достаточно перегибает), хорнетомагнума....

пожалуй я соглашусь с мнениями других, что следует поработать с активностью наполнения овера хорнета в сторону уменьшения скорости наполнения... при разнообразии дронов, использовании припасов и сочетаний вооружения овер хорнета практически не выключается весь бой у владельца хорнета, что дает ему заметное преимущество, начиная от пробивания других игроков овером прямо с респауна, не давая им  защититься и фактически обходя 5-секундную защиту от урона, и заканчивая непрерывным использовании овера в результате этих и других описанных выше действий, ведущих к еще большему ускорению полной зарядки овера....  такие корпуса как викинг или тяжелые корпуса могут позволить за бой лишь в лучшем случае пару оверов, а хорнет явно частит, иногда в разы больше, чем другие корпуса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, LEGEND_UNIVERSE сказал:

я не говорил что уменьшает урон, я писал что бомба гасится включением купола, то есть, бомба пропадает когда купол включат, вот такое почему бы не сделать в отношении хорнета?

Интересно, мы обсуждали подобный тип взаимодействия овердрайвов...
Возможно когда руки дойдут до овердрайва Хорнет, вам понравится)

  • Нравится 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, I.Ro сказал:

Овер хорнета надо гасить хантером, но тогда как-то компенсировать нужно. Например сделать так чтобы овер хантера не сбрасывал флаги.

хантер очень медленно пускает импульс, пора импульс идет его грохнут быстро с овером хорнета

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думал уже с вами прощаться, но вспомнил что завтра выходной и можно спать до обеда)

  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Goldenspoon сказал:

Интересно, мы обсуждали подобный тип взаимодействия овердрайвов...
Возможно когда руки дойдут до овердрайва Хорнет, вам понравится)

Написал, прочти, пожалуйста... Надеюсь, ты мне поможешь! Я всю жизнь тебя не буду забывать и буду благодарить каждый день!!! :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Goldenspoon сказал:

Можешь подробнее рассказать какие проблемы ты видишь в новом интерфейсе?

 

1. Интерфейс меню и гаража (больше всего жалоб со стороны игроков)

 

uvGsdJp.jpg

С главным экраном все более менее нормально, но есть замечания: размер танка и главное - размер шрифта слишком большой, просьба дать в настройках возможность выбрать размер интерфейса ниже нынешнего минимума в 75%.

 

Гараж.

Скрытый текст

s8Y0sj5.jpg

1. Где стоимость и доступность модификаций по званиям? Где характеристики каждой модификации? Вместо весьма субьективной, на мой взгляд, оранжевой диаграммы хотелось бы увидеть подробные характеристики с цифрами. Или хотя бы дать дать выбор одного или другого кнопкой.

2. При прокрутке ленты с пушками танк крутится.

3. Характеристик устройств крайне мало, просьба сделать их более подробными. Имеется в виду не прозаичное описание, а реальные цифры - что конкретно и на сколько меняет устройство.

4. Упустим тот факт, что танк висит в воздухе. Пусть, возможно так загрузка будет быстрее. Но почему этот унылый серый фон? Когда этот серый фон не прогружается :rolleyes:, гараж выглядит значительно приятнее:

Скрытый текст

jdF5Jr9.png

Просьба дать хотя бы выбор цвета фона.

Размер шрифта вроде нормальный, расположение элементов удобное.

 

Выбор режима боя.

okAYrPM.jpg

Главный вопрос - как можно сделать список из 9 (!) элементов, который не помещается на экране и приходится добавлять прокрутку?

Везде в мире прокрутка вертикальная, а у нас - горизонтальная. Крайне неудобно. Конечно, надо же как то вместить эти элементы на экране.

Картинки не выполняют никакой образовательной роли. Вместо них добавить краткое описание режима в двух-трех предложениях какое уже есть поверх них.

Слишком крупный шрифт.

 

Создание битвы.

Такое ощущение, что был намеренно сделан наиболее неудобный и сложный вариант. Ничего не изобретать нового, сделать как во флеше.

 

Окно друзей.

Очень крупный шрифт.

 

1 час назад, lnl сказал:

не слоями выполненная компоновка, а страничная

- окно друзей, клана, миссий, контейнеров сделать как окно поверх главного.

 

 

 

2. Интерфейс игры

Для сравнения:

Скрытый текст

eXUBWH3.png

cYp5wQD.png

 

Сила интерфейса в его простоте, а не в красочности.

 

1. Для чего нужен этот локатор справа? Он бесполезен. Дать возможность его скрыть.

2. Иконка овердрайва слишком большая и оранжевая, ее бы в 2 раза меньше и прозрачную. И в угол ее, как во Flash. (И ремнем надавать)

3. Зачем эта окантовка под припасами? Какую роль она выполняет? Дать возможность скрыть.

4. Та же окантовка сверху над счетом битвы.

5. Весь шрифт в окне битвы - в 3 раза меньше. Главное видеть свой танк и танки противника, а не интерфейс.

    Иконки припасов при их активации поверх танка - в 3 раза меньше, они мешают обзору.

6. Отсутствует кнопка перехода в полноэкранный режим.

7. Камера расположена слишком близко к танку - обзор стал хуже.

8. Кнопки [TAB] и [P] сверху - долой. Запомнить шорткаты минутное дело, для этого не нужно их видеть постоянно в битве.

9. И последнее, но самое главное - поведение камеры. Просьба дать выбор в настройках - старая камера / новая. Даже после обновления ситуация существенно лучше не стала

 

 

 

Изменено пользователем WhoCanYouTrust
  • Нравится 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Goldenspoon,надо увеличить роль скилла в игре, уменьшив роль оверов корпусов,сделать максимум 2 овера за бой,или даже 1 овер.

  • Нравится 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, He6ecHoe_o3apeHue-X сказал:

@Goldenspoon,надо увеличить роль скилла в игре, уменьшив роль оверов корпусов,сделать максимум 2 овера за бой,или даже 1 овер.

это идеальное решение, 1 или 2 овера за игру у всех

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Goldenspoon расскрой формулу подсчета рейтинга эффективности. Многие игроки  в неведении  почему первые строчки занимают те игроки, которые их занимают.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, He6ecHoe_o3apeHue-X сказал:

@Goldenspoon,надо увеличить роль скилла в игре, уменьшив роль оверов корпусов,сделать максимум 2 овера за бой,или даже 1 овер.

В этом кстати основное противоречие между игроками и разработчиками (на форуме по крайней мере). Хотят больше соревновательного геймплея, но он не возможен если есть много вещей влияющих на твою <<мощь>> и при этом они платные, а некоторые пропадают из продажи (как например устройство на вулкан)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Goldenspoon сказал:

Точно могу сказать только одно, интерфейс флеша устарел, если смотреть с высоты игровой индустрии.

Сколько игроков вам должны написать, чтобы вы поняли, что "новое" (или "современное") не всегда равно "лучшему". Разве ваши новые игровые механики (такие как ММ, лохобоксы, танкоины, читерские дроны, овердрайвы и т.д.) не  должны были уже просто наинагляднейшим способом показать вам, что игрокам они конкретно не нужны? Может уже стоит включить свою голову и начать думать прежде всего об удобстве и интересности игры для игроков, вместо того, чтобы слепо гнаться за новинками, гробящими игру?

1 час назад, Goldenspoon сказал:

Но мы планируем привлекать новых игроков

Что-то долго вы там планируете. Новые игроки за километр обходят донатную помойку под названием ТО.

1 час назад, Goldenspoon сказал:

интерфейс флеша может "напугать".

1-ая заповедь "Альтернативы": во всех бедах ТО виноват флеш. 

  • Нравится 9
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно сказать, что эта тема - глоток свежего воздуха на форуме, однозначно шаг в верном направлении. @Goldenspoon, так держать!

  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, PETUSHINSKIJ-III сказал:

@Goldenspoon расскрой формулу подсчета рейтинга эффективности. Многие игроки  в неведении  почему первые строчки занимают те игроки, которые их занимают.

в упрощенном виде она выглядит так https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gg2OT1u8yvsDdCY28M1Irr9gY3nF7hDVaaWIBBLBFE8/edit#gid=1758026746 колонка Тест. Основная составляющая - опыт + 2 корректирующие с ограничениями на рост.

 

Рейтинг адекватен, но имеет 2 дыры - Штурм (кри/опыт) и Джагернаут (у/п) - 2 площадки для фарма, обеспечиваемого вход/выходами и бездействием.

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Goldenspoon сказал:

Интересно, мы обсуждали подобный тип взаимодействия овердрайвов...
Возможно когда руки дойдут до овердрайва Хорнет, вам понравится)

Вы знаете, а почему бы не обсудить отмену овердрайвов? Лично я именно из-за них окончательно попрощался с игрой. 

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, I.Ro сказал:

В этом кстати основное противоречие между игроками и разработчиками (на форуме по крайней мере). Хотят больше соревновательного геймплея, но он не возможен если есть много вещей влияющих на твою <<мощь>> и при этом они платные, а некоторые пропадают из продажи (как например устройство на вулкан)

я бы не сказал что резиновые пули мощь( нет в продаже) , играл им,фигня стандартный вулкан с усиленными приводами наведения  лучше намного, а с овером хорька вообще чума

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Goldenspoon сказал:

Можешь подробнее рассказать какие проблемы ты видишь в новом интерфейсе?

В теме "Сделаем HTML5 лучше"! всё  по сто раз описано. Боюсь, что и эта тема создана для галочки, как и та! 

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, lnl сказал:

в упрощенном виде она выглядит так https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gg2OT1u8yvsDdCY28M1Irr9gY3nF7hDVaaWIBBLBFE8/edit#gid=1758026746 колонка Тест. Основная составляющая - опыт + 2 корректирующие с ограничениями на рост.

 

Рейтинг адекватен, но имеет 2 дыры - Штурм (кри/опыт) и Джагернаут (у/п) - 2 площадки для фарма, обеспечиваемого вход/выходами и бездействием.

Можешь объяснить почему при подсчете рейтинга test брал логарифм по основанию двойки и какой смысловой нагрузкой обладает число 2900/3 ? Или ты просто пробовал подгонять?

Изменено пользователем PETUSHINSKIJ-III
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...