Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Повышенные фонды и опыт на всё лето


Рекомендованные сообщения

7 часов назад, P.O.C.A.X.O.N.T.A.S сказал:

олеща  попович  королев мочит ботов в  ММ

giphy.gif

:D

ИМХО, на современный  киберспорт в танках онлайн похоже.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, TULA сказал:

ие, а именно:

перестаньте плодить легенд, сделайте новые звания и соответственно новые грейды вооружения а именно м8 и м9.

увеличте кол-во ЕЗ до 5 штук и кол-во недельных заданий до  5 шт.

увеличте кол-во контов за недельные задания в 5 раз.

ВСЕ. у вас сразу поднимется онлайн. в призах за каждый новый уровень челенжа добавьте по 1 контейнеру. ( это вишенка на тортик для поднятия онлайна) ))).

смешной ребенок

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

И тут мы решились на эксперимент — уже завтра, 16 июня, в 05:00 МСК мы включим x2 фонды и x3 получаемый опыт до конца лета!

А где халявные подарки каждый день? Нужен же стимул для захода в игру. :D

Играть теперь будут только боты.

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, killerpups4 сказал:
2 часа назад, Kycaka_ya сказал:

Молодцы разработчики! Летом фонды х2, опыт х3 - к осени Легендам свежее "мясо"! :D

А ты не думал что всё это "мясо" окажется в твоей команде,каково оно будет?

Окажется, и я в этом даже не сомневаюсь!

Проблема в том, что нынешние и будущие изъяны геймплея волнуют, почему-то, только игроков. Разработчики не способны просчитать отдаленные последствия принимаемых решений. Вот и сейчас они почему-то решили, что народ соблазнится двойными фондами и ринется денно и нощно зарабатывать на вооружение.

Кто посмекалистей, сразу увидел подвох. И я наблюдаю, что таких здесь большинство. Вряд ли они станут играть больше, а кто-то даже решит сделать перерыв в игре до осени.

К другим игрокам прозрение придет позже, когда, нарубив опыта, и, получив очередное звание, обнаружат, что покупать-то собственно и не на что... Разочарование будет горьким, и онлайна уж точно не прибавит.

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, PATb сказал:

А где халявные подарки каждый день? Нужен же стимул для захода в игру. :D

По - 11 контов в день-если поиграешь в ММ  - 10 минут ! ))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, lnl сказал:

Я как-нить сниму видео, во что превращается игра, когда я включаю голдодропы. С насиженных мест срываются все валенки, делай с ними - что хочешь.

Я уже сто раз писал тут, что в ММ надо убрать из командных битв и голды, и крисодроп.

К чему ты приплёл тут это?

Ты ведь писал, что зарабатываешь на фондах, на нищих фондах. Именно поэтому, мол, ты против крисодропа в ДМ, чтобы эти фонды не уполовинили.

Теперь вот фонды удваивают, то есть твой заработок удвоится. Я не понимаю, чем ты теперь недоволен.

Каким боком тебе - легенде 36 - опыт помешает??

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, R_E_G_I_O_N_64 сказал:

По - 11 контов в день-если поиграешь в ММ  - 10 минут ! ))

 

А это - хорошая мысль :D

По одному ультраконтейнеру должно начисляться на аккаунт за каждую минуту игры :D

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пусть ваше лето будет таким же ярким и динамичным, как битвы в «Танках Онлайн»!

У меня лето проходит с повышенным давлением из-за погодки )) Чот не очень хорошее лето походу ))

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Даёшь теперь ежедневные заданки-набрать опыт в битвах - "5000"   за-"10 мин" и -"11 скорости" )) :stop:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, O_V_E_R_T_I_M_E сказал:

Это ты по одному понедельнику сделал вывод? :smile:

Можно сказать он не играет с того момента, когда "Легенду" получил, ибо этот заработок кристаллов игрой назвать никак нельзя:rolleyes:

Даже если разрабы сделают х10 , да хоть х20 опыт и х2 кристаллы - этим игрокам  будет выгодно, так как они один фиг при набивании этих кристаллов опыт почти не получают, но при этом всё лето будут получать х2 кристаллы.

Ему кристаллы и опыт нафиг не нужны, он ради эффективности готов был душу продать)

9 часов назад, Winn сказал:

А что делать ТОПам по эффективности?!  И так уже сколько они страдают из-за х2 опыта,а теперь и вовсе х3... Сделайте наоборот хотя бы,хоть как-то будет возможно продвигаться в ТОПе.

Я, в обще ,не понимаю, почему опыт влияет на эффективность. Ладно с фондом еще понять можно. Там формула старая, ее придумали когда еще не было никаких коэффициентов на опыт/фонд и не было премов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, aldarkoce3 сказал:

Там формула старая, ее придумали когда еще не было никаких коэффициентов на опыт/фонд и не было премов

формула капец примитивна, что-то типа (кри/опыт)*(у/п)*N, где N от балды 10к

ща проверю))) берем https://ratings.tankionline.com/ru/user/O_V_E_R_T_I_M_E/ , у него 92 242

(4787662*103347/33710/1583647)*10000 = 92 683,8833128524 - ну почти )))

Хуже то, что он дырявый, всего 2 режима, зависящих от тех.возм. игрока делают тебе и уп и фонд.

 

Кста, вспомнил, че мне напоминает это х3. хф Остров 05г. Вырастили в пробирке, в голову нужную картинку, лотерея и на органы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, lnl сказал:

формула капец примитивна, что-то типа (кри/опыт)*(у/п)*N, где N от балды 10к

ща проверю))) берем https://ratings.tankionline.com/ru/user/O_V_E_R_T_I_M_E/ , у него 92 242

(4787662*103347/33710/1583647)*10000 = 92 683,8833128524 - ну почти )))

Хуже то, что он дырявый, всего 2 режима, зависящих от тех.возм. игрока делают тебе и уп и фонд.

 

Кста, вспомнил, че мне напоминает это х3. хф Остров 05г. Вырастили в пробирке, в голову нужную картинку, лотерея и на органы.

https://ratings.tankionline.com/ru/user/aldarkoce3 ваще мимо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, lnl сказал:

предлагай варианты)

Предлагаю призвать @Fizzika @ArchEnemy @rm-rf и аппроксимировать функцию простой нейронкой, со входами в виде кри/опыт и кд.

Функция, вероятно, нелинейная и где-то затесался логарифм. Вы помните наверное что на самых первых порах в топе были чуваки на самых первых рангах с высоким КД и кучей кристаллов, вскоре это починили.

Интересно было бы посмотреть на результаты, джва года этого жду :rolleyes:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пусть ваше лето будет таким же ярким и динамичным, как битвы в «Танках Онлайн»!

Теперь лето стало намного динамичнее, надеюсь фиксы не коснуться этого нововведения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Serene сказал:

и где-то затесался логарифм

Или вариант с условиями, т.е. если какое-то отношение выше чего-то, то в действие вступает доп.производная, вместо стандартной х1, ограничивая сверхрост относительно большинства отношений, близких к 1. А вот этот хз)

Часы там точно не участвуют, голды и тд точно нет. только 4 эти штуки и, наверно, какой-то № звания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, lnl сказал:

Или вариант с условиями, т.е. если какое-то отношение выше чего-то, то в действие вступает доп.производная, вместо стандартной х1, ограничивая сверхрост относительно большинства отношений, близких к 1. А вот этот хз)

Часы там точно не участвуют, голды и тд точно нет. только 4 эти штуки и, наверно, какой-то № звания.

Было бы логично, если бы на это влияло значение эффективности соперников и союзников. То есть, если против игроки с большей эффективностью, чем у твоей команды, то ты должен будешь получать больше очков эффективности при победе, и терять меньше при поражении.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, lnl сказал:

только 4 эти штуки и, наверно, какой-то № звания.

4 штуки вряд ли получится, такие значения сложно нормировать, проще сразу брать их отношения (и нормировать их)

А вот нелинейный коэффициент от звания (в виде табличной функции или какой-то быстрорастущей функции) там действительно скорее всего есть %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, aldarkoce3 сказал:

Было бы логично, если бы на это влияло значение эффективности соперников и союзников. То есть, если против игроки с большей эффективностью, чем у твоей команды, то ты должен будешь получать больше очков эффективности при победе, и терять меньше при поражении.

Это крайне громоздко, а с учетом объемов, ресурсозатратно. Он нормальный, но дырявый, тк нет ограничителей на выход из игр, с соотв штрафами на у/п и доход, которые нечасты и не перегрузят систему)))

 

1 минуту назад, Serene сказал:

4 штуки вряд ли получится, такие значения сложно нормировать, проще сразу брать их отношения (и нормировать их)

я так делал рейт патрульным, через отношения, и следом смотрю уже на реальность - визуальную и смысловую, и снова шлифовка усл.производными) То, что туда может быть засунуто для бм плавной и адекватной итоговой картинки - только ореху известно )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

x3 получаемый опыт

15.06.2020 за килл дают 10,5 опыта. То есть теперь за килл будут давать 31,5 опыта? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Serene сказал:

4 штуки вряд ли получится

а их, оказывается, больше и нет https://ru.tankiwiki.com/Рейтинг#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D1.82.D0.B8.D0.BD.D0.B3_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8 . Я то по себе судил, у меня все по 0 было в прошлом году, только 4 цифры и звание. и рейт 91ххх

хотя не все, часы были, 300 что ли хз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, lnl сказал:

Это крайне громоздко, а с учетом объемов, ресурсозатратно. Он нормальный, но дырявый, тк нет ограничителей на выход из игр, с соотв штрафами на у/п и доход, которые нечасты и не перегрузят систему)))

Да не. Нужно просто установить порог на набранные очки, как это со звездами обстоит дело. Посчитать 16 игроков, ваще, ниче не стоит для современных компов и программ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, lnl сказал:

адекватной итоговой картинки

*наша картинка может выглядеть "адекватной" только для психов прикольных парней возглавляющих этот топ :rolleyes:

3 минуты назад, lnl сказал:

Это крайне громоздко, а с учетом объемов, ресурсозатратно

Озвученный эло рейтинг (конечно, его модификация) сейчас используется для внутренних целей матчмейкинга. Но показывать его никому нельзя %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...