Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Аналитика по ТТК и Вулкану


Fizzika

Рекомендованные сообщения

Я набил около 250 звёзд, и у меня окончательно сгорело абсолютно всё. Я не понимаю, как в ЭТО может играть на постоянной основе нормальный и адекватный человек. По-моему сейчас самая наихудщая мета из всех когда-либо существовавших, и да, я помню паравозики изидок и мамонтовулканов.

 

Сейчас в игре просто катастрофически высокий ТТК на всех_ нормальных_ пушках. Виной тому просто убожеская мета заshitников и резистов. Да, защитников вроде как понерфили, но всё это АБСОЛЮТНО нифига не значит. 15 секунд более чем достаточно, чтобы испортить любое настроение. А если у него всё же не получается, то он идёт и цепляет резист! 50-процентный, чёрт его побери. И совершенно никак эту связку ничем не пробить. За исключением овера хорнета, да. Который ещё надо реализовать, который не всегда есть, и который теперь долго бьётся из-за этого самого высокого ТТК, а ведь пока ты под овером бьёшь одного, с другого конца карты УНЯЗАПНА прилетает плюха, и всё, на респ, сосатб.

 

Но, есть, есть одна фиговина, которая выделяется. Которой пофиг на всеобщие страдания, на высокий ттк. У неё то всё в порядке. Она имеет 1000 ДПС и радиус действия пушки среднего боя, в то время как у твинса 760 ДПС и радиус действия пушки ближнего боя. Непонятно, каким местом думали те клоуны, которые забивали числа в админку. Ыыыы, прикола, вулкан, даа, усложнили пушку, типерь ни лазер, а физичные пульки, надо подберать упреждение, ыыы. Настолько она сложная, что её 7/8 резистов в команде не мешает занимать первые места и насиловать всех в хвост и гриву.

 

И получается просто клоунская игра, когда куча вулканов с заshitниками унижают тех, кто брезгует играть этой пушкой вместе с унылейшим дроном для раков. А остальные просто нифига сделать не могут, так как ттк у них никакое абсолютно.  И вот ты уже 4 ракеты отправил во вражеский танк, и тут просто приезжает союзный овощ на вулкане, который играет весь бой НЕ ОТПУСКАЯ ПРОБЕЛ, забирает твой фраг, и сидит себе довольный, ковыряясь одной рукой в носу, а другой управляя своей убермашиной

 

Идите к чёрту с таким геймплеем, серьёзно. Эти новые миссии, которые каждый рак выполняет на вулкане, окончательно превратили и так упоротый геймплей ТОшки в цирк шапито с грустными клоунами на хоре/хантеро вулканах.

 

Бустеры защиты, такие как купол титана, заshitник, 50% резист, превратили игру в унылую пострелушку, где я с включенной ДДшкой наношу по 200 урона по некоторым соперниками, а переключиться на других не всегда возможно.

Пушки с высокой альфой раскрываются только под овером хорька (с которым тоже кучи условностей), а в остальное время просто тихо страдают.

Зато вулкану абсолютно пофиг на какие-то цифорки над ником игрока, пробивает любой резист, ну а если ещё и с горением и имунном у себя, то можно сразу склеивать ласты и даже не кушать аптечку.

 

Если раньше хоть в ЦП было как-то возможно играть, то теперь и там те же защитники на вулканах, которые портят абсолютно любую игру. Ах да, ещё спасибо за карты, где вот эти раковые механики защитника и вулкана раскрываются на полную.

Орех воистину рак, настолько испоганить геймплей это надо было постараться

Изменено пользователем Fizzika
  • Нравится 23
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 98
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

12 минуты назад, Fizzika сказал:

Бустеры защиты, такие как купол титана, заshitник, 50% резист, превратили игру в унылую пострелушку, где я с включенной ДДшкой наношу по 200 урона по некоторым соперниками, а переключиться на других не всегда возможно.

Пушки с высокой альфой раскрываются только под овером хорька (с которым тоже кучи условностей), а в остальное время просто тихо страдают.

Не в вулкане дело. Вулкан просто вскрыл проблему вот этих раковых механик, до него их влияние не было так заметно. Согласись, что без титанов, резов по 50% и заshitника ситуация бы не была настолько плачевной. Главная проблема в том, что игра пошла по пути офигенно мощных снаряда и брони, и весь "баланс" сводится к тому, что одно другое контрит, но достаточно одной вот такой имбы, чтобы геймплей (который и так каша) окончательно превратился в кашу, раскрылся на полную, так сказать.

 

Буст защиты от защитника, буст урона от бустера, купол титана, овер хорнета, девяток мин от диверсанта — это слишком, слишком дофига. И на таком фоне в игру продолжают добавлять штуки типа устройства с ОМП, которые потенциально могут сломать геймплей (и ломают, в такой-то каше). Такие дикие перекосы органично вписывались бы в какое-нибудь пве, но это, мать его, пвп и играть в такое пвп прям больно, если у тебя не эта самая раковая мета.

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, rm-rf said:

Не в вулкане дело. Вулкан просто вскрыл проблему вот этих раковых механик, до него их влияние не было так заметно

Вулкан типичная нубская OP-пушка, она сама по себе является проблемой даже если отойти от контекста защитников и прочего. 

Ну а очень высокий дпс и большая дальность просто помогают ей не обращать внимание на какие-то там мелочи вроде 50 резистов

 

3 minutes ago, rm-rf said:

Главная проблема в том, что игра пошла по пути офигенно мощных снаряда и брони

Главная проблема в том, что офигенно мощная броня слишком много действует. Бустер сейчас никому не мешает, потому что работы у него на 2 выстрела. 

 

4 minutes ago, rm-rf said:

это слишком, слишком дофига

Это могло бы быть нормальным, если бы в админке стояли адекватные цифры. Проблема не в механиках, а в тех, кто за ними стоит и настраивает. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Fizzika сказал:

Бустер сейчас никому не мешает, потому что работы у него на 2 выстрела. 

Но почему именно по мне?((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fizzika сказал:

ТТК 

Что это?

 

Вулкан очевидная имба, 12к урона за 13 секунд, когда у страйкера с магнумом по 10к, а у остальных пушек 6-5к.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

31 minutes ago, GRIMPOND said:

Что это?

 

Time to kill, чем больше, тем в среднем дольше надо стрелять в противника, чтобы убить

 

31 minutes ago, GRIMPOND said:

Вулкан очевидная имба, 12к урона за 13 секунд, когда у страйкера с магнумом по 10к, а у остальных пушек 6-5к.

У вулкана 1к урона в секунду, твинс - 760, страйкер - 490

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Fizzika сказал:

твинс

Слишком малая дальность. Даже не рассматривал, вместе с молотом и риком.

Страйкер в прицельном режиме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, GRIMPOND said:

Страйкер в прицельном режиме. 

Страйкер не играется в прицельном режиме как в основном. Время на сведение слишком большее, плюс лазер. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Соглашусь, и тем очевиднее выделяется Вулкан, у Магнума тоже трата времени на установку скорости снаряда даст задержку и те же 6к будут. Сомневаюсь, что геймдизайнеры не видят такой очевидный перекос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Fizzika сказал:

Орех воистину рак, настолько испоганить геймплей это надо было постараться

я с 2015 года задаюсь вопросом, WHY?

ну судя по нынешнему онлаену, чтобы ттк для самой игры стал минимальным)00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Четыре (4) защитника в одном бою, лол! Ну, один был с крузисом, но потом переоделся тоже. Крузис-то тоже на геймплей отрицательно повлияет, когда хотя бы кто-то научится им пользоваться (у него большой буст к защите и возможность в любой момент отхилиться за стенкой), но на ТАКОМ общем фоне хуже не будет.

 

Вот это занерфили, вот это я понимаю!

 

3/4 на хорнетах, естественно. Один с пуканом. Это хуже, чем мета мамонтов из 2013. Мамонта было проще убить, и игнора защиты у него не было.

 

У автопушки большой дпс и она им достойное сопротивление оказывала (с той же дистанционкой тут я бы вообще ничего не смог), но видно, как хорнет (даже с драйвером) может воевать с этими вот. Никак, в общем-то. Для полной и окончательной трешанины у гаусса в их команде должно было быть ОМП, жаль, не совпало так, хотя попадаются они тоже часто.

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Физон, а зачем ты играешь в мм тогда? У тебя итак все есть в гараже, можно не зарабатывать, в про нет имбодронов, там тоже есть хорошие(по сравнению дномм) режимы: песочница ббп, шум, иран, рио стф с нарой, где можно поиграть с гладиаторами, ксниками, полигон раков, серпухов 5 на 5, хр/вр и т.д

6 часов назад, Fizzika сказал:

Она имеет 1000 ДПС и радиус действия пушки среднего боя, в то время как у твинса 760 ДПС

ахахаха вулкан дергает даже плазма-факел лоб в лоб, тем более у ПФ баг с пустыми шарами, который исправят через 10-20 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Fizzika сказал:

Пушки с высокой альфой раскрываются только под овером хорька

и раскрываются так, что ваншотят  все что видно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, hleiseme сказал:

Физон, а зачем ты играешь в мм тогда? У тебя итак все есть в гараже, можно не зарабатывать, в про нет имбодронов, там тоже есть хорошие(по сравнению дномм) режимы: песочница ббп, шум, иран, рио стф с нарой, где можно поиграть с гладиаторами, ксниками, полигон раков, серпухов 5 на 5, хр/вр и т.д

ахахаха вулкан дергает даже плазма-факел лоб в лоб, тем более у ПФ баг с пустыми шарами, который исправят через 10-20 лет

только щас увидел что у него дамаг 1к/сек, они че совсем больные

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, mir32 сказал:

только щас увидел что у него дамаг 1к/сек, они че совсем больные

с хоревулком может справится лк-шафт или магнум и деста, если повезет, но имбозащитник контрит и их, так что никто с ним не справится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Giskard сказал:

Резисты 50% норм

Да нифига. Я помню, как оно старыми оверами игралось против всяких тяжей с 50%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вулкан надо нерфить (но не в хлам, до новой механики он был вообще почти неиграбельным)

Защитник, мне кажется, сейчас близок к балансу, но еще один небольшой (!) нерф ему не помешал бы

Резисты нерфить, овер хоря нерфить (но аккуратно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Giskard сказал:

овер хоря, конечно

имба. Просто это единственная вещь в игре, позволяющая конкурировать с бустерами и защитниками. Позволявшая, точнее, сейчас и с ним не очень )

 

Мое видение нормальной игры — это когда ряд дронов (защитник, диверсант, бустер) и ряд оверов (титан, хорнет) ощутимо порезаны и не дают таких преимуществ. Есть даже пример конкретной ситуации — захват флага в стф. Если ты без всего этого можешь в нем как-то поучаствовать, например, довезти флаг вдвоем-втроем, то в игре все нормально более или менее, играть в нее будет приятно (скорее всего). Сейчас при налиичи в битве одновременно титанов, защитников, хорей и бустеров (а еще диверсанты и все такое прочее) это лютый мазохизм, которым даже заниматься пробовать не стоит.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, andrey1606 сказал:

Вулкан надо нерфить (но не в хлам, до новой механики он был вообще почти неиграбельным)

Защитник, мне кажется, сейчас близок к балансу, но еще один небольшой (!) нерф ему не помешал бы

Резисты нерфить, овер хоря нерфить (но аккуратно)

конечно защитник в балансе, ты же в него миллион крисов инвестировал, а овер хоря конечно же понерфить надо, он же твоего защитника не воспринимает 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, hleiseme сказал:

защитник в балансе, ты же в него миллион крисов инвестировал

вообще-то он его на халяву за 2 место в ИГРЕ получил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Giskard сказал:

Ты нуб.

Ну, не обкаканный малыш и на том спасибо. Может, тебе и интересно долбиться рельсой в тяжей и ск с 50%, а мне вот почему-то не очень, это явно сильно повышает пресловутое ТТК и на пользу динамике игры не идет

 

11 минуту назад, andrey1606 сказал:

Защитник, мне кажется, сейчас близок к балансу, но еще один небольшой (!) нерф ему не помешал бы

До 10 секунд, и кд повысить, тогда может быть ) Сейчас со стороны даже непонятно, нерфанули его или наоборот апнули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, rm-rf сказал:

До 10 секунд, и кд повысить, тогда может быть ) Сейчас со стороны даже непонятно, нерфанули его или наоборот апнули.

Защиту нерфануть до 150 % еще бы и убрать сокращение перезарядки 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще, какой баланс может быть в игре, если циферки урона, брони и прочее круглые вот ему тыща урона в секунду, а ему три тыщи хп

Это вряд ли баланс, просто от балды взяты красивые значения

Вот раньше помню, когда, например, у васпа м4 было 185,3457 хп 

Понимаешь, что такие значения они собраны статистикой и математикой, а не фантазией ореха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Giskard сказал:

Может, тебе интересно шотить ЛК, сидя в своем ведре, но мне такая перспектива не улыбается.

А, то есть из-за одного единственного шафта (который можно отбалансить с корпусами, так чтоб резы против него работали) ты откидываешь идею нерфа резов. Типа, пусть все страдают, но зато шафт не ваншотит, идеальная игра ))

 

2 минуты назад, Giskard сказал:

В игре уже 14 пушек и всего 3 слота под резисты.

Чем больше, тем хуже, потому что резисты у всех начинают покрывать еще большее количество пушек (или еще больше резов от одной, например, от той же рельсы вообще везде можно будет ожидать кучу), и игра еще больше становится про то самое унылое долбление в 50%. Ты серьезно не понимаешь, что это не только тебе в плюс будет работать? Если слотов сделать больше 3, то эффект резов должен понижаться пропорционально их количеству, иначе будет треш.

 

А вообще, 50% это в принципе плохо, сколько бы там слотов не было.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Giskard сказал:

В игре уже 14 пушек и всего 3 слота под резисты.

да, но в мм же не 14 пушек, а максимум 8, так что ценность резистов слабо упала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...