Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Главная работа


Guard

Рекомендованные сообщения

BPsEjgQ.jpg

Всем известно, что геймдизайнер является «отцом» любой игры, то, как он видит ту или иную игру, и является конечным видом воплощенной идеи. За всю историю нашего проекта сменилось несколько геймдизайнеров, и все они внесли ощутимый вклад в развитие проекта. Об одном из них и пойдет речь.

 

Владимир Ковтун пришел в проект на заре его существования. В то время команда разработчиков активно продвигала свой проект, Он стремительно развивался, выходило множество обновлений, исправляющих «старые» баги, а так же добавляющие новые функции в игру. Владимир принял участие во всех важных обновлениях, с командой придумывая и разрабатывая новые пушки, например, шафт, карты и т.д. Так же он принял непосредственное участие в воплощении идей ребаланса в релиз.

 

Вскоре после ребаланса Владимир стал одним из ведущих геймдизайнеров. Вместе с Семеном Стрижаком они выводили в релиз последовавшие вслед за ребалансом обновления, которые не всегда позитивно воспринимались игроками. Например, релиз 123, который не понравился большинству игроков из-за урезания фондов. Тимкик – нечестные игроки пользовались несовершенством данной функции и удаляли из битв игроков, которые шли на первых местах, тем самым забирая себе большую часть фонда. Он же являлся автором микропрокачек, вводом в игру зависимых кулдаунов и т.д.

 

Однако главной работой для Владимира стал добаланс. Уже в первые дни после знакового обновления игры многие заметили, что не все в релизе вышло хорошо. Так, сразу стал очевиден явный перекос в пушках и корпусах: игроки, увидев огромное преимущество грома и твинса над остальными пушками, сражались только на этом вооружении, вынуждая других игроков покупать краски от данных пушек. Не все хорошо было и с физикой – некоторое вооружение обладало слишком большой силой удара, и в итоге противник просто не имел шанса остаться не перевернутым. Все это вкупе с непопулярными обновлениями побудило геймдизайнеров на работу над ошибками. В итоге работы над исправлениями ошибок длились больше года, и с тех пор в игре не было такой масштабной работы над балансом в игре. В интервью, тестеру Иванычу, Владимир и Семен рассказали, какой объем работы им пришлось сделать, чтобы исправить ошибки ребаланса.

 

Параллельно с работой над добалансом команда вывела в релиз другие обновления – новый режим СР, новые карты, работа с кристалльным дропом, премиум-аккаунтом, а также ежедневные задания, сменившие ежедневные подарки.

 

При участии Владимира в игре появились также новые пушки – молот и вулкан, а так же впервые появились пушки ХТ: сперва на новогодние праздники, а затем как отдельные корпуса и пушки, имеющие одинаковые характеристики с «простыми» вооружениями, но имеющими другой внешний вид. Примечательно, что на ХТ вооружение не распространялись скидки, его можно было получить, выполнив ежедневные задания, или купить за полмиллиона кристаллов при наличии премиума.

 

В 2016 году Владимир покинул проект. Он внес огромный вклад в развитие игры, однако главной его работой стал добаланс. При нем игра приобрела тот самый вид, в котором и существует до сих пор.

 

9xgomo6.png

@Viridiano
 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1-ый!!! Лучше бы не было Ребаланса, и было бы лучше, чтобы  Владимир не стал одним из ведущих геймдизайнеров)))

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Геймдизайнер - это тот, кто вместо борьбы с багами и лагами прикидывается "главным" и пилит кучу не нужных никому скинов и красок. Читеры тоже этому челу не по зубам.  Как раз выгнать с проекта кучу  геймдизайнеров, ГЛЯДИШЬ И ВСТАНЕТ ОН НА НОГИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...