Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Сделаем HTML5 лучше!


Рекомендованные сообщения

3 minutes ago, Niced said:

А я занимался в прошлом году. И настройки действительно сбрасывались. Там же прямо в браузере написано, что они сбрасываются - какие могут быть сомнения?

Ты под настройками что понимаешь - то, что каждый раз при запуске ТОшки надо было потратить аж 1 секунду и нажать в адрессной строке на иконку плагина, а потом на "разрешить"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 5,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Только что, Niced сказал:

Видимо, они решили косить под дурачков

А да, я тоже когда-то думала что с аудиторией можно "по взрослому" общаться. Не, нельзя.

Это ещё гораздо смешнее тогда, когда я сначала вижу как на форуме пишут "да нам не нужны ваши оправдания" и "вы что думаете что мы тут все программизды", а потом вот это вот. Зачем им точные формулировки? Что это для них изменит?

Я скажу - ничего. Только ты тут будешь спустя полгода эти посты писать ))

 

Мне они (формулировки) и тогда не нравились. Но чтобы об этом ещё и СЕЙЧАС вспоминать, да ещё и в таком контексте - это просто эпик %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы, не доверил текущему комьюнити  решения принимать. Можно ИМ доверять? Нет!!! 

Лет пять назад, различные чуваки, писали-писали, но хотелки свои сформулировать так и не смогли.

Полгода плохая погода.

Один я д артаньян

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Fizzika сказал:

Ты под настройками что понимаешь - то, что каждый раз при запуске ТОшки надо было потратить аж 1 секунду и нажать в адрессной строке на иконку плагина, а потом на "разрешить"?

Честно, я не помню, чтобы я так делал. Всего-то пару раз на тестовый заходил, поэтому мне процесс показался замороченным. Надо было на замочек нажимать по-моему, там выбирать из списка "разрешить", потом страница перезагружалась. Но в меню замочка этот пункт попадал, только если предварительно хоть раз сохранить сайт в основных настройках. В общем, для нового игрока данный квест был не очень интуитивным (я до того момента в последний раз воспроизводил Флэш-контент лет пять назад, если не раньше), а старые играли в основном через клиент, как мне кажется. (Пожалуй да, с оценкой числа игроков через Хром я ошибся.)

 

47 минут назад, Serene сказал:

А да, я тоже когда-то думала что с аудиторией можно "по взрослому" общаться. Не, нельзя.

Конечно нельзя! Во-первых, с ЦА ТО нельзя общаться по-взрослому, потому что она не взрослая. Во-вторых, как ты себе представляешь честное, взрослое объяснение, почему Хоппер вышел очевидной имбой, например? И как тебе эти оправдания "мы не нерфим имбу, ибо народ играет на ней лишь потому, что это имба"? Не в том ли дело, что корпус изначально был засунут в донатные контейнеры, и лишь по этой причине он не мог быть не имбой?

 

Так что любое взрослое общение должно начинаться с признания, что игра продает нагиб за деньги, в противном случае оно будет происходить на разных языках. Понятное дело, что ни один P2W-проект не признается в этом, т. к. существенная доля игроков резко против P2W, вот разработчики и пускают пыль в глаза, придуриваются, притворяются слоупоками - авось подумают, что это все происходит по ошибке или по неведомой науке причине, но несомненно на благо всем игрокам. Если кто сомневается - вам показалось.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, Niced сказал:

Во-вторых, как ты себе представляешь честное, взрослое объяснение, почему Хоппер вышел очевидной имбой, например?

Как обычно, лол. Оно ни в одной игре не отличается, хоть с продажей нагиба, хоть без %)

26 минут назад, Niced сказал:

И как тебе эти оправдания "мы не нерфим имбу, ибо народ играет на ней лишь потому, что это имба"?

Ты точно их не придумал?)

 

27 минут назад, Niced сказал:

Так что любое взрослое общение должно начинаться с признания, что игра продает нагиб за деньги

;DDDDDDDD

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 minutes ago, Niced said:

В общем, для нового игрока данный квест был не очень интуитивным (я до того момента в последний раз воспроизводил Флэш-контент лет пять назад, если не раньше)

По-моему, после введения хромом такой политики, новых игроков через браузер кидало только на хтмл5-версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Niced сказал:

с ЦА ТО нельзя общаться по-взрослому, потому что она не взрослая.

Так что любое взрослое общение должно начинаться с признания

Признания! + и из всего выше я вообще не понял, в чем заключаются сигналы, свойственные фидбеку? Для сравнения, вот тут мне все ясно:

21 час назад, rm-rf сказал:

Монетизация через микс-луты, как причина естественной деградации контента в пользу тдм (в тч +/- устр-ва) = концепт. вопрос

16 часов назад, Kava_Banga сказал:

Настройки режимов/карт, как некачество игрового процесса = вопрос, блокирующий и рейт в тч

+ Есть флеш, как то же возм. некачество процесса (и общего, тк разная физика, и тех, кто критует на нем) = к рейту. - вопрос "когда его нафиг вырубят?" + Хоппер = также рейт. +пролаги  Т.е. то, что плодит случайности. Еще есть пункты, точечные. Гоу муссировать их с разных сторон, эти вопросы должны появляться в голове разрабов.

А всякие не успели по флешу, не рассчитали, намеренно выбрали такой путь, чтобы избавить от критов большинство - да пофигам, капля воды.

 

 

Или это все было как раз из той линии "на публику"? ) а ну тогда не фидбек, не обсуждения, не мешаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Serene сказал:

;DDDDDDDD

Ты не различаешь "продажу преимущества" и "нагиб за деньги"? Или тебя смешит тот факт, что большая часть аудитории не осознает сути манипулятивных маркетинговых практик, что и делает их возможными? Так давайте сорвем покровы, будем самыми честными разработчиками в мире и по-взрослому раскрывать все, в т. ч. какие имбы намеренно создаются для продажи. Это уже, кстати, почти открыто читается - "мощный", "понтовый" и т. п. А иначе как? "Разработчики, почему мы страдаем от донатного контента? Разве не было сразу понятно, что он дисбалансный?" И какой ответ? "Так получилось"? Возможен ли взрослый диалог с такими недомолвками?

 

Вообще, конечно, интересно, как проект, который изначально ориентировался на Вась с калькуляторами вместо компьютеров (какие уж там донаты?), превратился в виртуальный телемагазин для людей, которые легко расстаются с деньгами, действуют импульсивно, движимы эмоциями и не задают вопросов. Им не нужны точные характеристики вооружения - они не рассматривают донат как инвестицию. Им хорошо заходят понтовые-шмантовые дроны Кризис из казино-лутбоксов под девизом "легко пришло, легко ушло". Именно такую аудиторию разработчики взращивали - они ее и получили. Взрослый диалог, блин.

 

И ведь на самом деле, можно сколько угодно говорить о том, что проект всегда монетизировался за счет продажи нагиба, но официально в 2013 году была озвучена цифра - 4% донатящих игроков, т. е. для остальных 96% игра была достаточно комфортной без доната, это чисто опциональный донат. Не было ощущения, что тебе пытаются что-то продать - вот это я ясно помню. Да, это, наверное, был не очень хороший бизнес, но это была куда более лучшая игра (с поправкой на время), и разработчикам можно было симпатизировать. ВБ, кстати, был действительно взрослым: нет необходимости кривляться, когда у тебя есть интересные и нестыдные ответы на популярные вопросы.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, Niced сказал:

Так давайте сорвем покровы, будем самыми честными разработчиками в мире и по-взрослому раскрывать все, в т. ч. какие имбы намеренно создаются для продажи. Это уже, кстати, почти открыто читается - "мощный", "понтовый" и т. п. А иначе как? "Разработчики, почему мы страдаем от донатного контента? Разве не было сразу понятно, что он дисбалансный?" И какой ответ? "Так получилось"? Возможен ли взрослый диалог с такими недомолвками?

Возможен ли взрослый диалог даже с тобой, если сам придумал себе недомолвки и сам с ними споришь?))

Представляешь, ты привел в пример хоппер, который типа имба (на самом деле у него даже управление давно сломано до неиграбельности), но.. он уже больше полугода продается ЗА КРИСТАЛЛЫ ;D БЕСПЛАТНО, понимаешь?

 

Сколько раз уже говорили про этот баланс, выпускаешь ты устройство - у тебя нет никакой задачи сделать из него имбу, потому что иначе эту имбу придется нерфить и чем она имбее, тем быстрее будет нерф (жаль что это не относится к мерзким девайсам, которые вроде не имбы, но существование отравляют знатно).

С другой стороны, если ты выпустишь какую-то неинтересную неактуальную ерунду, то только расстроишь тех, кто тебя поддерживает. Попробуй побалансировать между этими двумя и описать результат иначе как "так получилось", если он кому-то не понравился и он пришел тебя за него спросить.

56 минут назад, Niced сказал:

Им не нужны точные характеристики вооружения - они не рассматривают донат как инвестицию.

Тем, кто в принципе рассматривает донат как инвестицию (особенно в игре без свободного рынка) я советовала бы обратиться к специалисту ;D

 

А лутбоксы по прежнему зло, кто б с этим спорил. Но это только способ доставки контента, а не его произведения.

1 час назад, Niced сказал:

ВБ, кстати, был действительно взрослым

Забавное мнение %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Serene сказал:

Представляешь, ты привел в пример хоппер, который типа имба (на самом деле у него даже управление давно сломано до неиграбельности), но..

Он не "типа имба" - он натуральная имба в таскательных режимах (по крайней мере был, сейчас правда не в курсе), особенно с Кризисом - еще одной донатной приблудой. Он отравляет эти режимы, ему уже несколько раз нерфили оверку, но почему бы изначально не сделать ему дроп мяча/флага? У корпуса и так много "способностей" - больше, чем у остальных корпусов. Он прыгает, станит и поджигает. У него преимущество при ловле голдов. Он может забираться хрен пойми куда. В общем, об этом уже говорили миллион раз - только разработчикам это якобы не очевидно было с самого начала. Смешно.

 

1 час назад, Serene сказал:

он уже больше полугода продается ЗА КРИСТАЛЛЫ ;D БЕСПЛАТНО, понимаешь?

Да, и как раз его довольно быстро начали нерфить. (Я, кстати, вспомнил: он продавался не в лутбоксах, а как часть спецпредложения.) Разработчикам не привыкать выпускать что-то невразумительное ради сиюминутной прибыли, а потом бороться с последствиями месяцами, приделывая новые костыли.

 

1 час назад, Serene сказал:

С другой стороны, если ты выпустишь какую-то неинтересную неактуальную ерунду, то только расстроишь тех, кто тебя поддерживает.

Точно! Лучше переимбовать, чем недоимбовать - вот правило продаж. "Для тех, кто нас поддерживает" - это конечно же очередное благовидное прикрытие мерзким по сути явлениям.

 

1 час назад, Serene сказал:

Тем, кто в принципе рассматривает донат как инвестицию (особенно в игре без свободного рынка) я советовала бы обратиться к специалисту ;D

Почему? Инвестиция - это когда ты вкладываешь деньги/время и рассчитываешь на то, что эмоциональная отдача будет долговременной и соответствующей ожиданиям. Когда ты не выбираешь то, во что вкладываешься - это не инвестиция. Когда правила игры меняются каждый день - это не инвестиция. Здесь любят вспоминать, что за Шафт возвращали кристаллы при добалансе. Все правильно, люди отдавали кристаллы (эквивалент потраченного времени) или заносили реальные деньги за одну пушку, а разработчики ее заменяют на другую. И я понимаю, почему эти вещи всегда вызывали негодование аудитории. Вызывали. Сегодня темп обесценивания того, что у тебя уже есть, в пользу того, что тебе пытаются продать, задан просто сумасшедший - и почти всем норм.

 

Изменено пользователем Niced
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, Serene said:

Сколько раз уже говорили про этот баланс, выпускаешь ты устройство - у тебя нет никакой задачи сделать из него имбу, потому что иначе эту имбу придется нерфить

Не придется, если она будет доступна 0.0001% аудитории :rolleyes:

Нерфить придется тогда, когда она станет доступной, а за это время донатиры уже наиграются.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что тут происходит %)

Скрытый текст

 

 

4 часа назад, Niced сказал:

только разработчикам это якобы не очевидно было с самого начала.

Прикол в том, что арех действительно так мыслит. Во всяком случае я видел ход его мыслей (как бы это не прозвучало). Поэтому и нет смысла искать признания. Он не изменяет себе, пересмотри стримы (в тч длинные) - планы на 3 мес вперед неизвестны ему самому. "Будущее не определено". Что и для чего - умещается в микрозадачи без широких проверок.

Поэтому я и не понимаю, что за позднее зажигание из повторов очевидностей ты устроил и какие признания ждешь, какие посылы хочешь закинуть туда вот таким "фидбеком", когда уже очевидно, что это не сработает, если только все это писанное "миллион раз" не подбивать в единую картинку с предложениями. Есть ряд пунктов, по которым вопросы недостаточно раскрыты. На них и стоит сконцентрироваться, и многие уже это делают.

 

мб перехвалили, яхз, че случилось )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Niced сказал:

Он отравляет эти режимы, ему уже несколько раз нерфили оверку, но почему бы изначально не сделать ему дроп мяча/флага?

Очевидное (в т.ч. для меня) решение не всем нравится. Орех уже говорил почему это делает (не чтобы не "нерфить имбу", а чтобы сохранить ему возможность такой игры с мячефлагом). Мне это не нравится в т.ч. потому что я любила хоппер в других режимах и он теперь в них неиграбелен для меня.

Выпускался так же крусейдер (недооцененная имба), выпускался арес (недооцененная имба), но чет замечаются именно только те, которые "так вышло". Почему бы каждый айтем не делать имбой?

И каждый айтем надо нерфить в первые две недели, если его стата выше среднего?

6 часов назад, Niced сказал:

"Для тех, кто нас поддерживает" - это конечно же очередное благовидное прикрытие мерзким по сути явлениям.

У тебя такие слова типа "мерзким", которые применительно к обычным процессам выкатывания контента (которые не призваны ущемлять вообще никакую группу игроков) вызывают определенные вопросы. Да, прикинь, если ты не будешь доставлять платящим игрокам контент - они уйдут. Если ты не будешь делать доступным контент для неплатящих - они уйдут. Чего там "мерзкого" %)

6 часов назад, Niced сказал:

Сегодня темп обесценивания того, что у тебя уже есть, в пользу того, что тебе пытаются продать

Да да, старая история. Мне ещё КрабГискард рассказывал что "крутить имбы по кругу" это большой доход. И где он сейчас со своими идеями? Циферки то менять гораздо проще и дешевле, чем контент пилить. Есть конечно шанс что он понял, что это не работает, но шанс минимальный ))

Ты хоть расскажи, что там обесценивается, да ещё и в "бешеном темпе" %)

6 часов назад, Fizzika сказал:

Не придется, если она будет доступна 0.0001% аудитории :rolleyes:

Нерфить придется тогда, когда она станет доступной, а за это время донатиры уже наиграются.

Наоборот, понерфить можно пока оно не стало доступно большой аудитории. Частичное выкатывание контента как раз позволяет это делать. Да, причем на самой "самоотверженной" части аудитории %)

Самый яркий пример из последних - бландербас. Он мне выпал довольно быстро, но так на оригинальной версии поиграть не получилось (а хотелось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

54 minutes ago, Serene said:

Самый яркий пример из последних - бландербас. Он мне выпал довольно быстро, но так на оригинальной версии поиграть не получилось (а хотелось)

Ну есть же противоположный пример - хоппер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Serene сказал:

Очевидное (в т.ч. для меня) решение не всем нравится. 

А почему из-за горстки раков, которые отравляют таскательные режимы, включая самый популярный режим игры - CTF - и которым разумеется то, что их палку-нагибалку понерфят, не понравится, должны страдать тысячи других игроков? :smile:

 

Урезанный в гомнище Хорнет, который сейчас самый слабый корпус игры с его бесполезным овердрайвом - его нерф тоже "не всем понравился". Но этих "не всех" никто не спрашивал, им просто убили целый корпус.

 

Причина в другом - Орех рак никогда не признаёт своих ошибок. И прыжок Хоппера, который требует введения чудовищного кол-ва костылей (к тому же не работающих) вроде этого "подавления" - отличный тому пример. "Не всем понравится", "зачем же вам на нём играть" - чушь, которая в ТО никогда не работала. При необходимости резали что угодно и как угодно и до какого угодно состояния. Но Орех всё ещё верит, что прыгающие и летающие корпуса могут существовать в ТО :rolleyes:

Изменено пользователем Kolbaser
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ареху что тему геймпада поднять и 2 мины туда засунуть (что в голове у такого игрока?), что о Хоппере заявить "иначе кому он нужен?" и занерфить в хлам с тз. боевой единицы вместо его режимных функций (фидбек у него был, он его читал точно), что налепить +/- устройства (те, которые "ты выдумываешь проблемы" - и это уже вдруг реальность даже для текущего мм, не говоря о перспективе рейта), которые очевидно (НЕ для него) и автоматически заместят(уже) все тактические за короткий период - все одно - микрозадача и микрорешение. И монетизация такая же, в логике "сегодня на это сделаю спрос, заодно засру конты(идите выбивать Антиподавление из контов, от которых он типа намерен уйти, ага), а потом, если чо, будем думать, как все это не менее гениально исправлять". И ему уж точно плевать, что и когда нерфить, когда все засрется этим контентом или где-то раньше, да хоть во время рекламной кампании (это же ФАКТ). Горизонт мышления в игровом процессе (не профили там и прочие примитивные в плане некритичности ошибок обвесы, а в плане самой игры) от силы 3 мес, причем полная субъективщина. Какие-то признания там искать крайне глупо, он не осознает, ровно также, как серый цвет в течение года (найми психолога, профессионал борщей), ежедневно работающий на отток игроков, пока уже втупую как дятлы не начали долбить фидбеком.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Fizzika сказал:

Не придется, если она будет доступна 0.0001% аудитории :rolleyes:

Вот-вот, на этом зиждется весь "гениальный" и "продуманный" баланс ТО - на расчете на то, что раковые механики будут встречаться не настолько часто, чтобы сильно руинить ежедневный экспириенс из нескольких битв. Проблема в том, что их становится все больше и они становятся все доступнее, и как бы это парадоксально не звучало, меньшим злом было бы держать их за пейволлом. Но страшнее, конечно, то, куда путь перенасыщения контентом ведет, и не закладывается ли таким образом в игру бомба с часовым механизмом, после срабатывания которой останется лишь снести все к чертям и сделать заново. Да, "ТО 2.0. Возвращение".

 

8 минут назад, Serene сказал:

Орех уже говорил почему это делает (не чтобы не "нерфить имбу", а чтобы сохранить ему возможность такой игры с мячефлагом).

Ты понимаешь, что это ничего не значит? Это разве объяснение? Возможности такой игры с мячефлагом быть не должно с самого начала, потому что это дисбалансная возможность, и она как раз таки обесценивает другие корпуса в приведенных режимах. В дополнение ко всему, чем является Хоппер.

 

Я, к слову, недавно понял, чем он меня так бесит. Он вылетает за пределы видимости. Вертикальное управление камерой заточено на горизонтальный геймплей, оно медленное и неудобное. А без мыши еще и горизонтальное управление слишком слоупочное для Хоппера. И когда Хоппер прыгает поблизости, я во многих случаях просто не понимаю где он, хоть у меня и иммунитет от оглушения и я мог бы среагировать. Такой песец.

 

20 минут назад, Serene сказал:

И каждый айтем надо нерфить в первые две недели, если его стата выше среднего?

Многих проблем и недовольств можно было избежать, если бы весь контент был доступен за кристаллы, как в старые-добрые. Сейчас за ошибками баланса читается в первую очередь желание продать, не разочаровать "поддерживающих", и от этого сложно избавиться. Даже если это действительно ненамеренные прошлепы. А если ты уж делаешь контент за кристаллы и в своем уме, к его балансу ты будешь подходить куда более скрупулезно, иначе игра превратится в цирк, который никакой ММ не спасет.

 

Короче, корень в смене парадигмы монетизации с "народной" на "классовую", когда донаты получают все самое свежее и имбовое, а остальным достаются лишь крошки с барского стола. Раньше тоже так было по факту, но далеко не так жестко, и если у игрока были накопленные кристаллы, он мог существовать наравне с донатами хотя бы иногда. Что очень снижало градус недовольства само по себе.

 

1 час назад, Serene сказал:

Да, прикинь, если ты не будешь доставлять платящим игрокам контент - они уйдут. Если ты не будешь делать доступным контент для неплатящих - они уйдут. Чего там "мерзкого" %)

Слушай, я тебе так же объясню, почему нормально мыло из младенцев варить. Не бывает такого, чтобы всем хорошо - обязательно кто-то будет ущемлен. В ТО, очевидно, ущемляют недонатов в пользу донатов, и с каждым годом делают это все жестче и наглее. Единственная причина, по которой этот симбиоз может существовать, так это невзыскательный вкус одной из сторон и/или незрелость (читай школьный возраст), и переизбыток денег и определенное к ним отношение у другой. Остальных просто выгнали.

 

1 час назад, Serene сказал:

Ты хоть расскажи, что там обесценивается, да ещё и в "бешеном темпе" %)

Так вот недавно пробитие занерфили иммунитетами в челленджах. Сколько там донаты успели ему порадоваться? Даже не полгода. Беру пушку с пробитием в Осаду, чтобы игнорировать купола Титана, а там уже у каждого дурака иммунитет. ЭМИ Гаусс так же недавно перешел в класс "почти ширпотреб" - в челленджи, а за две недели до этого предусмотрительно донерфлен, причем в тот же челлендж добавлен иммунитет. Все эти стратегии монетизации шиты белыми нитками и читаются как открытая книга.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Короч, тут походу только месяца еще через 3, не раньше, дозревание до предложений произойдет. Пустопорожнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fizzika сказал:

Ну есть же противоположный пример - хоппер)

Но он бесплатный %)

7 минут назад, Niced сказал:

Это разве объяснение?

Это именно объяснение. Орех объяснил почему он это делать не хочет и хочет сделать контрплей. Запланированный контрплей к хопперу отдается бесплатно (хантер, васп).

Я вот не думаю что этим можно нормально контрить хоппер, особенно на ряде сломанных карт. И я до сих пор думаю что контрплея для этого в принципе нет и флаг надо дропать. 

11 минуту назад, Niced сказал:

И когда Хоппер прыгает поблизости, я во многих случаях просто не понимаю где он, хоть у меня и иммунитет от оглушения и я мог бы среагировать

Сейчас против хоппера не нужен иммун от оглушения. Хотя с оглушением есть другая проблема, от него флаг дропается. Вот этого тоже быть не должно, как по мне

24 минуты назад, Niced сказал:

Не бывает такого, чтобы всем хорошо - обязательно кто-то будет ущемлен.

:yawn: я понятия как не имела почему игроки в это играют, так и не имею

30 минут назад, Niced сказал:

Так вот недавно пробитие занерфили иммунитетами в челленджах. Сколько там донаты успели ему порадоваться? Даже не полгода.

"Даже не полгода"? Полгода это огромный срок для контента %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 minutes ago, Serene said:

Но он бесплатный %)

Ну так он уже и не такая имбища, которая была, когда он был исключительно для донатиров.

 

Логика действительно же простая - пока летания и затаскивания в соло всей цтфки являются делом илит - в принципе все ок, на игре это сильно не сказывается, гопник можно не нерфить

Как только гопник выходит в массы, начинаются последовательные его нерфы, так как этот рак просто убивает цтф и ргб.

 

Думаю, ты согласишься, что Хоппер в момент выхода и Хоппер сейчас это два совершенно разных корпуса по своим возможностям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Fizzika сказал:

Думаю, ты согласишься, что Хоппер в момент выхода и Хоппер сейчас это два совершенно разных корпуса по своим возможностям

Это любой пушки касается) Модулей защитных нет, идей как играть против - нет %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 minutes ago, Serene said:

контрплей к хопперу

Непонятно кстати, почему из-за этого контрплея страдают в том числе и все остальные)) Причем я бы не сказал, что гопники страдают больше меня, когда я получаю подавление именно в "тот самый" момент, и вместо крутой серии киллов отправляюсь на респ

 

Да можно же много самых разных способов придумать нерфа хоппера, к примеру сделать перед прыжком разогрев движков (по типу как у рельсы), а при получении любого урона прекращать разогрев и отменять прыжок

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Serene said:

Модулей защитных нет, идей как играть против - нет %)

Эти идеи в коллективно бессознательном ММ-треше никогда не играли большой роли.

 

Ну а если бы Хоппер нагибал изначально из-за того, что в игре очень мало иммунов от стана (а где ты их купишь то), или оттого, что никто не умеет его контрить (какими средствами то), то с течением времени гопник пришел бы в более-менее балансное состояние.

 

Но нет, он был просто имбой, которую пришлось потом нерфить несколько раз. Если разработчики считают факторы унязапности и отсутствия модулей/устройств чем-то существенным, то им наоборот нужно вводить недокачи, а не чертовы имбы (как в случае с хоппером)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

игра должна приносить удовольствие, а не отвращение . В такое донатить могут только слабоумные

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 минут назад, Fizzika сказал:

Эти идеи в коллективно бессознательном ММ-треше никогда не играли большой роли.

Ну тем не менее статистика по пушкам меняется не только от прямых её правок, но и от времени, и от изменения других пушек )

59 минут назад, Fizzika сказал:

Причем я бы не сказал, что гопники страдают больше меня, когда я получаю подавление именно в "тот самый" момент, и вместо крутой серии киллов отправляюсь на респ

Да, все таки похоже что нужен LOS для этой штуки. Но тогда не понятно как ей контрить хопперы.

:sigh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...