Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Сделаем HTML5 лучше!


Рекомендованные сообщения

6 минут назад, I.Ro сказал:

 

Это всё прекрасно и я всеми руками и ногами ЗА эту задумку, НО я сильно сомневаюсь, что переделают под стиль флеша :(

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 5,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

6 минут назад, K.0.H.C.T.A.H.T.U.H сказал:

Это всё прекрасно и я всеми руками и ногами ЗА эту задумку, НО я сильно сомневаюсь, что переделают под стиль флеша :(

Здесь почти нету стиля из флеша. Здесь есть его функционал - это главное.
Но конечно разработчикам решать что с этим делать. 

Ну и в прочем, им нужно найти общий язык с игроками, я думаю что таким способом можно его достичь. По крайней мере компромисса.

 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, I.Ro сказал:

Здесь почти нету стиля из флеша. Здесь есть его функционал - это главное.
Но конечно разработчикам решать что с этим делать. 

Ну и в прочем, им нужно найти общий язык с игроками, я думаю что таким способом можно его достичь. По крайней мере компромисса.

 

Хороший интерфейс куда удобнее чем нынешний 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Guard_of_world сказал:

Лучше, чем нынешний хтмл, но Флэшу это по качеству всё равно проигрывает, нужен перенос как есть, в том числе схожих цветовых гамм.

А чем конкретно, кроме цвета, по твоему мнению он проигрывает? Я могу понять с точки зрения атмосферы, старый интерфейс действительно такой танковый, железный, больше эмоций передаёт, но что ещё?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, K.0.H.C.T.A.H.T.U.H сказал:

Это всё прекрасно и я всеми руками и ногами ЗА эту задумку, НО я сильно сомневаюсь, что переделают под стиль флеша :(

Вот и как не стать ток****ным? Парень сделал отличную работу, грамотно и весьма толково - но как ты написал - я сильно сомневаюсь- ибо   в Перьми на стулчике крутится человек которого к игре нельзя на пушечный выстрел подпускать!

1 час назад, I.Ro сказал:

Решил, что называется, запариться эти пол-дня и, руководствуясь очень хорошей пословицей, сам сделал прототип интерфейса, которого хочу. 
/Заранее прошу прощения у модераторов, надеюсь такой большой пост того стоит/
 

Скрытый текст

 


Перед тем как я начну описывать концепцию, хотелось бы для начала уточнить по каким принципам я делал свою версию интерфейса. 
- Прежде всего это простота, функциональность и грамотное использование свободного пространства. 
- Разделение функционала на блоки

- И то что не хватает нынешней версии интерфейса - погружение. Под этим пунктом я подразумеваю, что интерфейс должен дополнять игровые ассеты, но ни в коем случае не преобладать над ними. Как я считаю в текущей версии хтмл интерфейс слишком доминирует над визуальной игровой частью и в итоге он сам от этого проигрывает (начинает казаться дешёвым).


Что ж, приступим!

Если сразу не увидите объяснение происходящему - не волнуйтесь, я всё объясню по ходу.


Начнём с главного вида, который встречает нас после загрузки игры.

AW4i6LXs5c0.jpg

 

Здесь я сделал элементы "Гараж" и "Битвы" главными, на равне с кнопкой "Играть". Так как эти места самые нужные и часто-посещаемые.
Так же к кнопке "Создать команду" (в оригинале почему-то это было на английском) добавил смежные по значению кнопки "Клан" и "Друзья". Тем самым я начал делить пространство интерфейса по категориям. Кнопка настроек переехала к кнопке "Полный экран". Чат и Новости теперь находятся вместе. (дальше вы всё увидите) А рядом с кристаллами появилась вторая кнопка Магазина, чтобы можно было перейти туда из любого раздела интерфейса. (Удобно)

+ Пофиксил иконку подбора битв, которая бесила тем, что закрывала важную информацию. Да, теперь она закрывает менее важную.

ko3RCk6grL4.jpg


Но почему же я увеличил кнопку выбора режимов, да ещё и назвал её по-другому? Вот здесь мы и переходим к системе блоков, которая была во флеше и в данном интерфейсе пришлась в самый раз!

Здесь я отказался от надоедливых загрузок, полноэкранных менюшек, подменюшек. Всё это делает интерфейс не таким удобным и отзывчивым. (загрузочные экраны бесят, особенно если они во весь экран)

Да и зачем 10 слоёв полноэкранного интерфейса, если можно уместить больше информации на одном экране?

 

Qfs__Xw4W50.jpg


Иконки стали занимать меньше места, но при этом их спокойно видно и они довольно эргономично вписываются в такой небольшой формат.
Список битв я вынес сбоку. И тут начинается самоё весёлое!

-At_9IYf5DQ.jpg

Я могу выдвинуть, глянуть какие битвы, сколько игроков (и в процессе убрать кучу ненужной информации которую вы поместили чтобы оправдать место на полном экране)

Затем я могу кликнуть на понравившуюся мне битву и увидеть больше информации. 
qhuTvg7NLMM.jpg


А если мне этого мало - я наведу курсор на картинку битвы и увижу ещё больше.
ZfrcZ6lVN5A.jpg


Хм... Что-то скучновато, что там пишут в чате?

 

Оу, где-то я это уже видел...
Abcp2ewdF0k.jpg

ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Положения вкладок должны сохраняться при заходе и выходе из битвы, что бы ты, когда выходил из битвы, мог в случае чего тут же зайти. (особенно бесит в закрытках ибо потом только по приглашению)

Колонка новостей заменяет собой чат, если открыть. Однако её пришлось сделать выше так как премиум-аккаунт плохо влияет на дизайн, скину ближе к концу сообщения.
 

Далее мы идём в гараж. 

oA51NDT-HdU.jpg

В общем и целом это сочетание новых и старых особенностей. Информация подана компактно, информативно. Видны характеристики на следующие модификации, их цену, можно заранее предусмотреть свой бюджет. Для устройств не нужно делать отдельный лист, когда они хорошо вмещаются в меню (Для покупки устройств нужно сделать выскакивающее под-меню, где будет стоимость и возможность купить). Слева я поместил полезную фишку из ХТМЛ с гирскором, статами и расходкой.

"Улучшения" не только вполне нормально влезают в это оформление - но и открывают глубину. Например те неизвестные значки из "Характеристик" в этом меню подписаны и сразу понятно что для чего. Тем самым игрок учится и запоминает что из этого что обозначает.


VozDPfprbyQ.jpg


Меню красок я изначально пытался сделать точно так же как оно есть на данный момент. В этом вертикальном прямоугольнике, но смотрится это довольно спорно...да и зачем? 
Порой, вместо того, чтобы делать новые элементы с новым функционалом, достаточно лишь просто добавить этот функционал в уже готовые решения.

Таким образом появляется сортировка в ленте. Да, за раз видно чуть меньше красок, зато интерфейс не выглядит как обрубок.
 

tzj7ghXtJc4.jpg

Вкладку с Миссиями я разместил под окном Челленджей, и не только из-за схожей категории. Там можно сделать среднее по размеру меню, соответствующее иерархии.

py6t5hJtaWY.jpg

И пожалуй единственно меню, которое стоит сделать на полный экран - это челленджи.
2ewOQ13pQKk.jpg

И вкладка Новостей, как и обещал.

B5Temm4p-wo.jpg

На этом с элементами главного меню всё. В дальнейшем думаю ещё переработать боевой интерфейс. Там я нашел приличные изъяны, которые можно было бы исправить.
А так, делитесь своим мнением по этому поводу! Лично для меня это тот интерфейс , который я бы хотел в игре! (=

UPD: Самое главное что я хотел достичь посредством этого дизайна - гибкость.
То есть ты можешь открыть задания хоть в гараже, хоть просматривая список битв. Ты не так сильно ограничен строгими рамками дизайна и тебе не нужно переходить в лобби, чтобы попасть в магазин - ты можешь попасть туда напрямую из любого места. Так же и с битвами. Сейчас всё привязано к лобби и это не играет на руку интерфейсу.
Полноразмерные слайды иногда реально полезны, они отсекают всё лишнее, но вместе с тем они могут тебя очень сильно ограничивать в движении и при этом не дают импакта так как лишены нарративной составляющей. (в отличии от картинки гаража, ты себя начинаешь ощущать в этом гараже)

 

 

Ты просто молоток, но как писали выше - Пермский стулосиделец не воспользуется не единым твоим советом, а работу ты провел знатную и грамотно! Я бы лайкал твой пост трижды - но увы...

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрытый текст

 

стрижака  уволить, взять  тебя на его место.  Тебе и делать то ничего не надо, просто откатить  ММ  оверы  ну и тройку мелких маразмов

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, I.Ro сказал:

 

спасиб, добрый человек! :yes: за оформление в ПРО аплодирую стоя! :x а то лень было самой всё расписывать! :ph34r:

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, P.O.C.A.X.O.N.T.A.S сказал:
  Показать содержимое

 

стрижака  уволить, взять  тебя на его место.  Тебе и делать то ничего не надо, просто откатить  ММ  оверы  ну и тройку мелких маразмов

Откатывать слишком поздно, только переделывать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще я понимаю, слова людей о том, чтобы перенести флеш интерфейс. Это не просто ностальгия, а он реально удобен и подходит под игру. 
Я только подогнал функционал под современный стиль, но вот над полной переработкой стиля ещё не думал. В принципе можно поиграться с цветами и текстурами в дальнейшем.
 

  • Нравится 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, I.Ro сказал:

Вообще я понимаю, слова людей о том, чтобы перенести флеш интерфейс. Это не просто ностальгия, а он реально удобен и подходит под игру. 
Я только подогнал функционал под современный стиль, но вот над полной переработкой стиля ещё не думал. В принципе можно поиграться с цветами и текстурами в дальнейшем.
 

стиль неважен,  важно чтоб было

1. не затратно для ресурсов компа

2  удобно ( мне например неудобно в флеше что  кнопки которыми я ни разу не пользовался того же размера , что и кнопки ,которыми пользуюсь постоянно , неудобно сделаны  модули , нужно крутить , ну и по мелочам )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, I.Ro сказал:

Откатывать слишком поздно, только переделывать.

ну или так,  там легко и быстро все переделать,  нужно быть  последним  стрижаком,  чтоб  этого не видеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@I.Ro, силен парень. Спасибо. Респект.

 

Ребята, вот вам наглядный пример. Человек за вечер, на коленке и бесплатно делает то, что не в состоянии был сделать миссионер-стулокрут со своими "программистами" фиг знает за какое количество месяцев. Получая при этом зарплату, естественно.

Сможет ли Орех воспользоваться  готовой по сути схемой интерфейса? Думаю вопрос риторический. Признавать (а тем более исправлять) свои косяки - не его стиль.

Изменено пользователем Hare_with_a_rake
  • Нравится 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, I.Ro сказал:

Вообще я понимаю, слова людей о том, чтобы перенести флеш интерфейс. Это не просто ностальгия, а он реально удобен и подходит под игру. 
Я только подогнал функционал под современный стиль, но вот над полной переработкой стиля ещё не думал. В принципе можно поиграться с цветами и текстурами в дальнейшем.
 

  Не спеши.  Вот еще через полгода-год сделают окно входа нормальным, а потом  дальше просить будем.  Там уж десятилетиями пахнет ))

Изменено пользователем Tuxo_TyT
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Знаете, разработчики!  /Если вы конечно это читаете, не помешало бы иногда давать знать что вы существуете на форуме, знаете там, общение с игроками, атмосфера/

У меня есть отличная идея! Вполне простая, типичная, если хотите - сделайте разные стили интерфейса. Один из них будет дефолтным, затем на выбор будет предоставлен стиль из флеша. (бесплатно, самое важное, если не хотите получить снова гору хейта) 

И всё! Вы удовлетворите интересы всех людей в визуальном плане. 

Это чёрт возьми простая мысль, и она точно сработает. 

Ну и конечно функционал. Там должно быть всё что нужно, удобно. Стиль и функционал так же связаны как арт и геймплей в игре - не работают по-отдельности. 
Только вместе.

Изменено пользователем I.Ro
  • Нравится 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, I.Ro сказал:

Знаете, разработчики!  /Если вы конечно это читаете, не помешало бы иногда давать знать что вы существуете на форуме, знаете там, общение с игроками, атмосфера/

У меня есть отличная идея! Вполне простая, типичная, если хотите - сделайте разные стили интерфейса. Один из них будет дефолтным, затем на выбор будет предоставлен стиль из флеша. (бесплатно, самое важное, если не хотите получить снова гору хейта) 

И всё! Вы удовлетворите интересы всех людей в визуальном плане. 

Это чёрт возьми простая мысль, и она точно сработает. 

Ну и конечно функционал. Там должно быть всё что нужно, удобно. Стиль и функционал так же связаны как арт и геймплей в игре - не работают по-отдельности. 
Только вместе.

если они пойдут на это, то лишь подтвердят свою несостоятельность...

итог: этого не будет.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Осознание ошибок - это верный путь к их исправлению. Ошибаются все, разработчики то же, так как разработка игр далеко не лёгкая задача.

В этом главное во-время оглянуться назад, проанализировать пройденный путь и если нужно исправить ошибки, совершенные в процессе. 
Иначе эти ошибки могут затянуться и стать больной занозой в игре, которую будет слишком поздно менять.

 

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Guard_of_world сказал:

Вот, отличная идея. В покойных Танках X вроде была возможность менять по крайней мере боевой интерфейс.

Да, но там менялась структура интерфейса.
В данном случае есть 2 варианта: 

- Сделать просто смену внешнего вида

- Поменять структуру и стиль. 

Последний вариант сложнее хотя, прототип во флеше уже есть, осталось его подкорректировать изменить акценты и получится что-то интересное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, I.Ro сказал:

У меня есть отличная идея! Вполне простая, типичная, если хотите - сделайте разные стили интерфейса. Один из них будет дефолтным, затем на выбор будет предоставлен стиль из флеша. (бесплатно, самое важное, если не хотите получить снова гору хейта) 

И всё! Вы удовлетворите интересы всех людей в визуальном плане. 

И что, сразу всё наладица? Включать мозк нада регулярно и по привычке, а не только в крайнем случае по подсказке с форума.

 

Изменено пользователем tupist
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Прикольно залагало. 

 

В таком коротком видео, вся суть ТО. )))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.04.2020 в 20:35, I.Ro сказал:

Решил, что называется, запариться эти пол-дня и, руководствуясь очень хорошей пословицей, сам сделал прототип интерфейса, которого хочу. 
/Заранее прошу прощения у модераторов, надеюсь такой большой пост того стоит/

Перед тем как я начну описывать концепцию, хотелось бы для начала уточнить по каким принципам я делал свою версию интерфейса. 
- Прежде всего это простота, функциональность и грамотное использование свободного пространства. 
- Разделение функционала на блоки

- И то что не хватает нынешней версии интерфейса - погружение. Под этим пунктом я подразумеваю, что интерфейс должен дополнять игровые ассеты, но ни в коем случае не преобладать над ними. Как я считаю в текущей версии хтмл интерфейс слишком доминирует над визуальной игровой частью и в итоге он сам от этого проигрывает (начинает казаться дешёвым).


Что ж, приступим!

Если сразу не увидите объяснение происходящему - не волнуйтесь, я всё объясню по ходу.


Начнём с главного вида, который встречает нас после загрузки игры.

AW4i6LXs5c0.jpg

 

Здесь я сделал элементы "Гараж" и "Битвы" главными, на равне с кнопкой "Играть". Так как эти места самые нужные и часто-посещаемые.
Так же к кнопке "Создать команду" (в оригинале почему-то это было на английском) добавил смежные по значению кнопки "Клан" и "Друзья". Тем самым я начал делить пространство интерфейса по категориям. Кнопка настроек переехала к кнопке "Полный экран". Чат и Новости теперь находятся вместе. (дальше вы всё увидите) А рядом с кристаллами появилась вторая кнопка Магазина, чтобы можно было перейти туда из любого раздела интерфейса. (Удобно)

+ Пофиксил иконку подбора битв, которая бесила тем, что закрывала важную информацию. Да, теперь она закрывает менее важную.

ko3RCk6grL4.jpg


Но почему же я увеличил кнопку выбора режимов, да ещё и назвал её по-другому? Вот здесь мы и переходим к системе блоков, которая была во флеше и в данном интерфейсе пришлась в самый раз!

Здесь я отказался от надоедливых загрузок, полноэкранных менюшек, подменюшек. Всё это делает интерфейс не таким удобным и отзывчивым. (загрузочные экраны бесят, особенно если они во весь экран)

Да и зачем 10 слоёв полноэкранного интерфейса, если можно уместить больше информации на одном экране?

 

Qfs__Xw4W50.jpg


Иконки стали занимать меньше места, но при этом их спокойно видно и они довольно эргономично вписываются в такой небольшой формат.
Список битв я вынес сбоку. И тут начинается самоё весёлое!

-At_9IYf5DQ.jpg

Я могу выдвинуть, глянуть какие битвы, сколько игроков (и в процессе убрать кучу ненужной информации которую вы поместили чтобы оправдать место на полном экране)

Затем я могу кликнуть на понравившуюся мне битву и увидеть больше информации. 
qhuTvg7NLMM.jpg


А если мне этого мало - я наведу курсор на картинку битвы и увижу ещё больше.
ZfrcZ6lVN5A.jpg


Хм... Что-то скучновато, что там пишут в чате?

 

Оу, где-то я это уже видел...
Abcp2ewdF0k.jpg

ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Положения вкладок должны сохраняться при заходе и выходе из битвы, что бы ты, когда выходил из битвы, мог в случае чего тут же зайти. (особенно бесит в закрытках ибо потом только по приглашению)

Колонка новостей заменяет собой чат, если открыть. Однако её пришлось сделать выше так как премиум-аккаунт плохо влияет на дизайн, скину ближе к концу сообщения.
 

Далее мы идём в гараж. 

oA51NDT-HdU.jpg

В общем и целом это сочетание новых и старых особенностей. Информация подана компактно, информативно. Видны характеристики на следующие модификации, их цену, можно заранее предусмотреть свой бюджет. Для устройств не нужно делать отдельный лист, когда они хорошо вмещаются в меню (Для покупки устройств нужно сделать выскакивающее под-меню, где будет стоимость и возможность купить). Слева я поместил полезную фишку из ХТМЛ с гирскором, статами и расходкой.

"Улучшения" не только вполне нормально влезают в это оформление - но и открывают глубину. Например те неизвестные значки из "Характеристик" в этом меню подписаны и сразу понятно что для чего. Тем самым игрок учится и запоминает что из этого что обозначает.


VozDPfprbyQ.jpg


Меню красок я изначально пытался сделать точно так же как оно есть на данный момент. В этом вертикальном прямоугольнике, но смотрится это довольно спорно...да и зачем? 
Порой, вместо того, чтобы делать новые элементы с новым функционалом, достаточно лишь просто добавить этот функционал в уже готовые решения.

Таким образом появляется сортировка в ленте. Да, за раз видно чуть меньше красок, зато интерфейс не выглядит как обрубок.
 

tzj7ghXtJc4.jpg

Вкладку с Миссиями я разместил под окном Челленджей, и не только из-за схожей категории. Там можно сделать среднее по размеру меню, соответствующее иерархии.

py6t5hJtaWY.jpg

И пожалуй единственно меню, которое стоит сделать на полный экран - это челленджи.
2ewOQ13pQKk.jpg

И вкладка Новостей, как и обещал.

B5Temm4p-wo.jpg

На этом с элементами главного меню всё. В дальнейшем думаю ещё переработать боевой интерфейс. Там я нашел приличные изъяны, которые можно было бы исправить.
А так, делитесь своим мнением по этому поводу! Лично для меня это тот интерфейс , который я бы хотел в игре! (=

UPD: Самое главное что я хотел достичь посредством этого дизайна - гибкость.
То есть ты можешь открыть задания хоть в гараже, хоть просматривая список битв. Ты не так сильно ограничен строгими рамками дизайна и тебе не нужно переходить в лобби, чтобы попасть в магазин - ты можешь попасть туда напрямую из любого места. Так же и с битвами. Сейчас всё привязано к лобби и это не играет на руку интерфейсу.
Полноразмерные слайды иногда реально полезны, они отсекают всё лишнее, но вместе с тем они могут тебя очень сильно ограничивать в движении и при этом не дают импакта так как лишены нарративной составляющей. (в отличии от картинки гаража, ты себя начинаешь ощущать в этом гараже)
 

Был бы такой интерфейс давно перешел бы на штмл, теперь если закроют флеш придется попрощаться с игрой и вернуться в старый добрый crossfire.))

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тема "Сделаем HTML5 лучше".

В чём вопрос - делайте! Пока что все наши предложения "сделать лучше" или неторопливо рассматриваются или кладутся под сукно до "лучших времён". Когда эти "лучшие" наступят, не знает никто. Никаких анонсов или прорывных "Видео-блогов" никто из танкистов не наблюдает. Тем не менее, ряд диктата для перехода на сырой и совершенно неотлаженный HTML уже действует.  

Изменено пользователем cons62
доп
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, I.Ro сказал:

Осознание ошибок - это верный путь к их исправлению. Ошибаются все, разработчики то же, так как разработка игр далеко не лёгкая задача.

В этом главное во-время оглянуться назад, проанализировать пройденный путь и если нужно исправить ошибки, совершенные в процессе. 
Иначе эти ошибки могут затянуться и стать больной занозой в игре, которую будет слишком поздно менять.

 

У нынешнего состава разработчиков есть маленький пунктик - для них признание собственных ошибок, является признанием в собственной неполноценности и поэтому они никогда в этом не признаются, что в свою очередь таки является признанием в своей некомпетентности!

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...