Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Сделаем HTML5 лучше!


Рекомендованные сообщения

:pioneer:   Разрабы не бойтесь вводить штмл ! Удача будет и игроков прибавиться , только засчитывать задания ,миссии надо только победившей  команде ( раз ММ нельзя откатить ) ! :pioneer:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 5,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Я люблю играть под музыку, у меня в Html версии игры 60 фпс, но когда хочу послушать музыку в YouTube (144p) - фпс снижается до 25. В флеш версии такого нет, максимум фпс падает на 1. Так же заметил, что при 30 фпс в флеш версии всё гладко, а в Html версии фризит как-то странно, на милисекунду, что не очень приятно. Так же гараж лагает в Html версии игры, надеюсь исправите.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пользуюсь HTML 2-3 месяца, это все, что подпортило мне нервы за этот период

  • в битвах нельзя взаимодействовать с игроками, т.е. они не кликабельны (нельзя добавить в друзья, пожаловаться и тд)
  • в битвах нельзя посмотреть тег-клана игрока ( в отличие от флеша, по-моему это должно быть)
  • в форматных битвах хр-вр нельзя поменять васп на хорнет или краску в отличие от флеша (кнопка "гараж" не кликабельна)
  • список битв не удобный, когда выходишь из информационной панели битвы, то возвращаешься в начало списка, но битва была в середине списка и приходится заново листать в середину. Когда долго ищешь подходящий бой, то очень бесит
  • также и с чатом, который вне боя, т.е. ты хочешь прочитать сообщение выше, то тебе НЕ получится, потому что когда кто-то оптравил сообщение, то тебя сразу кидает в начало чата (т.е. вниз). 
  • когда пользуешься мышкой, то не всегда проходит урон и вообще практически нет сквозных на рельсе, где должны быть, т.е. получает урон только один, а через второго просто проходит луч)
Изменено пользователем Qure
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

мы НЕ ХОТИМ заставлять вас переходить на новую версию, пока вы не будете довольны HTML5. 

l3ZZoZ5.png   w128h128137192133412836.png

 

1. Не должно быть бОльшей нагрузки на комп, чем во Флэше, а как анонсировала Немирская в ВБ - "... в 2 раза легче!"

2. Должен быть весь прежний функционал реализован и легко "читаем", чтобы не было видно в чате:

   - "а как из группы выйти?"

   - "а куда промокод ввести?"

   - "а где моё описание клана?"/ "где чат клана?" 

   -  "а где лицензию на смену ника купить?"

3. "Картинка" не должна вызывать тошноту -  речь не о графике, а о микролагах и вероятно это всё тот же вопрос производительности.

4. Управление персонажем должно  быть не менее адекватным/привычным (механика+физика).

 

Нельзя было спешить с выводом "в релиз", как гласит постулат маркетинга "Пользователь уходит от туда где ему некомфортно."

w128h128137192271540.png

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, tupist сказал:

А без вранья совсем никак? В 13-14 кидалово и разводилово было уже будничной нормой, а последний раз извинялись за баги и ошибки при вбросе в игру шавта, даже кри за него возвращали, но это было сильно давнее.

 

 

Я раньше не играл, а хорошо запомнил нарушение физики танчиков, когда рели их начали переворачивать, введение нубомолота, дезинтеграцию красок и модулей.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не знаю что советовать, доверия к разработчикам нету..опять "опыты" ставят запарили .Бета тесты проводите платные с ребятам с удочкаим опытными и все.. че тут думать.. не понимают что не так начните с малого... Наполеоновских планов выше крыши .а мелочи убрать не могу.. потому что на их компах все идеаль.. и у друзей разработчиков видно тоже все идеально... наверное было не интересно если бы в игру играли токо эти 20-40 или около ста.. у которых все замечательно ... но играет больше.. вот проблема то однако.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В целом, меня всё устраивает, но некоторые вещи стоило бы доработать.

  1. Добавить звуковое/визуальное сообщение об окончании битвы (за 5-10 сек до конца). А то соберешься с силами, а битва уже того.
  2. При переходе в гараж оставлять танк с главного экрана, а не подгружать "новый" на сером фоне. Так красивей будет (не знаю по поводу оптимизации и/или мобильной версии).
  3. См. 2 для контейнеров. Они же там слева не зря лежат)
  4. В разделе заданий миссий плашку с переключениями "Основные", "Челленджи" и т.п. перенести наверх (чтобы не летать от стрелки назад к переключатели полэкрана).
  5. Добавить всплывающее окошко о выполнении любых заданий миссий (не только челленджей). И убрать уже % после уровня челленджа в окошке с наградами за новый уровень (а лучше убрать само окошко: уведомления и лампочки над миссиями достаточно).
  6. Неплохо было бы (как в ВОТе, н-р) рисовать в табе иконки танчиков союзников и противников. Для удобства подбора вооружения и резистов. Неплохо было бы обозначать союзов, которые доставляют/захватывают что-либо или являются боссом.
  7. Реализовать уже клановую систему (а то во всех мобилках она уже есть, а вы что-то отстаёте).
  8. Увеличить иконки захватываемых точек в ЦП раза в два и сделать их постоянными (как было во флеше). Также и с остальными захватываемыми/доставляемыми объектами. А то ничего не видно)
  9. Добавить на финальный экран МВП (как было в ТХ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надо сделать тему " сделаем директору танков финансовой прибыли больше" а не "HTML5 лучше" че тут таить то...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, URAGAN20 сказал:

5.я думаю не малый процент людей перестал играть в эту игру именно из-за ММ,хотя все началось еще с ввода новой графики(какой это был год не помню уже) и там по наклонной игра покатилась вниз.

Графика поменялась в сентябре 12 года, пик популярности ТО был уже после этого. Хотя да, этакое суровое очарование игры пропало... И народ в битвах был адекватнее, вот вполне получилось в рандоме договориться на снимок на память, в последний вечер старой графики5bd40cefbb2a15fe650dbdedb9aaa539.png.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кстати из названия "Сделаем HTML5 лучше!" можно подумать что мы программисты и все делаем движок лучше.. но не уточняется что этот движок именно для танков я считаю это неправильно Товарищи!!! нас обманывают и принуждают участвовать в какой то разработке именно движка а не игры или мол это около игры а на сколько около?  Какой толк писать... они еще в тексте сказали что не все идеи будут воспринимать..а почему бы тогда сразу самим все не сделать.. в какой мере оно вот годиться что то там видеть обычному игроку.. а толку от этого ? ведь постоянно делают как им удобно.. .и мысль что игроки не предлагают идеи.. это разработчики просто "видят свои идеи" и все... что бы совесть была спокойной

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я лучше свой пойду движок делать с нуля.. чем помогать дядям которые говорят мол что для игры а это не видно и выборочно выбирают в наглую , а потом еще объясняют мол "для всех" ..Для всех это когда всем хорошо ..а че то не видно...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, tupist сказал:

Да королёву главное изображать на форуме успешного во всех отношениях персонажа. И ни в коем случае не замечать, что получается успешный терпила. :)

да не успешный он, тут прыгает- охает -спонсор проекта танки -онлайн а в реальном мире пустой - лучше бы эти деньги животным на помощь отдал

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. На шафте отсутствует плавности хода, невозможно прицелится на дальние мелкие цели;

2. Гараж грузится долго;

3. Часто урон показывает 0 или очень маленький, хотя используешь усилитель;

4. Интерфейс не удобный;

5. Требует больших ресурсов ПК, для оптимальной игры;

6. Часто появляются ошибки;

7. Требует быструю скорость интернета, необходимо сервер игры перенести в РФ.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Murzilka_KOT сказал:

во время боя нельзя добавлять в друзья

это самая главная проблема, однозначно, ухахахаха

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.03.2020 в 16:00, xLanceRx сказал:

Просто сделать физику как на флеше, один в один.

 

Сделать меню как на флеше, один в один.

 

Убрать эти раздражающие всех звуки, музыку итп

 

Новое меню совсем не зашло, не интересно играть! Что нельзя что ли было от флешь меню полностью перенести?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Та-ак . Зачем я не могу терпеть HTML-5 ? 8 ПРИЧИН:

1 - Там меня очень сильно тошнит от гаража , списков битв , танка , Flash-клиент в 100 раз лучше , потому что там было всё комфортно !

2 - Пожалуйста , умоляю , что хотите сделайте , только УДАЛИТЕ МАТЧМЕЙКИНГ ! Она нам Не нужна ! В 2018 году 50-55% всех игроков покинули танки , из-за матчмейкинга , да и вообще они перешли на Gtanks

3 - Верните кристаллы с ящиками , она жемчужина нашей игры , но мне не понравилась удаление моего сердца(

4 - Нам не нужна витрина и танкоины . Я бы на вашем месте их обеих удалил!

5 - Вы делаете очень , извините меня за это выражение , очень ужасно тупые обновления , вместо этого вы бы делали идеи игроков и бывалых мастеров своего времени , вместо них!

6 - Удалите контейнеры и коин-боксы . Как говорят многие , всё очень круто , благодаря контейнерам , но НЕТ ! Это рушит баланс игры , раньше все игроки знали что такое "труд" и не крысили , контейнеры сделали всех нас жадными , обнаглели из-за контов мы !

7 - Верните старые микро-прокачки и старые модификации . Раньше можно было прокачать то , что ты хочешь , и оставить остальных и придёт время на покупку полноценного , а сейчас тратим кристаллы впустую из-за Мк и МПК !

8 - Верните нам старые резисты красок , сейчас краски стали в 100 раз дороже , из-за модулей ! Анимахи фигни , они портят игру.

Спасибо за внимание ! Дорогие разработчики , я верю на вас , я надеюсь на вас , надеюсь того момента , когда вы сами захотите вернуть Старые танки...

Удачи и спасибо всем за эту игру !

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.03.2020 в 16:52, Giskard сказал:

Так, стоп! Ведь, как сказал буквально на днях Антошка Беловодский (у которого, кстати, не только с правдивостью большие проблемы, но и с элементарным пониманием того, например, что такое "стишок-пирожок"), "большинство игроков уже играют в хтмл" ["и всем довольны, а на форуме ноет только жалкая кучка вечно всем недовольных поехавших"], или нет? :rolleyes:

 

Итак:

  Скрыть содержимое
  • Отодвиньте камеру от танка на такое же расстояние, как во флеше (делать вы это, конечно, не будете, да?).
  • Оптимизируйте игру, потому что на флеше меня выбрасывает после трех или даже четырех битв (редко случается после двух), а на хтмл – после каждой (если не после половины). P.S. Вообще-то сейчас попробовал сыграть и после долгой-долгой прогрузки в битву увидел черный экран, так что так.
  • Интерфейс битвы должен быть минималистичным – ну, об этом ниже только ленивый не написал. Все эти ваши "современные" выдумки вроде огромных пиктограмм и молниеподобных уведомлений о перезарядке припасов – дичь, дичь, и еще раз дичь. Во флеше минимум элементов интерфейса обеспечивает максимум информации. В хтмл5 – наоборот (возможно, это вы так понимаете эргономичность, но не игроки).
  • Вырвиглазная яркость и подсветка – не надо так.
  • Обязательно верните такой же финальный таб, как на флеше. Игрок приходит в игру за эмоциями, а не сухой статистикой на сером фоне (если Орех-Рак этого не понимает, он не достоин своего стула; хотя это и так ясно).
  • На мой взгляд (тут спорно, конечно; кому-то, возможно, и нравится), в табе не нужна информация о каждом резисте каждого игрока и о его ГС. В любом случае та же информация о ГС не должна переливаться всеми цветами радуги. Вообще, таб на флеше идеален по всем параметрам.
  • Интерфейс в лобби/гараже на флеше тоже лучше, проще, информативнее. Выкиньте все эти ваши фантазии о "современности" в помойку (вместе с Орехом-Раком). В частности, почему "дополнительные настройки" тех же про-битв вынесены в отдельное окно, если на флеше всё это настраивается в одном окне? Не буду повторять все, что уже написано ниже, читайте.
  • Показ резистов и устройств по кнопке (R).
  • Возможность нормально зайти в гараж после подбития танка, чтобы потом не было самоуничтожения и еще одного полета на респ и штрафа за него.
  • Удалите подсветку противника при наведении на него пушки. Это для нубов и раков, это раздражает и отвлекает. Я хочу спокойно целиться и попадать или промахиваться, а не вырабатывать рефлекс на прожатие пробела при появлении красного контура.

 

Вообще, ниже это уже отметили, но повторюсь, т.к. мысль мне нравится: смешно смотреть, как игроки поливают всё то, что вы преподносили как достижение0))).

 

Судя по комментарию медальки, реально никто ничего менять не будет, мы зря тратим время. Впрочем, ничего нового.

 

P.S. Да, на самом деле, единственная хорошая вещь, которую вы сделали на хтмл – это избранное для красок. При этом не помню, чтобы кто-то это критиковал, каким-бы токсичным этот кто-то ни был.

 

Подсветка танка при наведении помогает стрелять на ходу, радар - спасает от крыс, HTML гораздо красивее, пинг ниже, новый ефект самоуничтожения и прицелы топ, и т.д.

Вот это правда, и хватит поливать жёлтой субстанцией. 

 

Изменено пользователем RoketFlash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Я бы очень хотел, что бы после окончания игры можно было поставить оценку игроку(или игрокам) из своей команды за активность(или не активность) которую они проявили во время матча.  

2) Я бы хотел, что бы при создании аккаунта в Танках онлайн задавался вопрос по поводу: "играли ли вы уже в Танки онлайн?" Если игрок ответил, что он уже играл в Танки онлайн, то его кидали к более сильным игрокам. Если он ответил, что не играл ещё в эту игру, то его кидала в битвы к более слабым игрокам

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, ivmed_1 сказал:

Требует больших ресурсов ПК, для оптимальной игры;

Запустил два клиента одновременно и флеш даже больше нагрузил.

cdkJC8N.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для меня и я уверен для многих других игроков главная проблема HTML5 - это слабый компьютер. Сделайте танки играбельными в HTML5  ...без лагов...и все забудут о flash как о страшном сне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Запустил два клиента одновременно и флеш даже больше нагрузил.

cdkJC8N.png

Займись чем нибудь полезным, чем тут выкладывать очередную  картинку) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

Займись чем нибудь полезным, чем тут выкладывать очередную  картинку) 

Займись чем нибудь полезным, чем в очередной раз меня цитировать и писать чушь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...