Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Сделаем HTML5 лучше!


Рекомендованные сообщения

Никакого нерфа в природе нет. Шавт и магнум продолжают успешно гадить в игру. (гискард-моде)

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 5,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

2 минуты назад, x_Lily_x сказал:

перезаход помогает, но бесит

причём перезаход почему то оооооооочень долгий,проще к черту катку новую поискать

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.03.2021 в 12:59, AAoE сказал:

Про вот эту систему игнора в чате я вообще промолчу.

 Тсс... А то сделают надпись "Сообщение скрыто"  красной и мигающей! 

  • Нравится 1
  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Goshik сказал:

причём перезаход почему то оооооооочень долгий,проще к черту катку новую поискать

Так и делаю если соло, но если в, группе приходиться возвращаться, и с "замиранием сердца" проверять, и если урон все же появился,  крикнуть УРА!!! ЗАРАБОТАЛО:D)) 

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, zango1 сказал:

Сейчас почитал тему про магнум и обнаружил что люди стали жаловаться на то что они попадают в танк и никакого ущерба ему не наносится, они думают что произошёл нерф магнума. Я очень сильно удивился потому что играя на шафте  у меня тоже такое периодически постоянно происходит, то есть я прицеливаюсь в центр танка, он стоит, я конкретно попадаю в цель, а урона вообще никагого нет, это что за безобразие такое?

есть места на картах, где урона нема от магнума...эт если вплотную возле оврагов танк неприятеля--первое, что думаешь-чит, но со временем понимаешь--место проклято)) ...а если корпуса танков вплотную бочинами, то почти всегда урон сильно снижен от должного...с появлением левитирующих корпусов, ситуация по их обстрелу магнумом и вовсе нестабильна стала... и это при стабильных: пинге 37 и 57-60 фпс

...но это такие мелочи в сравнении с важностью делать покупки в магазине...вот там играй...багов и глюков нет--бабло списывается на ура и в полном объёме:smile:

самый стабильный урон от страйкера и смоки

Изменено пользователем kruff987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, RUSTY_NUTS сказал:

 Тсс... А то сделают надпись "Сообщение скрыто"  красной и мигающей! 

удалено

Изменено пользователем kruff987
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Вот интересно.  Стоит враг, сам  стою.  Целюсь с грома.  Никаких раскачек, никаких  движений, все статично.   Враг обведен красным контуром.  Стреляю  - снаряд пролетает выше, урона нет.   И так  несколько раз.  Т.е.  для  подсветки красным  "рейкастов"  хватает, а для "оптимизации игры"  их сократили при стрельбе? ))

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, x_Lily_x сказал:

Причём урон пропадает не только на стрелковых пушках, но и на пшикалках и на изидке) перезаход помогает, но бесит)) 

Лечение тоже пропадает, бинарный протокол им в ржаку)) 

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 minutes ago, RUSTY_NUTS said:

 И так  несколько раз.  Т.е.  для  подсветки красным  "рейкастов"  хватает, а для "оптимизации игры"  их сократили при стрельбе? ))

На клиенте рейкасты работают нормально. Собственно поэтому на клиенте ненаносящий урон выстрел и прорисовывается

Сервер же из-за криво сделанного античита такой выстрел считает "читерским" и "невозможным". Поэтому он не прорисовывается на другом клиенте (в который стреляют), а стрелявший не видит нанесённого урона.

 

Чинить это, судя по всему, никто не собирается. Мне вдвойне обидно из-за того, что дистанционка сейчас сломана наполовину, прострелы просто блин не работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Fizzika сказал:

На клиенте рейкасты работают нормально. Собственно поэтому на клиенте ненаносящий урон выстрел и прорисовывается

Сервер же из-за криво сделанного античита такой выстрел считает "читерским" и "невозможным". Поэтому он не прорисовывается на другом клиенте (в который стреляют), а стрелявший не видит нанесённого урона.

 

Чинить это, судя по всему, никто не собирается. Мне вдвойне обидно из-за того, что дистанционка сейчас сломана наполовину, прострелы просто блин не работают.

  Оно нигде нормально не работает.  Можно легко проверить, зайти в закрытку, встать напротив противника  на фризе (так проще)  и спокойно поймать моменты:  

- Противник обведен красным - урон "мимо";

- Противник "не подсвечивается" - урон есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, P.O.C.A.X.O.N.T.A.S сказал:

Лечение тоже пропадает,

:yes: естественно, откуда ж ему взяться)) 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, Fizzika сказал:

На клиенте рейкасты работают нормально. Собственно поэтому на клиенте ненаносящий урон выстрел и прорисовывается

Сервер же из-за криво сделанного античита такой выстрел считает "читерским" и "невозможным". Поэтому он не прорисовывается на другом клиенте (в который стреляют), а стрелявший не видит нанесённого урона.

 

Чинить это, судя по всему, никто не собирается. Мне вдвойне обидно из-за того, что дистанционка сейчас сломана наполовину, прострелы просто блин не работают.

Не думаю что это режет античит) игра засчитывает это как выстрел в стену. Баг то на самом деле старый, ещё с флеша, я это обнаружил когда на громе выкатился, снаряд попал на моем экране в противника, а я самоуничтожился) (мало хп было) 

Особенно часто и легко его поймать, когда путь снаряда "срезает" визуально часть пропа на песке каком нибудь особенно заметно. А все потому что автонаводка и рейкасты (и дальность кстати тоже) считаются от центра корпуса, а траектория снаряда отрисовывается с кончика дула. Чо эти пермские руко.... Там поломали, что вдруг это стало конфликтовать ТАК ЧАСТО - хз. Но починят или никогда или... Никогда) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, RUSTY_NUTS сказал:

Оно нигде нормально не работает.

На клиенте оно работает нормально. Подсветка глючит в некоторых ситуациях (со страйкером и на больших дистанциях), но в случе фриза рейкаст подсветки не идёт по всему конусу поражения, только ровно перед собой.

К проблеме урона это отношения не имеет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 minutes ago, AAoE said:

Не думаю что это режет античит) игра засчитывает это как выстрел в стену

когда путь снаряда "срезает" визуально часть пропа на песке каком нибудь особенно заметно

Но второй клиент выстрела совсем не видит

Вот я как раз снимал видос, когда при простреле снаряд рельсы срезает визуальную часть пропа. Танк противника выстрела не видит вообще.

 

Spoiler

 

 

После такого "читорского" выстрела кстати противник не увидит лампочку перед следующим выстрелом

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще, проблема не только в тех выстрелах, которые касаются текстур, полно ситуаций, когда стреляешь на ровной поверхности в упор, а урон тупо не проходит.

Ракета просто как будто исчезает.

 

Вообще такая проблема была и раньше, но не было такого масштаба. Сейчас же с регистрацией попаданий реально беда.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Fizzika сказал:

Вообще такая проблема была и раньше

Только с проджектайлами, видимо

Проблема была даже с сосулей крусейдеровской (а это не проджектайл), но как раз сосулю починили

А хитскан только в декабре пострадал, скорее всего усугубились проблемы с и проджектайлами.

 

Печалька, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Serene сказал:

На клиенте оно работает нормально. Подсветка глючит в некоторых ситуациях (со страйкером и на больших дистанциях), но в случе фриза рейкаст подсветки не идёт по всему конусу поражения, только ровно перед собой.

К проблеме урона это отношения не имеет

 

  Не работает оно нормально нигде.  Не писал бы, если бы не проверял.   Легко воспроизводится. Ловятся моменты, когда подсветка есть - урона нет и наоборот.  И  что значит "рейкаст не идет по всему конусу",  опять не понимаешь о чем говоришь?  И причем тут проблема урона?   Писал про то, что в "статитке" грому противник  светится красным (причем далеко стоящий)  а  снаряды летят выше, что хорошо видно.   Автонаводка просто не работает, а  "контур"  рисуется отдельно и некорректно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 minutes ago, Serene said:

Печалька, да?

Печалька тут в том, что этот треш в игре происходит не один месяц уже :(

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Serene сказал:

Только с проджектайлами, видимо

Проблема была даже с сосулей крусейдеровской (а это не проджектайл), но как раз сосулю починили

А хитскан только в декабре пострадал, скорее всего усугубились проблемы с и проджектайлами.

 

Печалька, да?

ее увольн9ть надо давно, а не 4инить ))

1 час назад, Fizzika сказал:

Печалька тут в том, что этот треш в игре происходит не один месяц уже :(

флеш трiкл9тый ))

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fizzika сказал:

Печалька тут в том, что этот треш в игре происходит не один месяц уже :(

пе4алька это некомпетентное в ржаку разрабье, а вcе оcтальное это уже cледcтвие этой пе4альки

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а как это "2-ое"?! если первое! шо у вас там за бухгалтерия? вы шо там на счётах считаете?или в экселе таб финальный пишете?

860f16ae4920.jpg

 "1-ое 2-ое и компот"

 

  • Нравится 3
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, ASGARD-Spirit сказал:

Как выставить в ПРО-битве бесконечное время?

sdb7Tfo.png

 

Чтобы получить:   ZtE3Ehs.png

5hgf3P0.pngHIoCkqg.pngTdVLQ6h.png

шо это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, bmd2183 сказал:

шо это?

Создание ПРО-битвы без ограничения по времени.

Изменено пользователем ASGARD-Spirit
смысл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...