Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новый режим – Осада


Guard

Рекомендованные сообщения

qM6whPu.png

Доброго времени суток, танкисты! С рестартом 20 декабря 2019 года в игру был введён новый режим «Осада». Про данное нововведение говорилось в нескольких последних видеоблогах, чтобы привлечь внимание игроков. О том, что это за режим и как грамотно в нём играть, расскажем в данном выпуске.

 

На первый взгляд может показаться, что «Осада» - это копия режима CP (захват точек), однако это не так. Между этими режимами есть ряд отличий. Чтобы подробно разобраться с ними, давайте вспомним историю СР.

 

Впервые режим «Контроль точек» появился в игре с релизом 1.100 6 сентября 2012 года и далеко не на всех картах. Это было что-то новое для всех игроков. Разработчики ввели новую механику игры в данный режим, чтобы игроки могли погрузиться в уникальный мир танковых баталий. Им этом удалось!
Огромное количество положительных отзывов не могло остаться незамеченным со стороны разработчиков. И уже 2 июня 2014 года данный режим стал доступен на большинстве других карт.
На карте находится определённое количество точек, которые можно захватить/отхватить в любой последовательности. Время захвата/нейтрализации составляет 5 секунд.

 

Теперь же давайте вернёмся к «Осаде». Главное отличие от ранее описанного режима заключается в том, что изначально на карте доступна только одна область для захвата, которую необходимо захватить командой, прежде чем перейти к другой. Какая точка окажется ключевой никто не знает.
Скорость её захвата не зависит от количества танков. Даже один игрок способен остановить захват.
Также дистанция «связи» с точкой была увеличена. При успешном захвате ключевой области, который длится дольше, нежели чем в СР, игрок получает 50 очков опыта.

 

Подводя небольшой итог, можно сказать, что теперь для захвата любой ключевой точки требуется слаженная командная игра. Не получится добиться победы, отсиживаясь за спинами своих напарников. Только совместными усилиями вы сможете захватить/отстоять решающую точку и получить заветную награду. Ещё хотелось бы отметить новое звуковое сопровождение во время игрового процесса данного режима. Звучит здорово!

 

А что вы думаете о новом режиме? Делитесь своим мнением в комментариях!

 

9xgomo6.png

@dedq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, KPbIM4AHIH сказал:

Режим полный отстой

В принципе , я бы так не сказал ,но в нем нужна слаженная команда  , а это то, что в ММ найти сложно . Я в этом режиме разве что звезды набиваю, всегда по 6 штук)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4-ый!!! Согласен с первым оратором!!! Режим введён исключительно для того, чтобы как можно больше нары израсходовали обе команды!!!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим для кланов и конф.

Если взять разные корпуса и действовать согласованно, побеждать очень легко, даже слишком.

А следовательно, ТО, как всегда, поощряют банды и троллят одиночек.

Но помните, что скоро в ТО останутся только клановцы, и то только успешные...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поделюсь своими наблюдениями, в чьей команде больше титанов та и победит, сыграл 16 игр, во всех побеждали команды в которых кол-во титанов больше, если кол-во титанов в обоих командах одинаковое то побеждает та команда в которой диктаторы чаще раздают оверы титанам и всё! ни разу эта формула не давала промашку! советую разрабам самим глянуть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Лично мне режим очень понравился. Согласна нужна слаженная команда, что зачастую очень сложно организовать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Pampers сказал:

поделюсь своими наблюдениями, в чьей команде больше титанов та и победит, сыграл 16 игр, во всех побеждали команды в которых кол-во титанов больше, если кол-во титанов в обоих командах одинаковое то побеждает та команда в которой диктаторы чаще раздают оверы титанам и всё! ни разу эта формула не давала промашку! советую разрабам самим глянуть!

это ты еще не видел, как другие оверы применяют:

1) подъехал титан - сменил купол на свой,

2) подбежал хантер - снял со всех броню, ДД и обездвижил,

3) подкрался васп - мину - всех вынес поблизости.

4) сбежались другая команда

5) дик подъехал - всем полную нару раздал

...Но это только если играет конфа...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Pampers сказал:

поделюсь своими наблюдениями, в чьей команде больше титанов та и победит, сыграл 16 игр, во всех побеждали команды в которых кол-во титанов больше, если кол-во титанов в обоих командах одинаковое то побеждает та команда в которой диктаторы чаще раздают оверы титанам и всё! ни разу эта формула не давала промашку! советую разрабам самим глянуть!

В данных условиях нужно брать хорнет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, Viridiano сказал:

В данных условиях нужно брать хорнет

время действия купола примерно равно времени действия овера хорнета, только не забывай что те кто в куполе не будут просто стоять и смотреть как хорёк стреляет более того даж если умирают те кто в куполе то после респа они снова приедут в купол! ни хорнет ни хантер не помогают, помогают только другие титаны и поэтому побеждают те в чьей команде больше титанов!

В 09.01.2020 в 20:35, KATTELL-CBETA сказал:

это ты еще не видел, как другие оверы применяют:

1) подъехал титан - сменил купол на свой,

2) подбежал хантер - снял со всех броню, ДД и обездвижил,

3) подкрался васп - мину - всех вынес поблизости.

4) сбежались другая команда

5) дик подъехал - всем полную нару раздал

...Но это только если играет конфа...

всё я видел ни хорнет ни хантер не помогает поэтому я и пишу что в чьей команде больше титанов та и побеждает! бомба васпа вообще в куполе не действует! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Pampers сказал:

время действия купола примерно равно времени действия овера хорнета, только не забывай что те кто в куполе не будут просто стоять и смотреть как хорёк стреляет более того даж если умирают те кто в куполе то после респа они снова приедут в купол! ни хорнет ни хантер не помогают, помогают только другие титаны и поэтому побеждают те в чьей команде больше титанов!

Что-то я, играя на хорнете. не замечаю, чтобы титан успевал обратно в свой купол приехать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 час назад, Pampers сказал:

время действия купола примерно равно времени действия овера хорнета, только не забывай что те кто в куполе не будут просто стоять и смотреть как хорёк стреляет более того даж если умирают те кто в куполе то после респа они снова приедут в купол! ни хорнет ни хантер не помогают, помогают только другие титаны и поэтому побеждают те в чьей команде больше титанов!

всё я видел ни хорнет ни хантер не помогает поэтому я и пишу что в чьей команде больше титанов та и побеждает! бомба васпа вообще в куполе не действует! 

было не просто перечисление эффектов от оверов, а последовательность их применения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, этот режим, только для того , чтобы больше аптечек использовалось, т е нары.  Вангую, что скоро режим захват точек исчезнет вообще, как ДМ. Скриньте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Коротке о статье: вода, пересказ из википедии и в конце гениальная мысль, что, чтобы победить в командном режиме, нужно играть командой

Изменено пользователем DRFloyd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...