Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обновление мамонта и другое


Рекомендованные сообщения

14 минуты назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

насчет магнума поражаюсь мозгу  главному араховоду, диаметр дула арты намного меньше диаметра лепешек мин..смешно состряпал как кухарка на кухне)

А вот и не угадал. Изначально мины находятся в скрученном состоянии, в таком виде и из дула вылетают, а как земли касаются, становятся круглыми.:smile:

Ты прикинь, далеко ли улетит плоская мина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Kycaka_ya сказал:

А вот и не угадал. Изначально мины находятся в скрученном состоянии, в таком виде и из дула вылетают, а как земли касаются, становятся круглыми.:smile:

Ты прикинь, далеко ли улетит плоская мина?

мина лепешкой должна летать ограниченное расстояние -если подумать ,то  дальность  должна быть как  у шариков твинса или рикошета  для девочек, и урон слабее, чем танковые мины 

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Guard_of_world сказал:

Намного легче, когда в игре нет пушки, стреляющей через всю карту минами. Когда в игре нет поджигающих и замораживающих Смок, дронов с минами или гарантией вынести кого угодно с одного выстрела, и магии для детского сада.

Еще легче на 4 корпусах и 4 пушках без всяких дополнительных фокусов, даже без резистов, как в 2009 (в реальности там балансом даже и не пахло, но в теории да, проще). Проблема только в том, что на 4 пушках и 4 корпусах с простыми как у палки механиками играть надоест довольно быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, rm-rf сказал:

Еще легче на 4 корпусах и 4 пушках без всяких дополнительных фокусов, даже без резистов, как в 2009 (в реальности там балансом даже и не пахло, но в теории да, проще). Проблема только в том, что на 4 пушках и 4 корпусах с простыми как у палки механиками играть надоест довольно быстро.

Точно - поэтому для разнообразия механик надо вводить еще новые - заклинания, активизируемые танцами с бубном (причем бубен продается только в магазине) гадание на голд на куриных лапках( лапки тоже только за танкойны) и прочая!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

Точно - поэтому для разнообразия механик надо вводить еще новые - заклинания, активизируемые танцами с бубном (причем бубен продается только в магазине) гадание на голд на куриных лапках( лапки тоже только за танкойны) и прочая!

Ну ты сразу в самый край )

Какая-нибудь арта не выглядит тем, что не вписывается в игру. Устройства тоже. Ульта у танков? Ну, лично мне тоже не кажется, что это какой-то бред, учитывая, что у нас тут аркада с лечащей пушкой, рикошетом и тасканием тряпок от базы к базе (на этом фоне как-то странно придираться к ширине дула и размеру мины, кстати).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, rm-rf сказал:

Какая-нибудь арта не выглядит тем, что не вписывается в игру

Крабнум- это гиперболизированный шафт - влажные мечты шафтовода :огромный урон на любом расстоянии и из-за укрытия  и устройста нивелирующие его недостатки, безкомпромиссная пушка для чОтких посанов любящих динамичное стоялово!

Изменено пользователем MOLDOBAH_B_TAHKE
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

Крабнум- это гиперболизированный шафт - влажные мечты шафтовода :огромный урон на любом расстоянии и из-за укрытия  и устройста нивелирующие его недостатки, безкомпромисная пушка для чОтких посанов любящих динамичное стоялово!

Не забудь, что благодаря дрону можно полностью обделаться минами в радиусе дофига метров - и тогда такому любителю щастье будет обеспечено. Если на другом конце карты не найдется такой же любитель. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, rm-rf сказал:
4 часа назад, Guard_of_world сказал:

Намного легче, когда в игре нет пушки, стреляющей через всю карту минами. Когда в игре нет поджигающих и замораживающих Смок, дронов с минами или гарантией вынести кого угодно с одного выстрела, и магии для детского сада.

Еще легче на 4 корпусах и 4 пушках без всяких дополнительных фокусов, даже без резистов, как в 2009 (в реальности там балансом даже и не пахло, но в теории да, проще). Проблема только в том, что на 4 пушках и 4 корпусах с простыми как у палки механиками играть надоест довольно быстро.

Расскажи, какой интерес потратиться на Фриз и Жигу, если та же Смока теперь делает тоже самое только еще и на расстоянии?

Простые, как ты говоришь, механики позволяли просчитывать сколько выстрелов Смоки, шаров Твинса или Рикошета нужно дать противнику, имеющему узнаваемую (в краске) защиту, т.е. выигрывать головой, а не тупым нагибом, как сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

Крабнум- это гиперболизированный шафт - влажные мечты шафтовода :огромный урон на любом расстоянии и из-за укрытия  и устройста нивелирующие его недостатки, безкомпромисная пушка для чОтких посанов любящих динамичное стоялово!

Меня шафт (сейчас, по крайней мере) вполне устраивает, а вот крабнум очень сильно не нравится, да. Но вписывается ведь. Вот если б в игру добавили поней или девочек-волшебниц — это было бы уже да, странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, rm-rf сказал:

Вот если б в игру добавили поней или девочек-волшебниц — это было бы уже да, странно.

Девочки-волшебницы - это нынешние овердрайвы, а пони - это будущий летающий корпус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, CTbID_U_CPAM сказал:

Если на другом конце карты не найдется такой же любитель. 

и будут эти два любителя одноглазых, друг-другом любоваться в свой бинокль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Kycaka_ya сказал:

Расскажи, какой интерес потратиться на Фриз и Жигу, если та же Смока теперь делает тоже самое только еще и на расстоянии?

Потому что ближнебой все равно остается принципиально отличен от смоки, например?..

 

4 минуты назад, Kycaka_ya сказал:

т.е. выигрывать головой, а не тупым нагибом, как сейчас.

Всего лишь нужно, чтобы любителей выигрывать головой в этом мире стало больше, чем любителей выигрывать нагибом. Тогда и игры все разом станут интереснее, и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, rm-rf сказал:

Всего лишь нужно, чтобы любителей выигрывать головой в этом мире стало больше, чем любителей выигрывать нагибом.

В этой игре любители выигрывать головой не вписываются в текущий вектор развития ТО: квикплей, суперимбовые оверы etc.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"От думающего игрока доната не жди" (с) орех. 

 

 

Изменено пользователем CTbID_U_CPAM
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Kycaka_ya сказал:

Девочки-волшебницы - это нынешние овердрайвы, а пони - это будущий летающий корпус.

Вот выехал ты такой за тряпкой (в клоунской краске, которая каким-то образом защищает от урона), или точку захватить там, расстрелял кого-то рикошетом от стенки, собрал ящики с неба... а потом ввели овердрайвы и обнаружилось, что игра какая-то не очень реалистичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, rm-rf сказал:

Потому что ближнебой все равно остается принципиально отличен от смоки, например?

Было бы глупо делать Фризу и Смоки одинаковые характеристики.

Смоки даже более предпочтителен. Он замораживает на расстоянии, и ты ему (замороженный) не можешь ответить. Смоки не надо, как Фризу закручивать противника. Замораживай из-за стенки, и противник даже не поймет, кто его убил. Более подлое устройство очень трудно сочинить.

11 минуту назад, rm-rf сказал:

Всего лишь нужно, чтобы любителей выигрывать головой в этом мире стало больше, чем любителей выигрывать нагибом. Тогда и игры все разом станут интереснее, и так далее.

Любители выигрывать головой уже проголосовали ногами и давно играют в другие игры. Остались те, кто успел купить гараж, прокачал защиты и у кого осталось достаточно крисов на покупку и прокачку дронов. Они теперь играют в нагиб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, rm-rf сказал:

а потом ввели овердрайвы и обнаружилось, что игра какая-то не очень реалистичная.

Игра никогда не была реалистичной, но привлекала именно возможностью переиграть соперника. Не нагибом, не дронами и устройствами, а головой и техникой рук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Kycaka_ya сказал:

Любители выигрывать головой

Любители играть головой с f2p вообще плохо сочетаются, я думаю :) Потому что как бы всем прекрасно понятно, что в модели, предполагающей нагиб за донат, победит не голова (а если и победит, то в порядке исключения). Я это еще задолго до РБ на себе испытал, получая от донатиров, у которых был несравнимо более крутой гараж и негаснущая люстра. Ну и тогдашние рекорды у/п в 2000 и выше на раскачанных танках с вагонами нары тоже как бы намекают.

 

Если ты пришел сюда играть в шахматы, то ты изначально не по адресу попал. Просто тебе так везло, до определенного момента.

 

53 минуты назад, Kycaka_ya сказал:

Игра никогда не была реалистичной

Поэтому мне и кажется странным, что кто-то тут рассказывает о магии или о том, что оверы "бредовые", именно как идея. Чего такого в силовом поле, например, если поглядеть на всю остальную игру?

 

1 час назад, CTbID_U_CPAM сказал:

"От думающего игрока доната не жди" (с) орех.

Особенно если система дырявая и позволяет получать танк уровня донатора-нагибатора каким-нибудь не особо хитрым фармом. А потом этого донатора можно еще и пинать, потому что танки у вас одинаково крутые, но он играть не умеет. Не, понятно, что людям такое нравилось, но не стоит все-таки забывать, что донаторы разработчикам коммерческого проекта интересны больше, чем фармящие халявщики :)

 

1 час назад, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

В этой игре любители выигрывать головой не вписываются в текущий вектор развития ТО: квикплей, суперимбовые оверы etc.

А почему у ТО такой вектор развития? Я как-то все-таки склонен предполагать, что спрос рождает такое предложение, а не наоборот. Если орех смог сделать наоборот, да еще и в теряющем популярность сегменте, то он прям-таки долбаный гений, получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, rm-rf сказал:

Я как-то все-таки склонен предполагать, что спрос рождает такое предложение, а не наоборот.

Тут не проходят мерки магазина модных тряпок - спрос рождает предложение - не было спроса от слова совсем, тупое и бездумное копирование игровых механик из других игр и не вписывающиеся в модель ТО, не Орех конечно впихнет, но игроки голосуют ногами -но это уже сюда

Пы Сы я не говорю о модели монетизации - худо ,бедно она терпима ( с оговорками)

Изменено пользователем MOLDOBAH_B_TAHKE
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, rm-rf сказал:

Особенно если система дырявая и позволяет получать танк уровня донатора-нагибатора каким-нибудь не особо хитрым фармом. 

Это надо иметь крепкие нервы, чтобы прокачать гараж до донатерского уровня, не вкладывая в него ни копейки, самоотверженность и неподдельное восхищение проектом. Орех не держится за таких - ему нужна сиюминутная прибыль; ту аудиторию, которая была способна мыслить, он давно уже разогнал, сделав ставку на безмозглых голдоловов-неудачников, которые периодически голодают, благодаря ему.  

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, rm-rf сказал:
2 часа назад, Kycaka_ya сказал:

Любители выигрывать головой

Если ты пришел сюда играть в шахматы, то ты изначально не по адресу попал. Просто тебе так везло, до определенного момента.

Представь, до Ребаланса вполне себе неплохо игралось, до ввода МПК тоже более-менее, а вот с вводом МПК постепенно ушли все мои друзья. Я, дурак, остался. Надеялся, что вернут прежний геймплей. А надо было и мне тогда валить, меньше было бы разочарования...

 

1 час назад, rm-rf сказал:
3 часа назад, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

В этой игре любители выигрывать головой не вписываются в текущий вектор развития ТО: квикплей, суперимбовые оверы etc.

А почему у ТО такой вектор развития? Я как-то все-таки склонен предполагать, что спрос рождает такое предложение, а не наоборот. Если орех смог сделать наоборот, да еще и в теряющем популярность сегменте, то он прям-таки долбаный гений, получается.

Все как раз с точностью до наоборот.

Начнем с ввода ММ. Сырой, несбалансированный и не решивший ни одну заявленную задачу, ради которой создавался, он постепенно начал разгонять игроков. ММ не остановил, а ускорил падение онлайна. Новые нелепые устройства, введение групп еще больше разбалансировали игру, ну а овердрайвы добили и баланс и геймплей. И онлайн не просто упал, он начал пикировать. Падение онлайна за год почти вдвое - катастрофа. И это следствие того, что ты называешь гениальностью Ореха.

Разве был спрос на режим Штурм? Убери его из ЕЗ и уже завтра в этот гениальный режим не станет играть НИКТО.

Разве был спрос на поджигающий пулемет? Алгоритм работы такого устройства мог появиться только в совсем больной голове.

А поджигающая и замораживающая Смока, а серущий минами дрон, а стреляющее минами устройство? Расскажи, в игре тоже был спрос на эти нелепости? Нет, если бы это выдумал школьник, к примеру, я бы посмеялся, но когда такое учудила и реализовала команда взрослых и серьезных мужиков, это вызывает откровенное недоумение.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Kycaka_ya сказал:

Ага. Баланс бывает разный: твердый. жидкий и газообразный... Насмешил.

Баланс - это когда ты можешь защититься или адекватно ответить. В ТО цирк и балаган и голимый пейтувин, а баланса нет, и не надо ничего выдумывать.

Баланс - это когда всё распределено равномерно, в ТО он не одно. Ну представим ситуацию что какого-то игрока на хорнето-изиде м2 атаковал мамонто-фриз м2, ну например выехал из-за угла, и тут и изиды не будет почти не единого шанса, а вот судя по твоему балансу она должна хотя-бы адекватно ответить, но ведь в таком случае в игре будет ещё более неадекватная дичь)) Нужно с умом подбирать вооружение и уметь на нём играть, а так-же адекватно анализировать ситуацию в бою. В ТО проблема с балансом в том что разные модификации вооружения играют с друг другом, крч тут дело в Матчмейкинге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, RSKF сказал:

тут дело в Матчмейкинге.

Матчмейкинг в его нынешнем виде - это провальный провал. Кроме повешенной лапши на уши про его преимущества, ММ, как мы видим, не в состоянии даже заполнить битвы равным количеством игроков в командах. Если орех так упорно держится за свою идею, то, учитывая мнения большинства игроков, вполне можно сделать вариант, устраивающий многих: наряду с ММ-битвами параллельно создать битвы в списке (не ПРО), в которых так же можно будет выполнять задания. Ужесточить систему закидывания игроков в матчмейкинговые битвы - исключить группы, балансировать, как нам и обещали, по уровню вооружения/опыта и т.д. Всё же остальное оставить на откуп битвам в списке, в которых, как и раньше, можно будет играть с друзьями, выбирать сторону, за которую игрок хочет играть; плюс к этому сделать битвы по 15 минут. В своем стриме орех уповал на то, что с вводом ММ отпадет необходимость принятия игроками того или иного решения. Что ж, пожалуйста - они самостоятельно выберут для себя наиболее подходящий вариант игры: либо по нажатию кнопки, либо подыскав понравившуюся битву/карту. Понятное дело, что в битвах из списка будет процветать дисбаланс, но и сегодняшний матчмейкинг эту проблему не решает. Как и проблему мультоводства. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...