Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новый интерфейс HTML5 в браузере


r_Miku0

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Arillador сказал:

Надень во флеше краску, которой нет в html, а потом попробуй зайти в раздел красок в гараже в html

Ай молодца- тонко затроллил! Сидеть и сравнивать 200 красок -  быстрей Сирене убедить что Арех не айс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Maybe сказал:

А тут можно осуждать и предлагать свои версии интерфейса ?

Не знаю, но давай :ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.11.2019 в 21:11, Ugly.69 сказал:

Сегодня, вчера, позавчера. Заметил, что после лагов не наношу урона противникам. Иногда само проходит, иногда приходится обновлять окно.

Лаги, вполне возможно, мои. В двух случаях были точно мои (успел продиагностить до того, как восстановилось) - Wifi отваливался на секунд 15-30...

Второй день html тупит до невозможности. Ни урона, ничего. Отстаю от игры примерно на три секунды.

HTMl версия полная шляпа. Все перегружено графикой, меню мудреное какое то...Долго в гараж заходить и выходить. Результаты битвы-как будто научная диссертация по математике. Почти никого не видел, чтобы в html играли. У всех скрины со старым интерфейсом постоянно. Результаты счета в какой то ж*пе мира сверху мелкими цифрами и многое, многое другое...

Изменено пользователем ruslen21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Последний месяц, особенно последние пару недель, HTML5 стал жрать ооочень много оперативки, плюс очень сильно тупит при быстром переходе из одного раздела в другой. Приходится даже на флеше играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

30 минут назад, andrey1606 сказал:

Последний месяц, особенно последние пару недель, HTML5 стал жрать ооочень много оперативки, плюс очень сильно тупит при быстром переходе из одного раздела в другой. Приходится даже на флеше играть.

Оптимизация по пермски, потом истравят! (если смогут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раз уж я нашёл эту тему, то напишу то - как интерфейс должен выглядеть в финальном варианте:

Начнём с того, что сейчас для компьютерных мониторов, чаще всего 1920х1080, буквы на экране не нужно делать огромными, они должны быть контрастными, чёткими, НО небольшими, не загораживающими интерфейс.

Обратимся к тому как интерфейс выглядит в крупнейших танковых проектах, War Thunder и World of Tanks (Армату не играл, не могу судить), есть кнопка "В бой", расположена посередине сверху и не занимает четверть экрана, снизу мы технику для боя выбираем, например победеда Т-34, в случае WoT ставим оборудование, снаряжение и снаряды, а в случае WT выбираем доп технику на другие экипажи. Выбираем режим (выбор рядом с кнопкой "В бой", раскрывающимся списком).

 

В ТО интерфейс может быть абсолютно похожим, будем учитывать факторы восприятия как для "олдов", так и для новых игроков. Иконка звания расположена слева вверху, а полоска опыта справа от нее. Во флеше мы видим нормального размера полосу, а в хтмл5 тонкую, на такой же тонкой серой полоске полоску (как некрасиво сказано :) ) Должны быть хоть какие нибудь границы, чтобы можно было проще отследить прогресс.

Посередине будет кнопка "В бой", с раскрывающимся списком, в котором можно будет выбрать режим для игры, а справа от неё могут пойти кнопки: Во весь экран, PRO-битвы, настройки, друзья, кланы, задания, магазин. А также баланс танкоинов и кристаллов. Удобно? ДА! Это всё спокойно уместится и не будет пестрить на всём экране.

В центре во всех проектах мы видим технику, что мешает сделать тоже самое? Не знаю, связано ли с техническими ограничениями держание танков в ангаре, но думаю сейчас уже всё позволит выставить его на какой нибудь карте, например: Кунгур, Стадион. Песочница.


Переходим вниз, там будут находится пресеты, хотите - продавайте думаю что 3-5 будет достаточно, игрок сможет выбрать между вариантами, Васп и Огнемёт, Диктатор и Гром, Хорнет и Рельса, как пример. Эти пресеты от сможет менять не выходя в какие то доп меню, просто нажал и выбрал корпус/пушку/краску/модули/скины/устройства/цвета выстрелов/дрон, это вполне уместимо, ведь у нас свободно целых пол экрана, можно задействовать левую часть для выбора наборов, а правую для итоговой силы вооружения, Gear Score, скорость/манёвренность/поворот башни/урон за выстрел/время перезарядки/параметры выбранного дрона.

 

Сейчас возможно скажут, мол - забыл про припасы, а я помню) Знаете где они были расположены до того, как оказались в центре? В том углу им и место, ровно над пресетами. Ремкомплект/ДА/ДД/Ускорение/Мины/Золотые ящики и батарейки, под их иконками их количество. Клик по ним откроет меню покупки припасов, всё в том же месте, где меняется корпус и пушка, справа посередине, золотой ящик МБ в магазине.

Интерфейс готов, игроку легко ориентироваться, ведь всё на одном экране и не приходится "скакать" по разделам ожидая прогрузки и гадая туда ли нажал.

 

UPD: Забыл чат, а не припасы) Его можно разместить с противоположной стороны от панели припасов, как и новостную ленту.

 

Закройте глаза и представьте себе этот интерфейс, он реально удобный? Подумайте, проще ли он чем сейчас? ДА, потому-что адаптирован для пользователя ПК, а не мобильной игры.

 

Надеюсь разработчики ответят на сей длинный отзыв и примут его во внимание, если что попробую сделать демку этого интерфейса в другой программе, чтобы можно было прикинуть как это работает. Ну а на этом мой длиннопост окончен :).

Изменено пользователем DimanWorld
Забыл про чат + небольшие правки
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоть и не совсем по теме, но это одна из пары тем по HTML5, что я нашел:
просто омерзительнейшая камера в хэтэмэлэ5. Что она дергается постоянно? А на легком корпусе, особенно с нитрой, вообще играть невозможно, ибо тошнит.. В прямом смысле этого слова - тошнит, укачивает. Решил выполнить заданку, но кроме сильного физического неудобства и дизморали от подобного не ощутил. Сделайте более "жесткую" привязку камеры или добавьте возможность управлять её чувствительностью.

Интересно было бы посмотреть в лицо тестерам, которые типо "тестировали" это и позволили выкатить этот ад на основные сервера.

Изменено пользователем FaIIen
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.01.2020 в 00:18, N_F_D_L_S сказал:

Дайте ссылку на версию Flash для браузера.

https://tankionline.com/play/

флэш на браузере уже нет

 

Изменено пользователем III_8e_MAPTA_Ill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дратуйти. Я тут по поводу того, что вылеты во флешовом клиенте поднадоели, а новый будет вроде как хтмл-ный, с его интерфейсом и управлением - залез в браузер, юзать этот ваш-наш "неязык". И короче назрело пару вопросов.

- Это так и задуманно, что флаги не мигают, когда их берет кто-то? В смысле в статистике, там где счет - если проморгал в логе прочитать кто взял - то только по карте жалом водить, смотреть что в итоге не на банке. В том же флеше - флажки спокойно и уютно мигали на панельке счета битвы и все и сразу было ясно.

- Кстати про лог битвы - там рили будет только шесть строчек? Или это где-то можно настроить? Как-то нифига не информативно - маловато... маловато будет, понимаешь!

- И это вообще законно, что даже в полноэкранном режиме, браузер подхватывает кнопку "бэкспейс", когда жмякаешь "делит" - и уходит на страницу назад, типо выкидывая тебя с битвы? Это какая-то "алес катастроффа, коллего". Понятно, что проблемма отпадет при выходе клиента или входа по закладке сразу в игру, но пока что, и тем кто и впредь останется в браузере - это такая "не баг, а фича".

(упд - то же самое касается и "ескейп" - отменяешь чат, а оно выкидывает из полноэкранного. лучше бы уже екс скипал чат, а выйти из полноэкранного помогала кнопочка, которая туда и ведет. аккуратно ее так прилепить в уголок, и никому мешать не будет. мы же не предполагаем, чтобы люди хотят из игры выйти чаще, чем пользуются чатом?)

 

В целом - закономерное ощущение, что танчик как бы вырос, его тебе в лицо этак "выпихнули" - из-за увеличившихся по сравнению со флешом иконок, и вообще какой-то чуть более выпуклой мультяшности. Что поделать - детишкам нравится, и ладненько, и мы привыкнем.

-

upd

и еще прикрутить кнопку "R" не мешало бы - ее просто нет, посмотрел в настройках управления, думал, может ее надо "на другой кнопке жать", но ее просто нет.

также после битвы, раз уж финальный "лук" скипается за пару секунд и сделать скриншот слажанавата - то можно там где жмешь "далее - далее", сделать еще одну вкладку с финальным экраном с нажатым табом - и еще туда сразу прикрутить кнопочку типо "сохранить". короче я тут разогнался от практически полного отсутствия скринов к чуть ли не автоматическому сохранению на диск... етить остапа понелсо...

 

Изменено пользователем Tiest
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Tiest сказал:

- И это вообще законно, что даже в полноэкранном режиме, браузер подхватывает кнопку "бэкспейс", когда жмякаешь "делит" - и уходит на страницу назад, типо выкидывая тебя с битвы? Это какая-то "алес катастроффа, коллего"

Не замечал такого, возможно это настройки браузера.

 

10 часов назад, Tiest сказал:

то же самое касается и "ескейп" - отменяешь чат, а оно выкидывает из полноэкранного.

Пользуюсь функцией браузера (F11) - всё нормально, из полноэкранного по Esc не выкидывает. Хром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, Giskard сказал:

Камера ближе к танку примерно на 6%.

С линейкой не мерял, и до последнего надеялся, что это чисто визуально кажется, но если действительно приблизили камеру, то закономерно вощникает вопрос "зачем и на***", ответа на который, мы естественно не получим.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А еще - меня или крепко плющит, или во всяких джагернаутах и вроде в осаде - цвета баз меняются. Грубо говоря на кунгуре можно синими играть за верхнюю базу, за город, и это как-то "нинармальна".

Это вроде не проблемма хтмл, но чего-то на флеше я этого не замечал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

58 минут назад, Tiest сказал:

Это вроде не проблемма хтмл,

Это фича

Вражеская команда всегда красная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Деление на "красных" и "синих" - старейшая особенность игры. Несколько странно, что ее выпиливают втихую. С другой стороны, стало удобнее: не нужно каждый раз адаптироваться к цветам собственной и вражеской команд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Giskard сказал:

Об этом было объявлено при вводе.

 

Ты вот сейчас без ножа режешь: аргументация точь в точь, как у разработчиков при удалении режима ДМ из матчмейкинга.

 

Жалкая заметка в списке обновлений - не втихую? Прошла эпоха, можно сказать. Теперь даже не знаешь, как в чате назвать вражескую команду. Хотя кто пользуется чатом в ММ кроме иностранцев?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Niced сказал:

Жалкая заметка в списке обновлений - не втихую? 

Я её кстати не нашла. За какое число?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...