Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Игровой интерфейс в HTML5


Guard

Рекомендованные сообщения

UPi3Qy4.jpg

 

Доброго времени суток, танкисты/ки! В прошлом выпуске газеты мы рассказали вам о грядущем глобальном обновлении и его нюансах – Танки онлайн в HTML5. Сегодня акцентируем ваше внимание именно на новом интерфейсе проекта! Игровой проект «Танки онлайн» перестаёт сотрудничать с платформой Adobe Flash Player и переходит на HTML 5. Всем известно, что наша игра не стоит на месте и всегда развивается, выпускает множество обновлений, чтобы радовать своих игроков. Все эти модификации происходили вместе с Adobe Flash, но, к сожалению, эта платформа перестала выпускать необходимые обновления для игры, что привело к своеобразному рассинхрону в проекте. Из-за этого стали возникать проблемы в игровом процессе. «Крит-ошибка» - наверняка основная головная боль для танкистов, которая вызывает множество отрицательных эмоций. Это всё послужило переходом на новую платформу HTML 5.

 

13 августа 2019 года на тестовом сервере вышла самая первая версия данного обновления. Но в ближайшее время этот релиз выйдет и на основные игровые сервера, чтобы проверить его работоспособность на большом количестве игроков. Естественно на первых стадия тестирования присутствуют некоторые недочёты, но не стоит расстраиваться, в дальнейшем всё станет на свои места. Сегодня мы поделимся своим впечатлением и проведём небольшой обзор по новому интерфейсу игры.

 

Стоит начать с того, что сам по себе интерфейс схож с TO Mobile. Так что танкистам, играющих в Mobile версию, будет проще привыкнуть к новому обновлению. При входе в игру нам бросается в глаза более плавная заставка и новая «полоса загрузки». После чего мы оказываемся в своём гараже. Там можем наблюдать наш боевой танк, готовый выйти на поля сражений. В нижней части экрана находятся такие разделы, как «настройки», «друзья», «клан», а в правом углу по нажатию кнопки Tab появится игровой чат, где также можно выбрать интересующую вас тему для общения. В настройках будет находиться всё то же самое, что и на прошлой версии игры, разве что кроме новой боевой мелодии, которую вы будете слышать, находясь в гараже. Что же касается ваших друзей и клана, то там тоже особых изменений не будет, кроме того, что появятся новые горячие клавиши, по нажатию которых игроки смогут пролистывать, переключать и выходить из этих разделов.

 

Поднимаясь чуть выше, мы видим 4 всем известных раздела: Гараж, Задания, Контейнеры, Магазин. В магазине всё осталось по-прежнему, кроме визуального дизайна. Ранее «контейнеры» находились в самом магазине, но теперь он является отдельным функциональным разделом. В нём будут показаны все возможные награды, которые могут выпасть из него, а также функция его покупки и открытия. Сами задания останутся без изменений, опять же кроме внешнего интерфейса. Что же касается гаража, то его изменили полностью и сделали максимально приближенным к Mobile версии. В нём сохранятся все основные параметры, только выглядеть это будет всё более наглядно и проще. А новая панель с GS и полная характеристика ваш боевого вооружения будет радовать глаз. В верхней части нового клиента будет указано звание/очки опыта. Теперь, чтобы создать группу с товарищами достаточно всего лишь нажать одну или две кнопки «пригласить». Кристаллы, танкоины и боевой челлендж будут всегда на виду в верхнем правом углу.

Что же касается самих боёв, то и они не остались без изменений. Если же вы хотите без раздумий запуститься в битву, то достаточно просто нажать кнопку «играть», игра сама найдёт для вас рандомный бой. Также рядом с этой кнопкой появится «шестерёнка», по её нажатию вы попадёте в раздел с типами битв, которые можете выбрать для себя. Все типы боёв останутся без изменений, включая режим «Командный Джаггернаут». В самом бою вражеские танки будут выделяться красным цветом и указаны на новом радаре в нижнем углу экрана. Новая сортировка битв без труда позволит найти интересующую битву на ваш "вкус и цвет". А активация припасов будет сопровождаться красивой анимацией. С каждым обновлением графика новой игры улучшается и становится на один ряд с её предшественницей.

 

В последних обновлениях были реализованы следующие этапы:

- Исправлены настройки инверсии в управлении при движении задним ходом

- Добавлено управление башней с помощью мышки, когда танк находится на боку

- Восстановлена пыль из-под гусениц

- Добавлена сортировка редких красок по алфавиту

- Исправлена ошибка индикации на полоске зарядки при перегреве Вулкана

- Приглушён звук поворота башни при управлении мышкой

- Исправлена ошибка при появлении на карте бонуса без парашюта

 

Танкисты, а что вы думаете насчёт данного обновления? Предлагайте свои идеи, как можно улучшить игру, в комментариях!

 

9xgomo6.png

@dedq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если идет переход с Adobe Flash на HTML5 ТО ЧТО мне устанавливать на своем компютере сейчас в яндексе и гогли  нет джагернаута а в мазиле танк не управляется зато в мазиле нажав гараж потом особое могу открыть контейнер и недельный контейнер а  в яндексе и гогли не могу напишите в следующем номере газеты ПОШАГОВУЮ инструкцию для средних умов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

55 минут назад, port033_1 сказал:

если идет переход с Adobe Flash на HTML5 ТО ЧТО мне устанавливать на своем компютере сейчас в яндексе и гогли  нет джагернаута а в мазиле танк не управляется зато в мазиле нажав гараж потом особое могу открыть контейнер и недельный контейнер а  в яндексе и гогли не могу напишите в следующем номере газеты ПОШАГОВУЮ инструкцию для средних умов

В браузере в любом случае открывается HTML 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.08.2019 в 09:01, Guard сказал:

Это всё послужило переходом на новую платформу HTML 5.

корректнее "Это всё послужило ПОВОДОМ для перехода на новую платформу..."

В 26.08.2019 в 09:01, Guard сказал:

Но в ближайшее время этот релиз выйдет и на основные игровые сервера, чтобы проверить его работоспособность на большом количестве игроком

тоже !...на большом количестве игрокоВ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.08.2019 в 09:01, Guard сказал:

При входе в игру нам бросается в глаза более плавная заставка

 

В 26.08.2019 в 09:01, Guard сказал:

С каждым обновлением графика новой игры улучшается и становится на один ряд с её предшественницей.

ну и тут пара оксюморонов

В 26.08.2019 в 09:01, Guard сказал:

запуститься в битву

и это смущает)

но это всё не совсем к автору,а хоть какой-то редактор должен быть в газете?или каждый читатель,сам себе редактор?

 

а главное замечание где КАРТИНКИ?!

Такую статью надо скринами снабжать обязательно-причем "до" и "после" в идеале!

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, port033_1 сказал:

если идет переход с Adobe Flash на HTML5 ТО ЧТО мне устанавливать на своем компютере сейчас в яндексе и гогли  нет джагернаута а в мазиле танк не управляется зато в мазиле нажав гараж потом особое могу открыть контейнер и недельный контейнер а  в яндексе и гогли не могу напишите в следующем номере газеты ПОШАГОВУЮ инструкцию для средних умов

Если вы хотите играть в TJR,то играйте пока с клиента,тот HTML5 что сейчас в браузерах открывается,он неокончательный,тестовый,поэтому пока там TJR нет.Я думаю до конца года и там(в браузерах и HTML5)джага появится,когда окончательный HTML5 допилят-об этом объявят дополнительно,думаю вы эту новость не пропустите.

я сам - что то делаю с мобильной версии-конты открываю,заданки меняю,а вот играю с клиента пока...можно как то приспособиться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, port033_1 сказал:

поясните что значит играть в TJR    а  что значит играть пока с клиента

TJR -название режима,нового,командного джаггернаута

да,мой совет,пока играйте с клиента(маленькая программка,официальная,когда вы заходите через браузер в танки-там есть две кнопки ИГРАТЬ и СКАЧАТЬ-так вот клиент по кнопке скачать устанавливается)

Скрытый текст

14805287823d15c195335ca1322ffc42.jpg

там всё есть все режимы и относительная стабильность(криты и лаги)

но и пробуйте играть через браузер в HTML - там можно без про-абонемента катать в прошках,но много чего нет что есть в клиенте...

 

Изменено пользователем Goshik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то не особо вериться, что HTML5 сейчас способен ПОЛНОСТЬЮ заменить Flash.

Тем более есть стендэлон плеер и AIR приложения.

Скорее всего не выгодно поддерживать одновременно две платформы (Flash и HTML5). Но разрабам респект. Задача амбициозная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

HTML5 не играбелен абсолютно. Играю с Шафтом. Физика плохая. Прицел дергается, поворот пушки заедает. В режиме прицела кусты прозрачными не становятся свыше 20 метров. Т.е. стрелять можно только в упор. Весь смысл дальнобойной пушки теряется. И все это на очень мощном компьютере. Так что HTML5  не оправдал ни каких радужных ожиданий. Отстой и позор. До Нового года до ума не доведут и доведут ли когда-нибудь большой вопрос. 

Новый гараж сделан мягко говоря не по уму. Вместо характеристик пушек и корпусов вот такая бесполезная информация. Кому это нужно?

 

989e58df2d00ba54017e59ba575331e3.jpg

 

Чтобы посмотреть характеристики нужно лезть в улучшения. Ну бред же. Вынесли на передний план кучу бесполезной информации, а всю полезную упрятали в подвал.

Изменено пользователем Markoni
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый HTML5 работает только в Chrome и браузерах на его основе. Также необходимо, чтобы браузер поддерживал WebGL2. Проверить можно по ссылке: https://webglreport.com/?v=2

Таким образом отсекаются компьютеры с устаревшими ОС (до win7) и слабым железом. Не секрет, что игра с введением овердрайвов и дронов стала ещё более тяжелой, поскольку все расчеты выполняются на стороне клиента. Однако это никак не скажется на лагах, связанных с задержками интернет-соединений игроков (wifi, маршрутизаторов и прочим), они как были, так и останутся, как и тормоза из-за кривых текстур на некоторых картах :)

По клиенту: главный минус, что все изменения программы производят втихую. Например, до недавнего времени клиент хранил все загружаемые файлы и текстуры во временных файлах браузера, где они просто накапливались, и, соответственно, приходилось чистить. С недавнего времени, наконец-то, всё нужное загружается сразу в память, причём динамически, затем выгружается. Вроде бы здорово, но вчера словил "крит", если бы предупреждали о подобных изменениях, то можно было избежать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЦИФРЫ вместо Графических индикаторов заряда припасов припасов НЕ УДОБНЫ и мешают динамичной игре.

Просьба сделать значки кулдаунов как во Flash-версии.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 20.10.2019 в 01:01, Markoni сказал:

989e58df2d00ba54017e59ba575331e3.jpg

 

Чтобы посмотреть характеристики нужно лезть в улучшения. Ну бред же. Вынесли на передний план кучу бесполезной информации, а всю полезную упрятали в подвал.

Так в этом вся ореховская фишка - запрятать всё куда поглубже (об этом он гордо заявлял на стриме с лысым) и сделать интерфейс абсолютно идиотским.... Урок с ТХ его ни чему не научил.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

интерфейс оставьте как во флеше и все, а лопниглаз интерфейс танков-х надо удалить -убить- уничтожить-забыть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.танки едут как на мыле в этом поделии арахисовом,2.пульки пулемета при стрельбе не видны , вот еще критичная недоделка этого семена ораха.и 3. все главные функции игры очень хорошо припрятаны лже-геймдизом.ЗАЧЕМ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...