Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Игровой гемплей «Из прошлого в настоящее» 


Guard

Рекомендованные сообщения

PFq9YLO.png

 

Танкисты, каждый из вас знаком с форматными (Pro) битвами, ведь они являются основным игровым процессом. В 2019 году существует множество разновидностей данных режимов, но если же вы не можете найти для себя подходящий режим/бой, то «Матчмейкинг» поможет в этом. Ко всему этому можно добавить ежемесячный «Челлендж», который предоставляет игрокам огромное количество призов, что ещё больше мотивирует выйти на поля сражений. Однако так было не всегда, в далёком прошлом всё было по-другому. Сейчас расскажем, как проходили обычные и Pro-битвы до «Ребаланса», какой гемплей предпочитали игроки, а также немного поностальгируем о старых танках.

 

Начнём с того, что великий и ужасный «Ребаланс» вышел в свет 17 декабря 2012 года. Это обновление, связанное с изменениями ТТХ (характеристик) пушек и корпусов. На тот момент не всем игрокам понравилось данное обновление, особенно тем, кто играл ещё с 2010 года. Но, как говорится, прогресс не стоит на месте, и разработчики были вынуждены сделать данное обновление с целью развития игры. До ребаланса игра находилась на стадии становления, как популярный проект. Со временем выходило множество обновлений, которые совершенствовали игровой гемплей.

 

Середина 2009 – начало 2010 годов. На этом этапе в игре отсутствовали форматные (Pro) битвы. Игроки не задумывались на каком сочетании выходить в бой, по причине того, что в гараже почти ничего и не было. Многие просто заходили в игру, нажимали кнопку «Играть» и получали от этого удовольствие. Несмотря на то, что в игре с самого начала существовали только 2 режима, такие как DM и TDM, людям это нравилось. А уже 31 июля 2009 года был введён режим CTF, который стал самым популярным на ближайшее время. Только ветераны игры застали графику тех лет.

 

С весны 2010 года начался разгар в игре, потому что в неё стали добавлять всем известные нам пушки и корпуса, кроме молота, страйкера, гаусса, вулкана и магнума. Со всеми их старыми характеристиками вы можете ознакомиться на Вики игры. Именно с этого момента игроки стали выбирать для себя любимые сочетания для своего стиля игры. В отличие от нынешних танков, пушки были не равномерно сбалансированы. Например, рикошет, фриз, гром имели явное преимущество перед смокой, рельсой, твинсом и огнемётом, что не сказывалось отрицательно на игроках, ведь у них была мотивация прокачиваться и становиться сильнее! Также хотелось бы упомянуть, что все цены, вплоть до выхода ребаланса, были в 10 раз ниже.

 

2010-2012 года были наполнены множеством разнообразных обновлений. В них входили: появление припасов в гараже, введение новых красок, каждая из которых имела свой резист от пушек, выпадение дропа в боях, а также появление незабываемых голдов (по 100 кристаллов на тот момент). Что же касается Pro-битв, то они также появились в игре, но использовались не так часто, по причине того, что нужно было покупать pro-абонемент, а он стоил 500 кристаллов. По тем меркам это было прилично, а игрокам не хотелось тратить кристаллы, ведь нужно было прокачивать свой гараж. Несмотря на это, даже в обычных боях происходили настоящие баталии. 29 июня 2011 года была введена новая пушка «Шафт», что в те времена было в диковинку. Пушка была нереально мощная, особенно с модификацией прокачки м3.

 

Время шло, а игрокам хотелось получать что-то большее от игры. Для этого они придумали писать в названии карт разнообразный формат игры, тем самым привлекая других людей присоединиться к ним. Так появились первые форматные бои, наиболее популярные среди которых были «Дико-рельса», а потом уже и «Хоре-рельса». Такие сочетания часто использовались с появлением «Киберспорта». Также были битвы, где игрокам хотелось "по-нарить", ведь в таких боях фонд рос намного быстрее. У многих игроков тогда почти отсутствовали припасы не только потому, что зарабатывать кристаллы в боях было трудно, но и потому, что донат в игре был слабо развит. Отсутствовали все современные комплекты и скидочные карты. Приходилось довольствоваться тем, что есть. Но игроки не унывали, с каждым новым боем они узнавали что-то новое и развивали свои навыки игры.

 

Теперь давайте поговорим о картах, на которых игроки играли чаще всего. На тот момент их было меньше, чем сейчас, но несмотря на это, они все игрались стабильно. Естественно были и свои «любимчики» такие, как Тишина, Ферма, Остров, Форт Нокс, Перевал, Иран, Сандал и Новэл. С развитием киберспорта к ним присоединились ещё и всем известные карты: Ред-алерт, Кунгур, Мосты и другие. На некоторых из них были свои «тайные комнаты» или же нычки, куда игроки могли залезть при должной сноровке и иметь некоторое преимущество перед другими. Во всех боях игроки были примерно равны, ведь тогда реально решало ваше умение играть, а прокачка всех игроков оставляла желать лучшего. Иногда, конечно, заходили люди, которые имели большое количество нары, а также хорошо прокаченный гараж — вот тогда было туго. Но по сравнению с нынешними мерками, по 500 единиц каждого припаса считалось очень много.

 

Что же касается игрового вооружения, то тут тоже есть много чего интересного. Самые популярные сочетания по тем времена были Хорнет, Викинг, Мамонт + фриз, рикошет, гром, а потом уже и шафт. Из красок были на высоте: питон, шелест, искра, а потом уже инферно, зевс и нефрит. С их ТТХ вы также можете ознакомиться на Википедии танков. Игроки с таким вооружением имели больше превосходство на другими и могли сильно повлиять на исход боя. Но несмотря на это, все игроки получали удовольствие игры. Немаловажным фактором боя, являлся фонд, который по тем меркам был в 10 раз меньше нынешнего. "Нарко-бои", которые затягивались на длительное время, могли иметь фонд в 10к кристаллов, и это было очень много.

 

После выхода ребаланса на игровые сервера, изменились все характеристики пушек и корпусов, ценность кристаллов, графика игры, ну и конечно же сам гемплей. Всё это было более приближено к нынешнему состоянию игры. Появились новые форматные бои и пушки, стал развиваться киберспорт, да и физика тоже изменилась в лучшую сторону. Также в одном из обновлений резисты отделили от самих красок, чтобы игроки могли подбирать любой защитный модуль под свою любимую краску. В общем всё стало в какой-то степени проще. Игроки былых времён были уже знатно прокачаны, да и новичкам было не так сложно заполучить лучшее вооружение. Игра шла по ступени доната, и чем дальше, тем больше. В итоге пришло всё к тому, что за донат можно приобрести всё и даже больше. Форматные бои уже не так интересны, как раньше. Именно для этого и был создан Челлендж, чтобы у игроков появился интерес к игре. Про текущее состояние проекта можно много рассуждать, он развивается, появляется много чего нового, но в сравнении с прошлым не сравнится. Многие ветераны согласятся с этим.

 

Как давно вы находитесь в этом игровом проекте, танкисты, и что думаете по поводу нынешнего состояния игры? Пишите в комментарии.

 

9xgomo6.png

@dedq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игра плавно скатывается к своей смерти, тех эмоций она уже не принесёт, уход Касима окончательно убил интерес даже к видеоблогам, былых времен не вернуть, танкам скоро конец:(

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2019 в 17:47, Guard сказал:

Танкисты, каждый из вас знаком с форматными (Pro) битвами, ведь они являются основным игровым процессом.

А откуда такая информация? Если ПРО основной режим, почему большая часть изменений направлена на матчмейкинг?

 

В 18.08.2019 в 17:47, Guard сказал:

Хорнет, Викинг, Мамонт + фриз, рикошет, гром, а потом уже и шафт.

Из красок были на высоте: питон, шелест, искра, а потом уже инферно, зевс и нефрит.

Согласитесь, лучше было бы всё писать либо с большой буквы, либо с маленькой, не смешивая.

В 18.08.2019 в 17:47, Guard сказал:

Ред-алерт

по-нарить

Ред Алерт. Понарить.

---------------------------------

Как обзор для новичков статья вполне имеет место быть, а ветераны и сами помнят, многие даже лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 8/18/2019 at 1:47 PM, Guard said:

что все цены, вплоть до выхода ребаланса, были в 10 раз ниже.

Не самае лучшая конструкция для описания релиза 123

Из неё можно сделать вывод, что кляти разрабы после РБ просто апнули цены в 10 раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 8/18/2019 at 1:47 PM, Guard said:

Во всех боях игроки были примерно равны

Автор вообще играл в те "примерно равные" бои с тем прекрасным балансом и той прекрасной системой ограничения звания?

 

On 8/18/2019 at 1:47 PM, Guard said:

но в сравнении с прошлым не сравнится

Кличко.jpg

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2019 в 13:47, Guard сказал:

Такие сочетания часто использовались с появлением «Киберспорта». Также были битвы, где игрокам хотелось "по-нарить", ведь в таких боях фонд рос намного быстрее. У многих игроков тогда почти отсутствовали припасы не только потому, что зарабатывать кристаллы в боях было трудно, но и потому, что донат в игре был слабо развит. Отсутствовали все современные комплекты и скидочные карты. Приходилось довольствоваться тем, что есть. Но игроки не унывали, с каждым новым боем они узнавали что-то новое и развивали свои навыки игры

Садись, три с минусом! Слава богу Королевишна этого не видит! Перл на перле и перлом погоняет!

В 18.08.2019 в 13:47, Guard сказал:

Игра шла по ступени доната, и чем дальше, тем больше. В итоге пришло всё к тому, что за донат можно приобрести всё и даже больше.

АААА заставьте меня развидеть это! Насилие над Русским языком в извращенной форме!

Изменено пользователем MOLDOBAH_B_TAHKE
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоп- прекратить истерику! все нормально, все в порядке, чего можно ожидать от издания, которое ведет организатор паркурных мероприятий? Гвард - будь добр, репортеров бери  тех, которые хоть школу закончили и не на троечку!

Изменено пользователем MOLDOBAH_B_TAHKE
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2019 в 13:47, Guard сказал:

С весны 2010 года начался разгар в игре, потому что в неё стали добавлять всем известные нам пушки и корпуса, кроме молота, страйкера, гаусса, вулкана и магнума

:DO.o:D

3d-smayl-animatsionnaya-kartinka-0022.gi

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

Стоп- прекратить истерику! все нормально, все в порядке, чего можно ожидать от издания, которое ведет организатор паркурных мероприятий? Гвард - будь добр, репортеров бери  тех, которые хоть школу закончили и не на троечку!

Вы требуете, чтобы мы заменили Козлова кем-либо вроде Гинденбурга. Но Вы не можете не знать, что у нас нет в резерве Гинденбургов. ©

из телеграммы И.В.Сталина т.Мехлису 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2019 в 23:39, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

Стоп- прекратить истерику! все нормально, все в порядке, чего можно ожидать от издания, которое ведет организатор паркурных мероприятий? Гвард - будь добр, репортеров бери  тех, которые хоть школу закончили и не на троечку!

Какая "игра" - такой и контингент...:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2019 в 20:47, Guard сказал:

Из красок были на высоте: питон, шелест, искра, а потом уже инферно, зевс и нефрит.

@dedq

где изумруд? ¬¬ где продига?  да впрочем че я удивляюсь...

 

я вам расскажу про первые форматные бои. 

Сорбируются значит бедные танкисты на хорьках, создадут себе ББП битву песочек с названием "только хоререля", сидят ждут составы.

А к ним заходит маршал на викогроме в продиге, дает в чат "всем ку" и понеслась... 

 

Современные форматки, куда окромя хоре/васпорели никто на другом сочетании не может зайти из-за сделанного разрабами ограничения- это итог долгого пути, длиннющих сопливых постов на форуме и кубометров слез, выплаканных этими первыми авантюристами с просьбами ввести такие ограничения.

Авантюристы эти в свое время многого натерпелись от других танкистов. 

Была даже тема на форуме типа "доска позора", куда первые форматчики постили скрины с "неадекватами", дабы знали в лицо этих людей и не звали их в приличные ББП игры. А среди "неадекватов" напротив была целая группа по приколу гоняющая форматчиков.

Долго они ругались, враждовали, троллили друг друга...

Сейчас в игре не осталось ни тех, ни других, все кануло в лету.

 

но остались форматки, официально узаконенные разрабами, в которые теперь могут свободно играть все желающие свой песочек ХР/ВР не опасаясь, что к ним завалятся чуваки в резисте 50% от рели и начнут гонять по респам.

Поэтому современные форматчики вы вспоминайте иногда этих первых авантюристов, ваших предков добрым словом, потому что без них никаких форматок в игре бы не было.

Только упорство, желание честной, спортивной игры и нежелание быть как все открыли дорогу этому режиму игры.

Поэтому респект тем первым страдальцам, которые благодаря этим своим качествам помогли ТО стать немного разнообразнее.

Изменено пользователем Konung
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2019 в 20:32, artnesss26 сказал:

Игра плавно скатывается к своей смерти, тех эмоций она уже не принесёт, уход Касима окончательно убил интерес даже к видеоблогам, былых времен не вернуть, танкам скоро конец:(

Ты чтоль только ради касима только их смотрел?):D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пришёл в игру несколько лет назад, как вспомню, как тупил, перед самим собой даже немного стыдно становится.) В том плане, что в моём возрасте мог и быстрее понять, что к чему.

Кри вечно не хватало, пушки/корпуса покупались с большим опозданием по сравнению с донатами, нары нет, сидишь час играешь, потом конфы постоянно заходят грабить и уходишь ни с чем. Даже один донат "на лампе" с легкостью раскидывал команду не донатов. И всё равно было очень интересно. 

Сейчас на всех мультах десятки тысяч нары, миллионы кри, играю отлично, практически всегда в тройке, в основном на 1 месте - играть не интересно ВООБЩЕ. Итог боя на 90% предсказуем в первую минуту. 

Я не из тех, кто ноет про плохие обновления, как раз наоборот, мне нравились практически все обновы, мне даже ММ очень нравился по началу, считал это лучшим новшеством за все годы. Но дальнейшая его реализация превратила игры в убожество.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...