Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

О проблемах матчмейкинга


Guard

Рекомендованные сообщения

togaG9H.png

Системе матчмейкинга недавно исполнился год. За это время многие игроки успели попробовать ее, и сама система претерпела многие изменения. И она имеет как свои плюсы, так и минусы. О минусах и пойдет речь. В статье я выделю несколько, которые, на мой взгляд, являются главными.

 

Все, кто хоть немного играл в матчмейкинге, не мог не столкнуться с критическими ошибками. Они возникают рандомно, и не зависят от скорости интернета или уровня «железа», с которого игрок играет, могут появиться при заходе в гараж. Критические ошибки существенно влияют на игрока и его место в таблице.

 

Похожая ошибка, возникающая только при игре в матчмейкинге, есть только при игре с официального клиента. Многие игроки сталкивались с ней – когда танк внезапно «замирает», и приходится перезапускать клиент. Эта ошибка так же влияет на место в таблице и заработок кристаллов.

 

Так же ошибкой, которая влияет на заработок кристаллов — является плохой баланс. Все сталкивались с ней, когда вас закидывало в команду, которая слабее, и которую противник быстро выигрывает, не давая вам как следует поиграть. В результате из этой проблемы исходит следующая – игроки выходят из слабых команд и система «добрасывает» других игроков, и в итоге эти игроки никак не могут повлиять на исход боя, так как чаще всего система добрасывает за пару минут до конца. В условиях челленджа это неприемлемо, игрок просто теряет время, не набирая ни звезды, ни зарабатывая кристаллы.   

 

Еще одной проблемой является долгая загрузка в бой, выходом из которой является перезагрузка клиента. Эта ошибка появляется с примерной периодичностью один раз в 2-3 боя, и в итоге игрок появляется на карте уже к середине боя, когда зачастую уже все решено.

 

Раздражающая многих игроков проблема – система, несмотря на наличие нескольких десятков карт для матчмейкинга, создает малое разнообразие карт, и за вечер игрок может по несколько раз попасть на одни и те же карты, что многим не нравится.

К сожалению, проблемы есть и со стороны игроков.

 

Все замечали, что есть в матчмейкинге так называемая категория «ждунов», когда игроки выжидают сирену голда/контейнера либо выполняют длинные задания на количество боев в определенном режиме игры. Наличие таких игроков в команде практически всегда приводит к проигрышу команды, а некоторых игроков и к банам. Наказать таких «ждунов» можно лишь только сняв видео.

 

Важной проблемой так же является не умение или не желание игроков подстраивать свое вооружение под карту. Многие видели, как некоторые игроки на больших картах не расстаются с ближнебойным вооружением, и если изиду можно оправдать, то наличие, например, мамонтофриза на шоссе оправдать крайне сложно. Игроков нужно учить правильной игре в матчмейкинге, от этого выиграют все.

 

Так же многие замечают, что не все игроки используют припасы, крутят башней и т.д.

Недоумение вызывает так же упорное нежелание некоторых игроков использовать овердрайвы, тем самым помогая своей команде. Абсолютное большинство таких игроков либо не знает вообще, как его использовать, либо по старой привычке ждут сирены, чтобы использовать его на голде.

 

Устранение этих проблем принесет пользу самой игре, играть станет спокойнее, банов станет меньше, это так же повлияет на рост онлайна в игре. Хочется верить, что многие ошибки исправят в ближайшее время.

Данный материал составлялся на основе личного мнения, информация черпалась с раздела жалоб и ПиРа

 

9xgomo6.png

@Aspirante

  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эти ошибки никто даже не пытается исправить, ибо они длятся годами!!! Вот новую, никчёмную, краску нарисовать, это запросто...

  • Нравится 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

Раздражающая многих игроков проблема – система, несмотря на наличие нескольких десятков карт для матчмейкинга, создает малое разнообразие карт, и за вечер игрок может по несколько раз попасть на одни и те же карты, что многим не нравится.

Когда додумаются ввести функционал, чтобы выбрать 1-3 нелюбимые карты и чтобы на них не бросало? Шоссе, бойню и архипелаг вообще из ротации пусть уберут. 

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

Похожая ошибка, возникающая только при игре в матчмейкинге, есть только при игре с официального клиента. Многие игроки сталкивались с ней – когда танк внезапно «замирает», и приходится перезапускать клиент. Эта ошибка так же влияет на место в таблице и заработок кристаллов.

Хоть бы уже копипасту кинули, типа как исправить. 

А из флеша после часа игры при заходе в новый бой игра тоже тупо вылетает, приходится перезапускать.

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

то наличие, например, мамонтофриза на шоссе оправдать крайне сложно.

@Guard_of_world, фас! Тут ещё смотря какой режим: в штурме за синих хорошо зайдёт.

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

это так же повлияет на рост онлайна в игре.

В голосину

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

Абсолютное большинство таких игроков либо не знает вообще, как его использовать

Да всё они знают. Другое дело, что они регулярно станы и остальные оверы кидают, чтобы загасить только одного.

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

либо по старой привычке ждут сирены, чтобы использовать его на голде.

На хорнете прикольно на голде в стадо пулять :rolleyes: не, не подумайте ничего, ну если овер подошёл к сирене, чего бы его не спустить, лишние 2-3 килла не помешают никому ведь, правда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

Все, кто хоть немного играл в матчмейкинге, не мог не столкнуться с критическими ошибками. Они возникают рандомно, и не зависят от скорости интернета или уровня «железа», с которого игрок играет, могут появиться при заходе в гараж. Критические ошибки существенно влияют на игрока и его место в таблице.

Удивительно! Неужели критошибка существует?!

Не так давно нам тут Serene распиналась, что это мы нубы, а ошибка существует только в нашем воображении. Интересно, сказать про нее - это одно, а хоть кто-то занимается этой проблемой?

Изменено пользователем klipsa2012
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

обсуждение проблем несуществующего (по крайней мере по смыслу) функционала . если нет не просто баланса , а самой  возможности балансировки команд - это не ММ а веник и совок . кого намело те и играют . и если хотя бы теоретически есть шанс наладить балансировку по каким либо критериям , то как повлиять на людей добросовестно выполняющих Ежедневное Задание "заверши бой в определённом режиме" - то есть тихо стоящих в сторонке , за стеночкой , которых в команду может забросить до половины состава и которые за присутствие и проигрыш вполне способны получить в 10 (десять !! сам получал :) ) раз больше чем топ победителей из фонда боя - решения нет и не предвидится . 

смысл ММ в игре как есть - с одной кнопки . однако со времени его введения на моей памяти - ни один бой не был закончен в тех же составах что начался , а игра в меньшинстве скорее норма чем исключение . причём выход из выигрывающей с подавляющем преимуществом команды игроков которые выполнили ЕЗ - такая же обыденность и возможности повлиять на них тоже нет . 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, Guard_of_world сказал:

Была недавно ситуация. С @B_a_D_u_M и @Bloody_Jaguar играл, загрузились на карту- и тут же крит! У всех троих. Разные страны, разные компьютеры, разные способы игры (и Флэш, и клиент).

Подтверждаю

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.07.2019 в 11:56, Guard сказал:

Хочется верить, что многие ошибки исправят в ближайшее время.

Мне интересно каким образом их можно исправить. Некоторые из них зависят исключительно от игроков, и если игроку нравится играть на мамонтофризе, он не знает что такое овердрайв и у него нет припасов - ничего вы с ним сделать не сможете.

А еще в командных матчмейкинговых боях встречаются группы которые взводом катают, и если против вас слаженная команда, а за вас нубов закинуло - шансов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лично для меня основной проблемой матчмейкинга является однообразие боёв. Лимит времени, требования для победы (фраги, флаги, мячи, очки и т. п.) в каждом из форматов всегда одни и те же. Это может надоесть. Хотелось бы увидеть в игре что-то среднее между списком битв и матчмейкингом. Хотелось бы, чтобы игрок в матчмейкинге имел хотя бы какую-то возможность выбора настроек боя. Сейчас мы имеем возможность играть только в быстрых битвах. Но, например, кнопки "длинный матч"; "средний матч"; "короткий матч" сильно бы разнообразили весь матчмейкинг в принципе. Разумеется, это бы увеличило время ожидания входа в бой, но на мой взгляд- вполне оправдано. Я бы точно был готов заплатить такую цену. 

Изменено пользователем Romantu
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, tst085 сказал:

если против вас слаженная команда, а за вас нубов закинуло

а за вас своих мультов они закинули *

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, klipsa2012 сказал:

Удивительно! Неужели критошибка существует?!

Не так давно нам тут Serene распиналась, что это мы нубы, а ошибка существует только в нашем воображении. Интересно, сказать про нее - это одно, а хоть кто-то занимается этой проблемой?

В основном, крит ошибки происходят со стороны пользователя. На её возникновение влияют множество факторов, но в основном — интернет-соединение.

В каком-то из видеоблогов рассказывали про крит-ошибки имеющие алгоритм, но таких ошибок единицы, а может и вовсе нет.

Кстати, играя через браузер, я так и не словил ни разу крит-ошибку:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Guard сказал:

но таких ошибок единицы, а может и вовсе нет.

Я периодически смотрел конкурсы на каналах стрим ТО, криты даже у операторов трансляций были. Причем если один раз вышла критическая ошибка то на этой карте будут вылеты и дальше, чаще и чаще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, tst085 сказал:

Мне интересно каким образом их можно исправить. Некоторые из них зависят исключительно от игроков, и если игроку нравится играть на мамонтофризе, он не знает что такое овердрайв и у него нет припасов - ничего вы с ним сделать не сможете.

А еще в командных матчмейкинговых боях встречаются группы которые взводом катают, и если против вас слаженная команда, а за вас нубов закинуло - шансов нет.

Баланс команд в танках, как и во многих других играх, — абсолютный рандом. В мою команду может закинуть как опытного киберспортсмена, так и вовсе новичка. 

Заведомо говорить, что победы нам не видать — не стоит, даже один игрок, который грамотно подберёт резисты, будет контролировать ядерный-припас, сможет одержать победу. И нет, говорю я не с проста, ведь были такие случаи, и не раз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, tst085 сказал:

Я периодически смотрел конкурсы на каналах стрим ТО, криты даже у операторов трансляций были. Причем если один раз вышла критическая ошибка то на этой карте будут вылеты и дальше, чаще и чаще.

Оператор, который ведёт прямую трансляцию, тратит примерно 1/3 своей скорости интернета на поддержание короткого рассинхрона. Из-за чего, некоторые ресурсы по пути в его клиент попросту не доходят, как итог — может возникнуть сбой, что и приведет к крит ошибке. Те же программы для голосового общения неплохо так "кушают".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.07.2019 в 12:56, Guard сказал:

Важной проблемой так же является не умение или не желание игроков подстраивать свое вооружение под карту. Многие видели, как некоторые игроки на больших картах не расстаются с ближнебойным вооружением, и если изиду можно оправдать, то наличие, например, мамонтофриза на шоссе оправдать крайне сложно. Игроков нужно учить правильной игре в матчмейкинге, от этого выиграют все.

а ореху ума не хватает сделать чтобы система  учитывала вооружение у игрока и кидала в нужные карты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Guard сказал:

Баланс команд в танках, как и во многих других играх, — абсолютный рандом. В мою команду может закинуть как опытного киберспортсмена, так и вовсе новичка. 

Заведомо говорить, что победы нам не видать — не стоит, даже один игрок, который грамотно подберёт резисты, будет контролировать ядерный-припас, сможет одержать победу. И нет, говорю я не с проста, ведь были такие случаи, и не раз!

а про рандом здесь врать не надо,бывало что с одной  стороны команды маршаки а с другой стороны ромбики да квадратики, орех должен внедрить в ММ -систему интеллектуального разброса команд по званиям это раз, и второе в рандоме не должно быть боевых групп, наличие группы это уже не рандом..решением этого полностью убрать данное недоразумение

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, Guard_of_world сказал:

Из этой статьи следует справедливый вопрос: а нафига этот ММ вообще вводили? Он преподносился как чисто положительный механизм решения

 

Эта статья основывалась на информации взятой из всеми любимого ПиРа, а также, частично, из книги жалоб. 

ММ совершенствуется и фидбек от игроков собирается не просто так. Частенько заглядываю в тему с предложениями от игроков и лицезрею множество крутых идей. 

Сейчас, как мы можем наблюдать из новостей и видеоблога, во всю идет подготовка ХТМЛ5. Он не только принесет новый интерфейс, но и откроет новые возможности для разработчиков. 

4 минуты назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

а ореху ума не хватает сделать чтобы система  учитывала вооружение у игрока и кидала в нужные карты?

Сложно реализовать данную задумку. Карты создаются случайно. Примером может служить генератор случайных чисел. Нажимаем на кнопку ->  выдаёт случайное число.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, LEGEND_UNIVERSE сказал:

а про рандом здесь врать не надо,бывало что с одной  стороны команды маршаки а с другой стороны ромбики да квадратики

Такое было возможно увидеть лишь в первые недели после ввода ММ. Сейчас же мы имеем баланс по званиям (+-5 званий)

 

2 минуты назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

 в рандоме не должно быть боевых групп, наличие группы это уже не рандом..решением этого полностью убрать данное недоразумение

Многие проходят уровни челленджа не в одиночку, а с напарником. Ранее группа вмещала в себя целых 5 игроков, но это урезали и теперь возможно позвать лишь двоих своих друзей или соклановцев. Мне, например, интересно и весело идти в ММ с кем-то в группе, чем ходить в одиночку. 

Давайте возьмем к примеру ПРО-битву. В неё может зайти неограниченное число друзей и со связью без труда победить на любой карте и в любом режиме. В ММ же мы имеем ограничение, что усложняет группе победить рандомную команду. Здесь надо "попотеть". Опять же, лично на своем танке проверял.

Найдите товарища, позовите на голос и сами убедитесь.^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Guard сказал:

Такое было возможно увидеть лишь в первые недели после ввода ММ. Сейчас же мы имеем баланс по званиям (+-5 званий)

 

Многие проходят уровни челленджа не в одиночку, а с напарником. Ранее группа вмещала в себя целых 5 игроков, но это урезали и теперь возможно позвать лишь двоих своих друзей или соклановцев. Мне, например, интересно и весело идти в ММ с кем-то в группе, чем ходить в одиночку. 

Давайте возьмем к примеру ПРО-битву. В неё может зайти неограниченное число друзей и со связью без труда победить на любой карте и в любом режиме. В ММ же мы имеем ограничение, что усложняет группе победить рандомную команду. Здесь надо "попотеть". Опять же, лично на своем танке проверял.

Найдите товарища, позовите на голос и сами убедитесь.^_^

про битва и есть про битва там все можно..а рандом должен полностью исключать помощь со стороны..встанут такие умные трое -вулкан + две изиды его друзья и что будет? понятно кто первые места возьмет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Guard сказал:

Найдите товарища, позовите на голос и сами убедитесь

Я в ТО захожу расслабиться, играю когда есть время/настроение и у меня нет возможности подстраиваться под других людей. К тому же я часто слышу в свой адрес вопросы "почем акк купил", видимо потому что играю не очень хорошо. То есть даже если меня в группу пригласят, через пару боев я могу оттуда вылететь т.к. их не устраивает мой уровень умения играть.

Почему бы не разделить матчмейкинги на командные и чисто одиночные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, Guard сказал:

В основном, крит ошибки происходят со стороны пользователя. На её возникновение влияют множество факторов, но в основном — интернет-соединение.

В каком-то из видеоблогов рассказывали про крит-ошибки имеющие алгоритм, но таких ошибок единицы, а может и вовсе нет.

Кстати, играя через браузер, я так и не словил ни разу крит-ошибку:)

Вот интересно, до этого играла много лет, с тем же самым провайдером, только комп стал мощнее в разы, критов было действительно мало. С введением челленджа ситуация резко изменилась - криты стабильно-постоянные, через каждые 3-5 битв. Плюс вернулись старые проблемы с невидимыми игроками на карте, с ненаносящей урон пушкой, неберущимся дропом и прочими прелестями, которые мы уже раньше проходили (заявление, что критошибюки побеждены прозвучало в ВБ (номера не помню точно)). Буквально вчера была кривая битва - не 8х8, а 7х9. Про исчезающие с карты дома, башни без корпусов, половинчатые гаражи и критошибки при заходе в гараж, про вечное спотыкание о пропы я уже даже не говорю.

Видимо, заниматься ими на флеше просто не хотят, сваливая все на игроков. Это проще, да и HTML5 надо кому-то заниматься - подперло же дальше некуда)) - вот и спустили без тормозов ситуацию. В итоге - все криво и косо. Но это на руку разрабам, так как при вылете из игры впустую расходуются батарейки, теряются почти полные оверы, фулнарка - подобранная или своя, мины (особенно с диверсантом), падает занимаемое место у игроков и, как следствие всего этого, теряются крисы. А они являются основной игровой валютой для игроков недонатящих.

Пробовала я поиграть в HTML5, но там настолько все еще сыро, что играть дискомфортнее, чем в критованной версии нынешних танков.

Вот на таком компе https://prnt.sc/or6tsv с отличным столичным провайдером и интернет-соединением на 100 мегабит, меня критует с завидным постоянством. При этом частенько появляется окошечко, отсылающее меня на ресурс с советами, как избежать высоко пинга в игре, хотя он у меня практически никогда не превышает 49.

Изменено пользователем klipsa2012
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, LEGEND_UNIVERSE сказал:

про битва и есть про битва там все можно..а рандом должен полностью исключать помощь со стороны..встанут такие умные трое -вулкан + две изиды его друзья и что будет? понятно кто первые места возьмет

Овердрайв в помощь, тот же хорек, или викинг способны легко уничтожить троицу.

9 минут назад, tst085 сказал:

Я в ТО захожу расслабиться, играю когда есть время/настроение и у меня нет возможности подстраиваться под других людей. К тому же я часто слышу в свой адрес вопросы "почем акк купил", видимо потому что играю не очень хорошо. То есть даже если меня в группу пригласят, через пару боев я могу оттуда вылететь т.к. их не устраивает мой уровень умения играть.

Почему бы не разделить матчмейкинги на командные и чисто одиночные?

Из-за того, что подбор может длиться полчаса, а то и час.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, klipsa2012 сказал:

Вот на таком компе https://prnt.sc/or6tsv с отличным столичным провайдером и интернет-соединением на 100 мегабит, меня критует с завидным постоянством. При этом частенько появляется окошечко, отсылающее меня на ресурс с советами, как избежать высоко пинга в игре, хотя он у меня практически никогда не превышает 49.

В ВБ прозвучало, что в скором времени намечается открытый тест ХТМЛ, вам стоит попробовать поиграть через него. Сейчас, не спорю, действительно он сырой.

Если я играю через клиент, на всякий перезапускаю его после каждой второй битвы, это занимает не больше минуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Guard сказал:

Овердрайв в помощь, тот же хорек, или викинг способны легко уничтожить троицу.

и че? это троица опять воссоединится и по новой..я решительно , да и не только , против групп,потому что это не рандом!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...