Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Лучшие сочетания в Матчмейкинге: режим CP


Рекомендованные сообщения

r46QTiE.jpeg

Режим «Контроль точек» второй по популярности игровой формат в «Танках Онлайн». Этот формат нравится как заядлым любителям «по-нарить», так и играющим эконом-классом. В любом случае за хорошую игру можно получить солидную часть призового фонда.

В прошлой нашей статье мы писали о лучших сочетаниях боевых групп в режиме CTF, в сегодняшнем выпуске мы разберём режим СР. Хотя группы можно создавать на два игрока, мы будем условиться что их всегда три и у них хороший гараж (с такими-то скидками!).

Для удобства разделим все карты в Матчмейкинге СР на три типа, по количеству точек. То есть на те карты, в которых точек – три, пять и семь штук.

3 vs 3

Карты на три точки — это обычно самые маленькие по размеру игровые площадки (Песочница, Плато), соответственно, преимущество в них получают тяжёлые корпуса, которым от точки появления не нужно долго ехать до своих противников. Исключением, пожалуй, является карта Александровск.

Поэтому, если вашу компанию закинуло на такую карту (в момент, когда вы уже видите сколько точек, но ещё до конца не прогрузились), сразу заходите в гараж и надевайте тяжёлые корпуса. Хотя бы одному игроку, но сделать это будет необходимо.

Для длительного контроля над точками хорошо подойдёт Титан, чей овердрайв как раз сделан для длительного удержания захваченной позиции. Однако, его слабость в том, что есть целых три овердрайва от других корпусов (Хорнет, Хантер, Мамонт), которые нивелируют это преимущество. Поэтому, может сгодиться и Мамонт, который со включенным овердрайвом снесёт всё на своём пути.

И, конечно же, на таких картах преимущество получают пушки ближнего и среднего боя. В особенности такие как: Огнемёт и Твинс. Дальнобойные пушки тоже полезны, но, если их много в команде, будет банально некому захватывать и удерживать точки. А в ближнем бою, они будут проигрывать своим противникам. Увидите три Шафта в своей команде, и можете сушить вёсла.

Большое преимущество получает команда, у которой есть Изида. Пусть один из ваших напарников всегда берёт эту пушку (желательно на среднем корпусе). Вне зависимости от того на такую карту вас забросило, доктор всегда пригодится.

Титано-Смок, Мамонто-Твинс, Викинго-Изида. Если тяжёлые корпуса у вас слабо прокачены — берите Огнемёт или Фриз на средний корпус. Это примерно такое сочетание боевой группы на маленькой карте.

5 vs 5

Пять точек (Пустыня, Кунгур). На таких картах доступно более широкое тактическое разнообразие, и слишком тяжёлое сочетание будет в тягость, то же самое касается и пушек ближнего радиуса.

Несмотря на большое количество в ММ защитных резистов от Рельсы и Грома, одну из этих пушек всё равно имеет смысл взять в команду. Ведь тут в процессе удержания какой-либо точки, нужно стрелять или отстреливаться от противников, находящихся на другой точке.

Но, главное это — разнообразие. Посмотрите на те пушки и корпуса на которых играют ваши рандомные сокомандники. Логично предположить, что противник наденет резисты от этих пушек. В любом случае, поиграйте на карте 1-2 минуты, посмотрите какие защитные модули у вражеских танков, и, соответственно, подберите противоположные пушки.

Причём дальнобойные пушки можно надеть и на Хорнет, это сочетание благодаря овердрайву буквально выкашивает противников, которые находятся в поле видимости. Хорошее противодействие от мощной защиты любого соперника. Если нет Хорнета, то для схожих целей сгодится и Хантер.

Поэтому, при наличии большого количества тяжёлых корпусов у соперника, берите в группу Хорнеты и Хантеры на дальнобойных и/или средней дальности пушках. Если соперник на средних корпусах, то берите аналогичное вооружение, вы их должны переигрывать за счёт индивидуального скилла и командного взаимодействия. Если же противник на лёгких, то выигрывать вы должны в любом случае.

7 vs 7

Остались самые большие карты по семь точек, таких в ММ всего две – Шоссе и недавно появившийся Чернобыль.

Многие не любят карту Шоссе, считая её сильно не сбалансированной, отчасти это так и есть. Но, в режиме СР, за счёт большого количества точек, на ней легко можно зарабатывать очки. Тут главное равномерно распределить свои силы.

Двое из вашей группы должны захватывать точки на мостах, играя, разумеется, на дальнобойных пушках, Смока или Рикошет тоже сгодится. После захвата одной точки, необходимо отстрелить противника в зоне видимости и ехать захватывать другие позиции.

Оставшийся игрок из вашей группы, на пушке ближнего боя (или средней дальности) должен кататься понизу, захватывая и удерживая находящиеся там три точки.

С Чернобылем всё проще. Поскольку в центре карты плотная застройка, то там сгодятся пушки ближнего радиуса. В других же местах достаточно свободного пространства на которых комфортно будут себя чувствовать игроки на дальнобойных пушках, то же самое касается и по типам корпусов. В общем здесь доступно самое широкое тактическое разнообразие.

Как и в случае с Шоссе, необходимо оперативно ездить от одной точки к другой, захватывая их и уничтожая вражеские танки на пути. Оптимальный вариант будет брать три викинга (или другие средние корпуса), тип пушек не так уж важен.

 

9xgomo6.png

@BARNAUL_magistr

Изменено пользователем BARNAUL_magistr
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...