Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

10 лет игре


Guard

Рекомендованные сообщения

3pHsK3R.jpeg

В июне нашей игре исполняется 10 лет — для браузерной игры это немалый срок. Как и все игры, за этот срок проект пережил немало как положительного, так и отрицательного. В этой статье я выделю основные события в игре, которые, на мой взгляд, повлияли на ее развитие.

 

Историю нашей игры можно условно разделить на несколько периодов.

Один из таких периодов — время до ребаланса. В игре постепенно появлялись новые корпуса и пушки, зарождались новые форматы, режимы, например формат Дикореля, режим контроль точек, зародилось творчество, быстро росло число игроков, игра получила первые награды.

Но так же с ростом популярности игры появилось большое количества читеров, которые всем портили игру, и проблема с ними до сих пор не решена полностью. Так же в этот период большое влияние на игру оказало появление новой пушки – шафта. Все помнят это время, когда на картах могло быть по несколько шафтоводов в каждой из команд на карте. В целом же этот период оказал большое влияние на становление игры.

 

Второй период игры, оказавший большое влияние на игру, совпал с несколькими важными событиями – ребалансом и добалансом и другими, которые, по мнению некоторых игроков, полностью поменяло игру. И действительно, ребаланс повлек за собой не только изменение графики, но и изменение характеристик пушек, возрастание цен. Игрокам в ходе ребаланса вернули потраченные кристаллы, но повышение цен было воспринято негативно, и повлияло на онлайн игры в целом.

 

В дальнейшем в игре появились микропрокачки, убран кристальный дроп, переработана система включения припасов, появились новые пушки, проведен добаланс, который исправил многие ошибки, допущенные в ходе ребаланса, появилась поддержка форматных режимов, проведена дезинтеграция, появились скины ХТ и другое.

Так же в то время игра вышла на международный уровень, появилась бразильская локаль, игра побывала на выставках в Германии и Бразилии, развитие игры было отмечено наградами.

 

Третий период в истории проекта совпал с выходом мобильной версией игры, выходом контейнеров, анимированных красок и другими событиями, которые подняли онлайн игры.

Большое влияние на игру оказал выход матчмейкинга на основные сервера, он позволил решить проблему с рандомными битвами и балансом. В целом, после исправления мелких недочетов, матчмейкинг позволяет комфортно выполнять задания, теперь нет ситуаций, когда средние звания сражаются против высоких. Толчок в развитии игры так же дали челленджи, которые быстро стали популярным времяпрепровождением в игре и дали возможность игрокам зарабатывать краски, скины и другие призы, просто играя и выполняя задания.

 

Повлиял на игру так же выход новых овердрайвов корпусов и дронов в игру.

Но в игре так же и много проблем. Это читеры, критические ошибки, лаги и перекосы в балансе пушек и корпусов. 

В заключении хочется пожелать разработчикам, чтобы они исправили все недочеты в игре, делали хорошие обновления и прислушивались к мнению игроков. И тогда игра еще долго не утратит популярности.

 

9xgomo6.png

@Aspirante

Изменено пользователем Guard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.06.2019 в 10:07, Guard сказал:

3pHsK3R.jpeg

Все помнят это время, когда на картах могло быть по несколько шафтоводов в каждой из команд на карте.

"Вообще не все")

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.06.2019 в 10:07, Guard сказал:

3pHsK3R.jpeg

Второй период игры, оказавший большое влияние на игру, совпал с несколькими важными событиями – ребалансом и добалансом и другими, которые, по мнению некоторых игроков, полностью поменяло игру. И действительно, ребаланс повлек за собой не только изменение графики, но и изменение характеристик пушек, возрастание цен. Игрокам в ходе ребаланса вернули потраченные кристаллы, но повышение цен было воспринято негативно, и повлияло на онлайн игры в целом.

Хм..может несколько важных событий как раз таки сформировали второй период игры, а не "второй период совпал с несколькими важными событиями"

Зато сколько шуму ребаланс наделал) до сих шумиха не утихла, вот сколько шуму он наделал, до сих пор слышны отзвуки тех ужасных времён, ужасных, но великих 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, OH_u_OHA сказал:

аспиранта понесло ... 

Можно даже сказать- пронесло!

И комменты трут втихаря - газета не торт- так желтый листок подобострастия!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вангую при каждом (любом) обновлении от рандомного чела коммент на форуме: "Админы, зачем вы испортили игру?!!!!1111расрас"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

констатация фактов и не более это не история танков краткий ликбез какой то ..читайте лучше в вики.. Там интересно написано ..я бы еще отметил ворчание изидоводов.. какое то время сильно нандоедали.. Ну не интересно вообщем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати да, что-то тема нубоизь не раскрыта совсем. А я вот помню те славные времена, когда можно было на сержантской какой-то там м0 изе прилепиться к маршалу на шафте, стоять его подлечивать и быть в топе списка причем раза в четыре больше очков иметь чем этот маршал набьёт )))

Помню я еще тогда вдонатил 15к рублей на мамонт м3, приляпал на него изю м3 и ездил по картам, доканывая людей, дескать я это не вдонатил а чисто нубоизей насосал. Так у всех пригорало дико, но потом рейтинги начали смотреть и мой обман провалился ))) Дескать ты не тру нубоизя и хватит троллить.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...