Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Лучшие сочетания в Матчмейкинге: режим CTF


Guard

Рекомендованные сообщения

lhexEVv.png

 

Режим «Захват флага» самый популярный вид для решивших создать Группу танкистов и гарантировано заработать много очков. Заодно и выиграть, желательно со счётом 5:0, получив по три звезды на первых местах и львиную часть фонда.

В эпоху Челленджей, когда занимать первые места в матчмейкинговых (ММ) битвах, стало как никогда актуально и выгодно. Поэтому, если у вас есть два друга, и вы втроём решили пойти набить побольше звёзд, то надеюсь этот текст будет для вас полезен.

 

Сразу отвечу критикам, которые, как обычно, начнут приводить примеры, что мол, вот я однажды зашёл на Мамонто-Фризе и без проблем занял первое место. Ребят, в одной конкретной битве, при изрядной доли везения можно на абсолютно любом вооружение выиграть. В этом случае может быть: низкая мотивированность соперника, отвлечение на голды и везение с защитными модулями. Кстати, большинство таких битв можно найти в утреннее время, когда играют в основном одиночки.
 

Но, мы тут будем рассматриваем случаи, когда предполагается, что вас забросило в битву против серьёзного соперника, у которого тоже есть Группа и желание увезти все 5 флагов. В этом случае придётся попотеть. Вы же с друзьями создали Группу не для того, чтобы сливать?

 

Итак, допустим вас всегда три человека, вы имеете возможность голосового общения (например, в Дискорде) у всех в гараже хорошее вооружение, и вы готовы ринуться в ММ. С чего начать?

Во-первых, вам следует предварительно распределить кто на каких пушках начинает каждую битву.

Поскольку вы заранее не знаете, на какую карту вас закинет, пушки должны быть разных видов, или как говорят разработчики – первой, второй и третьей линейки. То есть – ближнего боя, средней дальности или дальнобои.

Условно говоря, один из вас должен быть (в порядке предпочтения) на – Вулкане/Громе/Рельсе/Страйкере. В крайнем случае на Шафте/Магнуме, если они хорошо прокачены и на них умеют играть.

Второй игрок, он же главный атакер, должен выбрать сам на какой пушке ему удобно атаковать (из второй линейки). Третий, как вы уже догадались, это – Изида.

 

Предварительно, грузясь в битву, ваша Группа должна выглядеть так – Титано-Вулкан / Викинго-Рикошет / Викинго-Изида. Это оптимальный вариант, если вы на первой же минуте столкнётесь с мощной атакой на свою базу. Дальше можно переодеться в зависимости от карты.

 

Для удобства распределения, автор данного текста распределил все карты в ММ на три типа:

- Открытые (с большим пространством в центре, например — Серпухов, Парма).

- Мостовые (где есть один или несколько больших мостов — Кунгур, Шоссе)

- Тесные (с плотной застройкой – Ред-Алерт, Бобруйск).
 

Если вас забросило в «Открытую» карту, то тут Титано-Вулкан с устройством на поджигание пригодится как нельзя кстати. Правда после того, как его недавно урезали, он уже не стал так нагибать как раньше. 

Тем не менее он по-прежнему очень силён. Кроме того, новый овердрайв на Титан подходит на Вулкан лучше всех, т.к. при горении корпуса — купол полностью восстановит здоровье, что было не всегда возможным с прежним овером или аптекой.

Кроме того, защитный купол на флаге поможет и остальным игрокам оказывающим содействие в защите – убережёт от вражеского огня и восполнит здоровье.

Если от Вулкана взяли резисты и в вашей команде нет Громов и Смок (и защитных резистов у противника от этих пушек соответственно тоже), переодевайтесь на одну из этих пушек. На них можно не только дефить свой флаг, но и помогать атаке дальними выстрелами.

Важный аспект заключается и в том, что именно сочетание Титана с дальнобойной пушкой лучше всего подходит, чтобы расчистить центр карты от вражеских танкистов. Это создаст вашей команде хорошие условия, чтобы, не вступая в лишние дуэли, целым доезжать до вражеской базы (и прикрывать увоз). Ведь, как правило, с нулевым ХП увезти флаг почти невозможно.

 

Привезя быстрый флаг, вы сделаете большую часть работы. Даже если соперник очухается и начнёт играть, убить Титано-Вулкан с союзной Изидой на своей базе дело крайне сложное, а пока жива эта парочка, ваш флаг в безопасности, если не проморгаете неожиданный заход с тыла. Дальше можно просто набивать очки и при случае попытаться ещё раз увезти чужой флажок.

 

При слабости вражеской обороны не упускайте шанс и везите ещё флаги. Часто умный соперник прекращает отбивать свои флаги, соглашаясь на досрочное завершение битвы. Главное не забывайте про время, ведь битва длится всего лишь 7 минут. Даже меньше, если учитывать, что 10-30 секунд уходит только на загрузку.

 

«Мостовые» карты в этом плане более непредсказуемые. Зачастую их сложно защищать от соперников, которые буквально лезут со всех сторон. Если среди союзников нет ещё одной Изиды, готовой вас постоянно лечить на базе или ближайшем мосту, то есть смысл сразу сменить на другую дальнобойную пушку. Не забывайте, кстати, перед этим посмотреть какие резисты у соперника.
 

Надев Гром/Рельсу/Страйкер — следует занять позицию где-то посередине карты и активно участвовать во всём веселье что творится вокруг. То есть стрелять в деф, когда это нужно (обычно это нужно постоянно) и в атаку прикрывая своих союзников. 
Этот же игрок должен постоянно держать в поле зрения падающий овер-припас — Ядерная энергия.
 

Особенность таких карт в том, что большинство респов находятся в дали от флага, с которых удобнее ехать к чужому флагу, чем к своему. Поэтому здесь особое внимание уделяйте своему флагу на первых минутах.
 

Если соперник не дурак и плотно сел в оборону, особенно если им повезло с резистами от всех вас, есть смысл написать в чат союзникам – «Сидите в дефе, я привезу флаг» – а самим одновременно сменить все три пушки, взять два Викинга и один Хантер, и с разных сторон пойти в атаку.

Хантер должен к этому времени накопить овердрайв и нейтрализовать вражеских деферов и оверы вражеской команды, что позволит без труда увезти флаг. 
 

Флаг, кстати, желательно везти по короткой траектории, чтобы была возможность, при случае, отбить контр увоз. Ведь если ваши союзники не удержат ваш флаг, то вам, скорей всего, придётся довольствоваться разменом и итоговой ничьей. То есть пока вы будете стоять и охранять вражеский флаг — другие будут кататься по карте и набивать себе очки.

 

В «Тесных» картах всё интересней и динамичней. Тут нужно постоянно смотреть по сторонам. Если у соперника окажется несколько тяжёлых корпусов, то ваш Титано-Вулкан можно и не менять. Заняв удобную позицию, вы будете с одной стороны прикрывать свою базу, а с другой сильно надоедать другим Титано-Мамонтам, которые будут ехать в центр – мешать атаковать вашим союзникам и готовя плацдарм для своих атакеров.

Хотя, с новыми овердрайвами на корпуса, с этой задачей может справится и Викинго-Гром. Одной очередью за пару секунд он снесёт все танки, которые будут в его поле зрения, не спасут даже защитные модули. Хантер на ближней пушке тоже неплохо смотрится в таких ситуациях.
 

Но в принципе, дальнобойные пушки, кроме Грома (с устройством Кувалда), тут особо не нужны, и то, если от него будет мало резистов.
 

Такие карты очень любят Огнемёты/Фризы и Молоты, которые опустошив баллон имеют возможность быстро найти укрытие для перезарядки. Можно обойтись даже без Изиды. Обычно первым на вражескую базу заезжает Огнемёт, который жжёт всех вокруг, наводя беспорядок и героически погибая. Следом Молот или Рикошет добивает дефера и увозит флаг.
 

Фриз тоже очень хорош, когда соперника убить априори трудно. Его можно просто заморозить, пока союзник пытается увезти флаг, тут решают всё считанные секунды. Да и свой флаг задефить пригодится как нельзя кстати.

При плотном дефе можно взять Мамонт и буквально уничтожить всех кто попадётся на пути. Или шустрый васпик может тылами незаметно подкрасться и поставить бомбу посреди вражеской команды, которая будет вынуждена спасаться бегством (уезжая с выгодных позиций) или погибнуть
 

Отдельный случай, когда соперник плотно сел в оборону, да ещё и с изидами. В таких случаях пригодится даже Магнум, но обычно хватает и Страйкера. Также в этом случае поможет и Хорнето-Рельса. С новым овером можно без труда убивать наиболее уязвимых деферов.

 

И помните главное, что скоординированное переодевание во время битвы – это важное преимущество, которым следует пользоваться. Например, вы играете на Твинсе и видите, что от него нет ни одного резиста — посоветуйте сокомандникам экипировать ту же пушку. Пока соперник сообразит переодеться, три минуты уже пройдут, и вы сможете снова переодеться.

Обращайте пристальное внимание на вражеских минёров (особенно кто играет с дроном Диверсант), такие танки нужно убивать в первую очередь, дальнобойные и средние пушки подбирать в первую очередь под их резисты.
 

Также распознавайте на карте и представителей других групп, на них нужно обращать особое внимание, ведь именно от них будет исходить основная опасность вашему флагу.

 

На этом обзор лучших, по-нашему мнению, сочетаний в Матчмейкинге подошёл к концу. Зовите друзей, создавайте группу и вперёд в ММ!

 

kiATEct.png

 

@BARNAUL_magistr

Изменено пользователем Guard
  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...