Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Карты: гайды, размышления о тактике


Changeless

Рекомендованные сообщения

Карты — это целые миры, созданные и воплощенные в жизнь художниками-картоделами. Здесь каждый объект продуман до мелочей. Ведь от правильного их расположения зависит баланс сил между игроками.

Гайды игровых карт

*при написании были взяты некоторые материалы из http://en.tankiwiki.com/Guides_for_Maps

*синим цветом обозначены карты для которых пока нет гайдов  

*некоторые гайды могут быть устаревшими в связи с изменениями карт

А: Александровск | Арена | Атра

Б: Барда | Безумие | Берлин | Бобруйск | Бойня | Брест | Будущее | Бумбокс

В: Волна | Вольфенштейн

Г: Гардер | Год 2042 | Гравити | Губаха

Д: Долина | Дуалити | Дуэль | Дюссельдорф

Ж: Жаворонки

З: Зона

И: Иран

Й: Йоркшир

К: Каньон | Колхоз| Кунгур | Кураж | Кёльн

Л: Лагерь

М: Магадан | Магистраль | Молотов | Монте-Карло | Мостик | Мосты

Н: Небоскрёбы | Новэл

О: Овраг | Оса | Осада Остров

П: Палуба 9Парма | Перевал | Перекрёсток | Песочница | Пинг-Понг | Плато

Подземка | Полигон | Промзона | Простор | ПротивостояниеПустыня

Р: Ред Алерт | Рио

С: Сандал | Серпухов | Соликамск | Стадион | Станция

Т: Тишина | Трек | Трибьют | Тэмпл

У: Ущелье

Ф: Фабрика | Ферма | Форест | Форт Нокс

Х: Холм

Ч: Чернобыль

Ш: Шоссе | Шум

Э: Эдинбург | Эспланада

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Александровск

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%

 

DM \ TDM  

Александровск - это большая карта, поэтому по началу кажется, что лучше всего подойдут пушки дальнего боя, но это не всегда так. Причина этому количество нескольких "замкнутых" мест. Например, участок с мелкими зданиями. Пушки ближнего боя могут, если займут верные позиции, держать контроль над ситуацией пока у противника нет великого пространства убежать от огня. Гром так же хорошо подходит в данной ситуации, но будьте осторожны со сплешем — он может сыграть с Вами злую шутку. Кроме этого, Вы можете найти свои выгодные позиции с пушками Рельса, Шафт и Вулкан, которые дадут Вам возможность отстреливать противников с большой дистанции. Будьте осторожны пушек ближнего боя, которые могут одеть противники и подкрасться к Вами сзади. Если Вы используете пушки ближнего/среднего боя, лучше всего использовать корпуса как Викинг, Хантер или Диктатор. Это даст Вам возможность окружать противников пока их много. Если Вы используете пушки дальнего боя, то лучше всего играть на Мамонте или Титан, но если Вы отреспитесь далеко от своей выгодной позиции, то шансы выжить у Вас малы. Удача приходит с игрой.

 

CTF

На каждой стороне карты есть много зданий, которые будут Вам выгодны. Как было сказано в гайде режима DM, пушки ближнего боя могут держать контроль над ситуацией в защите, постреливая в противников и оставляя их на малое количество ХП. Если Вы играете за синюю строну, то деферские позиции могут использоваться для отстрела противников, чтобы они не добрались до базы. Пушки Смоки и Гром являются наиболее подходящими для такой работы. Для этих пушек лучше всего подходит лёгкий либо средний корпус, с помощью которых Вы можете легко скрыться. Будьте осторожны — Рельсы и Шафты могут подловить Вас на самом углу укрытия.

 

CP

Начнём с того, что лёгкие корпуса, к сожалению, на этой карте не подойдут. Пушки дальнего боя тоже не подходят, так как ими тяжело бороться за захват точки. Таким образом, лучше всего брать пушки ближнего/среднего боя.

Пушки: Изида, Огнемёт, Фриз, Молот.

Корпуса: Викинг, Хантер, Титан, Мамонт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Арена

Arena_4.jpg

 

DM

Избегайте центра карты! Самый лучший вариант — находиться наверху. Там Вы наиболее сильно защищены и имеете великие шансы остаться в живых надолго. Хорошее преимущество имеют пушки с великой скорострельностью. Смоки и корпуса Викинг или Титан наиболее лучше подходят для данной ситуации.

 

TDM

Изиды. Они ключ к победе в режиме TDM. Используйте заборы, чтобы защищаться во время атаки. Окружите команду и атакуйте её со всех сторон, не давая им шансов. Лучшее вооружение для этого — Огнемёт, Фриз, Гром или Молот, так как они могут дамажить многих противников за раз.

 

CP

Используйте любые пушки и Викинг. Конечно, это сложно — держать точку против команды из трёх Мамонтов с Твинсом, Рикошетом и Молотом, и Викинга с Изидой, который ездит по кругу и лечит союзников. Возьмите хотя бы одну Изиду и сконцентрируйтесь больше на лечении чем на помощи в убийствах. Таким образом, Вы можете помочь союзникам, а после их убийств — атакуйте и пытайтесь оставить в живых как можно меньше противников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Атра

Atra_1.jpg

 

DM

Как и всегда, кемперство — лучшая стратегия в DM. Идеальная позиция для этого — заборы, которые находятся на обоих сторонах карты. Вы будете иметь защиту от игроков, которые находятся на верхних рампах. Подходящее вооружение для этого — Смоки, Рикошет, Вулкан или Гром.

Другая стратегия — динамическая игра.  Данная стратегия подразумевает собой движение во время всей игры, атакуя любого противника. Возможна необходимость использования припасов — это даст Вам гарантию занять одно из первых мест. Идеальное вооружение для этого — быстрые, надёжные корпуса с пушками, которые имеют максимальный ДПМ.

 

 TDM

Ключ к победе в этом режиме — занять верх карты. Если Вы сможете простреливать оттуда множество противников, то победа обеспечена. Избегайте низ карты, кроме подбора припасов оттуда, так как противникам проще Вас окружить и расстрелять, особенно если у Вас одет Фриз, Огнемёт, Изида или Молот. Игрок в глубоком дефе имеет возможность с лёгкостью дамажить противников пока союзники отвлекают их. Лучше всего для этого подходят Мамонт или Титан, Шафт, Гром или Рельса.

 

CTF

Защита

Лучшая защита — стоять за стеночкой и постреливать из-за укрытий.  Это не даст Вам гарантии, что флаг не утащат, но есть уверенность, что в таких позициях помощь атаке тоже возможна. Когда Вы используете корпуса, такие как Мамонт или Титан, и пушки дальнего боя, такие как Вулкан или Рельса, Вы становитесь основным игроком команды. Расставить мины перед флагами будет идеальной идеей потому, что Вы сможете уничтожить многих противников за раз.

Атака

Тактика похожа на тактику в режиме TDM. Захватили верх карты — захватили контроль над игрой. Единственный плюс низа карты — возможность легко скрыться из чужой базы. Любые пушки и корпуса, кроме тяжелых, подходят для атаки. 

 

CP

Атакуйте с 2-3 союзниками, в одиночку захватить точку будет очень сложно. Используйте пушки среднего боя и Хантер или Викинг, играя за обе стороны карты. Насчёт двух нижних точек: отправьте туда танкистов с пушками Фриз, Огнемёт, Молот или Изида на Хорнете, Викинге или Хантере. Они смогут в одиночку защищать точку. Сконцентрируйтесь на трёх точках (А, В, С), а если Вы на Изиде — займите точку D. Расставленные мины вокруг точек являются отличной стратегией, так как они могут привнести эффект неожиданности и могут справиться с многими противниками за раз. Слабые танки могут попробовать контролировать точку Е. Если Вы контролируете всего одну точку, то попробуйте  захватить ещё парочку чтобы побороться за победу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Барда

Barda_1.jpg

 

DM

Барда DM создаётся очень редко, в случае высокого онлайна. Лучшее орудия для карты — пушки среднего/дальнего боя. На карте есть много мест для кемперства. Используя ДД на этих точках, Вы можете сделать огромное количество убийств. Лучшее место для кемперства:

380px-Barda.png400px-Barda1.png

Молот тоже хорошо подходит для такой карты, она превосходит остальные пушки на карте.

 

TDM

Кемперство играет определёно большую роль в этом режиме. Если Вы проиграете начальную борьбу за кемперские точки, то о победе можно забыть. Если Вы контролируете оба фланга на Барде, то победа гарантирована.

 

CTF

Наиболее частые битвы на этой карте — 6х6 ХР/ВР. Обороняясь, есть две ключевые позиции, с помощью которых у противников останется мало шансов на победу.

400px-Barda3.png400px-Barda4.png

Иной залог победы — контроль дропа. Использование ДД может сделать из проигравшего победителя.

 

CP

СP на этой карте интересное: есть три точки — одна посередине карты, другие по базам. Многие команды делают большую ошибку, когда пытаются сначала захватить первыми точку противника. В идеале один игрок должен защищать точку на базе, а остальные, после захвата, двигаться в центр. Если Вы держите контроль над двумя точками, то победа гарантирована. Неплохо было бы иметь в команде несколько кемперов на Рельсе, Смоке или Громе. Изида хорошо подходит для атаки и помощи в захвате точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Безумие

Madness1.jpg

 

DM / TDM

Безумие — большая, открытая карта с лабиринтами наверху карты.

  • ХР / ВР хорошо подходит для этого режима благодаря быстрой скорости корпуса, а также высокому урону и дальностью пушки. Это комбо лучше всего подходит для самой высокой части карты, так как у Вас есть огромный обзор для выбора своей мишени. ДД существенно поможет при использовании этого комбо. Если вы находитесь в бою DM, создайте с кем-нить союз, чтобы они могли помочь Вам, если кто-то пытается отобрать Вашу позицию наверху карты.
  • Викинг + Смоки / Рикошет может доминировать в нижней зоне карты. Великая дальность, скорострельность и крит Смоки означают, что противникам будет очень трудно атаковать Вас успешно. Вы можете также использовать отдачу, чтобы сбить врагов с края. Викинг обеспечивает стабильную поддержку высокой отдачи пушки с хорошей скоростью и здоровьем.
  • Викинг + Шафт — эта комбинация очень хороша для этого режима. Вы можете использовать любой другой корпус, но Викинг имеет большую скорость и ХП. При использовании Шафта, попытайтесь найти позицию, где у Вас есть широкий вид карты. Скрытие Вашего лазера является ключевым фактором. Вам нужно будет найти объект, который находится очень близко к вам, который может скрыть его.

 

CTF

Обе базы достаточно открыты и могут быть атакованы сверху. Вы можете сконцентрировать свои действия на атаке или помощи атакующим. Что касается атаки: попытайтесь приземлиться как можно ближе к флагу, как это возможно. Нижняя часть карты очень открыта, так что сведите к минимуму время нахождения там. После того, как Вы взяли флаг, избегайте врагов и попытайтесь приблизиться к своим союзникам. Таким образом, если Вы умрете, есть шанс, что его подхватит Ваш союзник, а не вернёт соперник. Рекомендуется использовать Хорнет, Хантер или Викинг, так как эти три корпуса имеют баланс скорости, массы и ХП. Средние корпуса хороши для поддержки атаки и перекрытия пути для врага, если это необходимо. Любая пушка хорошо подходит; это зависит только от того, что Вы пытаетесь сделать на поле битвы. Например, Огнемёт и Молот являются хорошо для уничтожение многих противников за раз, Рельса и Шафт хороши для атаки издалека, Смоки лучше всего подходит для атаки врагов на расстоянии. Если Вы решили использовать Шафт, помните: нужно всегда стараться помочь атакующим.

 

CP

Хорнет и Васп отлично подходят для захвата различных точек по всей карте. С пушками Огнемёт, Молот или Рельса, Вы становитесь чрезвычайно опасными для противника. Викинг хорош для удерживания точек, которые находятся на открытых пространствах. С Викингом лучше всего использовать пушки среднего боя, так как пушки имеют хорошую дальность, а также могут удержать Вас в горизонтальном виде при полёте в низ карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Берлин

Berlin_1.jpg

 

DM / TDM

Гром — хороший выбор для этих режимов потому, что на карте есть множество зданий. Рельса тоже полезна, если Вы будете эффективно использовать разные строения для того, чтобы прятаться. Любые корпуса удобны для быстрого скрытия за зданиями, а со средними и тяжёлыми Вы можете быть более открытым. При возможности меняйте позиции с одной на другую если, например, Вы играете на Шафте. 

 

CTF

Лёгкие корпуса лучше всего подходят для увоза флага. Ключ к победе — знание карты. Многие соперники не знают всю карту,  поэтому играть им не очень просто. Если Вы знаете любой уголок карты, то спланировать хорошую атаку не составит проблем. Тяжёлые корпуса лучше подходят для оборонительной работы, без сомнений. Используйте пушки дальнего боя, чтобы создавать неприятности противникам с любой позиции.

 

CP

На этой карте расположено 7 точек. Используйте лёгкие корпуса для быстрого захвата и перемещения с одной точки на другую, которая даст Вам преимущество в бою. Средние корпуса подходят для удержания самых главных точек. Тяжёлые корпуса не очень полезны  на этой карте, так как Вы потратите много времени для передвижения от респа до точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бобруйск

Bobruisk_3.jpg

 

DM

Любые пушки эффективны на этой карте, но Вулканы и Шафты могут слабо противостоять остальным пушкам. Пушки ближнего боя процветают здесь: лучше всего находиться в нижней канаве и атаковать противников сзади. 

 

TDM 

Если Вы кемпер, этот режим именно для Вас. На карте есть множество точек для кемперства. Например, играя на Шафте, Вы имеете множество точек для укрытия и набивания фрагов.

 

CTF

Бобруйск CTF — одна из самых частых создаваемых карт в игре. Стороны имеют разную высоту: на красной стороне флаг находится наверху, на синей — внизу. Защищаясь на красной базе, Вы имеете множество позиций, где можно ставить мины, которые станут эффектом неожиданности для противника. Играя в защите на Фризе, Вы не оставляете шансов никому, несмотря на то, что это или ББП, или обычная битва. Защитникам синей базы будет немного сложнее обороняться, так как около флага находится очень мало зданий, где можно скрыться, поэтому избежать попаданий по Вам будет трудно. 

400px-Bobruisk.png 400px-Bobruisk1.png

Викинг лучше всего подходит для этого режима, например, с Фризом или Огнемётом. Если Вы любите помогать атакующим, надевайте Изиду. Если ничего не помогает - надевайте Васп. Он полезен для этой карты, так как Вы можете, маневрируя на скорости, быстро перевести флаг с одной точки на другую. 

 

CP

Ключ к победе — контролировать 2 точки на этой карте всё время. Если уверены, что двух мало — атакуйте и третью. В Вашей команде должно быть много Изид, которые будут играть как и на оборону, так и на атаку. Главная цель — остаться в живых и не дать противникам шансов на захват точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бойня

Massacre_3.jpg

 

DM \ TDM

Много открытого пространства на Бойне означает, что существует очень мало идей в плане стратегии, помимо принятия решения на какой комбинации играть. Отсутствие зданий и других элементов, за которыми можно спрятаться, означает, что пушки дальнего боя могут быть использованы для снайперства и отстреливания противника с дальней дистанции. Основным недостатком являются холмы, неровная местность, которая часто делает движения Вашей цели непредсказуемой, а также может обеспечить укрытие для лёгких корпусов, которые могут поймать Вас врасплох. В связи с этим существует гораздо больше возможностей для вариации пушек ближнего и среднего боя, которые, скорее всего, лучше всего использовать в центре карты. Есть много дроп-зон в этой области, что часто приводит к увеличению интенсивности боевых действий. Какой стиль игры Вы бы не выбрали, лёгкие или средние корпуса рекомендуются для того, чтобы позволить быстро маневрировать вокруг поля боя.

 

CTF

Защита

Бойня представляет собой карту, в которой респы игроков находятся на базе противника, рядом с флагом. Это означает то, что одна команда может иметь преимущество перед другими, когда речь идет о защите флага. В этом случае, многие игроки считают, что база синей команды лучше, из-за большого холма перед флагом. Он обеспечивает линию обороны для синей команды, защищает от огня противника. Кроме этого, на этом холме падает очень много припасов, в том числе ремкомплект.

С другой стороны, база красной команды является гораздо более подверженной, имеет всего несколько холмов для защиты и скрытия от противника. Единственный недостаток этого холма является то, что если красной команде действительно удастся продвинуться на холм противника, то игроки синей команды будут появляться без какой-либо видимости за холмом и, следовательно, игроки не буду иметь представления о том, сколько врагов приближаются к ним.

Средние или тяжелые корпуса с пушками ближнего и среднего боя могут быть использованы для защиты, хотя несколько пушек дальнего боя также могут быть полезны. В Бойне защитники могут предпочесть средние корпуса чем тяжёлые для добавления маневренности и уменьшения размера, которая позволит им скрыться за холмами более легко.

Атака

Как уже упоминалось ранее в гайде в режиме DM / TDM, много открытого пространства означает то, что не существует много конкретных маршрутов или стратегий, с помощью которых можно получить преимущество во время атаки в CTF. Относительно узкий дизайн карты означает, что есть только один способ, которым Вы можете путешествовать — только в сторону противника. Вы можете сделать попытки атаковать с фланга карты, но, как правило, Вас довольно быстро заметят противники.

Пушки среднего боя будут полезны для уничтожения защиты. Лёгкие корпуса лучше всего для этого подходят. Для того, чтобы успешно взять флаг, Вам, вероятно, потребуется использовать припасы, например, ДД и ДА, а также ремпкомплект для побега после того как Вы взяли вражеский флаг. Если Вы атакуете с несколькими игроками , то одна или две Изиды также будут полезными для лечения атакующих. 

 

CP

На Бойне есть 5 точек. Расположение этих точек означает то, что точки А и В, как правило, идут к синей команды, а точки D и Е к красной команде. Остаётся точка С. Как это часто бывает, пушки среднего боя с активным использование припасов, вероятно, будут наиболее эффективным способом для захвата максимально возможных точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Брест 

%D0%91%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82-1.jpg

 

DM \ TDM

Если Вы хотите занимать верхние строчки в TAB'е — одевайте пушки дальнего боя, с которыми будет проще набивать фраги с любой дистанции. Можно также использовать пушки, которые могут поражать несколько противников. Например, Фриз, Огнемёт или Гром. Лучше всего использовать их в самом низу карты.

 

CTF

Кемперство на Рельсе или Шафте — обычное дело для такой карты. Если такие игроки есть в противоположной команде — сразу одевайте модули именно от этих пушек. Не используйте тяжёлые корпуса, так как они не манёвренные и занимают много времени для передвижения к флагу.

 

CP

На карте расположено 7 точек. Используйте лёгкие корпуса, чтобы с большой скоростью передвигаться из точки в точку, захватывая их. Также на лёгких корпусах можно быстро добраться к вражеским кемперам и уничтожить их. Конечно, Вы можете быть кемпером и не помогать в захвате точек, но таким образом Вы уменьшите шансы на победу всей команды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Будущее 

Future1.jpg

 

DM

Будущее имеет 7 областей боя, для которых подходят различные виды оружия и видов геймплея.

37ad7ab0ed764dce8e7d66a1c650ed0b.png

  • 1 (красная область): Это место не является часто посещаемым игроками, так что если кто-то играет в режиме DM, то лучше всего избегать эту область. Тем не менее, если Вы собираетесь выживать длительное время и набивать великое У/П, это место именно для Вас. Лучше всего подходит Молот или Огнемёт на среднем или тяжелом корпусе.
  • 2 (синяя область): Это место отлично подходит для Вулкана, но будьте осторожны игроков, атакующих сзади. В целом, эта область, как правило, переполненная игроками. Это даёт шанс достичь высокого числа убийств в короткий промежуток времени. Если возможно, используйте Вулкан или Смоки, чтобы уничтожить врагов сверху.
  • 3 (белая область): Это место лучше всего подходит для пушек среднего боя. Будущее DM лучше всего подходит именно для таких пушек, которые являются мощными и неуязвимыми.
  • 4 (оранжевая область): Эта область состоит из зоны, находящейся под мостом, и сам мост. Мост уязвим от атак сверху, но, тем не менее, он может быть использован для пушек дальнего боя, чтобы оставаться защищенным от близкого расстояния с противником. Кроме того, много полезных припасов падает на нём. В местности под мостом лучше всего использовать Молот или Рикошет. Это место является одним из самых мощных зон в Будущем. Многочисленные стены и конструкции идеально подходят для Рикошета.
  • 5 (зелёная область): Этот регион является наиболее подходящим для всех типов пушек. Если Вы используете пушки дальнего боя, будьте наблюдательным и избегайте шанса встретиться с противником на малом расстоянии.
  • 6 (розовая область): Использование Вулкана, Грома, Рельсы или Смоки может быть эффективной стратегией здесь. Тем не менее, так как это место, как правило, переполненное танкистами, здесь может быть очень опасно. Конечно, Вулкан может иногда противостоять пушкам ближнего боя. При использовании лёгкого корпуса, эта стратегия может быть использована, чтобы сделать быстрые и безопасные бегства к нижнему мосту.
  • 7 (желтая область): В целом это место не очень важное и в основном используется в качестве пути, чтобы добраться до других позиции, которые описаны выше.

 

TDM

В этом режиме нет никаких оснований для того, чтобы быть излишне агрессивным. Займите наиболее оборонительную позицию и играйте осторожно. Более предпочтительнее использовать тяжёлые корпуса, нет смысла одевать лёгкий или средний корпус. Кемперите и ждите когда враг придёт к Вам. На карте есть много стен, зданий и прочих укрытий, поэтому Рикошет может быть выгоден здесь из-за многого количества углов в карте. Рикошет также, безусловно, полезен, чтобы охранять один из туннелей или проходов.

 

CTF

Обе базы очень похожи и могут иметь одинаковую тактику. При игре на Будущем она имеет несколько вариантов.

Во-первых, Вы можете быть атакующим на лёгком корпусе. Можете ринуться в базу противника, взять флаг и бежать как можно быстрее. Будьте осторожны, используя открытые местности, так как кемперы на Вулканах или Шафтах разорвут Хорнет или Васп на куски. Мамонт + Твинс, охраняющий флаг, действительно может сделать жизнь атакующего несчастной. В зависимости от степени защиты соперников, Хантер, Викинг и даже Диктатор иногда могут служить приемлемыми для атакующего. Как только успешно овладеваете флагом противника, пытайтесь вернуться на свою базу как можно быстрее. Это не означает, что нужно быть безрассудным; если это кажется очевидным, что враги все на Вашей базе, то Вы верно используйте проверенный маршрут.

Можно также выбрать стратегию "полузащитник". Эта стратегия состоит в том, чтобы занять позицию на одном из зданий с Вулканом, Рельсой или Шафтом. Там Вы будете иметь хорошую огневую позицию через центр карты. Другой вариант заключается в яром движении по карте с использованием пушек ближнего или среднего боя как Огнемёт, Гром, Смоки или Рикошет. Кроме этого, расчищая путь для нападающих, Вы даёте игроку возможность взять флаг противника, если возникнет такая ситуация. Пожалуй, наиболее важной задачей полузащитников является возвращение флаг, если противник сумел его взять его.

И, наконец, игрок может выбрать себе позицию защитника. Эта карта действительно подходит для защитников. Кроме того, ремкомплект выпадает в нескольких метрах от любого флага. Как уже упоминалось ранее, Мамонт + Твинс лучше всего подходит в роли защитника. Просто установите кучу мин вокруг флага и ждите врагов. Синяя база также представляет собой уникальную возможность и тесно защищать флаг, и имеет великий угол обзор карты, откуда Вы можете попадать по противникам. Область около пандуса, ведущая от синего флага на крышу здания, является прекрасным место для защиты синей базы с Вулканом. Высокая скорострельность Вулкана может обрывать атаки врагов.

 

CP

На карте 5 точек. Интересно отметить, что респауны команд немного отличаются от респов в CTF. Одна точка находится на каждом из зданий, остальные три расположены на земле. Одним из вариантов для захвата является захват точек на зданиях. Оказавшись на вершине, можно захватить контрольную точку и удерживать её без каких-либо трудностей. Опять же, Вулкан, Шафт и Гром являются эффективными пушками для такой стратегии. Если представляется необходимым продолжить захват точек, то можно легко переходить с верха зданий на низ. Твинс вместе с средним или тяжёлым корпусом является очень мощными игроком в режиме CP. Из-за высокого урона и отсутствие перезарядки, Твинсы лучше всего подходят для удержания и захвата точек.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бумбокс 

%D0%91%D1%83%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%

 

DM

Статичная игра

Кемперская стратегия на Бумбоксе не отличается от кемперства на остальных картах. Найдите для себя хорошую точку. Она должна быть хорошо защищена и давать возможность простреливать почти всю карту. Используйте припасы, особенно ДД. Когда кемперите, пробуйте добивать противников, а не убивать их полностью самостоятельно. Цельтесь в слабых противников и +1 килл гарантирован. ДД - Ваш лучший друг в данных ситуациях.

Динамичная игра

Лучший способ занятия верха TAB'а — двигаться всё время. Движущиеся цели тяжело убить, особенно на близкой дистанции, поэтому это добавляет некое преимущество. Лучшие пушки для этой тактики: Фриз, Огнемёт, Молот, Твинс и Рикошет. Лучшие корпуса: Хорнет, Хантер или Викинг. Пока перезаряжаетесь, скрывайтесь за укрытия и пытайтесь получит как можно меньше ударов.

 

TDM

TDM похож по тактике на DM. Пробуйте ту же тактику. 2 атакера, 1 универсал (чаще всего Изида) и 1 кемпер. Работа атакеров — убить противников раньше чем они Вас. Атаковать парой — лучший способ быстрее убивать соперника или надомажить его, чтобы противник использовал расходники. Изидой лучше лечить союзников, чем помогать в убийстве.

 

CTF

Защита

Лучший способ защиты — обложиться вокруг минами. Насчёт экипировки и места защиты: стойте за домиком рядом с флагом на Викинге или тяжёлым корпусом, чтобы противостоять нескольким атакам за раз. Изида может усилить защиту, особенно когда у союзника нет ремкомплекта или КД на неё.

Атака

Используйте лёгкие или средние корпуса с хорошей скоростью и манёвренностью. Атакуйте вместе с Изидой или пытайся для начала обезвредить минное поле, если оно есть. Изида — самый главный игрок в CTF. Мины тоже полезны, так как они могут обезвредить нескольких противников за раз. Лучший путь для атаки с красной и синей базы — путь справа. Оба пути ведут прямиком к флагу, поэтому Вы сможете сэкономить много времени.

 

CP

На карте всего 1 точка, поэтому главная цель попытаться удержать точку как можно дольше. Некоторые могут сказать, что Мамонт и Титан не подходят для этой битвы потому, что они медленные и неповоротливые, но они идеально подходят для карт, где есть всего 1 точка. Пушки подходят любые, поэтому выбирайте на своё усмотрение. Всё зависит от того, что Вы будете делать. Если планируете атаковать и пытаться захватить точку, то Огнемёт подходит лучше всего. Пушка имеет высокий урон и даёт возможность убить несколько противников, даже когда Вас убили. Молот тоже полезен, если противники атакуют группой, особенно если они играют на лёгких корпусах. Если хотите удерживать или отстреливать противников из точки — используйте Смоки, Вулкан или Гром. Пушки имеют великую скорострельность, значит, переживать за точность выстрелов не стоит. Не бойтесь попросить кого-нить одеть Изиду — эта пушка даст Вам больше преимущества на поле боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Волна 

%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0.jpg

 

DM \ TDM

Хорошая стратегия для победы на Волне — стоять на вершине одной из самых больших «волн», если можно так выразиться, и использовать пушки дальнего боя, чтобы уничтожать всех противников. То, что делает эту точку эффективной, это то, что, стоя на вершине одной из самых крупных «волн», Вы можете просматривать почти всю карты, но будьте осторожны, так как по центру находится очень много точек респа.

В TDM, вышеупомянутая стратегия работает точно так же, за исключением того, что Вы можете играть на пару с Изидой — регенератора ХП.

Альтернативная стратегия для обоих режимов игры включает в себя быстрое перемещение по карте с пушками ближнего боя, атаку противника сзади и быстрое их уничтожение противников, прежде чем они даже не заметят Ваше присутствие. 

 

CTF 

Защита

По существу, кемперство на вершине одной из больших волн вместе с Изидой является отличным способом, чтобы защитить свою базу. В качестве альтернативы, Вы можете спрятаться за одной из стен в центре карты и отстреливать врагов на пути к Вашему флагу. Этот метод особенно хорошо работает с Фризом и Огнемётом.

Атака

Если Вы играете с этой картой с другом, атака может быть довольно легкой вещью при использовании следующей тактики:

По сути, Вы будете заезжать на базу, наносить как можно больше урона, как Вы можете, прежде чем погибнуть, а Ваш друг добивает противников и увозит флаг. Используйте пушки, которые могут нанести больше всего урона за раз многим противникам, как Огнемёт, Фриз или Гром. Используйте лёгкий, быстрый корпус, чтобы избежать получения урона.

Кроме этого, как правило, Викинг и Хантер довольно хорошие корпуса для использования — корпуса не являются медленными и могут выдержать много урона. Хорнет тоже может принять удар, если это необходимо, но риск ваншота очень велик. Лучше всего использовать с этими корпусами пушки Огнемёт, Фриз, Молот или Твинс.

 

CP 

На карте есть 3 точки. Используйте тяжёлые корпуса, скорость на этой карте и в этом режиме не имеет большого значения. Удерживайте точку и создавайте возможность Вашим союзникам для захвата дальнейших точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вольфенштейн

%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%

 

DM \ TDM

По логике вещей, в районах с большой плотностью, пушки Огнемёт и Фриз могут быть эффективно использованы на карте, однако, пушки дальнего боя могут неожиданно их уничтожить за один выстрел. Карту можно разделить на несколько блоков для разного вида пушек. Например, на Молоте лучше всего играть в центре карты. 

  • Гром \ Рикошет лучше всего подходят здесь так как Вам не нужно постоянно целиться точно в противника.
  • Хантер \ Хорнет — лучшие корпуса, они позволят Вам быстро избежать противников. По сути дела, почти любой корпус кроме Мамонта и Васпа был бы идеальным здесь так как они слишком медленный, а второй имеет мало брони.

 

CTF

Карта представляет собой смешанную корзину, которая варьируется от пустых участков до переполненных мегаполисов. Во многих случаях, Викинг и Хантер являются отличным выбором из-за их хорошего количества ХП и относительно приличной скорости.

Если Вы передвигаетесь рядом со зданиями, держите свою камеру под высоким углом, чтобы видеть как можно больше карту и вовремя избежать противников. После того, как Вы взяли флаг, езжайте на центр карты и передайте его своему союзнику, у которого больше количество ХП, чем у Вас, а после этого возвращайтесь обратно и пытайтесь своим корпусом остановить противников.

 

CP

Есть 5 точек на этой карте, так что стоит передвигаться очень быстро по карте для их захвата. Корпуса как Хантер и Викинг являются самыми надёжными. Если скорость действительно дополняет ваш стиль игры, то Хорнет хорошо подходит для этого. Шафты и Вулканы могут разорвать поле за пределами крепостей, в то время как Твинсы, Рикошеты и Смоки не будут иметь проблем во внутренней стороне. Фриз и Огнемёт хорошо подходят для закручивания игроков и быстрого уничтожения игроков, которые сбились в кучу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гардер

%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%80-2.j

 

DM

Рикошет, без сомнения, лучшее оружие для этой карты. Используя его хорошо, Рикошет эффективно может достигать практически любую точку карты из любого положения. Даже приподнятые бортики уязвимы из-за высокой угловой дальности стрельбы Рикошета, а это означает, что он может поражать цели как достаточно высокие, так и низкие по сравнению с самим собой.

350px-Garder1.png 370px-Garder2.png

Как видно из фотографии выше, шар Рикошета может быть эффективно использован на этой карте, он может достигать таких точек, которые Вы не могли бы с любым другим обычным оружием. Если ваш противник прячется за стеной, не бойтесь, так как ваш Рикошет может легко убить их. Если Вы можете всё сделать правильно, то Гардер является идеальной карты для Вас.

 

TDM

Рикошет это очень хороший вариант для этого режиме как и DM. Гром может быть эффективно использован так как есть много стен, где можно использовать отлично урон от сплеша.

 

CTF

В этом режиме на этой карте чаще всего играют битвы формата ХР\ВР. Есть несколько трюков на этой карте, которые могут быть сделаны с помощью Рельсы.

Например, когда противник находится на своём флаге, можно его спокойно простреливать, несмотря то, что он стоит за стенкой. Второй выстрел может быть сделан, когда Ваш противник уже начинает заезжать наверх, чтобы взять флаг.

400px-Garder3.png 400px-Garder4.png

 

CP

Часто создаваемый режим, чаще всего без использования припасов. Ключ к победе в этой режиме — тяжелые корпуса и не использование Изиды. В ней нет необходимости, поскольку карта не особо великая. Лучше выбрать пушку с высоким ДПМ как Огнемёт или Фриз. Мамонт + Вулкан тоже может быть здесь полезен. Он может сидеть на верху рампы и стрелять через отверстие стенки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Год 2042 

2042-1.jpg

 

DM \ TDM

Год 2042 считается одним из самых больших карт в ТО после Тэмпла, Берлина и Дюссельдорфа. Здесь лучше всего использовать пушки Рельса, Гром или Вулкан. В DM Вам, как правило, лучше всего оставаться за укрытиями и постоянно выглядывать для того, чтобы убить врагов. После того, как Вы выбрали цель, следуйте за ним, пока не удастся его уничтожить, а затем возвращайтесь за укрытие. Лучше использовать Гром или Рикошет, если Вы собираетесь занять тоннель на постоянной основе, однако, есть риск, что Вы нанесёте и себе урон, так как у пушек есть самоурон. Помимо туннеля, есть много других мест для кемперства. Площадь под мостом на красной базе (за ящиками) и область под большой платформой служат хорошей защитой от по крайней мере, трёх сторон, так что Вы можете сосредоточиться на одной стороне. 

В TDM, лучшая пушка для кемперства будет Рельса или Гром, в зависимости от позиции. Красная база, как правило, лучше для TDM, так как он имеет наибольшее количество укрытий. Огнемёт хорошо функционирует здесь в качестве ведущего, а Фриз может быть использован для того, чтобы замораживать противников и уменьшать их КПД. 

 

CTF

Как упоминалось ранее, Вы можете применять те же принципы в CTF, как и в DM / TDM. В связи с высокой плотностью игроков на карте, сложно войти на базу противника, не говоря уже о захвате флага - при условии, что противник имеет сильную защиту. Для обеих команд оптимальная защита должна состоять из трех танков:

  • Мамонт + Смоки или Титан + Вулкан, который должен сидеть на флаге для подавления огня и натиска,
  • Викинг + Изида  позади него для того, чтобы сохранить его живым как можно дольше,
  • Хантер + Фриз в любой точке, расположенной рядом с флагом для того, чтобы притормозить соперников.

Рекомендуется иметь одну или две Изиды.

Что касается атакующих, то пытайтесь проникнуть в противостоящей базу, используя различные туннели. Хорошая стратегия нападения должна состоять из трёх игроков, которые, принимая различные маршруты, должны встретиться в центре. Два игрока должны быть сосредоточены на сеяние хаоса насколько это возможно, в то время как третий должен использовать хаос в качестве прикрытия, чтобы забрать флаг противника. 

 

CP

Тактика для СР такова: добраться до точки и попробовать удержать её как можно дольше. Есть 5 точек на карте, с тремя, которые находятся довольно близко друг к другу, но непосредственно в той же самой линии огня. Другая находится на возвышенности рядом с голубым флагом, которые есть в режиме CTF. Последний находится под той же самой платформой, вниз травянистого склона. Здесь внизу Вы найдете вход в небольшой туннель, по которому Вы сможете добраться до остальных трёх точек. Дизайн карты имеет некоторую пользу в сторону синей команды. Титан + Вулкан вместе с Изидой позволять Вашей команде доминировать на карте. При смене точки попробуйте оставлять по пути мины — это станет неожиданностью для противников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гравити 

%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%

 

DM \ TDM

По началу кажется, что лучше всего подходят пушки ближнего боя, но это совсем не так. Причиной этого является тот факт, что на карте существует много уклонов, а это означает, что Вам придется сражаться на них, поэтому пушки дальнего боя имеют более жизнеспособную роль на этой карте.

 

CTF

Несмотря на проблемы, с которой сталкиваются пушки ближнего боя, они по-прежнему могут быть идеальным оружием как и для защиты, так и для атаки. Пушки дальнего боя лучше всего использовать стоя на краю карты — так Вы сможете делать жизнь Ваших противником несладкой.

 

CP

На карте 5 точек. Карта сама по себе невелика, то есть, все точки будут находиться под угрозой. Лёгкие корпуса лучше всего подходят так как на карте есть множество уклонов. Однако, риск перевернуться велик, поэтому лучше всего использовать пушки с отдачей. Присутствие полузащиты на окраине карты всегда полезно, хоть и контрольные точки находятся неподалеку.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Губаха

%D0%93%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%85%D0%B0.jpg

 

DM \ TDM

Статичная игра

Camping_spot_gub.jpg

Есть много мест, где можно спрятаться, в том числе и стены, которых слишком много в середине карте. Выберите место с широким и открытым видом на карте, но и достаточной защищённым, если это необходимо. Хорошим примером может служить место, которое показано на изображении. Около неё падает всевозможный дроп и Вы можете с лёгкостью выталкивать противников, которые к Вам могут приехать.

Динамичная игра

  • Хорнет/Хантер/Викинг + Рикошет: Это комбо работает очень хорошо на Губахе, поскольку есть много стен. Вы можете бить противников легко, используя эти стены, оставаясь при этом полностью защищены от них.
  • Васп/Хорнет/Викинг + Молот: Это комбо работает в любом месте. Речь идет о безумных числах ущерба, силы и страха у Ваших врагов. Эти корпуса позволяют Вам действительно чувствовать себя легко и просто на этой карте.
  • Васп/Хорнет/Викинг + Огнемёт/Фриз: Эти комбо еще одна волшебная вещь. Узкие дорожки означают, что его короткий диапазон не имеет никакого значения, поэтому Вашим противникам убежать будет довольно сложно.

 

CTF

Flag_spot_gub.jpg

Захватывать флаг — довольно сложное занятие здесь из-за его узких тропинок, режим требует много мышления и хорошей стратегии.

Красные и синие флаги находятся не рядом друг с другом, так что Вы должны быть на ходу в течение достаточно долгого расстояния. Вам нужно иметь несколько товарищей по команде позади Вас, лучше всего, чтобы они были на Изидах, чтобы могли Вам помочь убить противников или полечить Вас. Никогда не сдаваться — ключ к победе.

Отстаивать флаг это лёгкая задание на этой карте. Одевайте потяжелее корпус и берите пушку дальнего боя. Например, Вулкан или Смоки. Так же рекомендуется иметь рядом Изиду, чтобы она могла Вас полечить в нужный момент.

 

CP

Губаха имеет 5 точек, каждая из которых находится в самых разных частях карты. Точки В и С на высоких точках по обе стороны карты, а точки A, D и Е находятся в центре. Точки В и С находятся вне основной зоны доступа, в то время как за центральные бьются игроки всё время. Основной акцент команды должен быть сделан на трёх центральных точках.

Захват этих трёх точек и уверенное их удержание — победа. Тем не менее, из-за их постоянного коле6ания, необходимо иметь в захвате, по крайней мере, В или С. Каждая из этих точек находится вблизи от точек респа красной или синей команды, что делает эту точку более захватываемой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Долина 

%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-4.j

 

DM \ TDM

Лучшие три пушки для этого режима — Гром, Молот и Огнемёт. Долина — маленькая карта, поэтому пушки ближнего и среднего боя лучше всего подходят. Постарайтесь оставаться рядом с мостами и другими укрытиями для своей защиты. Титан или Мамонт хорошо подходит для этого. При использовании расходки, оставайтесь ближе к середине карты, на скале. Возьмите под свой контроль эту область и дроп-зону ремкомплекта.

 

CTF

Лучший способ для захвата флагов в Долине является использование мостов с обеих сторон.

Оптимальная защита:

  • Викинг + Изида
  • Титан + Вулкан
  • Мамонт + Смоки

Оптимальная атака: 

  • Васп \ Викинг + Гром \ Рикошет
  • Викинг + Молот

Используйте один из мостов, чтобы проникнуть на базу противника, а затем возьмите флаг и езжайте по центру. Изида должна Вас ждать там для того, чтобы быстро Вас полечить.

 

CP

Есть 3 точки на Долине. Точки A и C находятся в углах, а точка B находится в середине. После начала, точки А и С будут захвачены каждыми командами по одной, оставляя точку B пустой. Лучше всего захватывать точку В на двух ТитаноВулканах и на МамонтоСмоки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дуалити

%D0%94%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%

 

DM \ TDM

Статичная игра

Эта тактика в основном используется в DM, но все ещё применяется в TDM. Для того, чтобы эффективно использовать эту тактику, Вам нужно несколько вещей.

Найдите хорошее место для кемперства. Примером этого является домики по обеим сторонам карты. Они довольно хорошо открыты, но они все еще дают вам открытое пространство, чтобы поражать противников.

Используйте расходку, ДД чаще всего.

Используйте сильные для Вас пушки и корпуса. Например, Смоки, которая имеет высокий урон и хорошую скорострельность, Рикошет \ Гром, которые способны поражать танки, которые находятся за укрытиями, на Викинге или Титане.

Вы должны попытаться украсть убийство, а не убивать кого-то в одиночку. Целевая задача для Вас это убить самого слабого игрока. ДД будет Вашим лучшим другом для этого дела.

Динамичная игра

Эту тактику гораздо труднее эффективно использовать, поскольку от Вас требуется быть непредсказуемым для противника. Пытайтесь атаковать Вашу цель сзади и держитесь от линии огня. Если Вы хотите, чтобы по Вам было сложно попасть, постоянно двигайтесь. Еще одна ключевая тактика для ДМ — использование использует трупа как щит. Этот трюк полезен во время перезарядки или когда вы пытаетесь убежать от противника. Вам нужно будет контролировать Ваш танк с безумной точностью, поскольку есть много стен и зданий, которые могу Вам помешать на пути.

Лучшие пушки для этой тактики:

  • Огнемёт;
  • Фриз;
  • Молот;
  • Рикошет.

Лучшие корпуса:

  • Васп;
  • Хорнет.

 

CTF

Базы на этой карте асимметричны (на красной базе синий флаг, на синем — красный)

Защита

Для каждого становится обязанностью помогать и в атаке, и в защите. Вы всё ещё можете играть в оборонительной позиции, но защищать базу не будет Вашей единственной задачей. Так как базы здесь разные, то ваша задача будет не защита от взятия флага, а защита от доставки флага. Используйте тяжёлые корпуса для того, чтобы Вашим противникам было сложно Вас столкнуть из флагштока.

Если вы хотите хорошо играть в защите, то Твинс, Рикошет, Смоки, Молот или Гром являются хорошими пушками для этого, так как они могут эффективно работать как и на защиту, так и на атаку, а Мамонт и Титан обеспечивают надёжную защиту. Используйте также пушки с высокой отдачей с осторожностью так как их воздействие может подкинуть корпус на Вас и противник с лёгкостью доставит флаг.

Атака

Изида, безусловно, нужна в этом режиме. Огнемёт и Фриз являются хорошими пушками для уничтожения пути флагоносца или атакующего игрока на флаг. Используйте расходку, чтобы с лёгкостью уничтожить много танков за раз.

Флагоносец должен иметь сильный и быстрый танк такой как Хантер или Викинг на пушке среднего боя. Используйте ДА, чтобы удержать натиск защитников. Старайтесь держаться подальше от другого атакующего, чтобы Вы могли быстрее уничтожить защиту.

 

CP

На карте 3 точки. Одна в середине и по одной на каждой стороне карты. Мамонт или Титан могут подходить для этой карты, но они слишком медленные и Вам потребуется много времени, чтобы добраться до нужной точки. Поэтому используйте Хантер, Викинг или Диктатор. Если точка находится под контролем противников, то оставайтесь на своей базе и поражайте противников оттуда. Оптимальными оружием для этого был бы Рикошет, Смоки, Рельса или Вулкан. У Вас также есть возможность использовать эффективно Огнемёт или Фриз для того, чтобы закружить противников и уничтожить их как можно больше. Иметь Изиду в команде необязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дуэль 

Duel_1.jpg

 

DM \TDM

Так как Дуэль — маленькая карта, то предпочтительнее использовать пушки с высоким уроном и маленькой перезарядкой.

  • Рикошет хорошо подойдёт здесь, так как Ваш противник будет прятаться за барьерами и Вы сможете спокойно по нему попадать с помощью шариков рикошета.
  • Молот является ещё одним хорошим выбором, поскольку он имеет высокий ДПМ и очень быстро перезаряжается.
  • Смоки является еще одним отличным кандидатом. Критический удар имеет высокий урон и перезарядка у этой пушки самая быстрая.
  • Гром является окончательным кандидатом так как сплеш грома позволяет повредить врагов пока они скрываются.

 

  • Viking, вероятно, лучший корпус, поскольку у него есть много брони, имеет хорошу скорость и он очень манёвренный.
  • Хантер также хорошо подходит, но он может вам надоесть так как его сильно заносит при попытке побега от противников.
  • Если Вы не планируете избегать урона противников, то Титан идеальный корпус для этой карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дюссельдорф

Dusseldorf_winter01.png

 

DM \ TDM

Статичная игра

На Дюссельдорфе трудно эффективно кемперить. Тем не менее, это не означает, что нет никаких хороших мест для кемперства. Используйте дома поблизости в качестве укрытия. Эта тактика больше подходит для рельсоводов чем для шафтоводов. Хорошим местом расположения для шафтоводов являются углы карты, так как они имеют хороший угол обзора. Таким образом они могут сосредоточится на одном направлении.

Есть также несколько других вещей, которые кемпер должен знать:

  • Быстрый побег. Вне зависимости от вашего местоположения, скорее всего, Вы будете атакованы, когда Вы будете не готовы, так что Вам нужен быстрый и эффективный путь для отступления. 
  • Припасы. Вы будете более эффективным если будете использовать ДД как можно чаще. Убедитесь в том, что пандусы и остальные углы свободны, для того, чтобы Вы смогли спокойно продолжать дальше кемперить.
  • Нужное вооружение. Лучше всего подходит Рельса или Шафт.  Обе пушки имеют высокий ДПМ и высокую дальность.

Динамичная игра

Данная тактика будет очень эффективна на этой карте. Одевайте пушки ближнего или среднего боя для этого стиля игры. Рикошет лучшего всего подходит, так как Вам не нужно быть с игроком на одной линии, а также множество домиков и стен помогут Вам эффективно использовать отскок шариков.

  • Установите высоко камеру, чтобы Вы могли увидеть, что происходит за зданиями.
  • Используйте быстрый корпус.

Эту тактику гораздо труднее эффективно использовать,так как Вы должны быть непредсказуемыми для соперника. Это довольно просто сделать на такой большой карте. Хотите быть целью, которую сложно уничтожить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот.

 

CTF

Защита

Защищаться на этой карте лёгкое дело, если всё сделано правильно. Главное — выбрать нужную позицию и вооружение. 

  • Займите хорошую позицию. Она позволит Вам в нужное время выскочить и выстрелить в соперника. При перезарядке скрывайтесь обратно. Проще всего защищаться в таком случае на Рельсе. Когда враги пытаются ехать за флагом, несколько Ваших товарищей по команде должны не позволить увести ему флаг на большую дистанцию. Это лучше всего работает с любой пушкой, кроме Вулкана, Изиды и пушек ближнего боя.
  • Используйте кусты и остальные спрайты как маскировку. Лучше всего сидеть, например. в кустах на Вулкане.

Атака

Карта переполнена многочисленными зданиями, поэтому атакующий имеет много возможностей для манёвренности. Лучше всего атаковать на Викинге, так как на тяжёлом корпуса Вы потратите слишком много времени для езды, а на лёгком можете и не доехать.

  • Держите камеру как можно выше. Это позволит Вам увидеть то, что творится за укрытиями.
  • Когда собирается взять флаг, используйте множество возможных маршрутов, которые Вам доступны. Старайтесь не использовать только один маршрут, так как защитники смогут подобрать нужную тактику для своей обороны.
  • Попробуйте атаковать противников сзади. Защитники вряд ли будут ожидать такого хода событий. Атакуйте вместе с пушками дальнего боя, чтобы они смогли Вам помочь доставить флаг или довести его как можно ближе к базе для его передачи.

Помните: при атаке редко используйте центр: данная область слишком открыта для пушек дальнего боя. Также будьте осторожны, когда едете по углам карты — возможно в кустах прячется один рельсовод...

 

CP

На карте расположен равномерно 7 точек. Тяжёлые корпуса можно использоваться только для удержания, для продвижения к другим у Вас не хватит скорости. Наиболее эффективные корпуса для этой карты:

  • Викинг — невероятно стабилен, может защитить точку без особых трудностей;
  • Хантер — может двигаться от точки к точке с относительной быстрой скоростью, в то же время оставляя при себе приличное количество ХП;
  • Хорнет — приличная скорость, имеет достаточно здоровья, чтобы пережить выстрелы из больших дистанций, если это будет необходимо;
  • Васп — ловкий, имеет самую высокую скорость. Без особых усилий может быстро передвигаться от точки к точке.

Выбор пушек зависит от того, что Вы будете делать на карте.

  • Если Вы планируете атаковать и попытаться отобрать точку, то Огнемёт является хорошим выбором. Пушка имеет высокий урон и может поразить множество танков за один раз. Если у него это не получится, то его баллона хватит для того, чтобы нанести достаточно большого вреда соперникам.
  • Молот и Твинс лучше подходят, если точки защищают противники на лёгких корпусах.
  • Если Вы планируете сдерживать натиск противника, то используйте Гром, Вулкан или Смоки — пушки имеют хорошую дальность поражения.
  • Изиды также необходимы на этой карте. Например, они могут играть в паре с ТитаноВулканом или МамонтоСмоки. Не бойтесь попросить кого-то одеть Изиду, если Вашей команде её не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жаворонки

Skylark_winter01.png

 

DM \ TDM

Жаворонки представляют собой карту с достаточным количеством укрытий. Местами лучшего использовать пушки дальнего боя как Рельса и Вулкан. Однако, внизу карты больше всего подходят пушки ближнего боя, например, Огнемёт. Множество укрытий делает Гром и Рикошет хорошими пушками для этой карты.

 

CTF

Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, однако соблюдайте осторожность. Пушки дальнего боя могут быть использованы для борьбы с теми, кто пытается атаковать Вас по открытым пространствам. С другой стороны, пушки ближнего боя смогут помочь Вам в ближнем бою, однако, противник при движении а атаку большую часть времени будет невредимым.

 

CP

Есть 5 точек на карте, однако на некоторые из них можно не обращаться внимания. Оденьте корпус с хорошим количеством ХП: он поможет Вам защитить нужную точку как можно дольше. Так как точки разбросаны хаотично, то скорость Вам тоже не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зона

Zone_winter01.png

 

DM 

Лучшие 2 оружия для использования в этом режиме, безусловно, Огнемёт и Рельса. Шанс для даблов\триплов высокий, и Огнемёт, и Рельса могут эффективно добиться этого. На Рельсе, двигаясь вокруг края карты и до рампы, Вы можете спокойно скрываться от огня противника. С Огнемётом, Вы становитесь хозяином карты. После того, как Вы оставили противника гореть, скрывайтесь и оставьте их умирать.

 

TDM 

Очень редко играется, и еще раз Огнемёт и Рельса, вероятно, Ваши лучшие варианты, поскольку они оба имеют высокий урон. Лучшие корпуса будут Хорнет, Хантер или Викинг, поскольку они имеют хорошую скорость, ХП и все очень манёвренные.

 

CTF

В XP \ ВР, которая является наиболее распространенной формой CTF в зоне, есть много удивительных выстрелов, которые могут быть сделаны на Рельсе. Вы можете стрелять сквозь опоры около стенок. Такие выстрелы могут удивить противника и может дать истинное преимущество над врагом. 

                      

300px-Zone.png 300px-Zone1.png

 

CP

Играется редко. На нарке на тяжёлых корпусах было бы предпочтительнее, а если игра без припасов, то Викинг является лучшим вариантом. Все, что вам нужно сделать, это добраться до точки и удерживать её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Иран 

Iran01.png

 

DM \ TDM

Гром является хорошим выбором для этой карты. Вы можете эффективно использовать стены и другие элементы карты. Рельса тоже хорошо подходит, так как Вы можете кемперить за углом карты и добивать ослабленных врагов. Так как середина карты очень сжата, то лучше всего использовать пушки ближнего боя такие как Огнемёт или Фриз. потому, что иногда трудно выехать из центра карты.

 

CTF

Лёгкие корпуса лучше всего подходят для захвата флага; философия, которая противоречит философии других карт — базы очень узкие и забрать флаг с лёгкостью будет сложным заданием для Вас. Для защиты флага лучше всего подходят Хантер, Диктатор и Титан. Мамонт тоже можно использовать, но он слишком медленный и вы не успеете догнать противника, который заберёт Ваш флаг. С другой стороны, тяжелые корпуса могут блокировать входы к флагу полностью. Эта тактика хороша, но будьте осторожны игроков, играющих на пушках дальнего боя, так как они вместе могут Вас вынести за считанные секунды.

 

CP

Есть 5 точек на этой карте. Так как все они находятся рядом друг с другом, то не стоит пренебрегать одной из них. Лёгкие корпуса не очень уместны здесь, так как точки находятся рядом и большое количество ХП здесь играет большую роль. Таким образом, лёгкий корпус не сможет хорошо защитить точку если игрок будет играть с ДД или с пушкой, которая вас быстро выносит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...