Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Карты: гайды, размышления о тактике


Changeless

Рекомендованные сообщения

Полигон

%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Конструкция карты позволяет эффективно использовать любую пушку и корпус. Например, в центре карты доминируют пушки ближнего и среднего боя, а по углам — дальнего боя.

Статичная игра

На карте есть несколько областей, которые позволят Вам эффективно скрываться от противников. Есть несколько зданий вокруг края карты, многие из которых позволяют хорошо скрываться от противников, однако будьте осторожны возвышенностей: там могут прятаться Ваши соперники. Рекомендуется использовать пушки со средней или большой дальностью поражения, как Рельса или Смоки. Гром также может быть весьма эффективным, особенно когда противники прячутся за домиками, особенно с использованием припаса "Двойной урон".

ctf.pngCTF

На этой карте базы асимметричны, поэтому тактика для каждой команде отличается от других карт. Многие считают, что синюю базу проще защитить из-за того, что она находится на возвышенности и имеет всего два пути для атаки. С другой стороны, база красной команды может оказаться более уязвимой для атак, хотя у неё есть несколько преимуществ. Главным из них является то, что существует большое здание, которое блокирует прямую видимость синей команде. Это означает, что противник не сможет увидеть сколько защитников будут атаковать базу. Красная команда также имеет доступ к возвышенностям за их флагом, позволяя снайперам уничтожить с лёгкостью атаки соперников. Если говорить о атаке, то использование лёгкого корпуса вместе с использованием припасов может дать Вам огромное преимущество перед противниками в взятии и доставке флага.

cp.pngCP

Полигон является одной из самых популярных карт в режиме СР, и во многом это связано с тем, что на карте расположена всего 1 точка, которая находится в центре карты, поэтому все игроки будут направляться именно туда. Единственная цель состоит в том, чтобы захватить и удержать точку А. Тяжёлый корпус и активное использование припасов является ключом к победе в СР. Также пара Изид на ДА и ДД могут быть полезными не только в защите и удержании, но и для атаки и захвата точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Промзона

%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B7%D0%BE%D0%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Почти любое вооружение может эффективно быть использовано на такой карте как Промзона. Для пушек ближнего боя есть много закрытых тесных мест, где эти пушки могут доминировать. Регулируйте угол камеры, чтобы видеть как можно больше и быть в курсе всех событий. Рекомендуется использовать пушки среднего боя в центре карты. Например, Смоки, Гром или Рикошет. Смоки имеет хорошую силу удара высокий урон крита. Гром можно эффективно использовать, когда многие противники прячутся за разными укрытиями. Рикошет тоже подходит для такой роли: шарик с помощью отскока может попасть в любой угол карты. 

Для остальных частей карты лучше всего подходят пушки дальнего боя: Рельса, Шафт, Вулкан. Они имеют великую дальность поражения и могут поразить любую точку на карте. Также рекомендуется использовать тяжёлые корпуса или средние если Вы любите кемперить.

ctf.pngCTF

Лёгкие корпуса эффективны здесь, особенно из-за такого размера карты. Рекомендуется использовать пушки ближнего и среднего боя, особенно в том случае, если Вы любите атаковать через закрытые, тесные места (например, тоннель под картой). Если любите кемперить, сидеть в защите или на возвышенностях, то используйте только пушки дальнего боя (например, Рельса). Также башня может стать отличным местом для оборонной игры ТитаноВулкана. А если ещё и использовать в защите Изиду, то её будет очень сложно обойти.

cp.pngCP

На карте есть 5 точек. Используйте лёгкие корпуса, чтобы быстро передвигаться с точки на точку для её захвата или удержания. Однако, если Вы любите удерживать точки — используйте тяжёлые корпуса. Таким образом, Вас будет очень сложно столкнуть с точки. Если любите кемперить — используйте Гром или Рикошет. Любите атаковать и захватывать точки — одевайте Твинс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Простор

%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Карта среднего размера. Она имеет множество открытых пространств, а также длинный тоннель, который ведёт от одной базы к другой. Есть несколько сочетаний, которые можно эффективно использовать на Просторе:

  • Васп + Молот — данная комбинация является эффективной на такой карте из-за высокого урона пушки и манёвренности корпуса. Данное сочетание подходит для области с узкими проходам, с множествами зданий и холмами. Используйте активно припасы, чтобы иметь возможность быстрее добираться и быть непредсказуемым за счёт огромной скорости. Также Вы можете с лёгкостью уходить от выстрелов Рельсы за счёт той же скорости.
  • Викинг + Рикошет — может с лёгкостью брать под свой контроль область в районе моста и вокруг зданий. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность. Используйте отскок "апельсина", чтобы поражать противников, которые находятся в тоннеле или под мостом.
  • Хорнет + Шафт — её редко используют в качества эффективного вооружения здесь, но не стоит его недооценивать. При правильном умении с таким противником будет очень сложно бороться. Хорнет в данному случае лучше Васпа за счёт стабильности. Шафт хорошо подходит здесь из-за огромного открытого пространства, идеальное место для снайпера. Пушка хорошо подходит для мест, где есть много кустов и различных зданий-укрытий.. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно важное значение, если вы не хотите отпугнуть Вашу цель.

ctf.pngCTF

Обе базы хорошо открыты, поэтому существует много способов для атаки. Что касается атакующих, то лучший путь для атаки — атака через тоннель.  Атаковать через открытые зоны — риск, так как на карте может быть много кемперов на Шафтах. Если атакуете через тоннель, то используйте лёгкие корпуса — скорость играет важную роль. Средние корпуса лучше использовать для удержания флага или выталкивания соперников. Любая пушка хорошо подходит здесь: всё зависит от того, что Вы собираетесь делать. Например, Огнемёт и Молот могут без проблем расчистить путь для атаки, Рикошет может помочь в атаке из укрытий, а Смоки — со средней дистанции для сбивания прицела. Если используете Шафт, то делайте всё возможно, чтобы быть эффективным как и в защите, так и в атаке.

cp.pngCP

Рекомендуется использовать Хорнет или Васп, так как точек много и двигаться Вам придётся. Используя Огнемёте или Молот, Вы становитесь мощной силой своей команды. Викинг также может быть полезен для спокойного удержания своей точки, однако двигаться придётся, поэтому используйте активно припасы. На него Вы можете установить Рикошет или Смоки для уверенной защиты своей точки. Также Вы можете сидеть на возвышенностях и спокойно оттуда кемперить на пушках дальнего боя. Например, Вы можете это делать на Титане, находясь на башне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Противостояние

%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Займите позицию, где вы можете видеть как можно больше противников, возьмите скорострельную пушку и место в ТОПе ваше. Но это не значить , что нужно занять верх и постоянно там стоят. нет-нет-нет. Вы должны находиться там, где есть где скрыться, когда у вас завершилась работа припасов. Кроме того, корпус, с которым вы будете играть, будет иметь наибольшее значение здесь: средние или тяжёлые корпуса могут быть неэффективными.
В TDM стратегия состоит в том, чтобы захватить верх карты: Изида особенно будет нужна в таком случае.

ctf.pngCTF

Защита

Самый распространенный способ - поставить мины на подъёме, ведущему к флагу, а также вокруг него — когда вы закончите, то прячьтесь за зданием или трубами. Используйте в таком случае Фриз, в таком случае у протвника не будет шансов. Другой способ: ТитаноСмоки или МамонтоВулкан, который станет на флаг и не даст забрать флаг, + Изида, которая будет лечить его.

Атака

Молот — идеальный вариант из-за его огромного урона и возможности сбить прицел пушки противника. Тем не менее, Смоки, Гром, Рельса, Огнемёт или Изида также будут неплохи. Если вы играете Рикошетом или Танисом, то оставайтесь наверху карты и переворачивайте противников на подъёме к вам.
Обычно есть два способа атаковать и оба они довольно просты:
Вверхом: Делайте это только в том случае, если ваша команда его контролирует, так как в вас очень просто попасть, перевернуть и убить пушки дальнего боя.
Низом: Если вы играете пушками среднего боя и быстрыми корпусами, то это для вас. Удостоверьтесь, что вражеская команда отвлекается на ваших союзников, а вы в то время хватайте флаг и скрывайтесь вниз карты.

cp.pngCP

Преимущественно стоит использовать Викинг: скорость не особо тут нужна, учитывать то, где находятся точки. Кроме того, проще всего защищать точку играя на Твинсе, учитывая сколько на карте есть подъёмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пустыня

%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Пустыня является идеальной картой для рельсоводов, поэтому эту карту часто создают в формате ХР \ ВР. Есть несколько позиций, на которых Вы сможете себя комфортно чувствовать и играть максимально эффективно.

c3f75c0319f641aaa8005a4aba969c85.png

Синяя область — Верхний правый угол карты. Это отличное место, если Вы умеете хорошо прятаться за кустами. Вы видите оттуда малую часть карты, однако эта часть является самой интенсивной для баталий.

Желтая область — Нижний правый угол карты. Это место совершенно открыто, поэтому будьте осторожны игроков, которые прячутся за различными укрытиями.

Красная область — Очень часто используется, и если Вы взяли под контроль данную область — победа Вам почти обеспечена.

Динамичная игра

Эту тактика гораздо труднее эффективно использовать, так как Вы должны быть непредсказуемыми для соперника. Хотите быть целью, которую сложно уничтожить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот. Самые подходящие пушки для такой тактики:

  • Рельса;
  • Огнемёт;
  • Молот.

Самые подходящие корпуса для такой тактики:

  • Васп;
  • Хорнет;
  • Викинг.

ctf.pngCTF

Защита

Защищаться на Пустыне легко, если делать это правильно. Идеальным место для защиты являются стены: Вы можете оттуда выехать, нанести урон по противнику и вовремя спрятаться от вражеских выстрелов. Используйте пушки среднего боя, чтобы помогать команде как и в защите, так и атаке. Лучше всего использовать...

Пушки:

  • Смоки;
  • Гром;
  • Рельса.

Корпуса:

  • Хорнет;
  • Хантер;
  • Викинг.

Также хорошим место может быть "книжка", оттуда есть хороший вид как и на атаку, так и на защиту. Также Вы можете там остановиться, чтобы подождать перезарядку или КД припаса.

Атака

На такой карте важна скорость и манёвренность, поэтому максимум, чтобы Вы можете использовать — Викинг. Возьмите с собой в атаку 2-3 игрока и пытайтесь атаковать различными путями, не сбивайтесь в кучу: так противники не сразу поймут кого первого уничтожать. Когда взяли флаг — не езжайте по центу, лучше всего ехать около различных укрытий в виде зданий или стен.

cp.pngCP

На карте есть 5 точек, поэтому здесь важна как и скорость, так и мощность. Наиболее эффективными корпусами могут быть:

  • Хантер — имеет хорошее количество ХП, а также хорошую мощность;
  • Викинг — универсал, подходит практически везде;
  • Хорнет — имеет великую скорость и манёвренность.

Выбор пушек зависит от того, что Вы будете делать на карте.

  • Если Вы планируете атаковать и попытаться отобрать точку, то Огнемёт является хорошим выбором. Пушка имеет высокий урон и может поразить множество танков за один раз. Если у него это не получится, то его баллона хватит для того, чтобы нанести достаточно больше вреда соперникам.
  • Молот и Твинс лучше подходят, если точки защищают противники на лёгких корпусах.
  • Если Вы планируете сдерживать натиск противника, используйте Гром, Вулкан или Смоки — пушки имеют хорошую дальность поражения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ред Алерт

%D0%A0%D1%8D%D0%B4_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Как и на большинстве карт, пушки дальнего боя будут доминировать из-за среднего размера карты. Также может быть полезным использование Огнемёта, так как он имеет хороший урон горения и Вы можете уничтожить противника даже после своего убийства. Ещё на карте на карте есть точка, где можно эффективно использовать пушки дальнего боя, а также некоторые пушки среднего боя.

05bca73e02004737abc1974c816d29d6.png

ctf.pngCTF

Одна база находится выше чем другая, поэтому самый главный вопрос — какая база имеет большее преимущество?

Нижняя сторона (синяя) имеет три пути для атаки на свою базу, в то время как верхняя (красная) имеет всего две. Это создаёт проблемы синим, так как они могут точно знать откуда будет идти атака, поэтому им приходится защищаться большим количеством игроков чем красным.  Несмотря на это, с синей базы очень трудно утащить флаг и получить меньше повреждений одновременно.

Так же при доставке флага синего флага красным приходится подниматься наверх для своей доставки, таким образом они начинают открываться противнику и могут быть уничтожены за считанные секунды. Однако, Вы можете передавать его:

8b28b03fbd49413b8629b3a8d6d34f8c.png

cp.pngCP

На карте есть 3 точки. Вначале поединка каждая из команд гарантировано получает одну из точек, а третья точка будет решать исход боя. Рекомендуется использовать средние корпуса и пушки ближнего боя, однако Рикошет тоже уместен на такой карте. Тяжёлый корпус также приемлемый в СР для успешного удержания точки. Контролируйте дроп-зоны и победа Вам гарантирована. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рио

%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB_Cli

dm.pngDM \ TDMtdm.png

На Рио можно использовать любые сочетания, каждое из них может эффективно подходит для DM. Однако есть несколько сочетаний, которые могут быть самыми эффективными в Рио.

  • Викинг + Молот — данное сочетание является очень сильным из-за огромного урона молота и универсальности корпуса. Им можно эффективно играть в каждом уголку карты. Использование припасов изрядно увеличит мощь такой комбинации.
  • Хорнет + Рельса — классика. Сила такого сочетания в высокой дальности и урона пушки и хорошей манёвренности корпуса. Лучше всего его использовать в областях вокруг зданий или других укрытий. Пытайтесь украсть убийство, не убивайте самостоятельно.
  • Викинг + Огнемёт — используется реже, чем остальные. Викинг имеет хорошую броню и скорость, поэтому он доминирует всегда и везде. Лучше всего его использовать также около зданий, чтобы не оставлять шансов для побега.

ctf.pngCTF

Оба флага достаточно открыты и существует много путей для атаки. В защите попробуйте использовать тяжёлый корпус и пушку ближнего боя. Также было бы неплохо иметь Изиду в команде, так как она может помогать как и в защите, так и в атаке. Использование мин может усилить Вашу защиту.

Что касается атакующих, то здесь подходит практически любое сочетание. Рекомендуется использовать Викинг, Хантер, Хорнет или Васп. С помощью Хорнета или Васпа Вы можете на скорости увести флаг, а Ваши сокомандники на Викинге или Хантере могут Вас поддержать или встретить на пути к доставке флага. Можно использовать различные пушки, но главное, чтобы все они не повторялись, чтобы соперники не смогли подобрать нужный модуль на свой танк.

cp.pngCP

Хорнет отлично подходит для захвата точек, если они находятся далеко друг от друга. Используйте пушки, которые имеют высокий ДПМ. Например, Огнемёт или Твинс. Викинг хорош для удержания своей точки и помощи в захвате. Лучше всего использовать пушки ближнего боя на Викинге, так как на Фризе или Огнемёте можно уничтожить много противников за один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сандал

%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB_Cli

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Очень редко играется на Сандале. Несмотря на это, играть в таких режимах может быть довольно весело. Используйте различные укрытия, чтобы спрятаться от вражеских снайперов. Если Вы используете Смоки, Гром или Рельсу, то оптимальными местами для кемперства будут:

390px-Sandal1.png 400px-Sandal2.png

Наиболее эффективной пушкой здесь является Рикошет из-за среднего размера карты и большого количества стен.

ctf.pngCTF

Оба флага находятся на возвышенностях и есть три пути для атаки на каждый из флагов: через центр, по центру и через два боковые пандусы. Не садитесь в дэф, лучше атакуйте всей командой. Лучше всего это делать на лёгком корпусе вместе с пушками ближнего боя. Рекомендуется иметь хотя бы одну Изиду в команде.

cp.pngCP

На карте есть всего 1 точка. Фриз и Огнемёт являются наиболее эффективными здесь, так как точка одна и все будут собираться в кучу именно там.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Серпухов

%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Серпухов — карта среднего размера. Есть несколько сочетаний, которые являются самыми эффективными здесь:

  • Васп + Молот — данная комбинация является эффективной на такой карте из-за высокого урона пушки и манёвренности корпуса. Данное сочетание подходит для области с узкими проходам, с множествами зданий и холмами. Используйте активно припасы, чтобы иметь возможность быстрее добираться и быть непредсказуемым за счёт огромной скорости. Также Вы можете с лёгкостью уходить от выстрелом Рельсы за счёт той же скорости корпуса.
  • Викинг + Рикошет — может с лёгкостью брать под свой контроль область в районе моста и вокруг зданий. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность. Используйте отскок "апельсина", чтобы поражать противников, которые находятся под мостом. 
  • Викинг + Огнемёт — используется реже, чем остальные. Викинг имеет хорошую броню и скорость, поэтому он доминирует всегда и везде. Лучше всего его использовать также около зданий, чтобы не оставлять шансов для побега.

ctf.pngCTF

Обе базы на Серпухове откровенно открыты для атаки. Вам нужно иметь хотя бы одного главного защитника, а все остальные должны пойти в атаку. Если Вы хотите хорошо играть в защите, то используйте Твинс, Рикошет, Гром или Смоки. Если Вы ещё и оденете тяжёлый корпус, то утащить у Вас флаг будет практически невозможно. Ваша лучшая позиция для этого это сидеть на точке и никуда не двигаться, по возможности выталкивать противников, которые двигаются на подъёме. Будьте осторожны лёгких корпусов: они могут с лёгкостью на Вас запрыгнуть, поэтому для безопасности поставьте пару мин на подъёме. Главное не переусердствовать, ведь если Вас убьют, то будет потрачено огромное количество мин. 

Если Вы любите играть около моста, то используйте Хорнет и Рикошет — идеальное сочетание для этой области. Для атаки используйте Хорнет или Васп: данные корпуса имеют приличную скорость и могут быстро утащить флаг. Любая пушка подходит для атаки: всё зависит от того, что Вы планируете делать. Например, на Огнемёте вы можете с лёгкостью очищать путь, а на Рикошете или Смоки — эффективно помогать как и в атаке, так и в защите со средней дистанции. 

cp.pngCP

Хорнет и Васп лучше всего подходят для такой карты в СР. На Твинсе или Огнемёте Вы сможете с лёгкостью сдерживать атаки противников на Вашу точку, а на Фризе внезапно нападать на точку, чтобы парализовать противника. На Викинге и Хантере Вы можете спокойно передвигаться по центру карты, брони Вам для этого хватит. Лучше всего использовать с ними пушки среднего и дальнего боя. Это дает Вам возможность противостоять противнику с любого расстояния держа его в страхе. После того, как Вы захватили центральные точки, сосредоточьтесь на своих противниках, которые пытаются отобрать Ваши точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Соликамск

%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%

 

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Лучше всего использовать пушки ближнего боя как Фриз и Огнемёт. Всё это из-за того, что хоть и карта большого размера, но здесь есть много закрытых, тесных мест, где доминируют именно такие пушки. Лучше всего использовать лёгкие корпуса для такой тактики.

ctf.pngCTF

Лёгкие корпуса наиболее эффективны здесь: Вы можете как и свободно защищаться, так и атаковать, увозить флаги по различным путям, которые Ваши соперники могут и не знать. Однако, если любите защищать флаг, то берите тяжёлый корпус и вставайте на флаг — вряд ли кто-то сможет Вас оттуда вытолкнуть.

cp.pngCP

На карте есть 3 точки. Все они находятся по центру, что добавляет в игру немного больше динамики, поэтому не стоит пренебрегать одной из них. Лёгкие корпуса не очень уместны здесь, так как точки находятся рядом и большое количество ХП здесь играет большую роль. Таким образом, лёгкий корпус не сможет хорошо защитить точку если игрок будет играть с ДД или с пушкой, которая Вас быстро выносит.

Изменено пользователем Changeless

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стадион

%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Стадион является идеальной картой для Шафтов. Ладно, это карта только для Шафтов. Есть множество точек, где Шафт может эффективно кемперить и быть таким образом незаметным.  Самые подходящие места: углы карты, проходы, области под пандусами.

Динамичная игра

Эту тактику гораздо труднее эффективно использовать, так как Вы должны быть непредсказуемыми для соперника. Её можно использовать в каждой части карты. Хотите быть целью, которую сложно уничтожить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот. Самые подходящие пушки для такой тактики:

  • Рельса;
  • Огнемёт;
  • Молот.

Наиболее подходящие корпуса для такой тактики:

  • Васп;
  • Хорнет;
  • Викинг.

ctf.pngCTF

Защита

Защищаться на карте легко, если делать это правильно. Идеальным место для защиты являются стены: Вы можете оттуда выехать, нанести урон по противнику и вовремя спрятаться от вражеских выстрелов. Используйте пушки среднего боя, чтобы помогать команде как и в защите, так и атаке. Лучше всего использовать...

Пушки:

  • Смоки;
  • Гром;
  • Рельса.

Корпуса:

  • Хорнет;
  • Хантер;
  • Викинг.

Атака

Атакующий должен быть ловким и скоростным из-аз открытости карты. Ничего тяжелее чем Викинг не используйте для атаки. При захвате есть два пути для увоза флага:

5d0f1c7741f946f3bef272e9edc392ed.png

Быстрый маршрут (красный): Используется когда команда противника слабая или не имеет много Шафтов в команде. 

Безопасный маршрут (синий): Используется когда команда противника очень сильна, и есть много хороших, активных снайперов. Несмотря на то, что Вы будете его вести дольше, но вражеским снайперов будет тяжело Вас достать.

cp.pngCP

Тактика в СР такая же как и для остальных карт. Так как все 3 точки находятся по центру, то лучше всего использовать лёгкие или средние корпуса, на тяжёлым Вы просто не доедете. Наиболее эффективным корпусом является:

  • Хантер — из-за его хорошей манёвренности и достаточное количества ХП;
  • Викинг — из-за его невероятной стабильности;
  • Хорнет \ Васп — из-за его отличной скорости.

Любая пушка хорошо подойдёт здесь: всё зависит от того. чем Вы будете заниматься. Для атаки лучше всего использовать Огнемёт, Твинс и Молот. Если Вы планируете сдерживать противников или быстро их уничтожать на точке, то Рельса и Гром для Вас: пушки имеют хорошую дальность поражения для этого. Изида всегда пригодится, особенно для уверенного удержания точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Станция

%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Станция — карта маленькая и имеет множество зданий и укрытий. Используйте в DM Титан или Мамонт вместе с пушками среднего боя. Можете не просто кататься по всей карте, а и иногда кемперить заезжая под мост или за здания. 

ctf.pngCTF

Ключ к победе — командная работа и командный дух. Рекомендуется иметь пару игроков, которые будут защищать базу. Играя На Мамонте и Рикошете, Вы можете приехать на мост и помогать оттуда как и в защите, так и в атаке. Также рекомендуется иметь хотя бы одну Изиду в команде: она можете играть как и от защиты, так и в нападении.

cp.pngCP

На карте есть 3 точки. Точка А находится посередине железнодорожного пути, точка В в середине карты, С — рядом с респами синей команды. Здесь нет такого понятия как кемпер или атакер: карта маленькая и Вы можете как и захватывать точки, так и удерживать их, поэтому берите сразу только тяжёлые корпуса. Пушки подходят любые, поэтому выбирайте на своё усмотрение.

Если планируете атаковать и пытаться захватить точку, то Огнемёт подходит лучше всего. Пушка имеет высокий урон и даёт возможность убить несколько противников даже когда Вас убили. Молот тоже полезен если противники атакуют группой, особенно если они играют на лёгких корпусах.

Если хотите удерживать или отстреливать противников из точки, то используйте пушки Смоки, Вулкан или Гром. Пушки имеют великую скорострельность, значит, переживать за точность выстрелов не стоит.

Не бойтесь попросить кого-нить одеть Изиду — эта пушка даст Вам больше преимущества на поле боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тишина

%D0%A2%D0%B8%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_Cli

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Тактика кемперства здесь такая же как и на остальных картах.

  • Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий;
  • Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД;
  • Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции;
  • Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель.

Лучшие места для кемпинга на Тишине являются площадка около башни и тоннель.

ctf.pngCTF

Защита

Есть несколько способов защиты флага на Тишине. Например, Вы можете использовать Шафт и тяжёлый корпус. Становитесь на флаг — таким образом игрок не смог быстро взять и увезти флаг. Однако, с выводом лазерного указателя использовать данную тактику стало менее эффективно. 

Если Вы играете за синюю команду, то активно используйте мины на подъёме: соперники вряд ли будут ожидать такого. Также место около подъёма является отличным местом для защиты, особенно если Вы играете на пушке ближнего боя, как, например, Огнемёт или Фриз. Также рекомендуется иметь хотя бы одну Изиду в защите, главное, чтобы их не было слишком много.

Атака

Молот является самой эффективной пушкой для атаки из-за невероятной силы удара и большого урона. Твинс также подойдёт для атаки, ведь он не имеет перезарядки, что является преимуществом перед другими пушками. Если Вы — разрушитель, то используйте Гром или Рикошет. Лёгкие корпуса являются малоэффективными в атаке, поэтому лучше всего использовать средние корпуса. Например, Викинг из-за его универсальности. 

cp.pngCP

Используйте лёгкие корпуса, чтобы быстро передвигаться с точки на точку для её захвата или удержания. Однако, если Вы любите удерживать точки — используйте тяжёлые корпуса. Таким образом, Вас будет очень сложно столкнуть с точки. Любите атаковать и захватывать точки — одевайте Твинс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Трек

%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BA_Clipboard39.png

dm.pngDM

Есть две тактики, которые по-своему являются эффективными.

Статичная игра

Самая первая стратегия в любой DM - это кемперинг; однако стоит помнить, что вы должны использовать припасы и быть уверным, что вы защищены по крайней мере с двух сторон. На карте много точек, где можно кемперить и почти все они находятся в четырех углах (где уровень активности относительно невелик чем на других областях карты). С таких позиций достаточно хорошо будут работать Магнум, Рельса или Шафт. Одна из лучших позиций, которую вы можете использовать, - рядом с голубым флагом, где расположены столбы: рядом падает ДА и ремкомплект, так что при опасности вы их быстро подобрать и выжить. Еще одно хорошее место для кемперства: здание, расположенное горизонтально напротив красного флага. Если вы играете на Магнуме или рельсе, это место идеальное для вас.

Динамичная игра

В данной тактике нужно активно использовать припасы, особенно ДД, это может гарантировать для вас размещение на верхних строчках таблицы. Постарайтесь кружиться вокруг противников, подъезжать к ним сзади, если это возможно. Подходящее вооружение: быстрый либо прочный корпус, такой как Хорнет, Викинг или Хантер, пушка, которая имеет высокий урон и достаточно быструю перезарядку: Огнемёт, Фриз. Изида, Молот, Твинс или Страйкер.

tdm.pngTDM

TDM на Треке проходит медленнее и скучнее, чем в других режимах, в основном из-за огромных размеров. Люди будут неохотно путешествовать на таких огромных расстояниях только для того, чтобы получить несколько убийств за раз. Вместо этого они предпочтут снайпинг\кемперинг - один из самых используемых методов для победы. Используйте позиции, описанные выше в DM, поставьте несколько мин и попытайтесь поиграть на Магнуме, так как он имеет огромный урон, может уничтожить кучу врагов за один выстрел. Кроме того, используйте зеленые камуфляжные краски, они сделаю вас невидимым.

ctf.pngCTF

Защита

Активно ставьте мины, играйте на пушках среднего или дальнего боя, также возьмите Изиду. Возьми также Фриз, чтобы замораживать противников и не давать возможности быстро уехать с флагом.

Атака

Есть несколько способов удачной атаки. Вы можете либо проехать быстро через середину карты, либо ехать осторожно, по краям карты. Рекомендуется использовать легкий или средний корпус, чтобы вы могли быстро утащить флаг и уехать. Атаковать лучше всего группами по два танка или более: если они нацелены на одну цель, то другая может попытаться воспользоваться временем и увезти флаг. Обратно используйте тот путь, где находится больше вего союзников. Лучше всго использовать в таком случае Молот, Твинс или Рикошет.

 
cp.pngCP

На этой карте есть пять точек: частые схватки будут за точку поцентру карты. Это связано с тем, что размер карты настолько велик, что товарищи по команде редко будут атаковать группами, одному танку легче подкрасться на определенную точку. Легкие и средние корпуса необходимы для захвата точек, в то время как тяжёлые корпуса подходят для обороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Трибьют

%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Есть две тактики, которые по-своему являются эффективными.

Статичная игра

Для того, чтобы эффективно применить эту тактику, Вам необходимо знать несколько вещей:

  • Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий;
  • Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД;
  • Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции;
  • Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель. 

Динамичная игра

Такую тактику трудно эффективно использовать если Вы не являетесь столько непредсказуемым для противника. Атакуйте цель сзади и пытайтесь быть подальше от главного огня. Вам нужно постоянно двигаться, поэтому на пушках как Твинс, Рикошет и Рельса Вам будет сложно попадать. Самые подходящие пушки для такой тактики:

  • Рельса;
  • Огнемёт;
  • Молот;
  • Твинс;
  • Рикошет.

Наиболее подходящие корпуса для такой тактики:

  • Васп;
  • Хорнет;
  • Викинг.

ctf.pngCTF

Защита

Всё, что Вам нужно — тяжёлый корпус и мины. Ставьте их везде на пути к флагу. Положите 3-4 около подъёмов\узких проходов, чтобы это было эффектом неожиданности для противника. Лучше всего использовать Титан, так как он имеет немного лучшую манёвренность чем Мамонт. Однако, если Вы играете за красных, то берите именно его: манёвренность роли тут никакой не сыграет. Что касается пушек: лучше всего использовать Рельсу или Шафт. Рельса не имеет штрафа по дальности, а Шафт может ваншотнуть практически любой корпус. Также рекомендуется использовать Изиду для усиления защиты.

Атака

Атакуйте втроём, захватив с собой одну Изиду сзади. Таким образом, Изида сможет в нужный момент спасти своего сокомандника. Попробуйте одеть Васп или Хорнет, поехать в атаку через путь, который показан на рисунке. Таким образом, пока Ваши товарищи отвлекают внимание противников на себя, Вы можете спокойно увезти флаг, иногда и тем же самым путём. 

f06bd99187d408b94e5a3bbd9be7b36d.jpg

Если Вы играете за синюю команду, то лучше всего использовать Викинг и пушки среднего\дальнего боя (Смоки, Вулкан или Рельса). При увозе флага Вы можете кому-то передать флаг, проехав по бордюру к водокачке, чтобы сократить драгоценное время. 
cp.pngCP

Тактика тоже такая же и как и для других карт: приехать к точке, захватить, попытаться удержать её как можно дольше. Любая пушка подходит здесь, всё зависит от того, что Вы будете планировать делать на карте.

Если Вы атакер — берите Огнемёт. Он имеет высокий урон и может уничтожить несколько игроков за один раз. Молот тоже эффективен здесь, особенно если противники играют на лёгких корпусах. Если Вы планируете удерживать точку, то используйте Смоки, Вулкан или Гром из-за их хорошей дальности поражения. Также хорошим выбором для удержания точки является Мамонт + Твинс, так как он имеет огромное количество ХП и его сложно вытолкнуть — таким образом игроки будут захватывать точку (если у них это получится) немного дольше. Изида тоже может пригодиться здесь: как и в атаке, так и в удержании точки.

Наиболее эффективным корпуса также являются:

  • Хантер — имеет хорошее количество ХП, а также хорошую мощность;
  • Викинг — универсал, подходит практически везде;
  • Диктатор — высокий корпус, может достать противника практически с любой точки, а противник в свою очередь не всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тэмпл

%D0%A2%D1%8D%D0%BC%D0%BF%D0%BB_Clipboard

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Огромный размер карты обозначает то , что каждое сочетание танка может подходить в разных степенях эффективности. Если Вы намерены оставаться на свой базе, то берите тяжёлый корпус, так как Вам особо передвигаться не придётся. Если любите сражаться в центре карты, то используйте лёгкий либо средний корпус. Использование расходки, особенно припаса "Ускорение", может намного уменьшить время поисков новой цели.

ctf.pngCTF

Защита

Флаги находятся очень высоко, поэтому защитники имеют больше преимущества перед тем, кто находится ниже — они видят намного больше, чем Вы. Кроме этого. есть только два пути для атаки, поэтому флаг увезти незаметно не всегда удастся. А если Вы оденете тяжёлые корпус и станете на подъём около флага, то Ваш флаг увезти будет нереально трудно.

Полезны также как и пушки ближнего, так и дальнего боя. Одними Вы можете сконцентрироваться только на защите, другими можно помогать как и в защите, так и в атаке.

Атака

Есть два пути для атаки:

  • Первый — через центр. Это довольной быстрый путь, однако, Вы можете быстро стать заметным для защитников.
  • Второй — по бокам. Это займёт немного больше времени, однако Вы сможете быть незаметным аж до взятия флага. 

В целом, атаковать на Тэмпле очень трудно, даже с использованием припасов. Играя на лёгком корпусе, Вы после взятии флага можете быстро спрыгнуть вниз, тем самым увеличив шанс для выживания. Возьмите с собой напарника в атаку, который будет Вас встречать внизу после взятия флага.

cp.pngCP

На карте есть аж 7 точек. В начале игры, скорее всего, точки С и Е пойдут к красной команде, а точки В и D  — к синей. Остаются точки A, F и G, за которые и будет идти главная борьба.

Из-за великого размера карты рекомендуется использовать только лёгкие корпуса с использованием ДА и нитры. Скорость играет важную роль здесь. Чем Вы быстрее, тем больше точек Вы захватите. Пушки ближнего боя не очень подходят здесь снова же из-за огромного размера карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ущелье

%D0%A3%D1%89%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_Cli

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Ущелье имеет несколько уровней, поэтому кемперить здесь очень просто. 

  • Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий. Вы можете это делать как и внизу, так и вверху.
  • Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД;
  • Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции. Например, Рельсу или Шафт. Если Вы любите кемперить, стоя только на одной точке — берите тяжёлый корпус;
  • Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель. 

ctf.pngCTF

Защита

Базы на карте почти симметричные, поэтому тактика для обоих баз является одинаковой. Из-за открытости карты защитникам лучше всего находится как можно ближе к флагу. Также можно играть около подъёмов и таким образом помогать как и защитникам, так и атакующим. Используйте средние корпуса, иногда тяжёлые для защиты, а так же пушки ближнего или среднего боя. Одна или две Изиды могут быть также очень полезны для быстрого восстановления здоровья. Используйте активно мины, особенно на подъёмах или в воронках.

Атака

В Ущелье есть несколько путей для атаки.

  • Первый — прямо по центру. Это самый быстрый из всех путей, однако Вы ненадолго останетесь живым.
  • Второй — по бокам. Это может занять немного больше времени, но Вы можете спрятаться в нужный момент в ожидании перезарядки, Изиды или подкрепления. Также Вы можете занять удобную позицию и оттуда кемперить.

Для атаки используйте лёгкие корпуса и расходку для увеличения своей скорости и быстрой доставки флага.

cp.pngCP

На карте есть 3 точек. Точки В и С находятся наверху по бокам, а точка А — внизу по центру. Самой оптимальной стратегией для захвата является начальный захват точек, которые находятся наверху, а потом переход к нижней. Лучше всего использовать пушки ближнего боя вместе со средним корпусом. Также полезным будьте использование мин, особенно когда Вы захватили точку и начинаете ехать захватывать другую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фабрика

%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Из-за маленького размера карты кемперить не всегда получится эффективно. Есть несколько зданий по краям карты, которые могут обеспечить Вам защиту, хотя Вы будете видеть лишь малую часть карты. Рекомендуется использовать пушки со средней или большой дальностью поражения, как Рельса или Смоки. Гром также может быть весьма эффективным, особенно когда противники прячутся за домиками, особенно с использованием припаса "Двойной урон".

ctf.pngCTF

Защита

Тактика в защите не отличается у красной и синей команды. Существует два пути для атаки: по мосту и под мостом. Используйте стены и подъёмы в качестве укрытия. На подъёмах и около него выпадает много полезного дропа, поэтому ни в ком случае не отдавайте его противнику. Рекомендуется использовать средние. иногда тяжёлые корпуса с использованием расходки, а также пушки ближнего или среднего боя, как Огнемёт, Молот или Твинс. Одна или две Изиды могут быть также полезными для быстро спасения флага и восстановления ХП защитникам. Кроме этого, используйте активно мины. Ставьте их вокруг флага, особенно на подъёмах, чтобы противник в полёте перевернулся и не смог увезти флаг.

Атака

На Фабрике есть два основных пути для атаки.

  • Первый — прямо по центру, под мостом. Это самый быстрый из всех путей, однако Вы не будете столь незаметным для противника, поэтому берите средний корпус и пушку среднего боя, чтобы попытаться выжить как можно дольше. Также можете взять с собой в атаку напарника. который Вас будет встречать по пути к доставке флага.
  • Второй — поверху, через платформы. Данный путь более медленный, но Вы можете оставаться незаметным аж до взятия флага.

Ещё можно атаковать по углам через различные здания: путь достаточно защищённый, но это займёт слишком много времени. Однако, если Вы любите использовать часто припасы (особенно нитру), то этот путь тоже можно использовать.

cp.pngCP

На карте чётное количество точек, что является редкостью для СР карт. Оптимальной стратегией здесь может являться начальный захват точки А, а потом захват точек, которые находятся внизу. Пушки ближнего боя наиболее эффективные здесь вместе со средним корпусом или тяжёлым с использование расходки. Рекомендуется иметь хотя бы одну или две Изиды для более уверенных удержаний точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ферма

%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_Clipboard

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Из-за очень малого размера карты лучше всего использовать только тяжёлые корпуса и пушки с высоким ДПМ. Самые лучшие места для кемперства это:

  • За заборами;
  • За домом или трубой;
  • Канава;
  • За контейнерами.

Используйте активно мины, чтобы игроки не смогли близко подходить и тем самым не использовали эффективно пушки ближнего боя (если они их одели).

ctf.pngCTF

Защита

Всё, что Вам понадобится для защиты — тяжёлый корпус, Изида рядом и мины. На синей базе лучше всего защищаться за домиками, трубами или контейнером, на красной — тоже за заборами или в канаве. Особенно удобно оттуда обороняться, играя на Диктаторе.

Атака

Главное в атаке — огромное количество ХП, большая скорость, пушки с высоким ДПМ. Сочетания танка зависит только от Вас. 

Во-первых, главное атаковать вместе с Изидой. Изида должна играть на среднем корпусе, например, на Хантере или Викинге.

Во-вторых, используйте пушки для уничтожения многих противников за один раз. Например, Вы можете взять Огнемёт, Молот или Гром.

Также можно атаковать вместе с Фризом, который заморозит противников, а Вы в это время быстро утащите флаг.  

cp.pngCP

На карте всего 1 точка, ездить никуда не придётся, поэтому одевайте только тяжёлый корпус. Фриз и Огнемёт являются наиболее эффективными здесь, так как точка одна и все будут собираться в кучу именно там. Не стесняйтесь попросить кого-то одеть Изиду, она обязательно пригодится команде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Форест

Clipboard3.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Лучше всего здесь подходят пушки Огнемёт и Молот из-за многих проходов в центре карты, откуда сложно сбежать. Однако, Если Вы любите кемперить и играете по углам карты, то одевайте только пушки дальнего боя. Можете использовать здания, стены в качестве укрытия, а кусты в качестве маскировки. На карте выпадает много дропа, поэтому активно их собирайте и не отдавайте противнику. Одевайте лёгкие корпуса, ведь на них Вы сможете быстрее убежать от противника или закружить его вокруг холмов. 

ctf.pngCTF

Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, однако соблюдайте осторожность. Пушки дальнего боя могут быть использованы для борьбы с теми, кто пытается атаковать Вас по открытым пространствам. С другой стороны, пушки ближнего боя смогут помочь Вам в ближнем бою, однако противник при движении в атаку большую часть времени будет невредимым. Также рекомендуется иметь хотя бы одну-две Изиды: одна в атаке, другая в защите.

cp.pngCP

На карте есть 3 точки. На Твинсе или Огнемёте Вы сможете с лёгкостью сдерживать атаки противников на Вашу точку, а на Фризе внезапно нападать на точку, чтобы парализовать противника. На Викинге и Хантере Вы можете спокойно передвигаться по краям карты, брони Вам для этого хватит. Лучше всего использовать с ними пушки среднего и дальнего боя. Это даёт Вам возможность противостоять противнику с любого расстояния держа его в страхе. После того, как Вы захватили центральную точку, сосредоточьтесь на своих противниках, которые пытаются отобрать Ваши точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Холм

%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC_Clipboard24.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Кемперить здесь невозможно, просто негде. Активно двигайтесь по всей карте, ведь в двигающую цель попасть труднее. Используйте пушки ближнего\среднего боя и средние корпуса. Также Вы можете одеть Рикошет и использовать билборд, чтобы достать противников с другой стороны холма. Таким образом Вы сможете и уничтожать противников и как можно дольше оставаться в живых. Твинс здесь лучше не использовать, так как у него вертикальная наводка и попадать точно в цель будет тяжёлым заданием. Сочетание Викинг + Изида тоже можно использовать, такая комбинация побеждать практически во всех DM / TDM.

В TDM лучше всего использовать только тяжёлые корпуса: передвигаться Вам не нужно, а кемперить просто негде. Рекомендуется также иметь одного Фриза, который будет затормаживаться действия или окружать противников.

ctf.pngCTF

Защита

Используйте для защиты пушки с большой отдачей, чтобы переворачивать противников, которые будут выезжать с другой стороны холма. Используйте тяжёлый корпус, чтобы не давать противнику проезжать спокойно к флагу.

Атака

В команде должна быть хотя бы одна Изида, которая будет помогать как и в защите, так и в атаке. Используйте пушки ближнего боя или среднего с большой отдачей. Викинг будет лучшим вариантом для атаки: лёгкие корпуса легко перевернуть, а на тяжёлых Вы будете слишком долго ехать к флагу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чернобыль

%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Кемперить на такой карте очень выгодно, ведь есть много мест для этого. Например, это можно делать по краям карты. В данных областях выпадает много дропа, поэтому не игнорируйте его, забирайте раньше чем Ваш соперник. Если играете по центру, то используйте пушки среднего или ближнего боя так как на карте в центре есть много подъёмов и тесных путей. Также можно кемперить вверху на пушке дальнего боя: Вы видите практически всю карту и можете поразить почти каждого. Ставьте мины на подъёмах, они станут неожиданностью для тех, кто будет атаковать Вас.

ctf.pngCTF

Защита

Базы симметричны, поэтому тактика каждой из команд может быть одинакова. В защите используйте всевозможные стены, здания в качестве защиты. Некоторые защитники могут прятаться наверху, поэтому будьте осторожны. Рекомендуется использовать пушки дальнего боя, а также корпуса, которые могут полностью спрятаться за стенами или другими укрытиями. Также можно полезно использовать Диктатора, чтобы доставать по игрокам, которые катаются наверху.

Атака

В атаке используйте пушки дальнего боя и припасы, так как карта довольна большая и Вам потребуется много времени, чтобы доехать до флага. Однако, некоторые из атакующих могут взять лёгкий корпус и пушку ближнего боя, чтобы атаковать противников сзади и отвлекать их. Используйте разные пути для атаки, а после того как Вы флаг не везите его тем же самым путей, так как там могут быть противники или вражеские мины.

cp.pngCP

На карте есть аж 7 точек. По одной из точек расположены на каждой из баз, а остальные — в центре карты. Из-за великого размера карты рекомендуется использовать только лёгкие корпуса с использованием ДА и нитры. Скорость играть важную роль здесь. Чем быстрее Вы, тем больше точек Вы захватите. Пушки ближнего боя не очень подходят здесь, лучше использовать пушки среднего или дальнего боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шоссе

%D0%A8%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B5_Clipboard

dm.pngDM \ TDMtdm.png 

Наиболее эффективная пушка на такой карте — Шафт. При правильном умении с таким противником будет очень сложно бороться. Хорнет в данном случае лучше Васпа за счёт стабильности. Шафт хорошо подходит здесь из-за огромного открытого пространства, идеальное место для снайпера. Пушка хорошо подходит для мест, где есть много кустов и различных зданий-укрытий.. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно важное значение, если Вы не хотите отпугнуть Вашу цель. 

Гром также может быть эффективным, но не настолько насколько Шафт. Огромное количество стен, зданий и мост, однако, делает пушку конкурентоспособной. 

Ещё одна пушка, которая может противостоять Шафту, Рельса. Лазера у неё нет, штрафа на дальность тоже. Поэтому одевайте модуль от Шафта, используйте активно припасы и победа Вам гарантирована.

ctf.pngCTF

Хорошим защитником здесь может быть Шафт. Использовать он тактику может такую же, как и в DM. Также в дэфе можно использовать пушки с хорошей отдачей: они смогут оттолкнуть противников подальше от флага. Используйте активно мины, особенно на подъёмах, они могут стать неожиданностью для соперников. В дэфе лучше всего использовать средние корпуса. Если Вы играете около моста, то берите Диктатор из-за неплохой высоты корпуса. С помощью этого корпуса Вы можете найти такую позицию, откуда Вы попадать будете, а противник нет.

В атаке лучше всего использовать средние корпуса, так как лёгкие может довольно быстро ваншотить Шафт, а на тяжёлом Вы далеко не доедете. Используйте в атаке пушки дальнего или среднего боя с огромной силой удара, чтобы перевернуть игроков, которые поднимаются наверх.

cp.pngCP

Берите только средние корпуса и модули от Шафти. Лёгкие корпуса даже с модулем от Шафта будут шотить, а тяжёлые корпуса очень медленные и доехать до точки будет довольно длительним занятием. Любая пушка хорошо подойдёт здесь: всё зависит от того. чем Вы будете заниматься. Для атаки лучше всего использовать Огнемёт, Твинс и Молот. Если Вы планируете сдерживать противников или быстро их уничтожать на точке, то Рельса и Гром для Вас: они имеют хорошую дальность поражения для этого. Изида всегда пригодится, особенно для уверенного удержания точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шум

%D0%A8%D1%83%D0%BC_Clipboard12.png

dm.png DM 
Хотите победить в DM — найдите хорошее место, где Вы сможете видеть большинство карты и сможете быть незаметным длительное время. Лучше всего это делать наверху карты. В первую очередь цельтесь в цель, которая слабее остальных игроков. Также пытайтесь украсть убийство, не убивайте сильных игроков самостоятельно. Лучше всего использовать пушки дальнего боя, когда Вы кемперите. Если предпочитаете кататься по всей карте, то берите Огнемёт или Молот. 

Также можно играть на сочетание Викинг + Изида. С использованием припасов данное сочетание будет непобедимым на карте.

tdm.png TDM 

Синяя команда (внизу)
Сложнее всего играть именно за синюю команду потому. что игроки красной команды находятся выше и видят больше чем Вы. Самая оптимальная стратегия — выжидать пока красные спустятся вниз. Используйте активно мины на подъёмах\спусках, они станут неожиданностью для противников. Было бы неплохо, если в команде была бы одна или две ТитаноИзиды, ездить здесь далеко не придётся.
Красная команда (вверху)
Красные имеют огромное преимущество перед синими, поэтому максимально используйте это. Лучше всего использовать тяжёлые корпуса и пушки среднего\дальнего боя.

ctf.png CTF 

Защита
Лучшее сочетание — Мамонт или Титан на Фризе или Твинсе. У Твинса нет перезарядки, а Фриз может заморозить того, кто утащит Ваш флаг. Также в защите рекомендуется использовать хотя бы одну Изиду, которая будет Вас лечить в нужный момент.  Используйте активно мины как и на подъёмах, так и около флага.
Атака

Огнемёт является эффективным оружием для атак из-за высокого урона и эффекта догорания. Также полезен и Молот из-за тоже высокого урона и большой силы удара. Лучше всего атаковать на средних корпусах: Викинг невероятно стабилен, Хантер имеет хорошую манёвренность, а Диктатор высокий и может достать туда, куда другие не могут.
cp.png CP 

Тактика тоже такая же как и для других карт: приехать к точке, захватить, попытаться удержать её как можно дольше. Тяжёлые корпуса будут малоэффективны из-за их медленности и плохой манёвренности. Скорость играет важную роль на такой карте. Любая пушка подходит здесь: всё зависит от того, что Вы будете планировать делать на карте. Если Вы атакер — берите Огнемёт: он имеет высокий урон и может уничтожить несколько игроков за один раз. Молот тоже эффективен здесь, особенно если противники играют на лёгких корпусах. Если Вы планируете удерживать точку, то используйте Смоки, Вулкан или Гром из-за их хорошей дальности поражения. Изида тоже может пригодиться здесь: как и в атаке, так и в удержании точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эдинбург

%D0%AD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B1%D1%83%D1%

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

На карте есть несколько достойных мест для кемперства. Это должно быть место, с которого Вы можете быстро в любой момент сбежать. Например, на верхних трёх путях. Вы будете иметь преимущество над другими игроками, так как Вы видите больше чем остальные. Особенно эффективно там играть на Рикошете, так как можете доставать низ карты с помощью билбордов. Используйте активно мины, особенно на подъёмах, они станут неожиданностью для тех, кто атакует Вас. 

ctf.pngCTF

Защита

Тактика красных и синих в защите особо не отличается. Есть только два пути для атаки: через проходы и по верху. Используйте всевозможные здания и укрытия в качестве защиты. Из-за малого размера карты используйте только тяжёлый корпус и пушку ближнего или среднего боя.

Атака

Есть два основных пути для атаки.

  • Первый — по верху. Этот путь предсказуем и Вас будут видеть многие игроки сразу же. 
  • Второй — по низу через проходы. Это более эффективный путь, поскольку Вас могут не видеть защитники аж до взятия флага. Тем нее, Вы можете встретить по пути атакующего, которые может использовать такую же тактику как и Вы.

Главное в атаке — быть мудрым. Выбор вооружения зависит только от Вас.

cp.pngCP

На карте есть 3 точки. Точки В и С находятся в нижних проходах, а точка А — по центру. В начале битвы, скорее всего, точки В и С уйдут в актив каждой из команд и главная борьба будет за точку А. Пушки ближнего боя являются эффективными здесь наряду со средними корпусами или тяжёлыми с активным использование припасов. Также полезно будет иметь в команде хотя бы одну Изиду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...