Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Карты: гайды, размышления о тактике


Changeless

Рекомендованные сообщения

Каньон 

Canyon_3.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Наиболее эффективными корпусами являются лёгкие и средние корпуса. Что касается пушек, то всё зависит от вашего стиля игры. Вас необходимо постоянно двигаться, играя на Огнемёте, Фризе или Изиде: кружитесь вокруг врага, подъезжайте сзади. На Викинге, Хантере или Диктаторе стоит использовать пушки среднего либо дальнего боя.

ctf.pngCTF

Защита

Наиболее распространенным способом защиты является размещение двух или трёх защитников рядом с флагом, которые будут активно использовать мины. Используйте Титан или Викинг: их тяжело вытолкнуть из флагштока. Для защиты отлично подходит Твинс и Огнемёт, а Изида - в качестве дополнительной поддержки. Однако вас легко может уничтожит вражеский Магнум, поэтому не стойте на одном месте долго. Учитывая количество ям на карте, Магнум будет уничтожить по несколько целей сразу. 

Атака

Средние корпуса лучше всего подходят здесь. Лёгкие корпуса не будут долго жить на такой карте. Лучше всего использовать пушки ближнего либо среднего боя так как Молот, Твинс, Смоки либо Гром — всё зависит от вашего стиля игры. Вы должны быстро уничтожить противников и увезти флаг до того момента как игроки появятся на карте. Защита также может помогать команде попутно переворачивая соперников. Существует несколько способов для атаки:

Красная команда

fKeqiOAfT46vo1tgEcbsXg.png

Синяя команда

c1YkOr7IT06eRCuVBKpU5Q.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Колхоз 

Kolhoz1.jpg

Какую пушку мне одеть?

Каждая пушка хорошо функционирует на этой карте: хотите кемперить — играйте на Рельсе или Шафте, хотите рашить — берите Фриз, Огнемёт или Твинс, хотите играть от защиты — играйте на Громе. Прежде чем начать играть на нужной пушке, подумайте хорошо о своей тактике. Карта сама по себе тесновата, поэтому пушки ближнего боя подходят лучше всего. Однако, на карте есть несколько открытых мест, где пушки дальнего боя могут тоже хорошо взаимодействовать. Особенностью данной карты является то, карте большая именно по длине, а не по ширине, поэтому доставка флага будет занимать много времени. Есть несколько путей, которые можно использоваться при захвате флага в зависимости от корпуса.

9bd02478e5194283bd6584759e35dd32.png

1. Узкий путь.

Данный вариант предпочтителен для тех, кто использует пушки ближнего и среднего боя, Имейте в виду, что точки респауна противостоящей команды находятся поблизости, поэтому играйте на пару с Изидой, чтобы она могла Вас спасти по пути. После этого Вы можете поехать или за сарай, или за заднюю часть здания (в зависимости от того, какой путь Вы выбрали) и использовать укрывается настолько эффективно насколько сможете. Будьте осторожны и пытайтесь устранить ваших противников заранее.

2. Длинный высокий путь.

Езжайте этим путём только если у Вас имеется огромный запас ХП. В любом случае, используйте различные укрытия, чтобы защитить себя и постараться доехать до флагштока с как можно большим количество ХП. Используйте пушки дальнего боя, чтобы Вы смогли без особых усилий уничтожать защитников.

3. Центральная яма.

Данная область — сердце карты, здесь происходит больше всего игровых событий и падает больше всего дропа. Используйте всевозможные укрытия, чтобы попытаться сбежать или подождать перезарядки. Например, Вы можете использовать труп танка как щит. Будьте осторожны игроков с пушками дальнего боя, так как они могут застать Вас врасплох.

4. Бортик.

Этот путь лучше всего подходит для лёгких корпусов, так как область узкая. Таким образом при манёвре у Вас будет меньше шансов перевернуться или упасть вниз. Используйте пушки дальнего боя, чтобы Вы могли поражать противников по пути. Пушки ближнего боя здесь не к месту так как противники смогут уехать на далёкую дистанцию, а Вам приблизиться к ним будет сложно.

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Оставайтесь на той позиции, где Ваша пушка работает лучше всего: пушки ближнего боя должны играть в центре карты, внизу, а пушки дальнего боя — выше, на холмах. Если хотите воровать убийства других, используйте пушки дальнего боя, чтобы Вы смогли неожиданно уничтожить мишень. Используйте прикрытия если вам нужно перезаряжаться или подождать пока закончится КД.

cp.pngCP

Все точки находятся в центре карты, поэтому эта область должна быть под Вашим контролем. Главная Ваша цель — постараться захватить и удержать точку С, так как остальные будут контролировать команды по одной каждая.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Кунгур 

Kungur_night01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Существует легенда, что Кунгур — место для кемперов: шафто- и рельсоводов здесь полным полно: удачные позиции на синей базе способствуют этому. Учитывая размеры карт, такого игрока будет очень тяжело найти и обезвредить. Играя в TDM, фокусьте одну цель и уничтожайте её настолько быстро, насколько вы можете. Эффетивно использовать Твинс и Рикошет будет тяжело из-за того, что вы не видите где находится снайпер, и убить вас будет проще и быстрее чем вы его. Смоки или Гром могут быть крайне надоедливыми, если они будут занимать нужные места для кемпинга, а таких мест на Кунгуре много.

ctf.pngCTF

Пренебрегать кемперскими позициями было бы ужасной ошибкой. Обороняясь, используйте пушки дальнего боя и уничтожайте врагов как можно раньше, чтобы они либо не доехали до флагштока, либо приехали с малым количеством здоровья. Гром, Рельса, Смоки или Вулкан, установленные на средний или тяжёлый корпус, будут способствовать этому. Атакуя, выбирайте как можно защищённый путь. Будьте осторожны пушек дальнего боя, маневрируйте. При увозе используйте пути, где находится больше союзников.

cp.pngCP

На карте пять точек: точка А находится в южной части красной базы, B, Е — на центре карты, C — на востоке от синей базы, а D — в середине большой рампы. Точка D - это место, где будут происходит главные битвы, и здесь лучше всего использовать Фриз, Огнемёт или Рельсу.  Средние или тяжёлые корпуса будут предпочтительнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Кураж 

Courage_winter01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Лучше всего на такой карте — кемперить, лучше всего находиться на углах карты. Кроме того, меняя угол камеры вы можете просмотреть чуть ли не всю левую сторону карты. Предлагаемые комбинации для этой стратегии: Рельса с лёгким либо средним корпусом. Тяжёлые корпус не очень подходит здесь, так как вы не сможете быстро скрыться от выстрелов противников.
Кемперство также подходит для игры и в TDM. Однако, тут стоит использовать и другую стратегию: «рашить» к соперникам и уничтожать их как можно быстрее после их появления на карте. Эффективное лечение Изиды будет способствовать этому. Кроме этого, берите средние корпуса, чтобы вас не могли уничтожить за один выстрел. Для уничтожения нескольких целей сгодиться Фриз или Огнемёт, противникам некуда будет уехать.

410px-Courage_camping_xpbp.png   390px-Courage_minewall.png

ctf.pngCTF

Защита

Поскольку Кураж — маленькая карта, плотность врагов на одной точке будет велика. Берите тяжёлый корпус и становитесь на точку, вытолкнуть вас будет крайне сложно. Однако, на вас могут спрыгнуть сверху, поэтому остальные защитники должны не допустить этого и переворачивать противников.

Атака

Как правило, используйте маршрут через середину карты, подбирая на ходу ДА либо нитру с ДД. Однако, если вы хотите избежать урон, то езжайте по краям карты: будьте осторожны, ведь любой выстрел может выкинуть вас с карты и вы самоуничтожитесь. Атаковать лучше всего с Изидой на среднем корпусе, она вас спасёт когда это будет нужно.

XP/BP

Играя в таком режиме, есть несколько точек\прострелов, которые помогут вашей команде переломить ход битвы либо быстро уничтожить противников на подъезде к вашему флагу.

400px-Courage_exampleshot.png   400px-Courage_xpbp_camping.png

cp.pngCP

На карте есть 4 точки. Тактика не сильно отличается от CTF, использование средних, тяжёлых корпусов будет предпочтительнее всего. Карта маленькая, поэтому не имеет значения какую пушку вы возьмёте: берите ту, на которой лучше всего играете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кёльн 

Cologne01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

В DM и TDM есть несколько хороших мест для кемперства, хотя и относительно небольшой размер карты означает, что Вы должны быть хорошо защищёны укрытиями или хорошей бронёй танка.

Например, пути вокруг замка. Сидя на вершине замка, как истинный правитель, Вы будете иметь преимущество перед игроками, которые находятся внизу. Это позволит Вам уничтожать их с лёгкостью и Вы сможете спокойно защищать пандусы, если это необходимо. Рекомендуется использовать пушки среднего боя как Смоки и Рикошет. Кроме этого, применение мин настоятельно рекомендуется, поскольку это позволит Вам замедлить или даже полностью блокировать врагов, которые пытаются проехать до пандуса и вдоль дороги около замка.

ctf.pngCTF

Защита

Когда речь идет о защите, то обе стороны карты довольно похожи по своей тактике. Есть несколько путей атаки на флаг, и поэтому защитники должны оставаться в непосредственной близости от флага. Несколько зданий могут обеспечить Вам прикрытие, а пандус может блокировать нападающих на своём пути.

Как это часто бывает, несколько тяжёлых корпусов рекомендуются для защиты, а также пушки ближнего или среднего боя. Одна или две Изиды могут быть также полезны для помощи атакующим, а мины могут эффективно останавливать противников. Это замедлит и потенциально уничтожит противника.

Атака

Есть три основных пути атаки на флаг противника в Кёльне.

  • Первый маршрут проходит вдоль верхней части замка и вниз по пандусу. Вы будете в конечном итоге очень близко к флагу, однако это очень предсказуемый план атаки и часто защитники и их мины будут ждать Вас там.
  • Второй маршрут через замок и через арку. Это, скорее всего, самый эффективный путь, поскольку Вы часто будете вне поля зрения.
  • Окончательный и, возможно, наименее используемый маршрут — путь вдоль дороги, у самых краев карты. Он даже обеспечивает два маршрута, так как есть дороги по обе стороны от флага. Преимущество этого маршрута является то, что Вы часто будете не ожидаемым для противника. По пути находится много полезных дроп-зон таких как скорость ДА и ремкомплект, которые могут быть использованы во время попытки захвата флага.

Независимо от Вашей стратегии атаки, лёгкий корпус имеет важное значение на этой карте.

cp.pngCP

Кёльн CP имеет 3 точки. Точки В и С расположены в районах респавна каждой из команд, в то время как точка А находится в самом центре карты, в замке. В начале битвы, точки В и С будут захвачены каждой из команд, а точка А останется неприкасаемой. Тактика боя близкого расстояния, как уже упоминалось ранее в рамках DM / TDM, применяется и здесь для захвата точки A. Пушки ближнего боя играют большую роль на этой карте, наряду с тяжёлыми или средними корпусами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лагерь 

Camp01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Используйте средний или тяжёлый корпус и укрытия, их здесь много. Оружие дальнего боя необходимо на такой карте, нс пушками ближнего боя вы можете просто не доехать. Ставьте много мин, на особенно на мостах, только через них можно перебраться на другую сторону.
В TDM тактика ничем не отличается от DM и CTF.

ctf.pngCTF

Защита

Перевести флаг можно только через мост, поэтому защищаться легче всего. Учитывая асимметричность баз, счёта в играх могут быть очень часто 0-0. оптимальное вооружение на такой карте: Вулкан, Гром на тяжёлом корпусе, также важно иметь рядом с собой Изиду, которая спасёт вас когда это будет необходимо.

Атака

Атаковать очень сложно, особых маршрутов на карте нет — лишь один. Очень важно позиционирование и помощь защитников в атаке. Не нападайте в одиночку, атакуйте группами. Активно используйте припасы, без них будет очень тяжело достичь нужного результата.

cp.pngCP

На карте 3 точки. A и C находятся в обоих углах, а B — посередине карты. Главная борьба будет именно за точку B. Так как карта маленькая и точка находится на узком мосту, лучшим вариантом будет взять тяжёлый корпус, скорострельную пушку, рядом несколько Изид с собой, и победа будет почти гарантирована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Магадан 

Magadan_1.png

 

dm.pngDM \ TDM tdm.png

Статичная игра

Как и всегда, эффективно кемперить на такой карте. На карте существует много подъёмов и стенок, за которыми можно спрятаться. Использование пушек среднего боя принесёт вам успех. Однако очень важно не заезжать в самые углы карты, вы там можете быть пойманы и не сможете оттуда выехать.

Динамичная игра

Так как карта маленькая, вам придётся часто менять позиции. Активно используйте припасы, чтобы уничтожить противников раньше других. Кружитесь вокруг врага, подъезжайте сзади. Используйте пушки, на которых играете лучше всего.

 

Для TDM тактика абсолютная такая же, всё зависит только от вас.

ctf.pngCTF

Защита

Опять же, кемперство хорошо подходит и для CTF. Также вы можете взять тяжёлый корпус, стать на точку и вас никто отуда не сдвинет. Было бы неплохо, если рядом с вами была Изида, которая могла вас подлечить, ведь флагшток хорошо простреливается с многих позиций.

Атака

Атакующие не избалованы выбором тактик для нападения. Магадан может похвастаться своим фантастическим набором защитных стратегий. Если вы пытаетесь атаковать, ожидайте шквал вражеского огня. Почти невозможно попасть на базу противника и выйти из него без получения урона. Поэтому берите средний корпус со скорострельной пушкой и Изиду с собой. На этой карте настоятельно рекомендуются скоординированные атаки.

cp.pngCP

Магадан имеет относительно простую игру в режиме CP. Есть только две точки - A и B. Это одна из немногих карт, которая может похвастаться тем, что на ней чётное количеств точек. Кемперить здесь не вариант. Точки находятся очень близко друг к другу, поэтому пушки, которые могут задеть несколько противников сразу, наиболее полезны. Тяжёлые корпуса нужно и необходимо использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Магистраль

Magistral01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Есть много различных мест, которые могут подойти для Вашей комбинации танка.

  • ВаспоМолот — данная комбинация является эффективной на такой карте из-за высокого урона пушки и высокой быстроты и манёвренности корпуса. Данное сочетание подходит для области с узкими проходам, с множествами зданий и холмами. Используйте активно припасы, чтобы иметь возможность быстрее добираться и быть непредсказуемым за счёт огромной скорости. Также Вы можете с лёгкостью уходить от выстрелом Рельсы за счёт скорости корпуса.
  • ВикингоРикошет — может с лёгкостью брать под свой контроль область в районе моста и вокруг зданий. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность. Используйте отскок "апельсина", чтобы поражать противников, которые находятся под мостом. 
  • ХореШафт — её редко использовать в качества эффективно вооружение здесь, но не стоит его недооценивать. При правильном умении с таким противником будет очень сложно бороться. Хорнет в данному случае лучше Васпа за счёт стабильности. Шафт хорошо подходит здесь из-за огромного открытого пространства, идеальное место для снайпера. Пушка хорошо подходит для мест, где есть много кустов и различных зданий-укрытий.. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно важное значение, если вы не хотите отпугнуть Вашу цель.

b2dfe3d1258c48c78559011af229eed2.png

ctf.pngCTF

Обе базы в Магистраль невероятно открыты для атак, но сами флаги находятся за зданиями. Довольно легко атаковать базу, но очень сложно забрать флаг оттуда. В команде должен быть как минимум один защитник, если Вы хотите сохранить Ваш флаг как можно дольше. Также в команде должен быть игрок на пушке дальнего боя и игрок на Изиде, который будет помогать лечить сокомандников в нужное время. Используйте мины в качестве защиты, чтобы удержать натиск противника. Как уже говорилось ранее, Викинг + Рикошет можете занять мост и доминировать там. Он может эффективно как и помогать в атаке, так и в защите.

Что касается атакующих, то при атаке используйте путь, по которому Вы не будете видны сопернику, а при взятии флага езжайте по самому короткому пути. Рекомендуется использовать Хорнет или Васп, так как скорость играет важную роль. Тем не менее, игроки на пушках среднего боя должны поддерживать атаку и держать противников скованными весь бой. Абсолютно любая пушка подходит здесь, независимо от того, что Вы пытаетесь сделать. Например, Огнемёт, Гром и Молот хорошо подойдут для уничтожения огромного количества противников, Рикошет может здорово поддерживать атакующего, а Смоки — для поддержки со средней дистанции. Не используйте мост во время атаки, езжайте скрытыми путями. В то время, как Вы двигаетесь под мостом, то используйте нижние стоки в качестве защиты. После того как Вы взяли флаг, двигайтесь по центру карты, чтобы быстрее встретиться с Вашей командой. 

cp.pngCP

Хорнет и Васп лучше всего подходят для такой карты в СР. На Твинсе или Огнемёте Вы сможете с лёгкостью сдерживать атаки противников на Вашу точку, а на Фризе внезапно нападать на точку, чтобы парализовать противника. На Викинге и Хантере Вы можете спокойно передвигаться по центру карты, брони Вам для этого хватит. Лучше всего использовать с ними пушки среднего и дальнего боя. Это дает Вам возможность противостоять противнику с любого расстояния держа его в страхе. После того, как Вы захватили центральные точки, сосредоточьтесь на своих противниках, которые пытаются отобрать Ваши точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молотов 

Molotov_winter01.png

 

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Молотов является своего рода картой, где любое сочетание хорошо подходит: одно из них не будет сильно выделятся за счёт остальных. Тем не менее, есть несколько комбинаций, которые могут быть эффективными для Вас.

  • Викинг + Молот — классика для DM. Он невероятно силён на небольших картах с связи с высоким уроном пушки и хорошей брони корпуса. Эта комбинация может преуспевать на любом участке карты: закрытые, плотные места именно для такой пушки. Используйте активно мины и ускорение, чтобы убрать лишние недостатки сочетания.
  • Титан + Смоки — тоже классика для DM. Это сочетание лучше всего подходит для верхней части карты (мосты, подъёмы). Сконцентрируйте огонь на своих ближайших врагах, не цельтесь по тем, кто находится далеко от Вас.
  • Васп \ Хорнет + Огнемёт — чаще всего такое сочетание используется в битвах младших или средних званий. Несмотря на малое количество ХП, покажется немного нелогичным использовать такое сочетание, однако такая комбинация может уничтожить практически любой танк на ближней дистанции. Лучше всего использовать его в областях вокруг зданий или в других закрытых местах.

ctf.pngCTF

Оба флага "окутаны" зданиями на каждой стороне. Используйте Твинс и Рикошет для атаки. Первый может стать доминирующим в этой роли, а второй подыгрывать ему, используя плоские здания для поражения противников. Возьмите также в атаку Изиду, чтобы она Вам смогла помочь в нужное время. Используйте часто мины, особенно в начале боя. Рекомендуется использовать средние и лёгкие корпуса, так как тяжёлые не имеют нужной скорости для атаки и успешной доставки флага.

cp.pngCP

Точки расположены по углам карты, поэтому каждая из команд гарантировано получает одну из точек, а третья точка будет решать исход боя. Рекомендуется использовать средние корпуса и пушки ближнего боя, однако Рикошет тоже уместен на такой карте. Тяжёлый корпус также приемлемый в СР для успешного удержания точки. Контролируйте дроп-зоны и победа Вам гарантирована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Монте-Карло 

Montecarlo01.png

dm.pngDM \ TDM tdm.png

Тактика в DM / TDM на этой карте такая же как и на всех других картах. Если два вида тактики, которые могут быть Вам полезны.

Статичная игра

Для того, чтобы эффективно применить эту тактику, Вам необходимо знать несколько вещей:

Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий. Например, на верхнем мосту между перегородками.

Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД.

Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции.

Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель. ДД будет Вашим "лучшим другом" в таких ситуациях.

Динамичная игра

Такую тактику трудно эффективно использовать если Вы не являетесь столько непредсказуемым для противника. Атакуйте цель сзади и пытайтесь быть подальше от главного огня. Вам нужно постоянно двигаться, поэтому на пушках как Твинс, Рикошет и Рельса Вам будет сложно попадать. Самые подходящие пушки для такой тактики:

  • Рельса;
  • Огнемёт;
  • Молот.

Самые подходящие корпуса для такой тактики:

  • Васп;
  • Хорнет;
  • Викинг.

ctf.pngCTF

Защита

Всё, что Вам нужно, это тяжёлый корпус и мины. Ставьте их на узкие проходы и другие закрытые области. Положите 3-4 на пандус, чтобы это было эффектом неожиданности для противника. Мамонт лучше всего подходит для такой роли, манёвренность здесь особой роли не играет. Что касается пушек, то лучше всего использовать Рельсу или Шафт. Рельса не имеет штрафа по дальности, а Шафт может ваншотнуть практически любой корпус. Также рекомендуется использовать Изиду для усиления защиты.

Атака

Атакуйте втроём, захватив с собой одну Изиду сзади. Таким образом, Изида сможет в нужный момент спасти своего сокомандника. Попробуйте одеть Васп или Хорнет, поехать в атаку, перелететь через рампу, но не взять флаг. Таким образом, Вы отвлечёте внимание противников на себя, а в этом время Ваши товарищи спокойно увезут флаг. 

cp.pngCP

Тактика точно такая же как и на остальных картах. Некоторые считают, что Мамонт и Титан идеальны для СР потому, что их очень сложно столкнуть из точки, но не на такой карте как Монте-Карло. Здесь нужна хорошая скорость, чтобы добираться из одной точки на другую. Наиболее эффективным корпусом здесь будет Хантер потому, что он имеет хорошую мощность и скорость, и Викинг потому, что он невероятно стабилен и имеет оптимальное количество ХП. Любая пушка хорошо подойдёт здесь: всё зависит от того. чем Вы будете заниматься. Для атаки лучше всего использовать Огнемёт, Твинс и Молот. Если Вы планируете сдерживать противников или быстрого их уничтожения на точке, то Рельса и Гром для Вас, так как они имеет хорошую дальность поражения для этого. Изида всегда пригодится, особенно для уверенного удержания точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мостик

Shortbridge_winter01.png

 dm.pngDM \ TDM tdm.png

Пушки ближнего и некоторые среднего боя самые эффективные здесь потому, что карта маленькая и бежать некуда. На пушках как Молот, Огнемёт и Фриз победа Вам гарантирована. Берите тяжёлый корпус, так как карта мелкая и двигаться активно особо не нужно. Тем не менее, если Вы хотите дополнительной скорости, то берите Викинг или Хантер.

ctf.pngCTF

Лёгкие корпуса здесь будут менее эффективные чем остальные из-за малого размера карты, поэтому не используйте Хорнет или Васп. Тяжёлые корпуса могут сделать Вас грозным защитников флага, в то время как на Викинге, Хантере и даже Диктаторе Вы можете спокойно атаковать и возить флаги. Используйте пушки ближнего боя, например, Огнемёт или Фриз, чтобы покрыть максимальную область карты.

cp.png CP

На карте всего 1 точка, а это означает, что ездить никуда не нужно. Смысла использовать лёгкие и средние корпуса нет. Титан и Мамонт — самые оптимальные корпуса, скорость здесь никакой роли не играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мосты 

Bridges01.png

dm.pngDM

DM не является обычным режимом для Мостов, однако это может быть интересной битвой. Несмотря на то, что карта не особо большая, Мосты имеют много открытых зон, а это означает, что здесь подходят пушки дальнего и ближнего боя. Игроки могут использовать Фриз, Огнемёт, чтобы контролировать позиции под мостами и бросаться на своих врагов, в то время как пушки Рельса и Смоки могут быть использованы для отстреливания игроков, пытающихся пересечь мосты вокруг карты.

Разница между DM на Мостах и DM во многих других картах — отсутствие хороших мест для "кемперства". Относительно открытая конструкция карты, наряду с несколькими зданиями и небольшим количеством стен означает, что трудно оставаться на одном месте в течение длительного времени. Однако, если Вы предпочитаете рашить на противников с лёгким корпусом, то многоуровневое расположение мостов может быть вашим идеальным полем для битвы. Имейте в виду, что эта тактика может потребовать использования припасов.

tdm.pngTDM

Мосты TDM по тактике похожи на DM. Вы можете использовать пушки ближнего боя. Мины могут быть использованы на рампах и мостах, чтобы удержать и повредить врага, что позволяет Вашей команде удержать некие позиции на карте. Если Вы будете адекватно защищать пандусы, то удержание возвышенности на углах карты может быть выгодным для сокращения числа убийств или наоборот их наращивания. Опять же, более лёгкие корпуса являются наиболее распространенным выбором, хотя некоторые средние или тяжелые корпуса также могут быть полезными.

ctf.pngCTF

CTF является наиболее часто играемым режимом на Мостах, и не зря. Макет карты и расположения баз команды обеспечивает интенсивный игровой процесс.

Защита

Защищать флаг может быть довольно сложно из-за ограниченного выбора мест для обороны. На стороне красной команды вы имеете возможность прятаться за большим зданием, которое идеально расположено непосредственно перед флагом. Существует также мелкая стена перед мостом, которая может обеспечить хорошую смотровую площадку для того, чтобы видеть всех, кто приближается к флагу. Это место особенно полезно во время игр XP — защитник можно увидеть многое в этой области. Еще один вариант для укрытия включает в себя рампу за маленьким коричневым зданием, хоть и прямой видимости здесь мало. На стороне синей команды есть два больших здания, которые и обеспечивают эффективное прикрытие для игроков защиты. Как всегда, рекомендуются средние и тяжёлые корпуса для защиты, пушки средней дальности. Изида может быть полезна в лечении защитников и в помощи для скорейшего убийства противника.

Атака

Когда дело доходит до атаки, у вас есть два основных варианта.

Ваш первый вариант — занять более высокие точки. Это будет обеспечивать пересечение мостов и движение к флагу только по верху.

Альтернативный вариант — захватить низ. Это может быть полезным, так как Вы не только более защищены от Рельс, Шафтов, но у вас также есть более высокий шанс удивить вражескую команду и сделать более чистый проход к флагу (без ранений). Единственный потенциальный недостаток этого маршрута является отсутствие зон падения припасов как ДД и ДА.

Какую бы тактику вы ни выбрали, лёгкий корпус имеет важное значение для этих подходов. Атака вместе с вашими товарищами по команде увеличивают Ваши шансы на успех.

cp.pngCP

CP, вероятно, наименее создаваемый режим игры для этой карты, однако есть еще некоторые ключевые тактики, которые могут помочь Вашей команде добиться успеха. Вполне вероятно, что точки В и С по краям карты первоначально будут захватывать по одному каждой команде, в результате чего точка А будет весьма спорной точкой. За исключением одного здания, точка А очень открыта и достижима с нескольких направлений, что делает её трудной для захвата без тяжелых корпусов и припасов. Вам потребуется большая часть команды, которая будет удерживать точку А для того, чтобы отвлечь команду противника, и в это время Вы можете быстро захватить остальные две точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Небоскрёбы 

Abyss01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Небоскрёбы — идеальная карта для пушек дальнего боя. На карте есть очень-очень много месте, где можно кемперить. И кемперить удачно. Например, идеальным местом для кемпинга будет вершина небоскрёба. Берите средний корпус, активно используйте мины и вас никто оттуда не достанет, попытки будут неудачными. Другие места включают в себя углы карты, в которых происходит меньше всего схваток. 

ctf.pngCTF

Защита

Защита базы — одна из самых простых задач. Есть три самых популярных способа защитить базу на этой карте:

  • Ставьте мины, где больше всего катаются противники.
  • Используйте как можно больше пушек дальнего боя в команде
  • Возьмите Фриз, Изиду. Первая заморозит и не даст возможности уехать быстро с флагом, другая не даст союзникам быстро умереть.

Данная фотография хорошо описывает работу защитников: тёмные точки — место постоянных защитников, а светлые — временных. которые пришли подстраховать своих.

600px-Skyscrapers_defender_positions.jpg

Атака

Атаковать на этой карте немного сложней. Вам необходимо действовать быстрее и слаженнее чем защита. Атаковать стоить на средних корпусах, на лёгких вы не успеете даже доехать до базы. Пушки стоит брать среднего либо дальнего боя, ближнее подходят разве что для защиты либо захода  на базу с низу карты. Какие существую способы атаки:

600px-Skyscrapers_offensive_routes.jpg

cp.pngCP

На карте 5 точек. Точек много, нужно будет часто передвигаться с точки на точку, поэтому лучше всего использовать средние корпуса. так как точка С находится ближе к красной базе, то у синих меньше шансов для победы. Однако грамотная игра и позиционирование поможет им это нивелировать. Хороший игрок должен уметь играть любой пушкой дальнего боя на такой карте, здесь они все эффективны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новэл 

Novel_winter01.png

 

dm.pngDM \ TDMtdm.png
 
На карте есть всё, что нужно карте: холмы, подъёмы, открытые здания. Высокие наклоны могут быть использованы в качестве защиты или как место для кемпинга. Пушки Рельса и Вулкан хорошо подходят для игры в DM, так как они имеюn высокую дальность поражения. Гром и Смоки лучше всего использовать на высоких частях карты (мосты, холмы, подъёмы). Дальность поражения пушки здесь играет важную роль из-за размеров карт, поэтому пушки ближнего боя лучше не использовать.
 
ctf.pngCTF
 
Флаг с каждой базы можно с лёгкостью взять и увести, проблем с этим не будет. Однако, обе базы очень тесные, поэтому рекомендуется использовать пушки ближнего и среднего боя как Огнемёт или Молот. Одевайте тяжёлый корпус, чтобы Вас было сложно вытолкнуть из флагштока. Что касается атаки: если Вы играете на пушке ближнего или среднего боя, то используйте холмы в качестве защиты: Вы можете переждать там перезарядку или КД припасов. Если играете на пушке дальнего боя, то используйте её на холмах или мостах, чтобы у Вас было больше пространства для действий.
 
cp.png CP
 
На карте есть 5 точек, так что Вам нужно постоянно двигаться и быть в состоянии принимать удар, поэтому для такой роли больше всего подходит Викинг и Хантер. Но если Вы любите скорость, то используйте Хорнет. На карте есть много закрытых, тесных мест, поэтому пушки ближнего боя тоже будут здесь работать в Вашу пользу. Ваша цель в СР: приехать к точке, захватить её и попытаться как можно дольше её удержать. Сдерживать точку лучше на тяжёлом корпусе, мало кто сможет Вас вытолкнуть оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овраг 

Combe01.png

dm.pngDM

Тактика в DM на Овраге отличается от других, так как здесь нет хорошего места для кемпинга. Активно двигайтесь по всей карте. Вам будет немного сложно попадать в движении, но это лучший способ остаться в живых.

Лучшего всего использовать...

Пушки:

  • Огнемёт;
  • Фриз;
  • Молот;
  • Твинс;
  • Рикошет.

Корпуса:

  • Хорнет;
  • Хантер;
  • Викинг.

Твинс уникальное оружие для такой карты, так как он имеет хорошие углы наводки. Он может спрятаться за укрытие и спокойно по Вам попадать, а Вы — нет. 

Если Вы хотите кемперить, то используйте стенки в качестве защиты, однако около них находятся респы противников и Вам будет тяжело спокойно удерживать позиции. Используйте Титан для такой стратегии вместе со Смокой, Вулканом, Твинсом или Рикошетом.

tdm.pngTDM

Практически 80% игрового времени занимает игра в "кемперство". Лучше всего стоять за стенкой и ждать своего времени. Лучшие пушки для TDM:

  • Шафт;
  • Смоки;
  • Рельса;
  • Гром;
  • Вулкан.

Также рекомендуется иметь одну Изиду в команде.

Лучшие корпуса для TDM:

  • Хорнет — достаточно быстрый и ловкий;
  • Хантер и Викинг — имеют хорошую броню и мощность.

ctf.pngCTF

Защита

Здесь каждый игрок обязан и помогать товарищам, и защищать свою базу. Нужно иметь хотя бы одного главного защитника, а все остальные должны пойти в атаку. Если Вы хотите хорошо играть в защите, то используйте Твинс, Рикошет, Гром или Смоки. Если Вы ещё и оденете тяжёлый корпус, то утащить у Вас флаг будет практически невозможно. Ваша лучшая позиция для этого — сидеть на флаге и никуда не двигаться, по возможности выталкивать противников на подъёме. Будьте осторожны лёгких корпусов, так как они могут с лёгкостью на Вас запрыгнуть, поэтому для безопасности поставьте пару мин на подъёме.

Атака

Снова же, Вам нужно помогать как и в защите, так и в атаке. Изида, безусловно, здесь необходима (одна, не больше).

Используйте Фриз или Огнемёт, чтобы уничтожить несколько игроков за раз и очистить путь для атаки. Использование припасов также необходимо здесь, чтобы убрать свои недостатки в игре.

cp.pngCP

На карте всего 1 точка. которая находится посередине карты. Не берите Мамонт или Титан, так как Вам потребуется много времени, чтобы добраться до единственной точки. Лучше всего подходят средние корпуса для такой роли. Если точка под контролем Ваших соперников, тогда оставайтесь на холмах и убивайте оттуда противников. Оптимальные пушки для этого:

  • Твинс;
  • Рикошет;
  • Смоки;
  • Гром;
  • Вулкан.

Можно также использовать пушки ближнего боя, однако Вам потребуется использовать припасы, чтобы добраться до противников. Так же нет необходимости иметь в команде Изиду,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оса 

Osa01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Оса — довольно большая карта. Есть много различных мест, в которых можно использовать различные сочетания. Здесь не выделяется особо какая-то пушка или корпус.

  • Васп + Молот — данное сочетание является очень сильным из-за огромного урона молота и безумной скорости корпуса. Чаще всего используется на узких, тесных областях. Использование припасов изрядно увеличит мощь такой комбинации.
  • Хорнет + Рельса — классика. Сила такого сочетания в высокой дальности, большого урона пушки и хорошей манёвренности корпуса. Лучше всего его использовать в областях вокруг зданий или других укрытий. Пытайтесь украсть убийство, не убивайте самостоятельно.
  • Викинг + Огнемёт — используется реже, чем остальные. Викинг имеет хорошую броню и скорость, поэтому он доминирует всегда и везде. Лучше всего его использовать также около зданий, чтобы не оставлять шансов для побега.

ctf.pngCTF

Обе базы в Осе открыты для множества различных путей атаки. Рекомендуется иметь хотя бы одного игрока в защите, на пушке среднего или ближнего боя. Можете взять с собой на пару Изиду, чтобы усилить свою защиту. Также рекомендуется использовать мины, чтобы они стали неожиданностью для противника. Что касается атакующих: атакуйте через области, где расположено много зданий и укрытий. Используйте Хорнет или Васп, чтобы быть быстрым. Любая пушка хорошо работает в атаке, всё зависит от того, что Вы планируете делать. Например, Огнемёт и Молот могут без проблем расчистить путь для атаки.

cp.pngCP

Рекомендуется использовать Хорнет или Васп, так как точек много и двигаться Вам придётся. Используя Огнемёте или Молот, Вы становитесь мощной силой своей команды. Викинг также может быть полезен для спокойного удержания своей точки, однако двигаться придётся, поэтому используйте активно припасы. На него Вы можете установить Рикошет или Смоки для уверенной защиты своей точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Остров 

Island01.png

dm.pngDM

Избегайте центра карты! Попробуйте передвигаться на карте около пальм, краёв карты. Это может показаться бесполезным, однако Ваш противник может случайно попасть не в Вас, а в пальму. Прежде всего выбирайте цель, которая является слабее остальных. Одевайте тяжёлый корпус, чтобы больше времени быть живым. Лучше всего использовать

  • Смоки;
  • Твинс;
  • Гром;
  • Рикошет.

из-за высокого урона и малой перезарядки.

tdm.pngTDM

В этом режиме требуется хорошая координация команды. Вы должны помогать как и себе, так и своим. Используйте дома в качестве укрытия. Прячьтесь за ними, когда у вас перезарядке или Вы ждёте окончания КД припасов. Используйте тяжёлый корпус вместе с пушками среднего боя (Молот, Смоки, Огнемёт). Также рекомендуется иметь одну (только одну) Изиду в команде, если она требуется команде.

ctf.pngCTF

Ключ к победе в CTF является совместная слаженная работа и координация действий, как и на любой другой карте. Оптимальная команда на Острове это:

  • Викинг + Изида, которая должна помогать своим атакующим;
  • Хорнет + Фриз \ Огнемёт \ Молота — для захвата флага;
  • Хорнет \ Хантер \ Викинг + Рикошет \ Молот \ Смоки \ Огнемёт \ Твинс — также для атаки.

Изида может прятаться за домами, чтобы выжить, и в нужный момент выехать и вылечить своего товарища. Не атакуйте по одной стороне, атакуйте разными путями, чтобы соперникам было сложнее защитить свою базу.

cp.pngCP

Одевайте только тяжёлый корпус. После того, как Вы захватили точку (она всего 1 на карте), перекрывайте путь противникам для успешного захвата точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Палуба 9

Deck_3.png

dm.pngDM

На этой карте нужно всегда двигаться и в то же время быть защищенным, стоя на месте тебя быстро убьют, ведь респауны расположены достаточно близко друг к другу. Подойдут средние корпуса и пушки среднего\ближнего боя.

tdm.png TDM

 

Красная команда

Лучшим выбором здесь будет гром, предпочтительнее на тяжелом корпусе, ведь ехать никуда не нужно - он простреливает сплэшем чуть ли не всю базу синих. Остальной команде рекомендую использовать средние корпуса и пушки среднего\ближнего боя. Ставьте мины в два единственных прохода.

Синяя команда

Выезжать на базу красных сродни самоубийству, ведь там достаточно узкие проходы, где можно поставить мины, а также много противников на полках, которых не так уж и легко достать. Логично, что нужно ждать их на своей базе, где лучше всего использовать тяжелые корпуса с пушками ближнего боя, либо среднего, но достаточно скорострельные.

ctf.pngCTF

Красная команда

Лучше всего здесь работает связка: два грома в дефе, двое на средних корпусах с пушками ближнего/среднего боя в атаке. Но грома желательно ставить на средний корпус, ведь при увозах, придется постоянно прикрывать своих флагоносцев и блочить вражеских. Двое всегда должны ходить за флагом, а громы контролировать два прохода соответственно.

Защита

Используйте два грома. Стойте на полках и, активно используя сплэш, раздавайте плюхи по всем стенам, а также обстреливайте вражескую базу через дырку посередине, также через нее можно простреливать за дом, где часто сидят флагоносцы при разменах. Эту же дырку нужно блочить своим корпусом при увозах своего флага по центру.

Атака

Атакуйте вдвоем: один увозит, второй прикрывает сзади. Контролируйте вражеские респауны, чтобы увозить с той стороны, с которой они  еще не успели возродиться. Также можно использовать хорнет с пушкой с хорошей отдачей, так как есть вероятность упасть в полуминус; берите флаг и спрыгивайте через подъем за дом, противник вас потеряет и тогда шансы на увоз повышаются.

Синяя команда

Атаковать должны все. Утащить флаг намного сложнее, поэтому используйте много попыток - одна из них обязательно будет удачной. В команде предпочтительней использовать средние корпуса с пушками среднего и ближнего боя. Изида обязательна!

Защита

Защищать флаг лучше с фризом. Ставьте мины в тоннелях, на подъезду к флагам и, если противник использует хорнет на подъем за дом. Чаще блокируйте флаг, так вы выиграете время и союзники вам помогут.

Атака

Так как заходить достаточно сложно, всегда заходите с изидой, при увозах ставьте мины в проходах, так вы либо уничтожите, либо дезориентируете противника. Двое остальных прикрывают, попутно отстреливая и отвлекая деферов с полок. Лучше всего для их отстрела подойдет смоки или твинс, только нужно упереться в стенку, чтобы вам не сбивали прицел.

cp.pngCP

На карте всего две точки, одна из которых находится внутри здания. Если Вы больше времени захватываете и защищаете точку А, то берите тяжелый корпус, чтобы вы могли перекрыть узкие проходы для танков. На карте много ровных стен, поэтому Рикошет является наиболее выгодным вариантом для выбора пушки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парма 

Parma01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Несмотря на открытый дизайн карты, есть несколько мест, где можно кемперить. Например, если Вы играете на Громе или Рельсе, то используйте водокачки в качестве места для кемпинга. Так как респы выстроены по линии, то, стоя за водокачками (их по одной в каждом углу), Вы сможете делать несколько убийств одновременно (даблы, треблы...). Пушки ближнего боя, вероятно, будут неэффективны здесь. Используйте припасы для быстрого передвижения по карте и уклонения от вражеских снайперов.

ctf.pngCTF

Защита

Базы симметричны, поэтому тактика каждой из команд может быть одинакова. В защите используйте всевозможные стены, здания в качестве защиты. Некоторые защитники могут прятаться за водокачками, поэтому будь осторожны. Рекомендуется использовать пушки дальнего боя, а также корпуса, которые могут полностью спрятаться за стенами или другими укрытиями.

Атака

Атаковать здесь трудно, так как карта открытая и по пути Вас могут уничтожить кемперы на пушках дальнего боя. Это значит, что Вам нужно координироваться и не ездить в атаку в одиночку. Самый быстрый путь для захвата флага — путь через центр карты. Может показаться, что это самый открытый путь и Вас быстро убьют, однако на Вашем пути будет очень много полезных дроп-зон. Также Вам в атаке могут помогать защитники, которые стоят сзади Вас. Рекомендуется использовать лёгкие корпуса для атаки. Использование припасов может сыграть важную роль в Вашем выживании.

cp.pngCP

На Парме есть 5 точек и это довольное большое количество для такого размера карты. Расположение точек означает, что в начале боя, точки С и Е, скорее всего, пойдут к красной команде, а точки В и D — синей команды. Остаётся точка А, которая будет решать исход боя. В связи с этим, в центре Пармы, как правило, и происходят самые ожесточённые баталии. Как и обычно бывает в СР, рекомендуется использовать пушки ближнего и среднего боя, а также тяжёлые или средние корпуса вместе с использованием припасов. Альтернативной тактикой в СР может являться атака через фланг карты и захват ближайших точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевал

Pass01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Статичная игра

Тактика кемперства здесь такая же как и на остальных картах.

  • Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий.
  • Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД;
  • Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции;
  • Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель. ДД будет Вашим "лучшим другом" в таких ситуациях.

Лучшие места для кемпинга на Перевале являются:

  • За зданиями. Такая область даёт Вам четкое представление о том, что происходит на карте;
  • За барьером;
  • Около канавы.

Динамичная игра

Тактика также похожа как и на остальных картах. Одевайте пушки ближнего или среднего боя для этого стиля игры. Рикошет лучшего всего подходит, так как Вам не нужно быть с игроком на одной линии, а также множество домиков и стен помогут Вам эффективно использовать отскок шариков.

Установите высоко камеру чтобы Вы могли увидеть, что происходит за зданиями.

Используйте быстрый корпус.

Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот.

ctf.pngCTF

Защита

Используйте пушки среднего боя в защите. Мины на такой карте не являются эффективными из-за открытой локации флага. Пытайтесь прятаться за стенами, зданиями и прочими укрытиями. Один из защитников может расположиться позади второго, а второй может помогать как и защите, так и атаке. Изида также может усилить Вашу защиту, в таком случае приберегите ремкомплекты до нужных времён.

Атака

В атаке лучше всего использовать лёгкие или средние корпуса, а также припасы, чтобы иметь приличную скорость. Изида является одним из самых важных защитников, поэтому её следует уничтожать первой. Пробуйте проехать в атаку через защищённые пути, чтобы сохранить как можно больше ХП.

cp.pngCP

Тактика тоже такая же и как и для других картах: приехать к точке, захватить, попытаться удержать её как можно дольше. Тяжёлые корпуса здесь будут малоэффективны из-за их медленности и плохой манёвренности. Скорость играет важную роль на такой карте. Любая пушка подходит здесь: всё зависит от того, что Вы будете планировать делать на карте.

Если Вы атакер — берите Огнемёт. Он имеет высокий урон и может уничтожить несколько игроков за один раз. Молот тоже эффективен здесь, особенно если противники играют на лёгких корпусах.

Если Вы планируете удерживать точку. о используйте Смоки, Вулкан или Гром из-за их хорошей дальности поражения.

Изида тоже может пригодиться здесь: как и в атаке, так и в удержании точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перекрёсток 

Cross01.png

dm.pngDM

Здесь может быть использован широкий спектр вооружения. Давайте посмотрим на корпуса: карта не очень большая, поэтому здесь подходят средние корпуса, их маневренность может пригодиться, когда вы будете уклоняться от врагов или защищать себя, используя стены и дома. Если вы умеете хорошо позиционироваться, то можете брать тяжёлые корпуса. Карта во многих местах хорошо простреливается, поэтому пушки дальнего боя хорошо подходят. Учитывая огромное количество стенок, пушки рикошет, Твинс и Молот будут уместны здесь.

tdm.pngTDM

Берите тяжёлые корпуса, тогда убить вас будет гораздо сложнее, а киллы играют важную роль в TDM. Также лучше всего, чтобы рядом с вами была Изида, которая могла спасти вас в любой ситуации. Использовать пушки стоит такие же как и в DM. Кемперить тут неплохо, однако лишь на Рельсе: Магнум долго перезаряжается, Шафта быстро распознают и убьют, Страйкеру необходимо намного больше времени, чтобы выпустить залп.

ctf.pngCTF

Защита

Большинство людей полагают, что кемперство - лучшая защита, но это не всегда так. Кемперство поможет вашей команде оставаться на прежнем уровне, но это не позволит вашей команде двигаться вперед. Очень важно позиционирование и маршруты для защити\помощи.

Атака

Существует около двух маршрутов, через которые можно и нужно атаковать: над и под мостом. Выбор пушек и корпусов не отличается от DM.

cp.pngCP

На карте есть 3 точки - все они находятся на одном мосту. Несмотря на то, что на этой карте должен быть динамический геймплей, важно иметь в команде тяжёлые корпуса. Используйте пушки, которые могут перевернуть противников на подъёме к точкам.  Важно иметь Изиды в команде, чтобы они могли быстро перемещаться и лечить союзников, которые держат точку на мосту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Песочница 

Sandbox_night01.png

dm.pngDM 

Попробуйте держаться подальше от центра карты, если Вы не собираете там дроп. Используйте стены, кусты и дом в углу в качестве прикрытия. Как всегда, цельтесь сначала в самого слабого игрока.

tdm.pngTDM 

Использовать стены, деревья (кусты) и дом в ваших интересах. Используйте пушки с высоким уроном:

  • Молот;
  • Огнемёт;
  • Смоки.

Старайтесь держать дистанцию и идти на их базу только если Вы уверены, что сможете уничтожить несколько танков за один раз.

ctf.pngCTF 

Как и на любой другой карте, ключ к победе является совместная работа и координация действий. Например, в XP / BP, как правило, атаковать должны сильные игроки, а сзади помогать игроки, которые по скиллу слабее. Также они могут оставаться в центре карты и пытаться доминировать там.

cp.pngCP 

Одевайте тяжёлый корпус. Лучше всего из пушек использовать:

  • Огнемёт или Фриз — может уничтожить несколько танков одновременно;
  • Изида — может помочь как и удержании, так и в захвате точки;
  • Молот \ Гром \ Рикошет \ Твинс — и для атаки, и для уверенного удержания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пинг-Понг 

Pingpong_winter01.png

dm.pngDM

Из-за невероятно малого размера карты, самыми подходящими пушками являются Фриз и Огнемёт, так как они могут уничтожить несколько танков за раз. Смоки тоже эффективна здесь, если Вы умеет хорошо кемперить. 

d9c2798a31d2421b960b910346efadfc.png

Данная точка (фотография выше) позволяет Вам эффективно использовать всю карту и попадать по каждому противнику.

tdm.pngTDM

Изида в TDM может быть чрезвычайно полезной. Помните, что цель состоит в том, чтобы убить больше противников, чем враг. Идеальным сочетанием при 3х3 в TDM будет:

  • Викинг + Изида;
  • Викинг + Огнемёт;
  • Мамонт + Твинс \ Смоки.

 ctf.pngCTF

В этом режиме Вы можете применить такую же тактику как и в TDM. Вам нужно захватить флаги, а также остановить противника, чтобы он не сделал тоже самое. Рекомендуется иметь одного защитника на флаге: например, это может быть Мамонт на пушке среднего боя (Твинс или Смоки). Также полезно использовать Фриз, так как он может замедлить фрага от доставки или захвата флага. Для атаки хороши лёгкие корпуса или средние с использованием припасов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Плато

Highland_winter01.png

dm.pngDM \ TDM tdm.png

Кемперство на Плато — хорошая тактика, если вы используете Шафт, Рельсу или Магнум. Если вы используйте другие пушки, то кемперить не вариант, находитесь в центре карты. Активно используйте припасы, чтобы до вашей точки никто не добрался. Кроме того, у вас есть широкий выбор в такой точке. Например, домик на синей базе.

В TDM тактика не сильно отличается от CP и CTF.

ctf.pngCTF

Защита

Красная сторона

Тут лучше всего обороняться. Есть только два способа попасть сюда - через проход и спрыгнуть с обрыва, расположенного слева от флага. Как и в любом защите, лучше использовать тяжёлые корпуса, скорострельную пушку и иметь Изиду рядом с собой.

Синяя сторона

Игра на этой стороне предполагает больше мест для кемперства. Оборона здесь намного сложнее, флаг открыт и существует много точек для прострела. В таком случае используйте средние корпуса, они маневреннее чем тяжёлые.

700px-Defense_Illustration_Highland.jpg

Атака

Красная сторона

Атака здесь сложнее чем обороняться, тут важно правильно позиционироваться и атаковать группами, а не в одиночку

Синяя сторона

Атаковать намного проще, чем обороняться, однако это не всегда приносит результат. Подходящие комбинации: средний корпус с пушкой среднего либо ближнего боя, которая не имеет самоурона6 вам придётся врываться в толпы противников.
Существуют такие маршруты для атаки:

700px-Attack_Illustration_Highland.jpg

cp.pngCP

Хороший игрок должен уметь эффективно использовать любые пушки на Плато. Здесь важно не только удерживать точку, а быстро перемещаться и для захвата. В таком случае лучше использовать средние корпуса. Огнемёт и Фриз будут максимально полезны, так как могут задеть одновременно несколько противников. Учитывая изменения в работе ремкомплекте, это будет как никогда полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подземка

Subway_winter01.png

dm.pngDM \ TDMtdm.png

Карта разделена на две части: верх карты, где хорошо себя чувствуют пушки среднего и дальнего боя, и низ, где доминируют пушки ближнего боя. В DM лучше всего использовать пушки дальнего боя на тяжёлом или среднем корпусе. Например, Викинг — мобильный корпус, может с лёгкостью подкрасться сзади и украсть убийство. Твинс, Молот, Рикошет или Смоки являются хорошим выбором, если Вы играете наверху карты. Рикошет, например, позволяет легко уничтожать противников, которые находятся внизу, из-за отскока шариков. Рельса и Смоки пригодятся в TDM, особенно если Вы кемпер.

ctf.pngCTF

В режиме CTF оба флага расположены чуть ниже уровня земли. Шафты здесь могут быть полезными, так как они могут с лёгкостью обрывать атаки противников. В защите рекомендуется использовать Титан + Рикошет: Рикошетом Вы можете доставать как и низ карты, так и верх, а Ваш тяжёлый корпус будет очень сложно вытолкнуть с флага. Также можно использовать и Вулкан в атаке, чтобы укрепить свою защиту. Будьте осторожны: Ваши противники могут запрыгнуть на Вас через дырку и спокойно увезти флаг.
Лучший способ для атаки — атаковать верхом, прыгнуть через "окно" на флаг и увести по низу карты. Используйте пушку, которая может сбивать прицел соперникам. Например, Смоки. Ваша главная цель в атаке — получить как можно меньше повреждений до захвата флага.

cp.pngCP

На карте есть 5 точек. Точка В находится вверху на центре карты, остальные — по углам. Все точки находятся наверху, поэтому почти все баталии будут происходить именно там. Рекомендуется использовать тяжёлые корпуса для длительного удержания точки и хотя бы одну Изиду для лечения союзников. Наиболее эффективными пушками являются:

  • Вулкан;
  • Смоки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...