Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Изменения в системе заданий и новые дроны.


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

7 минут назад, PoRRuT4icK сказал:

Как же не при чём? А это что?

  Скрыть содержимое

 

xep7Z0m.jpg

 


Каким образом приз из категории "Редкие" падает реже приза из категории "Легендарные", ведь в Вики нам чётко дают понять, что категория "Легендарные" - это более ценный и более редкий приз.
В любом случае из этих их оглашённых данных следует вывод, что вероятности из одного свечения должны быть одинаковыми, либо же такими, которые не будут ниже вероятности более редких свечений. Но на самом деле это не так. При чём здесь математика и теория вероятности?

Поясни на примере что значит реже падают призы

Изменено пользователем SHONCE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 3,2k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Только что, SHONCE сказал:

Поясни на примере что значит реже

Приз "10 дней премиум аккаунта" имеет синее свечение категория "Редкие", падает с вероятностью 1 приз на 248 открытых контейнеров.
Анимированная краска имеет золотое свечение, категория "Легендарные", падает с вероятностью 1 приз на 175 открытых контейнеров.

Пруфы в обсуждении игры тема "вероятность выпадения призов в контейнерах", вероятности подсчитаны на основании единоразового открытия 3000 контейнеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, PoRRuT4icK сказал:

Приз "10 дней премиум аккаунта" имеет синее свечение категория "Редкие", падает с вероятностью 1 приз на 248 открытых контейнеров.
Анимированная краска имеет золотое свечение, категория "Легендарные", падает с вероятностью 1 приз на 175 открытых контейнеров.

Пруфы в обсуждении игры тема "вероятность выпадения призов в контейнерах", вероятности подсчитаны на основании единоразового открытия 3000 контейнеров.

Может вероятности основаны на твоих вывод неверны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, SHONCE сказал:

Может вероятности основаны на твоих вывод неверны?

При чём здесь вывод? Это статистика, подсчитанная на основании открытия контейнеров. Ты же сам писал "математика и теория вероятности". Другого тут не может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1 час назад, SHONCE сказал:

а вот кому что достанется дело везения.

Ты правда веришь в то, что написал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, PoRRuT4icK сказал:

При чём здесь вывод? Это статистика, подсчитанная на основании открытия контейнеров. Ты же сам писал "математика и теория вероятности". Другого тут не может быть.

С чего ты взял именно такую вероятность? У шестигранной кости шанс равен 1/6. У решки 1/2, у Голда 1/7000 и т.д. Если тебе выпала нужная краска на  175 контейнер ещё не делает вероятность этого события 1/175. А если бы она выпала на 2-ой контейнер, и даже 2 раза подряд, так что бы ты говорил про вероятность этого события 1/2???

3 минуты назад, maks200591 сказал:

 

Ты правда веришь в то, что написал?

Я верю в математику. Вернее ее законам плевать на мою веру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я же тебе навёл пример с игрой где прибавка к шансу дала меньше чем без прибавки, а все дело в том что я не знаю само базовое значение. К примеру 1 + 250% будет а ж 3.5, а 1+ 500 станет 6.  а вот 10+ 250%  будет 35, а 10 + 500% будет 60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, SHONCE сказал:

Я верю в математику. Вернее ее законам плевать на мою веру.

При чем тут математика???

Когда ты пытаешься опровергнуть очевидное, как "работает" математика?

Если "кнопка" с кристальным призом за ЕЗ выключена, то никакие математические формулы не помогают))) Проверено, опытным путем, неоднократно))) Сколько не меняй, всегда в призе будет нара)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, maks200591 сказал:

При чем тут математика???

Когда ты пытаешься опровергнуть очевидное, как "работает" математика?

Если "кнопка" с кристальным призом за ЕЗ выключена, то никакие математические формулы не помогают))) Проверено, опытным путем, неоднократно))) Сколько не меняй, всегда в призе будет нара)))

Зачем ты споришь? Мне на основе оч часто как раз выпадали кри. Даже если выпадала нара, я за 1 смену заданок получал опять же нару в большинстве соучаев. Но шанс то равный. 

Например мы купили контейнеры. Я выбил пакет на 300к кри с 1 раза, а ты лишь на 90. Но шанс этого события у нас равные с самого первого контейнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, SHONCE сказал:

Если тебе выпала нужная краска на  175 контейнер ещё не делает вероятность этого события 1/175. А если бы она выпала на 2-ой контейнер, и даже 2 раза подряд, так что бы ты говорил про вероятность этого события 1/2???

Вероятность подсчитана на основании открытия 3000 контейнеров или ты это не прочитал? Какой размер выборки должен быть, чтобы говорить о её репрезентативности? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, PoRRuT4icK сказал:

Вероятность подсчитана на основании открытия 3000 контейнеров или ты это не прочитал? Какой размер выборки должен быть, чтобы говорить о её репрезентативности? 

Да какая разница сколько ты контейнеров открыл???? Шанс выпадения что орла что решки равен 1/2 независимо от того 1 раз ты кинешь монетку или миллиард

Ты не знаешь саму вероятность выпадения и она никаким образом не зависит от числа контейнеров. Человек с 1 контейнером может получить желаемое с 1 раза, а кто-то и с тысячной попытки потерпит неудачу, но шанс события всегда равен что в 1 случае, что во  2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты не знаешь саму вероятность выпадения и она никаким образом не зависит от числа контейнеров. Человек с 1 контейнером может получить желаемое с 1 раза, а кто-то и с тысячной попытки потерпит неудачу, но шанс события всегда равен что в 1 случае, что во  2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, SHONCE сказал:

Например мы купили контейнеры. Я выбил пакет на 300к кри с 1 раза, а ты лишь на 90. Но шанс этого события у нас равные с самого первого контейнера.

Не покупаю контейнеры. Ничего не покупаю давно. Не вижу заслуг, для доната.

Но у меня есть больше 2 сотен этих контейнеров. Я их не открываю. И я уверен на 100%, что когда открою все, пакет с 300к кри не выпадет, равно как и не выпадет нечто реально ценное для игры. Зато наверняка выпадут "сверхредкие" (совершенно не нужные) краски и не одна))) И наверняка "состояние" пополнится огромным количеством ускорений, мин, батареек. Именно тем, что вообще не нужно, бесполезно... Так построена концепция этой игры.

Откуда такая уверенность, спросишь... Открывал на мультах, сразу помногу. Когда открываешь больше сотни за один прием, наглядно видна эта "концепция". По итогу получается примерно 1 тыс кристаллов на контейнер (100 откроешь, 100к кри добавят), штук 6-8 красок, остальное нара, которая тоже "распределяется" по "ранжиру", нитр и мин больше, на много больше, чем 2х энергий... ну и пара контов будет с премом...

Ни о какой случайной вероятности речи быть не может... Не будь наивным)))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, SHONCE сказал:

Ты не знаешь саму вероятность выпадения и она никаким образом не зависит от числа контейнеров.

Ты же писал "математика и теория вероятности". Или ты это просто так написал? Как высчитать вероятность определённого события знаешь?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я тебе поясню на примере Голда. Каждый раз при повышении фонда  на условную единицу происходит  условное выкидание  7000-ой гранной кости. Есть шанс его выпадения после первого кила, но также есть шанс что даже на отметке 10000 он не упадёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, PoRRuT4icK сказал:

Ты же писал "математика и теория вероятности". Или ты это просто так написал? Как высчитать вероятность определённого события знаешь?

 

Нужное событие поделить на все возможные

1 минуту назад, PoRRuT4icK сказал:

Ты же писал "математика и теория вероятности". Или ты это просто так написал? Как высчитать вероятность определённого события знаешь?

 

Нужные событие поделить на все возможные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, SHONCE сказал:

Теперь вернёмся в то. Если есть в контейнере  условная краска флоу забитая  прогой, то что для пети - владельца 1 нещасного  контейнера, случайно поймавшему  голд, что для доната  уаси, купившему сразу 1000 контейнеров шанс выпадения абсолютно одинаковый. Просто уася имеет 1000 попыток, а Петя 1.  Ну и напоследок емли ты подкинул 1 млн раз монетку и всегда выпадала решка, шанс выпадения решки и на 1 млн +1 раз по прежнему равен 50%

На мой взгляд, процесс формирования содержимого контейнера предельно прост. Генератор на стороне игры формирует определенную последовательность выпадения призов в контейнере, и, открывая контейнер в определенный момент, ты получаешь сгенерированный таким образом приз. Теоретически, а возможно и практически, зная закон формирования последовательности призов, можно повысить вероятность получения в контейнере желаемого приза.

В качестве подтверждения своей мысли привожу эпизод из ВБ, когда игрокам показали последовательность выпадения призов из контейнеров, потом при появлении специфического свечения предложили угадать, какой предмет окажется в контейнере. Это доказывает, что последовательность предметов генерируется - раз, и определенным образом - два. Кажется Вилка тут намекала, что для повышения вероятности выпадения лучших призов не стоит открывать контейнеры подряд, а делать это через определенные промежутки времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Kycaka_ya сказал:

На мой взгляд, процесс формирования содержимого контейнера предельно прост. Генератор на стороне игры формирует определенную последовательность выпадения призов в контейнере, и, открывая контейнер в определенный момент, ты получаешь сгенерированный таким образом приз. Теоретически, а возможно и практически, зная закон формирования последовательности призов, можно повысить вероятность получения в контейнере желаемого приза.

В качестве подтверждения своей мысли привожу эпизод из ВБ, когда игрокам показали последовательность выпадения призов из контейнеров, потом при появлении специфического свечения предложили угадать, какой предмет окажется в контейнере. Это доказывает, что последовательность предметов генерируется - раз, и определенным образом - два. Кажется Вилка тут намекала, что для повышения вероятности выпадения лучших призов не стоит открывать контейнеры подряд, а делать это через определенные промежутки времени.

Это называется псевдорандом, во многих играх его применяют(например Крит у смоки сейчас) в доте по такой же механике работают Крит и баш. Только вот это не имеет никакого отношения к теории вероятности, там нет понятия псевдорандома. Даже с шансом в 1% ты можешь подряд получить это событие. Например  Критануть смокой ( с первичным шансом после рб) 3 раза подряд, а можешь и из 10 выстрелов ни разу не критануть. Но шанс на Крит 4%( или сколько там было) как был в 1 случае, так и во втором.

Изменено пользователем SHONCE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Kycaka_ya сказал:

На мой взгляд, процесс формирования содержимого контейнера предельно прост. Генератор на стороне игры формирует определенную последовательность выпадения призов в контейнере, и, открывая контейнер в определенный момент, ты получаешь сгенерированный таким образом приз. Теоретически, а возможно и практически, зная закон формирования последовательности призов, можно повысить вероятность получения в контейнере желаемого приза.

В качестве подтверждения своей мысли привожу эпизод из ВБ, когда игрокам показали последовательность выпадения призов из контейнеров, потом при появлении специфического свечения предложили угадать, какой предмет окажется в контейнере. Это доказывает, что последовательность предметов генерируется - раз, и определенным образом - два. Кажется Вилка тут намекала, что для повышения вероятности выпадения лучших призов не стоит открывать контейнеры подряд, а делать это через определенные промежутки времени.


Контейнеры появляются последовательно - по мере их ценности. (так было задумано, сейчас немного это порядок сбился).
"Процесс формирования содержимого в контейнерах" - генерируется в момент нажатия кнопки "открыть".

Т.е. ты путаешь, это две разные вещи "последовательность появление призов при открытии" и момент в который призы генерируются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, PoRRuT4icK сказал:


Контейнеры появляются последовательно - по мере их ценности. (так было задумано, сейчас немного это порядок сбился).
"Процесс формирования содержимого в контейнерах" - генерируется в момент нажатия кнопки "открыть".

Т.е. ты путаешь, это две разные вещи "последовательность появление призов при открытии" и момент в который призы генерируются.

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, maks200591 сказал:

нара, которая тоже "распределяется" по "ранжиру", нитр и мин больше, на много больше, чем 2х энергий... ну и пара контов будет с премом...

Ни о какой случайной вероятности речи быть не может... Не будь наивным)))

...и вруном. Я вела статистику: мин и ускорений выпадает ровно столько же, сколько  ДД и ДА.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, PoRRuT4icK сказал:

Приз "10 дней премиум аккаунта" имеет синее свечение категория "Редкие", падает с вероятностью 1 приз на 248 открытых контейнеров.
Анимированная краска имеет золотое свечение, категория "Легендарные", падает с вероятностью 1 приз на 175 открытых контейнеров.

Думаю,дело в следующем.Система мониторит общее количество кри на акках всех танкистов ,если их меньше или больше  определенного порога,то автоматически подкручивается вероятность выпадания кристальных призов и премок ,и тогда вероятности выпадания  Редких и Легендарных призов меняются местами.

Аналогично контролируется выпадение кристальных призов из ящиков за сутки.Например,утром выбили пару пакетов в  миллион кри,и всё,система блокирует дальнейшее выпадение миллиона,и можно хоть до посинения открывать 50 тыс ящиков,но миллион больше не выпадет.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, SHONCE сказал:

Там написано про вероятность вообще. Но ее механика абсолютно одинакова для всех. 

Механика выпадения из контейнеров ценного это уравниловка сильных игроков и слабых . Сильным похуже слабым получше ! GS тоже не просто так ! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, He6ecHoe_o3apeHue-X сказал:

Думаю,дело в следующем.Система мониторит общее количество кри на акках всех танкистов ,если их меньше или больше  определенного порога,то автоматически подкручивается вероятность выпадания кристальных призов и премок ,и тогда вероятности выпадания  Редких и Легендарных призов меняются местами.

Аналогично контролируется выпадение кристальных призов из ящиков за сутки.Например,утром выбили пару пакетов в  миллион кри,и всё,система блокирует дальнейшее выпадение миллиона,и можно хоть до посинения открывать 50 тыс ящиков,но миллион больше не выпадет.

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, 52pomdge сказал:

Механика выпадения из контейнеров ценного это уравниловка сильных игроков и слабых . Сильным похуже слабым получше ! GS тоже не просто так ! 

Ерунду написал.Мне пакеты 100к,300к и миллион выпали на генусе и легенде,а не на мальках.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...