Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

20 часов назад, Serene сказал:

Извини, игроки будут продолжительное время играть в то что им не нравится только в твоих фантазиях ) 

Кстати, хотелось бы послушать твои рассуждения на тему "почему разрабы не сделали вход в ПРО свободным?". Почему стояла дилема "либо оставить, как есть, либо сделать и убрать фонды". 

Я то свои мысли давно озвучил, хочу твои доводы узреть. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

50 минут назад, stritoviy сказал:

Да пусть  ММ останется - работали тпиа все-таки люди - НО!!! как отдельный режим. Кто-то будет в него играть - той же Сереньке нравится в нем группой играть.

Без свиты обычно она не ходит, сама говорила, что УП бережет, за звезду переживает, что порвать могуть...

Ну если она она у неё целая, то да. Правильно делает. Не для того Мама ягодку растила(качала))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, O.k.s.a.n.o.c.h.k.a сказал:

Да понятно что если голды уберут то уйдет 90% игроков, но тут все правильно получается, ПРО битва это второстепенный вариант для тех кто любит длинные бои, но если речь идет о голдах то там они в основном падают обычные, если увеличивают шанс выпадения голда то соотвественно до ПРО битв это не доходит чтоб не давать игрокам фармить кристаллы голдами на хж вж и т.п битвах, я держусь в игре только изза голдов, увеличенный шанс выпадения и я уже в игре снимаю нарезки, но пока в этот ММ прогрузишься, пока оно тебе битву найдет все желание играть успеет ищезнуть, были бы бои 30 и 60 минут то можно было бы туда прогрузится и еще успеть поиграть и голдов половить, в ПРО битве они есть но там нет того шанса выпадения голда, почему бы это не объединить?зачем разделять это все, можно сделать проще, добавить в ММ выбор длинны боя, найдутся и те игроки которые 60 минут бои любят и те кто 30 и те кто 10, зато все могут и голдами насладится и поиграть сколько хотят. 

Ну включают на праздники 2х-голды,да ведь сами не верите, что нет там никаких 2х.

Да и что теперь можно успеть за 9-мин.

А в PRO битвах голдиков никто не отменял,и шанс всегда есть.

А в общем, я поддерживаю твои предложения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, stritoviy сказал:

"Рикошет апнули!!!", "Магнум понерфили!!!"...

То-то со вчерашнего дня все карты забиты магнумами причем  большинство на ЛК...

Они играли последний день с магами,сегодня 26, уже будет не то что вчера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Serene сказал:

 

Тут специфика региона тоже роль играет. В РФ/СНГ длинные игровые сессии для многих это ещё возможность заработать на жизнь не ходя на заводе

Только в СНГ? На "загнивающем" стримерство не канает в качестве основного заработка? Или это был сарказм про бизнесменов, фармящих фонды по 100 рублей за несколько часов?

 

10 часов назад, Serene сказал:

Речь про фарм игровой валюты, которую потом продают "за реал". В ТО такое тоже когда-то было, но по мелочи

А, ты про выкачку акков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, FRENK641 сказал:

 

МАГНУМ САМАЯ СЛОЖНАЯ ПУШКА!..

xDxDxD

 

То чуство, когда вопли арторака слаще пения Флер Янсен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, antidot13 сказал:

xDxDxD

 

То чуство, когда вопли арторака слаще пения Флер Янсен. 

Ну на фоне твинса и вулкана тут уже кирпичом не отделаешься)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, FRENK641 сказал:

МАГНУМ САМАЯ СЛОЖНАЯ ПУШКА

чемоданомет в утиль!!!!!

4 часа назад, JohnVL сказал:

Жаль игру - испортили совсем! Убрали возможность выбора карты, создание битвы, выбора времени при создании битвы в обычной (не PRO) битве. Мачмейкинг с ожиданием до 11(!!!) минут. Это ради интереса посмотрел, как долго может подбираться битва, в итоге плюнул и отменил ожидание... Ждать кота в мешке?! Смысл... Захожу в игру для выполнения заданий и всё... Интерес пропал. 

а ты терпеливый)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, SHONCE сказал:

Ну на фоне твинса и вулкана тут уже кирпичом не отделаешься)))

Но и скилл наяривания по кнопкам необязательно проявлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, bmd2183 сказал:

Я хочу играть, а не создавать битвы, ждать когда они каким-то чудом наполнятся, или искать такие же битвы с совершенно разными настройками в списке, который я иначе как помойкой назвать не могу. Да и список ПРО битв отлично показывает востребованность такого выбора %)

жду ответа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, bmd2183 сказал:

чемоданомет в утиль!!!!!

а ты терпеливый)

У человека ещё все впереди, если он лишь на стадии негодования от игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, SHONCE сказал:

У человека ещё все впереди, если он лишь на стадии негодования от игры.

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Не особо красивый получился. 

c42e0dbfad013cd5300169a96de14f11.jpeg

Ты полагаешь это кого то волнует?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Serene сказал:

Ты, мягко говоря, ошибся. Его тоже так неплохо апнули.

всё равно этот ап он как будто  через нерф  )))

в общем  апельсины нашлись , а осадок остался ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, antidot13 сказал:

рассуждения на тему "почему разрабы не сделали вход в ПРО свободным?"

У меня нет особо интересных вариантов. Только "оставить некий барьер, который сработает при *случайном* заходе какого-нибудь нубаса в список битв", чтобы у него уровень осознания при копании этого списка был выше.

2 часа назад, antidot13 сказал:

Почему стояла дилема "либо оставить, как есть, либо сделать и убрать фонды". 

Для меня это вообще контент уровень шок, я всё ещё склоняюсь к тому, что это исключительно для видеоблога придумали - типа "ООО, мы не хотим остаться без фондов в про, скорее заберите наши кристаллы за вход" %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да норм игры по 9 минут, звезды быстрее наберете) тем более уменьшение на 10% вообще будет незаметно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Serene сказал:

У меня нет особо интересных вариантов. Только "оставить некий барьер, который сработает при *случайном* заходе какого-нибудь нубаса в список битв", чтобы у него уровень осознания при копании этого списка был выше.

Для меня это вообще контент уровень шок, я всё ещё склоняюсь к тому, что это исключительно для видеоблога придумали - типа "ООО, мы не хотим остаться без фондов в про, скорее заберите наши кристаллы за вход" %)

Ну а я предполагаю, что у разрабов были серьезные опасения, что немалое число игроков, привыкших к старой механике поиска битв дружно ломанутся в привычные для них условия, тире ПРОбитвы, а ММ пришлось бы работать с заметно поредевшей долей от имеющегося онлайна, что неайс.

Развивая энту мысль - игрокам нравится ММ, насильно их там никто не держит, ноо и в кастомки просто так почему-то не пущают, барьерчик небольшой оставили - никак боятся, шо слишком большому количеству игроков оно может вкатить поболее ММа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, antidot13 сказал:

никак боятся, шо слишком большому количеству игроков оно может вкатить поболее ММа?

Дак всё равно не вкатит, цепочки то там делать нельзя. Барьер достаточный, чтобы в свою короткую игровую сессию игрок (пока он делает ЕЗ) вдруг не загулял в каком-нибудь бою из списка с одной стороны, и недостаточный чтобы помешать серьезным намерениям продолжить свою игровую сессию (после выполнения ЕЗ) в ПРО или вообще провести её там целиком, в каком-нибудь полигоне на 4 часа. Т.е. буквально - важный элемент в управлении временем игровой сессии. И самой этой сессией.

Такое конечно, но я склоняюсь к тому, что основную массу игроков надо слегка направлять ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Serene сказал:

Дак всё равно не вкатит, цепочки то там делать нельзя. Барьер достаточный, чтобы в свою короткую игровую сессию игрок (пока он делает ЕЗ) вдруг не загулял в каком-нибудь бою из списка с одной стороны, и недостаточный чтобы помешать серьезным намерениям продолжить свою игровую сессию (после выполнения ЕЗ) в ПРО или вообще провести её там целиком, в каком-нибудь полигоне на 4 часа. Т.е. буквально - важный элемент в управлении временем игровой сессии. И самой этой сессией.

Такое конечно, но я склоняюсь к тому, что основную массу игроков надо слегка направлять ;D

Иными словами, разработчики все же недостаточно уверены в своем ММ, дабы открыть ворота в кастомки на-распашку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, antidot13 сказал:

Иными словами, разработчики все же недостаточно уверены в своем ММ, дабы открыть ворота в кастомки на-распашку?

Для меня это звучит примерно как и "разработчики все же недостаточно уверены в своем ММ, дабы разрешить выполнение ЕЗ в кастомках" ))

Я думаю что какой-то средний игрок должен получать какой-то определенный игровой опыт за определенный промежуток времени (игровую сессию), который предсказуем только в ММ. А попадание в кастомки неосознанного элемента может привести к непрогнозируемому результату. Т.е. речь не о том, что вот он туда попадет и будет только там играть, иначе все бы действительно уже в ПРО перетянулись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Serene сказал:

 А попадание в кастомки неосознанного элемента может привести к непрогнозируемому результату. 

Блин, прям сюжет к фантастическому боевику)) 

Чет не вкуриваю, можно пример "непрогнозируемого результата"? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, antidot13 сказал:

Блин, прям сюжет к фантастическому боевику)) 

Чет не вкуриваю, можно пример "непрогнозируемого результата"? 

Канешн, чего далеко ходить http://ru.tankiforum.com/topic/167288/

В итоге мы в каком-то приближении получили злющего игрока, потратившего кучу времени на непонятно что. В ТО в следующие 3 дня он больше не зайдёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...