Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Эксперимент с припасами #2 в эти выходные


Рекомендованные сообщения

1 час назад, T.-029 сказал:

смысл?

разрабы, и в правду каков смысл?
нара есть чтобы ее нарить! а вы тут изобретаете с ней нипойми чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 863
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Только что, I_Kiber_King_I сказал:

Эксперемент-сначалу премиум аккаунту дали краску и модуль в 15 %-потом срезали-теперь тоже самое ждёт припасы

Мне до лампочки, что стало с этим резистом в 15%. Я его и не одевал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, AleksandraNozhenko сказал:

Может быть, лучше подождать до завтра, опробовать новые параметры, а потом составить свое мнение об эксперименте ;)

   Ну да, подумать же сложно, опыта в игре ни у кого здесь на форуме нет.   Вы же не нальете кипяток и не сунете в него ногу, сколько бы не говорили: - "Чего заранее мнение составлять? Может попробуете сначала?".

    Тут у "дисбаланса" с расходкой причин много, в том  числе и ее чрезмерное и не пропорциональное действие  (мамонту брони то + 4 000, а васпику + 2 000).  И невозможность без доната пользоваться  расходниками "от души". 

   К чему опять лукавить то? Судя по последним  изменениям, цель -  увеличить расход припасов.  Уже писали неоднократно, что 30 секунд не хватает на довоз флага на средних картах, что ЗКД ставят в неавное положение того, кто уже "включил люстру" и того, кто только отреспился, что при нынешних ЗКД расходников тратится больше, чем раньше.  Но нет, "30 сек. и КД на 50% меньше." - вот оно, счастье.  ))  В итоге вернемся к старой наре, но вместо минуты - 15 сек. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Неее, вот как раз эти два дня никак не отразятся на наших копеечках. Ведь эти настройки будут только в обычных ( не про ) битвах, а в про-боях все будет также.

Дак не трать. Играй в про-битвах!

дык я хочу играть так.. а они мне палки в колеса вставляют


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Fizika1 сказал:

Причём тут ббп к принципу действия нары? Можно сохранить динами4ность наркобоя, но вместе с тем сделать нару менее влияющей на нагиб, по типу - нару включил - безнарных нагнул.

безнарные только потому безнарные, что до этого где то нарнули . вместо того чтоб бороться с тем, что мешает игрокам,геймдизы  борются  с самими игроками. флаг им в руки )) 

Изменено пользователем OTOPBY_3A_MAPTY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, AleksandraNozhenko сказал:

Может быть, лучше подождать до завтра, опробовать новые параметры, а потом составить свое мнение об эксперименте ;)

а смысл ждать? вроде всех все устраивает. зачем что либо менять. кого не устраивает, играют в ПРО. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, avotiz сказал:

ребят, в выхолные все гуляем? опять на два дня забываем про ТО

   Ну в прошлый эксперимент большинство конф просто не играли.  Плюнули и пошли дышать свежим воздухом.  В итоге расход нарки снизился. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут как бы может быть только два мнения:

1) Кто любит нарить- тем этот эксперимент по вкусу не придется

2) Кто в боях кричит "не нарь" и у кого этой нары тупо нет. Им естественно понравится, что кол-во нарящих снизится на определенное число.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, OTOPBY_3A_MAPTY сказал:

безнарные только потому безнарные, что до этого где то нарнули

Но у нас система делает безнарными именно игроков, которые много играют. Они много играют, и должны много нарить. Нары с ЕЗ не хватает, и она заканчивается. А те, кто только выполняет ЕЗ и закрывает вкладку с браузером, может устраивать пятничный нагиб безнарных нупцов.

И да, нара - корень дизбаланса. Никакая имба не устоит против дносочетания на наре. Нет, нару не нужно убирать, делая битвы полным УГ. Нару нужно выводить в массы, делая её более доступной для игроков. В идеале вообще убрать эти противные циферки, сделав нару бесплатной, но мы то знаем, что идеал игровой и экономический несовместимы. Поэтому админы и ищут компромисс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, ALEX-KOROLEV сказал:

Тут как бы может быть только два мнения:

1) Кто любит нарить- тем этот эксперимент по вкусу не придется

2) Кто в боях кричит "не нарь" и у кого этой нары тупо нет. Им естественно понравится, что кол-во нарящих снизится на определенное число.

   С чего бы оно снизилось то?  )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, AleksandraNozhenko сказал:

 

Изменения кулдаунов

При входе в битву все припасы будут находиться на кулдауне треть времени своей стандартной перезарядки.

 

 

Вот это - самая большая ошибка. Можно утверждать заранее, еще ДО эксперимента. Очень странно, что такой сценарий повторяется - насколько мы все поняли из вашего стрима, прошлая версия "выходного дня" была провальной - игроки, заходя в битвы, начисто лишались возможности повлиять на ситуацию - их элементарно разносили противники прямо на респе.

И вы снова делаете то же самое. Что за дичь? O.o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Guard_of_world сказал:

Тесты

Никакие искусственные тесты не сравнятся с тестами в игре на реальных условиях.

Уже был печальный опыт ввода кри ящиков 1-100, сначала тестировали на тестовом - вроде ничего, потом выкатили на основу - и начался тотальный хаус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Tuxo_TyT сказал:

   Ну в прошлый эксперимент большинство конф просто не играли.  Плюнули и пошли дышать свежим воздухом.  В итоге расход нарки снизился. ))

так и в этот раз будет то же самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Gumersindo сказал:

 

И вы снова делаете то же самое. Что за дичь? O.o

Этот костыль сделан для того, чтобы нельзя было обнулить кулдаун, который не сбивается с респом, простым перезаходом в бой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Tuxo_TyT сказал:

   С чего бы оно снизилось то?  )

Ну как с чего? Нара станет тратится быстрее и кто-то задумается, а стоит ли на нее продолжать  тратить денежки? Кто-то на заданках копит ее и играет не на одном аккаунте. Им тоже сложнее будет поддерживать опр. ее кол-во.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, ALEX-KOROLEV сказал:

Ну как с чего? Нара станет тратится быстрее и кто-то задумается, а стоит ли на нее продолжать  тратить денежки? Кто-то на заданках копит ее и играет не на одном аккаунте. Им тоже сложнее будет поддерживать опр. ее кол-во.

а тотт кто ее покупает за реал, будет покупать? я вот уже задумаюсь. смысл нары, если смысла от нары не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, ALEX-KOROLEV сказал:

Нара станет тратится быстрее

С несбиваемыми кулдаунами? Да ты физически не сможешь тратить больше, чем тебе отмерит система.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

была раньше нарочка фулл,дали кастрированную зкд,нечего привыкли,играем,раньше была минута теперь 30 сек обьясните  зачем я ложу реальные деньги за недонару ,теперь еще и урезанную ,давайте сделаем 10 сек расходку,вот народ полюбит ее,отреспплся нитра ,на брестедоехал до половины картыброня,приехал дд,и все по 10 сек,орех вы бредите,кто то ,а ты не думал бывший гтшник,зачем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Fizika1 сказал:

Этот костыль сделан для того, чтобы нельзя было обнулить кулдаун, который не сбивается с респом, простым перезаходом в бой.

 

Разве нельзя сделать что-то типа отслеживания действия игрока? Если он только что вошел битву в первый раз - кулдауна нет, если перезашел - то кд. 

пс:  к примеру - учитывать время уже проведенное в битве. 

Изменено пользователем Gumersindo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, avotiz сказал:

а тотт кто ее покупает за реал, будет покупать? я вот уже задумаюсь. смысл нары, если смысла от нары не будет

Тот, кто покупал ее за реал..... скорее всего так и будет покупать. Может кто-то и откажется, но таких будет мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Gumersindo сказал:

Разве нельзя сделать что-то типа отслеживания действия игрока? Если он только что вошел битву в первый раз - кулдауна нет, если перезашел - то кд. 

Будет много лазеек. Одна из них - использовать два акка. Хотя лазейки сложные, конечно, и твой вариант мог бы прокатить в качестве основного, елси при реализации не будет технических трудностей. Но вариант с стартовым КД надёжнее, хотя и полностью идиотский, тут я с тобой согласен, мне эта байда тоже не нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Ну как с чего? Нара станет тратится быстрее и кто-то задумается, а стоит ли на нее продолжать  тратить денежки? Кто-то на заданках копит ее и играет не на одном аккаунте. Им тоже сложнее будет поддерживать опр. ее кол-во.

  Кто тратил, тот и будет тратить, кто не тратил, тот  и не станет.  Сейчас народ нарку за реал покупает (за исключением помощников),  иначе с друзьями не поиграть.  Дело даже не в том, больше ее уходить станет или меньше. Подумаешь, так не донат на один день игры за неделю ЕЗ накопить мог, а так на полдня хватать будет.  Дело в том, что просто играть "не комфортно".  Вот как-то не приятно и все. Вспомните предыдущий эксперимент, так плеваться же хотелось. )) Да и говорят одно, а делают другое.  "Действие расходников удваивает мощь танка. Это ни в какие ворота!  Поэтому мы сократим время их действия!" ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...