Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)


Рекомендованные сообщения

12 минуты назад, kolobok1900 сказал:

Снова обновление серверов. Как это надоело!

МуМу закидывает не пойми куда. Задание делать усложнилось в разы. Доделаю 10ю цепочку и заброшу ЕЗ до лучших времен.

Делаю 1000 опыта в СТФ. Больше ждешь чем играешь. Закидывает за команду, проигрывающую 6:0. Не успел опомниться, битва закончилась, те 7й флаг увезли. Опыта 0, кристаллов 0, снова жму, жду, опять закидывает в такую же, 4 против 8 и счет 0:5, 2 минуты доиграл... И так раз 8 за сегодня. Да когда уже закончится вот этот БРЕД!!! Или вы не видите, что происходит, или вам все-равно. Играйте сами в такое... Неужели у глупости нет границ???

Разработчик ТО говорит Колобку: "Колобок-Колобок, я тебя съем!"

А колобок в ответ, - "Не ешь меня, я тебе песенку спою!

Я от бабушки ушёл, и от дедушки ушёл, а от тебя ТО и подавно уйду."

 

А закончится это, дружище Колобок, сразу же после того, как ты уйдёшь из ТО. Это же у них игра такая, "Похорони ТО" называется. Ты ещё не понял???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, KAPAKATP сказал:

 

  Перевод и редакция мои. Суть вопроса сохранена.  tyg1 

 

   Многоуважаемые помощники проекта. Не будете ли вы столь любезны, чтобы объяснить, почему  в битве я получаю больше очков, чем мне идет в опыт?

     Очки в битве  и опыт теперь понятия разные.  ))  В ДМ совпадают. В командных битвах чаще всего нет.  К примеру убил флагоносца, получил 10 опыта за килл, но в битве аж 20 очков, за флагоносца. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сижу зачитываюсь ребята)))) Тащусь от словоблудов)))) А виновники торжества молчат! Откуда эта излишняя скромность?

 

Изменено пользователем HEKTO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это уже даже не смешно....   Вторую неделю колбасит сервера... Да, мы всё понимаем,  обновления  большие и технически, наверное,  сложные,  но  как  же  это всё  уже достало....  Рестарты, глюки, баги, лаги....  Как  в той сказке  про репку "Чинят -починят, починить не могут"...  И на фоне  этого всего не могут привести в порядок то, что так   качественно поломали:   в первую очередь список  ПРО-битв... (  друзья  отображаются  в режиме "пермского рандома",  свободные  места  в  битвах -  вообще непонятно по каким  законам логики),  глючит список  друзей (  то показывает, то  не  показывает,  то всё  серенького цвета с пустотой).   И если  до выхода обнов  это был просто баг  отображения и  обновившись он пропадал, то сейчас   глюки с   друзьями непонятно где остаются на целый вечер...  Не могут почитнить  баг с  отображением тега клана перед именем  друга (очень часто это в чате проскакивает)   то чел в клане, то не в клане,  то вообще не в  друзьях....  Просили 100500 раз  прикрутить  значок/иконку/пиктограму, который  бы  в  списке  друзей указывал, что чел играет через МуМу.    За последнее время раз 10 пришлось извинятся перед друзьями, что  не  пришла  играть по приглосу, ибо МуМу  играю....  Вчера  вообще  эпик  был -  зовём  друзей  в  одну  битву,  (Полик)  а народ приглашает и закидывает какого то ляда на песочницу...    

Вот такое вот  День рожденье ТО)))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Знаю, что не сюда, НО туда я уже написал)))) Так что для разведения воплей предлагаю воткнуть рекламу))))

Мне кажется, что нововведения типа ММ это попытка сократить расходы. Но ведь возможно не сокращать расход, а увеличивать доход. Идём в "лимонадную" компанию, оговариваем количество целевой аудитории и делаем ящик "двойная скорость" в виде банки с "жёлтым" лимонадом, аптечку в виде банки с "зелёным не дай себе засохнуть" и т.д. Лимонадных компаний сейчас хватает, аудитория молодёжь. Так же на домах, после похода к Рональду М'д., размещаем логотип М или другой жральни. И т.д. и т.п. всё это позволит оставить игру в её изначальном варианте, позволит иметь средства на развитие сторонних проектов или улучшений данного. НЕ СТОРОННИК рекламы, но лучше так, чем глобальные ухудшения, за счёт сокращения расходов. Это не прокатывает? - идём к памперсам и делаем в рэгби мяч в виде грязного памперса, который надо доставить до помойки(базы) противника)))) Телефонные компании тоже можно озадачить и любые из предметов игры(ящики, флаги, мячи, точки), кроме предметов игрока(танк, пушка, краска), раскрасить в рекламу сотовой связи. Накреативить, элементарно раскрашивая существующее легче и будет выгоднее, чем менять весь игровой процесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наблюдения:

1. в CP ракмейкинг работает более-менее адекватно, за исключением конечно того, что закидывает на нелюбимые в принципе карты (тогда уж был бы список хоть настраиваемый, какие карты хочу, какие нет ?)

2. в CTF это вообще полный ракмейкинг. Попробовал - один раз закинуло, когда в команде было 4 человека против полного состава противника, счёт был 4-0 и противник активно продолжал таскать, попутно убивая всех на респе. Из 4 двое были маршалы с М2. М2, Карл, на легендах! Вышел, второй раз подобная ситуация повторилась. И третий также. Забил, сменил заданку связанную с CTF. Полный ракмейкинг.

3. В штурме тоже ситуация забавная - народ попав за атакующую команду массово мигрирует. А вероятность попасть за деферов низкая, так как кто туда попал, никуда не спешит и набивает опыт на свои заданки.

4. В ДМ. Тут тоже более-менее адекватно, за исключением опять-таки невозможности отсечь нелюбимые карты.

Другие пока режимы не пробовал.

Ощущение - а хорошо что так, меньше времени на игру, больше на жизнь. Давно пора выкурить меня в реальную жизнь, чтобы меньше тут штаны просиживал. Вот, на даче трава не покошена, столько других дел....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чудо ММ(м) и борьба с мультами, хотя какие мульты в ММ(м)? Это же игроки, скилловые9_9. И как в таких случаях быть? Страдать!!!
nHPTY8O.jpg

Я так понимаю, в ММ(м) саботажа быть не может, так же как и бездействия? Т.е. нарушений нет)
JLFGE1N.jpg

ну и как быть с генусом??который слил бой, кроме того, как с таким сделать задание  войти в тройку лидеров??? Ну какие то меры то надо принимать?? Писать воте?? в 10 минутном бою?? 
Это из правил как пожаловаться на нарушителя битвы:
E3uXReJ.png

Возникает вопрос, я должна от 5 до 15 минут снять бездействие?? А играть когда?? Если бы я очень хотела стать батл модератором, я бы неприменно подала бы заявку, а так я хочу играть комфортно. Где в ММ(м) комфорт??Мало того, что уже  сколько времени прошло, а так и не доработали группы ( возможность тащить с собой в бой новобранцев),  бои по 10 минут, никакого баланса, так еще и исключии возможность жаловаться на бездействие.

Изменено пользователем MuJIoe_Co3gaHue

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу просветить - насколько высока вероятность попадания в одну битву полных групп из одной конфы, если кнопка "в бой" нажимается ими одновременно. Допустим,  если четыре группы методично, таким образом, испытывают ММ , насколько часто, хотя бы две из них, входят в одну битву? 

Уже три дня наблюдаю организованное мультоводство - причем, не примитивное стояние в сторонке. Например, в СР группа красных катается, занимает точки, бьет синий рандом. Группа у синих то же самое (естественно, бьет посторонних красных). Опять таки естественно, своим сокомандникам обе группы не помогают и друг друга не трогают - победу определяют по ходу дела. Очки у них  на порядок выше, чем у рандома (то бишь "мяса"). Вариант - когда обе группы в одной команде значительно проще ). В конце боя нажимаю "продолжить битву" - ба "знакомые все лица" почти в том  же составе. И т. д. Такие случаи самые явные - видел и массу вариаций на ту же тему.

В связи с этим и родился вопрос - как то это достигается? Или все чистая случайность? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, bmd2183 сказал:

 

та ладно)

сейчас по-моему большинство не играет, а чатится)

скорее флудит 

та и большинство существенно уменьшилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Комьюнити-менеджер
1 час назад, Set-1 сказал:

Прошу просветить - насколько высока вероятность попадания в одну битву полных групп из одной конфы, если кнопка "в бой" нажимается ими одновременно. Допустим,  если четыре группы методично, таким образом, испытывают ММ , насколько часто, хотя бы две из них, входят в одну битву? 

Тут сложно сказать, потому что в битву закидывает рандомно, но шанс конечно же есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Тут сложно сказать, потому что в битву закидывает рандомно, но шанс конечно же есть.

а кто может сказать??!!

кто может объяснить зачем закидывать в бой за 1-2 минуты до окончания???

кто расскажет почему меня постоянно закидывает к маршалам и легендам???

кто-то же это все придумал??? почему он этого не объяснит нам???  или это государственная тайна???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самый главный и ценный подарок, который могли сделать ТО на свой день рождения - отключить игрокам на неделю ММ, но увы, этого не случилось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Kycaka_ya сказал:

Самый главный и ценный подарок, который могли сделать ТО на свой день рождения - отключить игрокам на неделю ММ, но увы, этого не случилось...

Они вообще случайно отключают серверы даже не предупреждая..Падают и ПРО битвы. Значит скоро наконец конец этого издевательства... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Матчмейкинг в котором нельзя выбирать/ограничивать ничего, кроме режима, полный бред, и при этом выполнение заданий доступно только там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Боланц постепенно наступает, только убрать надо нубомультов на васпохоререлях и магнумах. Только голд просят и не играют..А так все нормально - наши проиграли 

 

2fa7e50871e1db8c252c3b4c3c4de0fa-full.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 6/7/2018 в 13:22, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Тут сложно сказать, потому что в битву закидывает рандомно, но шанс конечно же есть.

Вечер добрый!

Ничего себе Вы избирательно отвечаете на вопросы)))) Вот интересно наблюдать за "властью", что в реале, что в виртуальной деревне-ТО.  

Кто там самый главный у Вас? Кто всё это может отменить?))  Пусть устроит нам аудиенцию. Мы тут вторую неделю плюемся в экран, а Вы все ждете, когда уляжется народное волнение, дабы продолжить выдумывать новые "обновления".  

С/У Луи

Изменено пользователем HEKTO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и как скажите теперь играть после последних обновлений?

В игре лаги, баги, криты и ошибки. При переодевании в гараже, танк просто вылетает из боя - его нет!!!!

При нажатии по окончании боя кнопки "Продолжить", ММ кидает в "Быстрый бой", зачем он мне? Я хочу играть в выбранном режиме боя.

Как играть в эту игру?

У всех такое происходит интересно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.05.2018 в 15:45, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Matchmaking_1006x300_RU.jpg

Танкисты!

 

Сегодня мы анонсируем скорый выход обновления, которое станет одним из самых масштабных событий в игре за последнее время — матчмейкинг.

 

К этому обновлению мы готовились весь последний год: проводили открытые тесты, собирали ваш фидбек, исправляли недочёты. И вот мы на финишной прямой!

 

Уже с рестартом в 05:00 МСК 29 мая новый механизм распределения игроков по стандартным битвам появится на основных серверах.

 

Основные задачи матчмейкинга:

 

  • обеспечить равные условия для всех участников боя (никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение);
  • упростить и сделать более понятным поиск битвы;
  • создавать равные по составу битвы;
  • заполнять битвы с самого начала;
  • исключить возможность добавления в команду соперника пассивных мультов;
  • предоставить удобную возможность играть вместе с друзьями или соклановцами в группах.

 

А теперь расскажем подробнее о том, что изменится завтра в игре.

 

Фонд

 

Одна из самых волнующих вас тем — изменение системы роста фондов.

 

  • В матчмейкинге будет одинаково выгодно играть на любых картах — как больших, так и маленьких.
  • Счёт в битве для каждого танкиста будет расти тем быстрее, чем активнее он выполняет основные задачи режима — доставляет флаги в CTF, захватывает точки в CP и так далее.
  • В командных битвах на итоговый приз игрока будет в большей степени влиять его личный вклад, чем принадлежность к команде победителей или проигравших. Таким образом, танкист, сыгравший очень хорошо и завершивший бой с большим счётом (очками битвы), получит достойный приз, даже если оказался в проигравшей команде. Поэтому всегда будет смысл доигрывать бой.

 

Золотые ящики

 

Изменения также коснутся механизма выпадения золотых ящиков. Теперь они будут отвязаны от роста фонда и будут выпадать с одинаковой частотой на всех званиях.

 

ВАЖНО: параметры роста фондов и выпадения голдов в первые дни после релиза будут донастраиваться. Возможны небольшие изменения.

 

Интерфейс

 

Во-первых, с завтрашнего дня в списке битв останутся только PRO-битвы. К стандартным битвам можно будет присоединиться только через кнопку «В бой!» или в матчмейкинге.

 

Во-вторых, из боевого интерфейса стандартных (не PRO) битв будет удалено отображение фонда боя. Фонд будет пересчитываться в зависимости от исхода битвы, и его отображение в интерфейсе больше не имеет никакого смысла.

 

Состав команд

 

В течение разработки и подготовки матчмейкинга оставался актуальным вопрос: какое максимальное количество игроков в битве идеально в условиях матчмейкинга? В итоге мы пришли к следующему решению: командные бои будут проходить в составах 8 на 8, а в битвах с одиночным режимом смогут одновременно сражаться 16 танкистов.

 

Система матчмейкинга устроена таким образом, что бой начинается только при равных составах. То есть, команды с самого начала будут полными, и вам не придётся тратить время на ожидание соперников или сокомандников.

 

Группы

 

Ещё одной важной особенностью матчмейкинга станет создание групп. Группа — это временное объединение игроков, которые попадают в матчмейкинговые бои вместе в одну команду. Для создания группы игрок должен пригласить другого танкиста из списка друзей или соклановца. У приглашаемого игрока отображается всплывающее меню с предложением вступить в группу.

Группы — это удобная возможность играть вместе с друзьями или соклановцами. Вам не нужно будет искать в списке битв бой, где хватит мест для вас и ваших друзей — матчмейкинг сделает это за вас.

 

Игра в боевой группе будет доступна во всех режимах, кроме DM.

 

Обратите внимание, что все описанные выше нововведения касаются только стандартных (не PRO) боёв и могут незначительно поменяться в течение первых недель после обновления. О таких изменениях мы сообщим вам отдельно.

 

PRO-битвы

 

В PRO-битвах не изменится ничего, кроме того, что в закрытых боях не будет расти фонд. Теперь закрытые битвы предназначены для паркура, тренировочных боёв, съёмок эффектного получения званий.

 

Мы приняли такое решение в связи с участившимися случаями искусственного набивания фондов именно в закрытых битвах. Теперь обманывать систему и «качаться» там будет невозможно.

 

Для входа в PRO-битвы вам по-прежнему понадобится премиум-подписка или абонемент «PRO Битва», стоимость которого не изменится.

Выполнение заданий «набрать опыт»
 

У многих возникли подозрения в неверном подсчёте опыта при выполнении ежедневных заданий. Причина недопониманий кроется в том, что вы привыкли смотреть набранный опыт в статистике битвы, которая появляется при нажатии кнопки Tab. На самом деле набранный в бою опыт добавляется к текущему показателю в прогресс-баре (в верхней части экрана) рядом со званием.

 

Раньше это не вызывало проблем, так как показатели очков битвы и заработанного опыта были примерно равны.

После выхода матчмейкинга очки битвы для каждого танкиста растут тем быстрее, чем активнее он выполняет основную задачу режима — доставляет флаги в CTF, захватывает точки в CP и так далее. Набранные очки битвы (счёт) можно посмотреть, нажав клавишу Tab.
 

При этом опыт сейчас растёт немного медленнее, чем раньше. Свой текущий опыт вы всегда можете посмотреть в строке звания. И помните: именно ОПЫТ, а не очки, учитывается при выполнении ежедневных заданий.

 

В будущем во избежание подобных недопониманий мы сделаем описания заданий более прозрачными.

 

Заходите завтра в игру, оцените матчмейкинг в действии и поделитесь с нами своими впечатлениями!

Ну и как вам ММ ?? Только что играл с тремя мультами , я уже не говорю , про лаги и баги ... короче лажа полная и это все на ДР ...позорно как то 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё лучше и лучше!

 

В ПРО сегодня весь день Александровск с полными командами. И карта, которую сто лет уж не видел, - Жаворонки. Тоже была полной. Глядишь, к осени народ раскачается и в ПРО всё будет как и раньше в рандоме.

 

Фонды? ЕЗ? Ха! В ББП деньги не нужны. И не думаю, что разработчики прикроют ПРО - если бои там с припасами, а ЕЗ в ПРО не сделать, то шанс продвинуться - донатить. Что администрации и нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне лично кажется, что для нас оставляют свободного пространства всё меньше и меньше.
А кто тут помнит время, когда ещё можно было битвы переименовывать?
Когда крисы с неба падали?

Когда цены в магазе нормальными были?

Верните нам наш ТО!!!1!!!1!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, FCAL сказал:

Всё лучше и лучше!

 

В ПРО сегодня весь день Александровск с полными командами. И карта, которую сто лет уж не видел, - Жаворонки. Тоже была полной. Глядишь, к осени народ раскачается и в ПРО всё будет как и раньше в рандоме.

 

Фонды? ЕЗ? Ха! В ББП деньги не нужны. И не думаю, что разработчики прикроют ПРО - если бои там с припасами, а ЕЗ в ПРО не сделать, то шанс продвинуться - донатить. Что администрации и нужно.

а я не даже совсем не удивлюсь если  ПРО прикроют или сделают за реал, или поднимут стоимость в разы. я играю мало,но 5к могу потратить т.к за месяц заработаю немного больше, а если сделают 50к, то...нарка быстро кончится а обычных битвах, а страдать я не хочу. И я думаю я не один такой, но я не донат и если такие уйдут, то разрабы не потеряют ниче. Хотя...а кого тогда донаты нагибать будут. Разрабы, узбагойтесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, rus999_9 сказал:

Ну и как скажите теперь играть после последних обновлений?

В игре лаги, баги, криты и ошибки. При переодевании в гараже, танк просто вылетает из боя - его нет!!!!

При нажатии по окончании боя кнопки "Продолжить", ММ кидает в "Быстрый бой", зачем он мне? Я хочу играть в выбранном режиме боя.

Как играть в эту игру?

У всех такое происходит интересно?

Дык наши криворукие на этом не останавливаются! После каждого реста отключаются установленные модули защиты и устройства., при очередном шаге МПК крисы у вас снимутся, а вот состояние улучшений остается прежним!

  НА КОЛ КРИВОРУКИХ! ВОН ИЗ ТО!!!!! >:(>:( 

Изменено пользователем TULIJA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.05.2018 в 15:45, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Основные задачи матчмейкинга:

 

  • обеспечить равные условия для всех участников боя (никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение);
  • упростить и сделать более понятным поиск битвы;
  • создавать равные по составу битвы;
  • заполнять битвы с самого начала;
  • исключить возможность добавления в команду соперника пассивных мультов;
  • предоставить удобную возможность играть вместе с друзьями или соклановцами в группах.
  • обеспечить равные условия для всех участников боя (никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение) - это точно...
  • упростить и сделать более понятным поиск битвы - этого не поняла - забросить может куда угодно... в чем выражается упрощение и более понятный поиск битвы, если ищу не я, а какой-то матчмейкинг (который наверное лучше меня знает чего я хочу)?
  • создавать равные по составу битвы -  это шутка такая? O.o
  • заполнять битвы с самого начала - :D:(
  • исключить возможность добавления в команду соперника пассивных мультов - я рада за соперников) но зачем ко мне в комады постоянно заносит от 1-го до 4-х (!!!) игроков, которые минут по 5 тупо ничего не делают???!!!
  • предоставить удобную возможность играть вместе с друзьями или соклановцами в группах - вашими стараниям почти все друзья практически не заходят в ТО :(

вы уверены, что  то, что у вас получилось, выполняет "Основные задачи матчмейкинга"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...